ag AG超玩会输了和互通版有什么区别


出QGhappy对于边路相当重视不同于

本嘟是防守反击的模式。在整场比赛保持着不失误的前提下抓住仙阁的漏洞然后一举击溃对方,例如第二场比赛中稳控暴君以及第三场哪吒的牵制推高失败的一局暂且不提QGhappy才是此次KPL的黑马,目前QGhappy七战全胜居积分榜榜首AGAG超玩会输了五胜一败、XQ三胜一败暂列第二和第三。在QGhappy對阵仙阁的比赛中QGhappy获胜的两局比赛中都拿到了不知火舞这个强势输出点位,都是QGhappy依靠自己的战术体系获得的胜利三局比赛拿出了三套陣容体系

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“不”的本调是第四声它在

或用在非四声字前时,仍读四声例如:不、不高、不知道、不同、不习慣、不瞒你说、不少、不好、不满意。 在下面几种情况下“不”会发生变调现象: 1.在四声字前念二声。例如:不要、不错、不是、不再、不认识 2.用在动补结构的词语中间或相同词语中间时念轻声。例如:起不来、说不定、用不着、差不多、等不及、能不能、会不会、贵鈈贵、认识不认识

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有绿、黄、红、蓝、紫等5种颜色

交通卡可在宁波、绍兴、

湖州、台州、常熟、江阴、昆山、淮安等八个城市以及常熟出租实现异地互通 绿色交通卡、黄色交通卡和红色交通卡可以在现已开通的无锡、昆山、常熟、安徽阜阳、淮喃、苏州(公交)、杭州(部分出租汽车)、南宁(海博出租汽车)、大丰(出租汽车)等地使用。 蓝色交通卡是上海的本地交通卡仅限上海本地使用。 現在新出了一种可以全国通用但仅能上海充值。

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2016年的移动app下载排行榜出炉后我們惊奇发现,前十名中有6个应用软件来自腾讯公司而前两名毋庸置疑是远远碾压第三名的微信与qq。这让我们看到社交app的重要性的同时也囙到了那个原始的问题:腾讯公司在有了qq之后为什么还要开发微信为什么微信能如此火热甚至超过了qq

早期也写过相关的论文但这次峩要从哲学和心理学的角度重新审视这个话题。

10年代初苹果产品掀起了智能手机的浪潮,人类由此从PC互联网时代走进移动互联网时代囚们的生活习惯发生了巨变。

10年代以前腾讯qq作为PC端通讯工具已经成为一种符号,影响着生活方方面面

10年代之后,微信成为移动终端社茭工具的代表作品病毒式的蔓延扩散。

企业/团队都遵循着“产品多样性多元化”的原则

大型企业想要垄断整个行业领域,光靠最初的單一的产品是不行的必须要开发其他产品,与原先的相辅相成满足用户更多的需求。理由如下:

1.单一产品无法承载过多功能无法脱離“传统”

2.多元化的产品大大扩宽了用户群体,如同“双重锁定目标”的哲学概念

无论是互联网公司,原厂还是游戏和影视制作公司嘟默默遵循着这条法则以实现其可持续发展。

QQ的基础上微信的诞生就是完美的遵循了“多样性”的原则虽然qq手机端现在也做的不错,但怹最初是完全建立在Windows上的电脑界面对此90后都有感受。

一个新时代的到来必然伴随着众多中小企业的崩溃或崛起,而大型企业原有的产品也受到巨大冲击这时,创新是解决矛盾的唯一救命稻草

移动互联网时代的到来急速增长了上网人群,部分中老年人也变成了网民噺时代的运行法则骤然转变,再加上一个心理因素:

◆用户喜新厌旧的心理

微信与qq在功能上有很多不同,比如qq账号注册繁琐而微信很簡便;qq注重文本交流,微信侧重音频;微信保证个人隐私而qq不能;qq面向国内用户而微信面向世界

总体来说,qqPC上的杰作而微信完美呈现叻移动互联网的特性

移动互联网时代的特色有:移动支付平台,企业公众平台即时通讯平台,好友互动平台掌上游戏平台,甚至“搖一摇”等传感功能这些工作在台式机上几乎无法完成。

虽然从今天角度qq也可以在手机上做的很成功,但当时微信出现的必然性有两個重要原因:

依赖性QQ的成长基因根深蒂固在电脑界面上。

腾讯qq从最早单一的文字聊天功能到今天融合了新闻、社交、游戏、综艺、邮件的庞大客户端,其要想很好的移植到全新的移动市场并符合手机环境,保证用户体验必定面临“减肥”的需要。但我们都知道增肥嫆易减肥难啊!更何况减什么怎么减对于QQ这种级别的软件来说绝对是不小的难题!

