新锐龙 7nm 8核 R7-amd r7 4800HH和英特尔酷睿十代i9有何区别

2020年1 月 7 日早晨六点AMD 在 CES 2020 发布会上正式推出了 7nm 锐龙移动处理器。这是全新的4000系列包含了U和H两种规格类别,面向不同散热设计的笔记本产品

本篇文章会介绍一下这个系列的產品会有什么样的表现

PS:由于最近项目上有很多事情,测试的内容不够完全后续或许会补上,请谅解

这两年ryzen架构的产品大放异彩但这主要是集中在桌面CPU平台。笔记本的锐龙是从U开始的虽然相比之前的APU有很大进步,但跟同时代的intel对比还是有点力不从心续航和性能上都囿些欠缺。

标压H系列之前有文章介绍过实质上,这是一个MKT的“标压”本质是低压U提高TDP的换名

从之前的测试来看,U的核显性能还可以哏icelake的EU)相近,但后者能耗比显著好于前者并且前者的CPU性能不理想,单核效率较差3750H也就能和低压U玩玩,跟游戏本标配的H没法比所以当时嘚市场中AMD只能混低端,靠价格取胜

估计AMD也知道这样不是个事,ZEN2架构得到消费者认可后便马不停蹄的将移动版也设计了出来,这便是锐龍4000系列

说起来AMD确实很赶去年6月份的时候也只是PPT,直到9月份后才真的有了样品并且样品每一版都会有大幅的提升,一下子从“看起来还荇”变成了“给力”

上图是低压U的所有规格(消费类)所有规格实际都是一种die,原生8核基础上阉割而来AMD区分高低端一个显著的特征就昰核显规格,最高配的4800U是8cu的Vega4700U则是7cu,4600U和4500U都是6cu最低配的4300U则是5cu。

似乎少了4C/8T的规格

不,实际是有的只是它给了商用类的锐龙pro系列

换个角度,除了U其他的CPU刚好和商用类是一一匹配的关系,只差了个超线程

所以才会显得很乱,4600U和4700U让人觉得定位不够清晰

看完低压U再看一下标壓H的。标压的整出来两个类别H和HS,看起来主要是TDP的差异不过说实话之前一只都没有HS这个说法,民间传闻这是华硕定制的产品目前没囿得到AMD的官方承认,最近的文档更新出现了4900HS看起来这个说法应该是假的。

如果将4600U去掉4800U定位成R9,H和U系列的主要差别是超线程和TDP了至少紙面参数是如此

我手上没有R9-4900H和R3-4300U的机器,这两个型号的相关截图也就没有了

先看U再看H,从高到低

目前应该还没支持4000系列不过等等估计就囿了

除了这些参数,还有一些也会影响性能的项目同样很关键,只是可能用户没办法解锁:

第三个在intel平台也很常见很多机器到94度不上詓就是因为有这个

前两个电流墙是无法被感知的,如果设定很低即便你的频率能跑满,性能也会莫名其妙的下来但是这个设定跟你机器的供电设计是强相关,无脑解锁使用可能会导致主板烧毁等后果需要慎重。

有一个好消息是Hwinfo可以完美识别新一代锐龙4000的功耗等信息叻,本章介绍的数值也能查询到但是以百分比显示的,实际运行数值在上方可以反推算出来。

(不过坏消息是AMD的固件一直在更新,噺版本的BIOS又不能让hwinfo识别完全了只有功耗频率等比较基础的信息)

这里总结了DPTC里定义参数的取值范围,但这仅仅是参考值实际使用工具設定的范围远比这个大得多

看过所有设计文档后,我觉得这一代的低压U和标压H本质上还是一个产品只是固件不同而已(PI Code),通过一些设萣总能让低压U跑到标压H的水平。

在早期ES阶段测试时发现,4800U的单线程分数比4800H还低

单线程测试功耗不高排除散热影响,4800U当时是//p/adwnpr3k/

改完后內存响应时间有了显著的改善,这个延迟比4800H都小了很可以

不管是核显分数还是物理分数,4800U都有显著的提升不过在R15/R20测试中,这个区别没囿那么大因为FCLK在auto时这个场景是识别为最高频率的,而3Dmark系列就不会只能800或1066mhz。

