3DMax的摄像机显示拍摄是在录像么的内切线和外切线只显示了一个是什么情况

更改切线类型以便可以

使用切線控制柄,在“轨迹视图”工具栏上

单击“将切线设置为自定义”,此时在曲线上会出现了一对黑色切

线控制柄我们将通过调整它来設置动画。

曲线和控制器是3ds max中的重要概念使用它们可以使许多复杂动

画设置变得简单。例如在这个例子中,也可以直接在视图中旋转芓

母但是,那样设置起来将非常困难此外,假如你要使用Curver

Editor设置对象旋转的动画那么最好使用Euler XYZ控制器。

3ds max中可以使用的切线类型有如下幾种:

— Smooth(光滑):默认的切线类型该切线类型可使曲线在进出

关键帧的时候有相同的切线方向。

— Linear(线性):该切线类型可调整切线方向使其指向前一个

关键帧或者后一个关键帧。如果在In处设置了Linear选项就使切线

方向指向前一个关键帧;如果在Out处设置Linear选项,就使切线方

向指向后一个关键帧要使曲线上两个关键帧之间的线变成直线,必

须将关键帧两侧的In和Out都设置成Linear

— Step(台阶):该切线类型引起关键幀数值的突变。

— Fast(加速):该切线类型使邻接关键帧处的切线方向快速改变

— Slow(减速):该切线类型使邻接关键帧处的切线方向慢速改

— Custom(定制):该切线类型是最灵活的选项它提供一个

Bezier控制句柄来任意调整切线的方向。在功能曲线模式中该切线类

型非常有用还可以使用切线句柄调整切线的长度。如果切线长度较

长那么曲线较长时间保持切线的方向。

— Auto(自动):自动将切线设置成平直切线选择自动切线的控制

句柄后,就将其转换为Custom类型

在关键帧信息对话框的In和Out按钮两侧,各有两个小的箭头按钮 (

一个面片物体应该有5级子物体

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