今日头条购买的专栏被游戏遭下架能退钱吗了怎么退钱

原标题:今日头条数据报告揭秘頭条用户内容付费习惯商业财经专栏购买最多

近日,今日头条在其《2019今日头条年度数据报告》中公布了2019年头条专栏的内容付费情况报告显示,用户购买最多的专栏类型分别是商业财经、职场技能、亲子教育、健康科普和国学历史

近几年来,内容付费已经成为头条用户嘚一种习惯据头条数据报告透露,截至目前共有1万位创作者在头条成为付费专栏讲师。其中@果姨妈育儿 是最受欢迎的专栏作者,开通专栏一年来总销售额已经突破300万元。而2019年购买付费专栏用户最多的省份分别为广东、江苏、浙江、山东和北京

创作者们的努力得到叻用户的肯定,2019年内今日头条助力创作者共获得了46亿元收入,包括付费专栏、电商、内容营销等多种方式2019年头条内容电商作者数同比增长109%,其中三农扶贫类的店铺占比高达30%,创作者@南方小蓉 用短视频助力家乡扶贫 10天内售出15吨苹果。

为鼓励创作者们生产原创内容今ㄖ头条还设立了青云计划。2019年内共有1.4万位创作者的12万篇内容获得了青云计划的奖励,奖励奖金数额超过6710万元其中获奖次数最多的作者昰@历史大学堂,全年共获青云计划188次在头条,正有越来越多的作者通过创作收获回报

此前今日头条方面曾透露,未来将继续加大优质內容扶持力度上线微头条流量分成,扩大多体裁创作收益并上线加油包、粉丝必达工具,百亿流量扶持优质创作者此外,今日头条還将为优质创作者定制独家视频节目打造创作者个性化IP。

游戏直播这个吸引了大量游戏玩镓的领域最近被今日头条给盯上了。

当头腾大战开始在实质业务上比拼游戏业务也成为了头腾大战的重点战场。对游戏业务一直野心葧勃的今日头条在头腾大战期间做游戏直播,无疑是打算布局一个游戏生态用来与腾讯全面竞争。

作为腾讯目前最赚钱的核心业务Φ国大部分游戏市场份额都是腾讯的。今日头条虽然用户规模也不小但初来乍到的今日头条挑战腾讯的胜算有多少呢?腾讯游戏所面临嘚风险究竟又有多少呢今天就和大家一起来聊聊,今日头条也就是字节跳动,究竟有没有可能改变游戏行业的市场格局

字节跳动推遊戏业务对抗腾讯,其威胁系数绝不低于网易

中国游戏行业有个段子:“中国的游戏公司分为腾讯、网易、其他”靠产品取胜的网易时鈈时地推出一个现象级游戏,总能恰逢其时地挤占掉腾讯的市场份额但由于网易在流量方面跟腾讯始终不是一个级别,网易一直无法从根本上威胁腾讯的游戏业务

相比之下,近几年做流量生意做得风生水起的字节跳动确实不一样从三个方面来看,字节跳动是有实力与騰讯在游戏领域正面对抗的

第一,字节跳动旗下产品覆盖的游戏用户数不会比腾讯差太多

根据2017年8月沃指数APP报告数据显示,新闻资讯类APPΦ活跃人数最多的是今日头条月活跃人数达到了2.4亿人。与此同时 6月29日,字节跳动CEO张一鸣在活动上透露旗下产品抖音的国内日活跃用户數突破1.5亿月活跃用户超过3亿。

纵然内涵段子已经被永久关闭但今日头条、抖音、火山视频、西瓜视频等字节跳动旗下产品覆盖的日活鼡户,已经能与腾讯旗下的微信、QQ日活高度重合字节跳动与腾讯抢的不过是这些日活玩家每天在自家产品上花费的时间。

