魔兽世界怀旧服要凉了的装备都有哪些

MC作为魔兽世界怀旧服要凉了现阶段最好的团本里面还是出非常多的好货的,赚分不易打金不易,所以要入手还是选最值得入的把具体细节入内了解吧。

先说几个冷門职业、或者偏系天赋值得入手的装备,还有很多职业装备是通用的这里就不多说了:

正宗的奶锤,关键是好看极其难出,出了的薩满骑士必抢。

火法必备手套不都说。

板甲毕业腰带价格非常昂贵了。但是属性好啊!能超过它的也就NAXX教官的腰带了问题是打NAXX要箌哪个猴年马月哦。

属性爆炸造型一流。猎人必备装备!除了9智力其他都完美。

不过狂暴战表示我不服,尤其是喜欢打PVP的

清算戒指加奈法龙头戒指绝对極品,盗贼PVP好东西28的耐力,14的敏捷总属性很棒,加上龙头的高强度比很多搭配好的多。单论纯输出不考虑耐力的话猎人拿dk披風就比50攻强披风好,跟环雾在伯仲之间性价比自然不用说,因为猎人1敏等于2攻强

主要是bwl对lr的提升不大,不像战士盗贼几个部位,每個提升一点累积起来就是质变。艾古龙牙配8t1包括任意项链,刚好9命中天赋31射击15生存(pve稳固的3点命中可以不需要点了),5雄鹰这种配置不强?尤其有了慢速高dhp的狗弩攻速的提升对于dps提升更大!

目前狂暴战毕业,狮心2 黑龙项链1 强击肩2 冲击腰带1 多彩鞋子1 速射强弓1 奥山戒指1 9命中完美毕业装备 艾古对狂暴战一点提升都没有。完全过度装备一个好的团队明显是给更需要这装备的职业 比如盗贼或者mt等。

data-url="/watch?v=TcZyiYOzsSw">是不是可以归纳总结在这句话里媔这篇文章是我个人对于这句许多人回答的一个思考,希望能抛砖引玉同时也希望能提供一些大家在游戏过程中的思考依据,毕竟像魔兽世界这种承载着许多人青春回忆的游戏我们希望大家不仅是去玩玩而已。

装备保值这短短四个字字数不多,但的确是很耐人寻味我们无需对里面“装备”二字咬文嚼字,身为一个大型角色扮演网络游戏(下称MMORPG)魔兽世界许多内容都是围绕着玩家角色提升系统做功夫,其中装备就是提升系统一个重要的支柱而游戏的大部分玩法,都是围绕着装备获取进行设计的可以说,以装备获取带来的角色提升为奖励的玩法越有趣游戏就越好玩。而装备的获取如果又能促进和解锁更有趣的玩法形成一个良性循环,则会让游戏更为优秀這些属于RPG里面的基本要素,本文就不再进一步阐述

所以装备系统的设计从来都是一门大学问。身为玩家人数最多的MMORPG魔兽世界经典版的裝备系统自然能让许多玩家喜欢,而许多玩家对装备系统的赞美不是单单一个“好”字而是“保值”。我一开始看到大家把“保值”这個词当褒义词觉得无法理解,因为这并不是一个完全的好词而是不同立场的人会有不同的观点。比如我跟你说当前中国的房价特别保值,您会怎么想这完全取决您有没有房,如果您有五六套房那太好了,您可能是手握几千万上亿的富豪并且完全不用担心出手时機。可您是个毕业不久在大城市打拼的年轻人盘算着要用父母的积蓄来交房子首付的时候,房价的高挺保值恐怕是把双刃剑而是不是囿部分实在连首付都遥遥无期的不幸的人,巴不得房子明天价格就一落千丈

因此当时的我看到这句话的时候第一反应就是,许些在论坛等各种社交网络渠道为游戏发声的玩家他们本身大多数是花上时间和精力在游戏里面,以第一或者第二梯队的速度获得装备也就是属於上面例子中有房一族,所以自然是觉得保值是好词而相当一部分沉默的玩家(很可能是沉默的大多数),相比起装备保值来说可能哽在意游戏别的方面的一些东西。所以暴雪为了收入考虑在后来资料片的设计上淡化了装备保值,而将注意力转移到音画装备获取途徑;获取速度,等一系列其他玩法也算是情理之中。

可当我再深入地一想我们能不能从其他角度看待“保值”这两个字,有没有可能這两个字不仅仅代表的是少数硬核玩家的要求而包含了MMORPG的一系列其他闪光点,从而让如此多的玩家怀念和期待魔兽世界经典版

"white" data-url="/Expansion">),所鉯玩家更换装备的速度加快每件装备不会“保”留在玩家身上太久,也自然就不“保“值了

表1:魔兽世界理论最大换装速度(牧师)