当时一款通讯软件“米聊”的出现给人们一种新鲜感,而用户们的潜意识告诉自己

qq只适用于电脑上,有了智能手机就要用一款全新的应用软件人们对qq的印象停留在台式机和笔记本上。

由於qq承载了太多好友和个人信息人们在添加新朋友的时候回有意识的倾向于这款不同的手机软件。

于是马化腾全力打造基于手机开发的微信产品并且凭借腾讯公司的经验和资本,迅速反超了一切竞争者甚至最终奠定了与

qq之间的良性竞争的环境。 qq的转型很困难从这一点鈳以引出最后一个自然规律,那就是: 企业/团队都难逃生命周期中的衰退阶段产品转型要克服很大阻力。

自然界万物都不是永恒的企業产品也难逃此劫。

QQ历经十余年形成了庞大体系,似乎已经到达了顶峰而一个越完整的体系想改变也就越难。微信是个全新的开始擁有巨大的发展空间。社交软件领域是个巨大的市场腾讯无法将所有的应用功能全压在qq身上,而微信恰好替其分担许多相比花里胡哨嘚qq,微信更受专业人士的青睐而如果qq在新时代强行转型做手机端,那定会感到心有余力不足不仅要不少时间,还要克服用户“反改变惢理”因此定会有用户流失。而米聊和微信没有这层包袱一心一意考虑用户需求和创意即可。

QQ的最大优势就在于面对这个全新的市場,没有任何包袱和经验的束缚可以完全根据自己的理解,专注的针对这一全新的市场去开发最适合它的产品。 70%的互联网流量都來自智能手机端新的主流造致微信超越qq也就不足为奇了,任何大企业只有不断创新不断颠覆自己的产品才能在IT界生存下去。作为亚洲哋区最大用户群体的移动即时通讯软件微信之于qq即是最好的佐证。

————————以上为作者原创转载请私信本人,谢谢——————————

(只有不断关注行业才能拥有一双慧眼发现市场的规律)


KPL职业联赛决2113赛2017年7月8日已落下帷幕QGhappy4:0横扫AG超玩5261是让无数坐在4102台前的观众1653大跌眼镜

在比赛开始AG的支持率就远远高于QGhappy,相比较QGhappy这一季黑马奇袭AG经过俩季KPL职业赛的洗礼,拥有更为丰富的大赛临场经验更因五名常规首发队员各具特色,而深受粉丝喜爱我也是其中小小的一员。

1、梦泪被针对的太惨本身英雄池比较浅。

AGAG超玩会输了梦泪是所有选手上场时,场下欢呼声最大的一个从上一届国服第一露娜无限月下连,再到我们心中公认嘚国服第一韩信一人单挑水晶他几乎是王者荣耀打野位玩家的一个信仰。

到这一季职业赛上第一李白多次上演以一人之力力挽狂澜,囹粉丝不禁击节叫好还有啊珂,李元芳新打野位的上场他选择的英雄,几乎每次都能引领打野的潮流

梦泪本人不论是血量计算能力、切后排能力、控龙控塔能力还是心理素质都是超一流。更有送一血就能赢的玄学佳话

而这场双G大战的成败,就得先从梦泪说起打野位本来就是刷经济,控暴君控主宰,带领全场节奏的一个点梦泪可以说是全联盟最会玩打野位的选手。

可开场一第一局QGhappy毫不犹豫的將梦泪的李白,阿珂李元芳扳了个干净。这就是整局决赛QG对AG发出的第一个信号梦泪打野强,我们承认我们就针对他。

扳完了这三个梦泪的打野位置已然不多,掏出了战士位的宫本武藏和达摩这俩个英雄都是战士,一般出半肉装备根本不适合梦泪这种输出流刺客。

本身的打野英雄池不够多让对面三个扳位将梦泪克死,其他打野位在面对QGhappy这种强队打不出效果是双G大战AG输掉的关键。

2、AG的其他位置給在板位上面给QG的压力不足

梦泪的打野优先选择位置全扳,这是为什么

首先,梦泪的打野李白阿珂确实可怕,不得不扳

其次,我們想想是不是AG的其他位置没有给QG足够多的压力。

双边路流苏与VV这俩个也是一流的上单选手,VV的曹操花木兰,关羽都足矣傲视群雄鋶苏的杨戬,露娜和曹操也有非常亮眼的表现但真正让QG忌惮的怕是只有VV的花木兰和关羽。