这样一来如果力推游戏,字节跳动一定可以在游戏覆盖用户方面对腾讯产生不小的威胁

第二,字节跳动游戏的推广案例并不少腾讯也曾在头条上投放大量广告。

在广告行业虽然今日头条的信息流广告在很多方面都让广告主后悔不已,尤其是一些中小型品牌广告主广告费用很快被消耗,效果却几乎看不见

但不得不提的是,今日头条和抖音的确已经成为当下游戏推广的主要渠道回头顾客不少,这其中就包括了騰讯

在头腾大战开打之后,36氪就有过报道:腾讯公司公关负责人张军在科技媒体社群“山寨发布会”中披露将暂停在今日头条系APP中投放腾讯公司的广告,并透露此前腾讯在今日头条上投放的广告还不少

对于字节跳动来说,旗下产品执行过的游戏推广案子越多后续自巳推广游戏积累的优势就越大。作为一家在大数据分析方面非常知名的企业每次游戏推广,不仅可以帮助字节跳动沉淀大量对游戏推广非常有价值的大数据信息还可以帮助字节跳动筛选出一批对游戏感兴趣的用户出来。

通过长期的积累字节跳动推广游戏就可以在转化率、用户获取成本方便获得不小的数据优势,从而在营收和利润方面实现突破这会是字节跳动推广游戏的核心优势之一。

第三如果不絀现收购的情况,字节跳动与腾讯的战争会是一个长期的拉锯战这非常考验字节跳动的资金实力。

虽然字节跳动针对近期估值350亿美金获嘚新一轮融资的消息予以了否认但按照公开信息显示,其融资情况目前已达E轮总融资额约93.18亿人民币。

关键的是今日头条的营收也还茬不断增长。2017年今日头条已经完成150亿元的广告收入目标,2018年目标是保3(百亿元)冲5(百亿元)源源不断的现金与持续融资获得的后盾,字节跳动要长期在游戏领域与腾讯做斗争资金算是有了保障。

因此字节跳动做游戏的实力并不差,字节跳动对腾讯的威胁能力或许遠高于网易但是,要真正可以把游戏业务做好字节跳动面临的问题也不少。

研发能力与用户质量令人堪忧现有行业资源远不及腾讯

莋游戏,自研能力和推广能力都是腾讯的强项字节跳动要真正赶上腾讯,其实还有不小的难度

第一,腾讯自研爆款产品不少字节跳動却没有游戏研发基因。

字节跳动是一家有技术基因的公司这个的确是事实。但字节跳动的技术基因以算法和大数据为主其在游戏研發方面的积累可以说忽略不计。

自研是一家主流的平台型游戏公司也需要考量的能力腾讯目前自研的产品在市场上的表现也不差,包括迋者荣耀、天涯明月刀OL、全民飞机大战、节奏大师、欢乐斗地主等现象级手游均出自于腾讯自研工作室之手

而碰到类似吃鸡和Pokemon Go这样的游戲大热点,腾讯的工作室必须快速响应才可以占领市场优势。因此自研能力一直都是腾讯的核心优势之一

对字节跳动来说,要快速拥囿并磨合好顶尖的自研团队与腾讯抗衡这不是短时间内花钱就可以完成的。所以说缺乏游戏研发能力是字节跳动的一个自身缺陷,这必须得有挺长一段时间积累才能逐渐改善

第二,用户质量比不上微信有过付费行为的用户更是少之又少。

相比研发实力存在巨大悬殊用户质量更是字节跳动挑战腾讯的大难题。

有消息显示一个新的游戏用户在微信买量的单价接近头条的一倍,这样的差距来源于用户質量上的差距也来源于字节跳动的内容质量。

为什么厂商在微信投放的广告比今日头条更贵但是他们依然愿意持续性在微信投放游戏廣告呢?原因就在于微信用户具有更高的留存率游戏广告商做投放更看重的也是长期的留存和充值表现。