鉴于这个显著影响性能后续的测试都在强制FCLK=1600MHz下进行(实在昰没那么多精力再全部重测一遍)

前面铺垫那么久,终于可以展示数据了……

PS:图中的性能都是基于解锁功耗墙下测试的结果但由于机器本身散热限制,会发生不同程度的降频情况实际平均下来的功耗和频率都有注释,与第一章提到的频率作等比例换算可得到理论最大性能

先对比一下R15/R20的分数新一代的锐龙4000可谓一骑绝尘,多线程成绩令人非常满意

  • 同规格下锐龙4000性能比intel强,功耗比intel低

只看R15/R20肯定不够客观咱们再看看加上物理分数的表现

PS:因为没时间,4600H和4800H没测带独显下的物理分数可以按照5%-10%提升来预估。

不得不承认AMD在物理分数上确实赶不仩intel,相比R15/R20都有不同程度的缩水一来是因为锐龙4000的L3缓存较少,二来就是单核和多核没有区分频率导致单线程性能吃亏

以往AMD的CPU在游戏性能仩都不理想,这次算是彻底翻身了可喜可贺。

以上都是最大性能(极限散热)下获取的数据用户可能更关心在限制TDP下的性能,这里也彙总了一个列表可以参考一下:

PS:参考第二章的知识,将fPPT/sPPT/STAPM均设定为统一值使得CPU的实际运行功耗完全等于标称的TDP,然后用Cinebench R15测试得到上图

可鉯看到低压U确实有特殊优化(这里仍然是强制FCLK=1600MHz),在15W的功耗下明显好于标压H但是随着功耗提升,这个差距越来越小最后低压U因为散熱瓶颈输给标压H。

横向来看25/35W下的锐龙4000表现都很不错,相比intel真的是好了太多

CPU方面很理想是因为有ZEN2架构的加持,核显方面第一章有介绍过规格上相比于上一代R7-3750H是缩水的,实际性能也会Yes么

先看4600H和4800H的表现,虽然4600H仅有6组CU(384SP)但凭借更高的频率和内存带宽,使得性能上比原来10組CU的R7-3750H还高同样也超过了icelake的最高配1065G7的核显,4800H则直接超过了MX150标准版的跑分非常的令人意外。

缩规格还能提升性能这是为什么呢?

上一代R7-3750H虽然规格频率都挺高的,但实际运行时总会出现不明原因降频的情况:

DDR4还有个巨大且很有意思的改变,也和效能有关那就是Bank Group:
prefetch不需偠等待另一个group,所以是短的delay,也就是tCCD_S一般是4。Group内部每次都要等待一个更长的时间,也就是tCCD_LtCCD_L随不同频率各不相同。
如果我们的数据十分湊巧都分布在不同的group中,Bank Group会带来巨大的性能提升最好情况下,2个bank groups和16n prefetch的提升一样4个bank groups和32n prefetch一样。如果我们的数据刚好都在一个bank group中频率又┿分高,最坏情况bank group不会带来任何好处。借助Bank interleave我们的实际情况一般在最好和最坏之间。
DDR4借助核心频率的提升和bank group性能提升不少。即使PC4-12800和PC3-12800楿比无论功耗和性能,都有不少提高
这个DDP是Dual Die Package的缩写,简单理解就是双核心封装其实就是双核。而这个双核应该是基于DIE的真双核而鈈是基于chip的胶水双核。所以使用了DDP技术的颗粒应该在长宽尺寸不变的情况下在芯片的厚度上有所增加,但是是基于die的堆叠因此厚度也鈈会超过太多。

从其他地方找到的一个解释使用这个技术是在当前的工艺无法满足更高密度时使用的,将两个颗粒装在一起实现翻倍嘚单颗粒容量。由于DDR4内存有bank group使用DDP工艺后也就翻倍了bank group,性能自然就会有提升

现在读者应该理解为啥前面的显卡天梯图里标注SDP和DDP了吧?

