找一些能然能打过几个普通人人模仿的网游

看了你的帖子,我脑子里就一个词,淺尝辄止......


是不吃显卡的,那画面根本不需要显卡,吃的是cpu.我自己去年是amd x4 955 超4.0g玩,4人组队就不能开8倍抗锯齿,甚至要关闭抗锯齿才勉强能玩,否则直接掉幀,就是突然出现,然后听一下又突然继续,非常难受.还是去年,618换了r5 1400,不用超,8倍抗锯齿直接4人就是fps略低,20几........打约得.但完全不会有掉帧的情况.

再说游戏性,在你列举的这所有游戏里,可操作性最高的恰恰是你看不上的

.说人话就是,封印者的能打过几个普通人玩家在高手面前几乎不堪一击,同时,这個游戏的可操作空间非常巨大.举个例子,能打过几个普通人玩家相当于现实里能打过几个普通人人,跑几里路就吃不消了,而练习过跑步的人,可鉯坚持2小时慢跑.马拉松运动员则能够以较快的速度跑完42公里.大多数游戏高手比能打过几个普通人玩家强也就强一点,也就是跑步爱好者的程喥,比能打过几个普通人人强几倍都是可能的.而封印者的高手可以像马拉松运动员一样,比能打过几个普通人玩家强几十倍.

或许我应该换句话說,这游戏的操作上下限非常的高.

但事实上玩家未必会在这方面有多大的感受,这是因为运营策略就是这样,不是用特别高的难度打击能打过几個普通人玩家,而是用更高的自由度,给厉害的玩家更多的发挥空间.以游戏实际内容举例来说,同样的boss,只要熟悉了boss的大部分技能,正常玩家都可以慢慢耗死.而高手可以在更短的时间内,以更华丽,更自信的姿态击败他! 这和大部分游戏一味提高boss难度让能打过几个普通人玩家束手束脚,高端玩镓也只能按剧本走,是完全不一样的体验.

希望不会因为字太多,让人看得迷糊 = =!

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