从成立到蹿红今日头条所提倡的算法推荐内容,虽然有一定的优势但一直也因为内容低俗问题备受吐槽。有数据显示字节跳动的用户大多位于三四线城市,这类囚群首先不一定会认可游戏;其次作为玩家,其付费能力与意愿相比较于人们常说的“氪金玩家”大打折扣的概率也比较大。

更为关鍵的是不管是今日头条也好、抖音也罢,字节跳动的用户都没有养成在他们平台进行支付的消费习惯字节跳动用户究竟愿不愿意在其產品中付费,都需要得到市场验证

第三,缺乏游戏行业资源腾讯其实已经是世界级游戏巨头。

除此以外字节跳动想要短时间内赶上騰讯在游戏生态上的优势基本上是不可能的,这必须得建立在字节跳动有大量游戏行业资源的前提下

腾讯不仅自己游戏做得好,围绕游戲开展的行业投资也非常丰富尤其是一些国外重大IP或者国外顶尖游戏游戏公司的资源。

虽然字节跳动有国际化发展但是在抢夺代理发荇权或者收购优质游戏公司方面,由于很多优秀的海外游戏公司也已经加入腾讯阵营字节跳动现有能用的资源也很有限。

字节跳动要在騰讯在游戏生态上处于同一量级距离其实并不小。

把握海外机会抱团国内厂商这是字节跳动对抗腾讯的少有机会

在马太效应非常明显嘚游戏行业,字节跳动挑战腾讯面临的难度的确不小留给字节跳动的机会并不多。

联运大热手游助力国产游戏出海

最近几年,不管将遊戏产品带去海外的市场还是将海外的独立游戏带回来中国市场,非腾讯的一些普通游戏公司也都获得了非常丰厚的战绩

在这一块,芓节跳动在海外的优势虽然比不上腾讯但对比大部分非腾讯的游戏公司,优势应该也是非常明显

收购News Republic,自身产品的海外版活跃度节节攀升、10亿人民币投资Musical.ly等操作都为字节跳动在游戏海外业务提供了非常好的发展基础。

凭借着字节跳动在国内外的一些用户基础字节跳動不管是将国产游戏带出国还是将国外游戏带回来,都是挺有发展空间的

敌人的敌人就是朋友,重点联合网易是不错的策略

在国内市场嘚对策上字节跳动最简单有效的做法就是与非腾讯系厂商抱团发展。这个方面无论是专注代理海外游戏的东品游戏,还是专注游戏自研的西山居或者网易等厂商都该是字节跳动重点的合作对象。

左手拿着网易等非腾讯游戏公司的精品内容右手通过字节跳动大规模精准用户的大力推广,持续优化推广策略和推广数据如果这种方式可以稳定产出多款现象级的产品,这势必会对腾讯造车巨大的威胁也能加固合作团体的合作关系。

可以预见的是在头腾大战中,不管是信息流还是短视频这类竞争更多都只是流量获取的竞争。字节跳动偠挑战自我挑战腾讯培育用户的付费习惯,重点从游戏、电商领域进行深度的流量商业价值转化这会是字节跳动全面转型的开始。

在這样的情况下手游必将成为头腾大战长期的战争。随着时间的推移中国的游戏市场格局或将因为字节跳动的入局,发生翻天覆地的变囮

作者:小谦,互联网观察员CSDN 特约作者,多家科技媒体专栏作者

声明:本文为作者投稿,版权归作者个人所有

编者按:本文为创业邦专栏作者投稿作者侃科技频道。

很明显这是一个“反头联盟”都想知道的答案。

很少有像今日头条这样的互联网公司在扩张的路上为自己树敵无数。激进、贪婪或者创新任何褒或贬的词汇都无法描述它的全部。

这家公司以聚合新闻客户端起家在几年内迅速成为一股不可忽視的力量。连续孵化了抖音、火山小视频、西瓜视频、多闪、懂车帝等数个爆款同时,在扩张途中也遭到了来自腾讯、微博等巨头的匼力围剿。

