A血量900攻击500,防御0
B血量900,攻击600防御0。
双方没有任何被动加成平砍速度一样,对砍
结果就是谁先砍到谁就赢。
A买了一件加血量200和防御100的装备
B血量900,攻击600防御0。
雙方没有任何被动加成平砍速度一样,对砍
B先出手,结果是你赢了
因为B攻击虽然高也先出手,但是你有加防御的装备
100点的防御抵消的B的100点攻击,所以B的攻击变成了500要把A消灭,B需要出手三次
而A只需要两次,最后剩余血量100点
如果没有防御,A还是两下死
所以,血量决定了你是最后的胜者防御帮助你成为最后的胜者。
这只是个简单的例子在游戏中比例子更加复杂。
而血量和防御那个重要个人偏向防御,我喜欢买各种装备将角色堆成装甲换来了更硬更持久,颇有一种“向我开炮”的境界
但如果遇到那种无视防御的恒定伤害技能,也是得跪这个时候我又怀念血量,算是两者难以兼得
不过这也是我一直喜欢玩辅助的原因,因为我愿意去配合团队只要能赢,牺牲小我没什么大不了
所以说,血量和防御相辅相成但又看个人喜好,一碗水端平还是有难度的