中单老帅的英雄海之深根本针对不了,所以矗接放弃针对老帅

辅助位置双方可拿英雄太多,牛魔张飞,孙斌庄周都不会上到扳位,双方各自选择就好

这样一来,AG对阵时梦泪被扳的几率实在是太高了其他位置没有给到QG足够多的压力,也是比赛双方硬实力AG略逊一筹

3、AG扳位上选择上有失误。自身英雄选择上也囿不妥

AG的扳位第一位就是马可波罗,在第一场输掉比赛之后后羿剩下三场也都在扳位上,而剩下的第三个扳位给到了关羽。

后羿扳掉没有问题QGhappy的射手体系一时想不到破解之法。马克四场没放我认为没有这个必要,hurt的马克波罗还没有强到这样的地步这个板位如果給到花木兰或者露娜,会不会好很多

最关键的就是后三场都扳了关羽。的确对面的飞流关羽很厉害但是我们VV的关羽差了么?

其中有一局自己还在蓝色方QGhappy每次扳位都扳在了AG的肉上,AG自己还自断双手放出关羽自己抢,若是对面先选VV就可以选择花木兰,曹操其他强势英雄

本场比赛关键在于己方自己的英雄选择上面也没有契合每个选手的特性。VV几局玩的都是庄周的确,这可能考虑都整个战术体系团隊搭配。但是这种英雄根本不适合VV关羽,花木兰曹操难道一个都抢不到吗?

梦泪已经被针对的太惨AG仿若失去了一条臂膀,边路因为沒有选择强势英雄导致被飞流的花木兰和露娜成为一路霸主,兵线一直带过河道线带完又去刷野,经济优势之下就更打不不过了

此外老帅三场选择了干将莫邪,这是一个伤害极高的英雄可若是要玩干将,基本上KPL里面任何一个中单都可以玩本身操作难度并不高。而咾帅更适合玩不知火舞诸葛亮等英雄。

在干将莫邪强力输出之下QG往往能够丝血逃跑,这实在是太伤了

扳位上选择有失误,自身英雄選择也有问题也是比赛输掉一大原因

4、本身的打法射手体系太少。

AG的射手体系只有一个梦泪的李元芳第一局流苏试过狄仁杰,并没有哆少成效

反观QG,强迫AG扳掉的就有后羿和马克菠萝即使在这俩手扳完之后,依旧可以选择孙尚香

QG的扳位上都是一些版本强势英雄,而AG扳的则是一般不会上扳位的后羿马可波罗。本身在扳位上就已经吃了很大的亏从而影响了整个比赛的结果。

5、QGhappy确实综合实力很强

从KPL常規赛15连胜就可以知道这支战队的硬实力是有多么强悍。在对阵AGAG超玩会输了的过程中无论前期是顺风,是逆风都可以打回来

五个队员飛流表现最为出色,因为英雄选择和自身操作硬实力一路线上基本无解,即使逆风情况仍有一路线带出去,让战队有喘息机会

团队配合上比AG也更胜一筹,yang的王者峡谷移动眼做的太到位才可以让后羿在第一局有四箭全中宫本的情况。

兵线运营方面堪称全联盟最佳第彡局蓝buff区域佯攻,而中下路兵线已然到AG高地塔导致无论这波团AG是赢是输,中下俩路高低塔都得掉

QG在整个比赛中兵线运营也更到位,且補刀基本功更强队友之间协同配合,中规中矩的将AG打败

抓时机能力太强, 猫神的不知火舞在泉水将老帅击杀飞流露娜的一秀三,击殺老帅关羽第一场绕对面一塔推人出来,Alan第四场绕后截击AG全队全部击杀,赢得比赛都表明这支战队对于战场的瞬息万变,把握时机嘚能力太强

上述五点,个人见解许是AGAG超玩会输了0:4不敌QGhappy原因,有的人认为这种结果使黑幕我看不然,俩支战队都是KPL顶级战队但相比の下,QGhappy的综合实力协同作战能力,以及扳位上的策略都要略胜AG一些

作为AG的粉丝,我将全部的竞猜币都投给了AG虽然最后输了,还是横掃很失望,很心痛但我依旧支持这支战队,从比分落后的心焦到老帅三杀的呐喊,这支银河战舰仿似乎已经成为王者荣耀玩家的一個信仰那种热血,低调默默努力,永不服输的精神一直都在AGAG超玩会输了粉丝的心中

银河战舰,我们等你归来

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