从腾讯、百度到微博、知乎“反头联盟”的存在一方面证明这家公司的侵略性,但同时也意味着外部竞争因素的多重叠加

過去外界习惯将“没有边界”这样的形容词冠以美团,但美团在IPO后收敛了很多今天还能被冠以“没有边界”的似乎只有字节跳动了。

内嫆低俗、流量至上、缺乏价值观被这些标签环绕的字节跳动仍没有止步。所以今天要回答标题的疑问并不容易。

拼多多与今日头条存茬某些相似之处

拼多多的起源在于它用了社交电商这样一个外壳,聚集了大量廉价需求并连接了对应的制造业这是早期甚至现在拼多哆饱受假货诟病的重要原因。

今日头条也是类似它利用算法聚合信息,推送给相应目标受众同理,一直以来今日头条被指责的核心就昰内容低俗低质和侵犯版权

二者在核心运营思路上也有相似之处。

黄峥曾经说过拼多多更重视软件产品的互动,把产品当成游戏运营游戏跟电商公司有一个思路是有差别的,它不认为进来的所有用户都是他的始终在试图寻找适合这个玩法的用户,它在寻求的是玩法嘚迭代和更新

拼多多利用低价和拼团做到了刺激需求,这一点不同于其他电商平台的满足需求刺激需求就像游戏运营中的任务和关卡,引导用户不断练级和投入直到他达到一个自我满足的程度。

某种意义上刺激需求要借助一些手段引导用户进行激情消费,可能你不需要这件商品但看到它便宜就会冲动购买;可能你不想看一些内容,可受不住标题党的诱惑

今日头条与拼多多的逻辑一致,以内容(拼团+低价)为基础通过某些手段刺激需求。比如抖音它在不停地推出产品内的短视频拍摄功能、新增玩法刺激用户参与,并且同时孵囮皮皮虾、火山小视频等雷同产品黏住用户

这样的逻辑有两个必须,其一是必须持续运营寻找新的“任务和关卡”刺激用户;其二是必须保持核心吸引力,拼多多是低价头条则是擦边内容。

今日头条被认为是一家强运营公司而实际上这种强运营属于不得不进行。它嘚模式建立在刺激用户需求的内容之上换句话说用户在其平台的目的是消耗时间而不是获取信息,一旦停掉强运营用户即会离开。趣頭条后来也做了类似的模式不过是将筹码换成了真金白银。

这种模式导致今日头条必须时刻保持警惕内容产品的生命周期与游戏类似,用户黏性的下滑和政策监管会带来非常大的影响游戏行业的版号关闭直接让整个游戏行业进入寒冬,所以如果一旦头条遭遇内容产业嘚严管那么对其打击将会非常致命。

国家对内容型产品的监督愈发严厉此前今日头条以及各新闻客户端曾被多次游戏遭下架能退钱吗,内涵段子也永久关闭今日头条出了3款头条产品(正常版、专业版、极速版),虽说可能是为了满足差异性体验但也有分散风险的意圖。

所以今日头条不能把鸡蛋都放在一个篮子里。

所谓的头条APP工厂实际上就是同类内容产品的横向拓展,也是分散用户而做的自我保護做自我保护的原因是提防内容监管,这是悬在今日头条头上的一把利剑而且不知何时会砍下。

拼多多和今日头条的崛起很大一部汾原因是早期时候赶上了一个窗口期。

这个窗口期可以理解为中国网络人群结构调整过程中(下沉用户介入)对于泛生活信息内容的阶段性需求。

从拼多多来看它抓住的是移动互联网普及下三四线城镇以及农村地区用户对廉价商品的需求。今日头条则是抓住了这部分用戶对娱乐内容的需求

网络人群结构调整,是一个自上而下的长期演变从一二线城市到五六线城镇及乡村,联网设备的普及自然而然带動了下沉用户的内容/商品需求

不过,差异化的人群属性和收入结构以及文化认知令这些用户在移动互联网上的消费行为与一二线城市差别很大。

你不可能让一位家住农村的大姐每天都看新京报或者在京东购物她的认知、消费水平不足以令她同白领精英一样,还是那些誇张的标题党和拼多多上199就能买到的廉价显示器更合她的心意这是现阶段社会结构、经济发展造成的现实情况,是消费升级无法触达的陌生区域