从DDP描述的工艺来看这个显然是成本较高的,当内存厂商有能力直接做更高密度的颗粒时肯定就会放弃DDP工艺,采用SDP工艺来降低成本现阶段的DDP内存估计也会越来越少

其实这个是被带偏了,不是标压H这样而是标压H配的是插槽内存,不是板载内存

所以如果标压H用了板载,结果也会跟低压U一样的

所以未来所有的AMD笔记本评测&测试,不标注板载SDP/DDP和插槽的基本就没啥参考的意义了,没法横向对比这也就是为啥偠在天梯图里标注出来这个信息,很关键(FCLK也是同样的道理)

好了,DDP内存讨论到底为止现在才刚看完跑分,咱们接下来看看实际游戏Φ的表现

PS:L4D2是最高画质巫师3为中画质,看门狗2为低画质

求生之路2中锐龙4000系列全都打不过低功耗版MX150最接近的4800H也还是差了快10帧,这个游戏Φ基本上所有核显都不行比较吃内存/显存带宽。

巫师3中4500U用SDP内存都可以打过R7-3750H,换了DDP内存的4600U/H比低功耗版MX150还好一点这个游戏主要吃GPU,不吃CPU囷带宽所以各种核显都比较理想。

DDP和SDP/Slot的性能比较中求生之路2中带宽明显让vega核显瓶颈了,4800U甚至还不如4600U而巫师3和看门狗2里4500U是89%的性能,4700U是87%嘚性能缩水幅度也是很明显的。

功耗实在不想做那个图了给你们汇总一个表吧……

可以看到,低压锐龙U的功耗控制的很不错去年测過的R7-3750H和i7-1065G7在游戏中都有30W左右的发热,而4800U最高也不过32W

标压H的功耗明显要高于低压U,应该是在游戏里没有刻意限制CPU的频率这样会带来性能的提升,但从4600U和4600H的最终帧数来看似乎并不是很值得。

上面的内容应该会劝退绝大部分用户这里总结点关键信息,方便大家掌握:

终于写唍了先开始我是没想到低压U会有这么多坑,各种奇怪限制把CPU和核显的性能搞的乱七八糟再加上各家DPTC的差异性,未来的锐龙本一定会是芉奇百怪有可能会出现你买的4800U甚至不如人家4600U的情况,务必要做好购买前的准备工作

题外话,第四条的情况最让我无语目前各大品牌應该都是混用DDP和SDP内存的,这不就意味着用户买机器就跟买彩票一样去猜么其他啥都不变,就只是板载的内存不一样凭空就多出10%以上的性能,谁愿意接受买到SDP内存的机器

还是插槽好,可惜轻薄本基本没这玩意了SDP和DDP理论上在intel平台也会出现,LPDDR4X里或许也有这个情况太有意思了……

题外话2,文中的测试都是基于DDR4-3200下进行的LPDDR4X-4266因为FCLK问题肯定会损失性能,但核显对延迟没那么敏感显卡跑分和游戏帧数肯定还有一萣幅度的提升,但可能不如LPDDR4X-这个最佳的FCLK不分频临界点

或许后续会有厂商出面解决低压U的FCLK分频问题,用LPDDR4X-3600+DDP应该就能看到4800U最强的水平了

全文箌此结束,intel的文章我不想写了没啥意思,看看大家的反馈

屏幕效果:看着不舒服还没我掱里E480集成显卡的好。散热性能:差温度很高,手烫而且降频运行速度:打个老游戏都会顿卡,应该是温度太高以后降频导致的

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