更改切线类型以便可以
使用切線控制柄,在“轨迹视图”工具栏上
单击“将切线设置为自定义”,此时在曲线上会出现了一对黑色切
线控制柄我们将通过调整它来設置动画。
曲线和控制器是3ds max中的重要概念使用它们可以使许多复杂动
画设置变得简单。例如在这个例子中,也可以直接在视图中旋转芓
母但是,那样设置起来将非常困难此外,假如你要使用Curver
Editor设置对象旋转的动画那么最好使用Euler XYZ控制器。
3ds max中可以使用的切线类型有如下幾种:
— Smooth(光滑):默认的切线类型该切线类型可使曲线在进出
关键帧的时候有相同的切线方向。
— Linear(线性):该切线类型可调整切线方向使其指向前一个
关键帧或者后一个关键帧。如果在In处设置了Linear选项就使切线
方向指向前一个关键帧;如果在Out处设置Linear选项,就使切线方
向指向后一个关键帧要使曲线上两个关键帧之间的线变成直线,必
须将关键帧两侧的In和Out都设置成Linear
— Step(台阶):该切线类型引起关键幀数值的突变。
— Fast(加速):该切线类型使邻接关键帧处的切线方向快速改变
— Slow(减速):该切线类型使邻接关键帧处的切线方向慢速改
— Custom(定制):该切线类型是最灵活的选项它提供一个
Bezier控制句柄来任意调整切线的方向。在功能曲线模式中该切线类
型非常有用还可以使用切线句柄调整切线的长度。如果切线长度较
长那么曲线较长时间保持切线的方向。
— Auto(自动):自动将切线设置成平直切线选择自动切线的控制
句柄后,就将其转换为Custom类型
在关键帧信息对话框的In和Out按钮两侧,各有两个小的箭头按钮 (
一个面片物体应该有5级子物体