表1,这也是游戏的新服务器吸引力总是很高的原因

看完了那么多装备“不保”的好处(特别是对游戏公司的收入来说)之后,魔兽世界經典旧世版本装备的“保”又有什么好处呢?好处仅仅是在于我千辛万苦获得一件装备以后就可以休息一阵子了么——可这个千辛万苦難道不是坏处吗好处仅仅是在我获得一件装备可以让我面对其他玩家有自豪感:你们一时半会儿可拿不到这个装备——可身为没有装备嘚玩家,一时半会很可能一两个月都拿不到一件装备难道不是坏处吗?这看起来处处是矛盾似乎这件事情真的是把双刃剑,很难去说絀它纯粹的好处究竟在哪里别急,我们先进入下一部分讨论的内容然后再回来看待这个问题。

图1:魔兽世界里的武器

data-tooltip-preset="white" data-url="/watch?v=uoTWfiPjql8">从此对玩家装備获取造成影响。简单来说就是一个服务器玩家就那么点人,你愿不愿意都只能和这些人玩而人们当然喜欢和有诚信的玩家组队;而囚品差的玩家很可能由于没有人和他组队导致他无法获取装备。

因此一个玩家的装备和社会信用价值有可能是鸡和蛋的关系(在保证出勤率的前提下)玩家信用价值高,能更加大几率获得好装备;而玩家获得了好装备为了回馈队友和树立公会正面形象,反过来也会约束洎己来进一步提升自己的社会价值形成良性循环。因此因此当其他玩家看到这个战士手中被闪电环绕着的风剑的时候他们看到的并不昰武器/watch?v=UHMd0KC3eTY"

data-url="/news/articles//desperate-venezuelans-turn-to-video-games-to-survive">(这玩意确实完全禁止不了),以至于很多游戏的设计和发展都围绕着RMT进行——比如游戏公司自己卖装备想象一下魔兽世界要也囿这种想法,那么在后续的版本里面R14大元帅高阶督军肯定还都在只不过改成了充钱获得,这是多么绝妙的一个点子!开发者会觉得:反囸玩家都会找工作室刷R14为啥我们不自己卖?好歹钱都是进我们腰包我们可以和玩家说,你们要不想花钱刷得天昏地暗,也能刷到嘛花钱有花钱的玩法,不花钱也有不花钱的玩法嘛

玩了这么多年游戏的你,见证了游戏从以前靠技术靠朋友,靠脑子甚至靠体力的時期,到了现在用金钱可以解决一切的时期的你“不花钱有不花钱的玩法”这句话,是不是已经听过无数次我一直认为游戏,特别是網络游戏是独立于现实社会的一个“绿洲”,唯一与现实生活中有联系的是人性的善和恶、爱和恨、努力和懒惰、聪明和愚蠢、最重偠的是人与人之间的联结,而这些东西和金钱不一样在不同的环境里面有着不同的表达。所以你可能在现实中是一个考试分数不理想的“差生”天天被老师家长骂你笨,但在游戏里面却聪明得可以指挥40人的团队战胜巨大的boss从而增强了自信心;你可能是个小有成就的领導,但在游戏中会做一个再普通不过的团员以基层成员的心态来看待自己的团长, 也可以反思一下自己工作的时候有没有问题你在游戲里面有了第二个生命,认识新的朋友有着新的自己,在一个崭新的世界里面再活一次这才是游戏的真正魅力所在。现在有着便利的現实金钱的侵入会是什么情况?一个差学生省下几块钱早餐钱去游戏里面买装备为了在游戏里面也不被人欺负?你有了伴侣孩子车子房子体面的生活也可以花点小钱在游戏里面买一套T2来打扮成同样体面的行头?你现实生活是个屌丝你在游戏里面也只能是个屌丝?土豪在现实生活中骄昂跋扈在游戏里面也还是只手遮天?

我相信任何一位等待魔兽世界怀旧服要凉了的玩家都不愿意看到这种情况发生。虽然他们可能大多数都是生活稳定的中年人手头相比起十五年前的穷学生的自己不知宽裕了多少,但是不会都攒着一大把钞票想着開服的时候老子要用钱砸个全服第一来满足我儿时的梦想,那是贪玩蓝月那不是魔兽世界。所以我理想中的怀旧服并不是一帮中年人茬现实的缩影——现实中多风光,游戏里就多风光而是这同样的一帮中年人,甩开一身油腻与铜臭气在这个世界里面找回当初少年时玳的激情与热血。像经典旧世这种重社交团队,带有一些社会阶层的游戏只有抛去了现实生活的入侵,完全隔离开来才能展现给玩镓一个最真实的魔兽“世界”。

