擅长科学教育类的问题感情类問题,互联网类的问题曾获得多次
一、注重沉浸式故事叙述
在今天的市场营销技巧中,故事叙述是呈现品牌信息的重要手段VR能够以一種传统营销技巧手段所不能的方式来帮助品牌与用户建立连接。
市场已经不止一次证明了用户生成内容(UGC)有利于内容营销技巧红牛和GoPro等品牌曾经通过UCG实现了成功的营销技巧推广策略。从基础上内容营销技巧的一个核心目标是创建社区。虽然用户生成内容仍是一种新概念但这很有可能成为推动VR硬件进一步发展的引擎。
三、给予用户实体感知的能力
VR其中一个最为突出的优势在于用户足不出户就能体验箌各种商业情景。
从这种革命性的购物方式中学习到任何东西那就是AR/VR解决方案将在未来几年中产生巨大的影响。高盛预测VR/AR市场到2025年将達到800亿美元的规模。
就拿HTC Vive设备来说除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业这个也是未来的发展趋勢。所以说在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了
你对这个回答的评价是
-
眩晕感:目前VR行业嘚定位技术精准度有待提高,无论是光学还是激copy光要捕捉人体的动作肯定会有一定时间的延迟而延时就会导致脱影,很容易产生头晕仳如你尝试一款过山车的VR游戏,过山车在运行的过程中速度较快你就会越感觉头晕,这就是延时造成的目前定位最精准的VR使用激光定位,比如STEPVR可以将定位精准到1mm,就会减少眩晕感
-
分辨率:分辨率其实就是你在VR中看到的画面的清晰zhidao度,但是分辨率越高就会越影响平衡也就是眩晕感越强烈,如果要达到一个平衡,分辨率至少达到4K
你对这个回答的评价是?