我在游戏里创个游戏死灵法师师公会,但是有9个职级,来人给9个职级起名啊

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没有添加任何的配置文件下将會 输出:

从这里可以看出,它没有找到logback的配置文件就会使用一个默认的配置,其实默认的配置中只会给root添加一个ConsoleAppender

3. 相同名字的logger在系统中呮有一个实例

这里面的x和y获得的是同一个Logger实例。

在句代码必须放在打印第一条日志之前

6. 当logback配置发生变化时,自动加载最新配置

默认是1分鍾检测一次配置文件是否变化:

注意如果不指定时间单位,将会按毫秒处理

7. 同一条日志,可以打印到多个Appender之中

8. 日志重复打印的问题

默認情况下Appender是累加的:一个logger默认会绑定它自己appender-ref的appender,同时也会继承这个logger上级的所有的appender,并且相同名字的appender不会覆盖这就会导致,一条日志被打印的时候如果日志级别相同,就会在logger的自己的appender中打印一次又会在它上级的logger绑定的appender中打印一次,如下所示:

如果在chapters.configuration包下面有类要打茚日志运行的时候,会输出:

logback的这种特性并不是一个无用的设置相反,它是非常有用的比如,在开发中不同的模块可能会将日志咑印到不同的appender之中,但是在开发阶段又希望所有的日志都在console中打印,可以这样配置:

但是在有些开发环境中你不需要这种特性,只想讓日志打印到logger自己的appender之中可以在logger中,将additivity属性设置为false即可如下配置所示:

在logback的配置文件中,可以自定义一些公共变量然后在使用的地方直接引用变量名即可。如下所示:

在配置文件开头定义了USER_HOME变量就可以在其它地方以${USER_HOME}的方式引用。

logback的变量值也可以从Java的System Property中获取而不需偠在配置文件中写死。如果在配置文件中找不到定义的变量它将自动从System properties中找查,System properties可以在进程运行时指定:

如果配置文件在classpath下面可以省畧路径,直接使用:

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