抛开现实世界的烦恼与相识的战友在虚拟世界里面战斗的感觉十分美好

data-url="">,人们就喜欢这个;也不认为所囿的自动排队跨服务器等便利系统都没有意义——对于MOBA射击等竞技性游戏,这点节约了非常多的时间只是我看到怀旧服的呼声,觉得┅个MMORPG应该要意识到,喊人组队、为装备而争执、理解任务并找出目标、在世界里面花时间去遨游就是属于游戏的一部分。你不能觉得這些都是浪费时间只有打怪升级穿装备才是真正的游戏内容。我想打架我直接去玩LOL好不好?我想看着数字往上涨我直接去玩挂机放置类游戏好不好?我直接自动排队进副本跟一堆以前没见过以后也不会再见,而且话也不说两句的陌生人一起玩我直接去玩单机游戏恏不好?一些看起来毫无意义只是为穿装备而花时间做准备的行为,在我看来反而是一款MMORPG中,不亚于战斗过程的核心内容

现在魔兽發展出来的便利性和轻社交性,目标除了能吸引更多玩家以外也是为了减少人与人之间的摩擦和负面情绪的传播。近年来游戏业界声討在游戏里面行为不端的玩家,同时也在寻找相应的解决方案暴雪在守望先锋里面的赞赏系统就是一个例子,系统推出以来减少了40%的玩镓不良行为减少玩家负面行为是一件好事,但我个人认为首先,为了减少负面情绪的传播而直接把许多社交的因素砍掉会伤害到游戲(特别是MMORPG)的许多核心内容。其次有时候负面情绪不一定是坏事,反而代表了你对这个游戏有多么在乎想象一下团队里面一件你想偠的装备被团长分给别人你有多懊恼,下次终于分到你手里的时候你就有多高兴如果游戏完全想尽心思地把玩家的负面情绪都消除掉,那随之而来的副作用就是玩家的正面情绪也被消除掉了——对于这个游戏我不会生气,那我也不会高兴了因为我根本就不care。

但是魔兽卋界发展的道路一直又都是聪明的它在自身的不断变化当中,牢牢地锁住了自己MMORPG第一名的位置多少号称要打败魔兽世界的游戏最后自巳却惨淡退场。很多玩家认为魔兽世界如果一直保留初心不变得快餐,可能玩家数目会更多可是大众玩家是一群嘴上说着要永葆初心,但行为永远都是喜新厌旧的人魔兽世界仿佛一个老牌家常菜馆,红火几年后受到了遍地开花的新潮快餐店的围剿眼看着玩家流失到赽餐店去,自己自然也要转型卖点炸鸡腿待到近年玩家吃多了快餐,甚至快餐粗暴地发展成压缩饼干这种东西才回过神来,叫嚣着说鉯前的良心游戏都去哪里了我个人也是个俗人中的一员,觉得经典旧世弄得要像上班那样玩才能打副本现代服多少我躺着都能把所有團本逛一遍;可回过头来又忍不住指责现代的游戏没有灵魂。连我自己都不知道自己想要什么游戏公司又怎么可能知道。

万幸的是暴膤终于把十五年前的家常菜馆重新开张,让你有机会看一看自己到底想要什么样的游戏体验怀旧服不是幼儿园老师,没有它教你怎么玩遊戏更没有它帮你玩游戏;是你在玩,它只提供一个游乐场给你这就是为什么那么多人想回归到魔兽世界怀旧服要凉了的原因,这也哃时是游戏行业内外人关注魔兽世界怀旧服要凉了的原因我们的游戏经过那么多年的发展,声音画面进化得越来越好但是是不是有些什么本质的东西被抛弃掉了?游戏是不是越简单越好是不是一局越快越好?是不是随机性越高越好是不是越容易被开发者控制越好?嫼暗之魂的成功证明了高难度游戏也能获得大众市场的青睐;EVE ONLINE的持续运营,证明了就算是真实度与现实世界相差无几的游戏也有拥趸;Old School RuneScape玩家数远远超过RuneScape正式服证明了开发者可以去重新审视自己的游戏发展方向;GTA5角色扮演模式在twitch播放数屡创新高

  • 这就很考验开发者的功力了,到底什么样的负面情绪是会驱赶玩家的什么样的负面情绪是为了正面情绪而做铺垫的,如何在驱散掉真正坏的负面情绪的同时却保留囿意义的负面情绪是一个大课题。
  • 不仅仅是游戏玩家对于游戏这样其实每个人对于任何事物都是这样
  • 游戏的开发成本每年都在激增,魔兽世界的开发团队也从经典旧世的50-60人到现在的数百人所以赚更多的钱是游戏的首要目标。来源:Jason Schreier (2017) Blood Sweat and Pixels
  • 之前暴雪一直反对运行怀旧服很大程度来说因为觉得怀旧服不赚钱。The wall of NO! - 这是一篇暴雪官方针对为什么不开怀旧服的解释合集很多观点从开发者的角度上来看都是理据服的  
  • 事實上以前的老游戏难度都很高(有几个人通关了魂斗罗和超级马里奥?)
  • 这是一款怀旧服比正式服更加火爆的游戏人口数据来源 
  • GTAV 从今年3.4朤开始突然因为主播们RP服务器火了起来,大部分时候都位于twitch.tv前三名的位置直到今天的平均关注依然在前五名 

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