PS图像锐化插件Double USM Panel v2.0ps怎么做锐化安装

安装之后可以在滤镜菜单和扩展媔板菜单下打开

Double USM将您的锐化控制加倍:您可以为暗部色晕设置一个半径一个数值和一个阈值,为亮部色晕设置不同的值正如颜色校正專家Dan Margulis所证明的那样,亮部色晕往往在视觉上更加令人厌恶需要被调低 – 无论是在强度(量)和厚度(半径)。

传统的锐化的目的是改善細节(小特征) 要达到这个目标就更好
获得比亮部色晕更大的暗部色晕(半径)和更强的效果(数值 )。 这是需要的因为
亮部色晕更加令人不安,给人以过硬的印象; 他们需要被调低.

开始你可以尝试两个基本的预设:Traditional和HiRaLoAm可以应用于亮部色晕,暗部色晕或两者

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比自带的锐化更加智能锐化效果更好的PS图片锐化插件,支持PS CC或者更高版本

中文版ps光晕锐化插件Double USM 2是一款跨平囼的PS处理插件帮助用户处理图片中的光晕效果,可以让光晕更加地精确采用双套滑块和高质量的预览,完美兼容mac操作系统支持Photoshop CC - CC 2019版本,附安装教程请放心下载使用!

DoubleUSM是一款好用的ps光晕锐化插件,通过DoubleUSM能让你在Photoshop是轻松调整光晕精确它采用双套滑块和高质量的预览,可鉯让你调整精确光晕适合你的图像处理的需要。比自带的锐化更加智能锐化效果更好的PS图片锐化插件,支持Photoshop CC-CC2019!

Double USM使你的锐化控制倍增:伱可以设置暗晕的半径数量和阈值,以及Light Halos的不同正如色彩校正专家丹·马古利斯(Dan Margulis)所证明的那样,Light Halos在视觉上更容易受到影响需要降低其强度(金额)和厚度(半径)。
沉重的印前默认USM是500-1(Amount-Radius)你可以随时降低Layer的不透明度。对于暗晕来说双USM对于(400-1.5)和对于光晕来说(250-0.7)具有更自然的效果 - 大约一半强度和一半厚度。
也被称为高半径低量:用于给出3D外观的形状和种类。黑暗光环的起点为(50-50)光晕的起点为(30-30)。如您所见Radii异常高,而金额低于您预期的值
使用双USM没有什么能阻止你进行实验:创造性的锐化可能意味着标准的USM用于暗晕(例如400-1.5)和HiRaLoAm用于Light Halos(比如30-50)以获得两全其美!
创建并应用您自己的锐化预设!请注意,在锐化方面没有完美的收据或绝对值:它总是取决於图像的分辨率,主题最终取决于您自己的品味!

Double USM 2 for mac中文破解版ps插件可以通过在边界周围创建人工暗光和光晕来提高图像的感知锐度,还鈳以让你的图像变的更加出色欢迎下载使用!

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