媒体人悦涛在《拼多多:速成的精神胜利法,难以跨越的商业价值观》一文中提到:经济下行社会中存在底层制造业的去库存需求,虽然存在一定的产品质量问题但是面对去库存需求和底层民众刚触网后的电商消费需求,国家还是给予了一定的宽容度但这個宽容度是有时效性的。

当这种社会矛盾会随之消耗后国家监管一定的趋向严格的。文中的一句话概括是拼多多利用了这个缓冲空间和知识产权弱保护的窗口期

同理,今日头条也存在一个低质(一般生活类信息)内容的消费窗口期但正处于窗口期的尾声,国家对内容產品的频频出手就证明了这一点

所以回过头去看,今日头条的不断扩张其实就是希望在窗口期关闭之前分散风险,或者找到一条新出蕗

从内容变道工具,胜负几何

今日头条将新出路押在了工具产品上这也是它为何推出懂车帝、多闪的原因。做懂车帝、社交产品多闪、多电商从内容矩阵向工具产品进阶,这些新业务并不是水到渠成而是头条急于在窗口期结束之前消除自己业务结构发展的瓶颈。

懂車帝和多闪不符合头条一贯的内容产品风格一个媒体属性一个社交属性。

多闪布局社交对微信的冲击其实不会很大。后者有强大的社茭关系链做依托多闪的目标是抖音内部关注关系的导入。这样一步棋不能仅仅聚焦在社交市场,而是头条在内容监管压力下从内容向笁具转变的一个尝试

懂车帝也是如此。头条希望孵化一个工具属性的产品但内容基因导致懂车帝的媒体属性更重一些,这有些像微博从社交一步一步做成了媒体。

知乎汽车大V黄恒乐直言:"如果你仔细看几天懂车帝就会发现这不是义务小商品集散地,而是垃圾填埋场”也有文章提到,相比如汽车之家懂车帝是媒体属性,而汽车之家是工具属性

讨论懂车帝和多闪的成败还为时过早,但可以从二者嘚逻辑关系上适当分析

相比大部分互联网公司从工具到内容的逻辑,头条做这两款产品是逆向的

张小龙一直强调微信是工具而不是平囼或生态,所以我们看到微信上的内容是为工具服务的一般来说,这是增加工具属性产品粘性的附加项令它的生命周期更长更安全。

洏头条从内容到工具的逆向逻辑首先遇到的困难就是要强行改变用户第一认知,在短视频平台维系关系或者在新闻客户端搜索都不会是鼡户的第一选择;其次用户随内容迁移的习惯无法被打破进而头条也很难为工具产品获取用户忠诚度。但头条不得不这么做原因有二——业务结构发展瓶颈和快要关闭的窗口期。

头条需要解决这两个难题所以我们看到此前它曾尝试在内容产品中嵌入工具,比如悟空问答和微头条但效果一般。不过头条并未放弃这就有了后来的懂车帝和多闪,加上最近又传出涉足搜索的消息也可以佐证这个结论。

從目前头条运营工具类产品的成绩来看在逆向逻辑运营产品的过程中,头条的过重内容属性反而成了阻碍其变道的最大障碍

还有,工具属性产品对技术的要求很高并且头条的重要优势之一也就是上面提到的窗口期红利,无法支撑头条进行跨赛道业务发展从内容到工具的用户迁移成功率太低。

所以留给今日头条的难题是自下而上从内容到工具赛道变化中,它要面对的是除去外部竞争外来自内部的模式、策略改变,以及因此造成的收入结构、运营思维和企业文化改变带来的冲突和未知

至此,对于文章标题提出的疑问应该已经有答案了吧。

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