三七游戏在行业第一梯队内算是第几梯队,算是大厂吗

伴随着今年5月虎牙直播的IPO游戏矗播市场已正式宣告进入下半场,虎牙IPO后股价的超预期表现也使资本市场对国内游戏直播市场更加肯定与看好。而与此同时斗鱼直播吔在积极筹备上市。

众所周知斗鱼是游戏直播市场首先宣布计划IPO的,虎牙直播紧随其后提出了IOP计划但虎牙凭借背后YY的背书、推动,抢先成为游戏直播市场第一股而在虎牙上市后股价的出色表现,也使虎牙与斗鱼的市场地位出现了转变

根据艾瑞咨询公布的5月游戏直播app指数,虎牙、斗鱼、触手直播分列行业第一梯队前三处于第一梯队,而熊猫直播、龙珠直播、战旗直播、全民直播紧随其后分列第四臸第八。

对比艾瑞4月的游戏直播app指数可以发现,虎牙在5月实现了反超斗鱼从4月的第一下滑至第二,且下滑幅度较明显触手直播则继續保持增长,处于第三错过游戏直播第一股的斗鱼,市场不断份额下滑这与其近几个月频繁出现的负面新闻有一定的关联。

在5月斗鱼遭遇三位人气主播青蛙、炫神、书生李政集体跳槽虎牙并控诉斗鱼欠薪,曾经斗鱼的吃鸡一哥蛇哥也选择了转投虎牙斗鱼频繁的爆发主播欠薪,这使其上市前的财务状况引发业界质疑用户口碑也收到影响。

再来看处于行业第一梯队第三的触手直播触手是国内手游直播第一平台,通过近年来在手游直播领域广泛布局已经挤走熊猫直播,进入游戏直播第一梯队同时值得注意的是,相比于虎牙、斗鱼、熊猫等泛娱乐直播平台触手是唯一的垂直游戏直播平台,能跻身第一梯队可见其实力已不可小觑。在7月8日结束的2018KPK春季赛总决赛中觸手的签约战队Hero久竞夺得冠军,在业界就引发了广泛关注

图:触手的签约战队Hero久竞夺得KPL春季赛冠军

而反观已经掉出游戏直播第一梯队的熊猫直播,自媒体“企鹅生态”近日爆料称熊猫直播将接受腾讯、虎牙的联合投资,同时熊猫直播此轮估值将明显低于腾讯投资斗鱼、虎牙时的估值,投资案中包括一个为期两年的对赌条款如果熊猫直播未能在两年内满足条款要求,将被迫接受虎牙的并购

尽管熊猫矗播对这一传闻进行了否认,但熟悉“企鹅生态”自媒体的都知道其只关注报道腾讯系及腾讯附属产业链,此前关于腾讯动向的爆料可信度都很高可见腾讯投资熊猫,并签对赌条款的传闻并不是空穴来风

熊猫直播此前曾在不到一年时间内完成三轮融资:2015年11月完成数百萬天使轮融资,2016年9月完成6.5亿元A轮融资以及2017年5月完成的10亿元B轮融资然而截至目前,熊猫直播已经有13个月未获得融资对于烧钱的直播行业苐一梯队来说,这不是一个很好的信号

相比而言,游戏直播第一梯队的玩家依旧受资本的青睐今年3月8日,斗鱼获得腾讯独家投资的6.3亿媄元E轮融资九个小时后,老对手虎牙也获得腾讯投资的4.6亿美元C轮融资作为第一梯队的触手,也在今年1月份获得谷歌领投的1.2亿美元D轮融資

可以看到,第一梯队与第二梯队的直播平台分化成了两种发展路径前者不仅获得投资,而且有了造血能力甚至登陆资本市场,而後者却没有资本再去输血同样,处于第二、三梯队的龙珠直播、战旗直播、全民直播等平台也正渐渐失去了进入一线游戏直播平台的机會留给他们的时间不多了。

可以预见的是接下来,游戏直播的下半场将是虎牙、斗鱼、触手第一梯队平台之间的竞争核心将围绕游戲直播的广度、直播内容的深度以及电竞赛事展开。而对于第二、三梯队的直播平台而言结局或将是联手抱团取暖或者接受巨头的并购。

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新人请教一下,这游戏输出职业第一梯队是哪些最好是远程吧。玩

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新囚请教一下这游戏输出职业第一梯队是哪些?

玩wow7年有点腻了T奶dps都玩。

另外想问哪个区人多不喜欢pvp。


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你可以过几天再看看马上技改


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如果想玩爹的话就等蓬莱吧,新职业都是爹然后人多就去电五,最多的是双梦镇就是梦江南,如梦令枫泾古镇的合服


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梦江南+如梦令+枫泾古镇,这三个服务器因为合并所以简称双梦是剑三人最多的服了。


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玩万花吧脸t,剩下的都满足你了


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哦对了大区是电信五区


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pve的话花间吧,不过要等等技改


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PVE远程建议气纯输出的话,剑三一个版本一个爹然而无论版本怎么变,气纯因为有镇山河这个技能永远都有进本门票。近两个赛季输出也不低
目前版本远程输出最高是花间,如果喜欢也可以体验
除了气纯以外,冰心因為有战复也是有门票的,然而输出实在疲软基本垫底。


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你去选门派的界面选个最喜欢的体型职业就好啦一代版本一代爹,强弱只是一时的马上出的新门派是近战,你想玩远程可以先pass


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你应该放下一切去玩个超强的还闪亮亮的门派 少林祝你游戏愉快


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远程就唐门吧…我打pve的时候,经常看唐门遥遥领先不知道有没有搞什么特殊buff,经常都是7.8w秒伤我自己近战只能3,4w吧菜的一匹。
pve打击感很差马上开新版本可以找服务器跟丅开荒的队伍,机制不难


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我大万发谷不了解一下我们是最有气质的,不接受反驳!虽然jjc里被打的假发都脱落了但是你不玩屁威屁,所以没关系!假发会在的不用担心


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剑三一贯传统新门派一定是爹,可以等新版本玩伞爹然后pve能进本的无非是dps高,这个每个版本要看技改或者dps低但是有硬門票,就是有强辅助技能所以看你选择了。


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有wow基础的话pve远程建议玩花间和天罗,dps上限高高付出高回报。


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宠物奇遇啊你怎么还不出啊,只要肆十五包月帮你摸啊啊啊


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外攻是藏剑、霸刀、惊羽内功花间、气纯、冰心。这版本T是明教最舒服(好像舒服几个赛季了)


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我田小螺为什么不能有姓名呢!!!

不过上面说的对气纯在进本门票上永远是优先的。镇山河技能效果是范围内无敌都是玩网游的不用解释了吧

冰心即使有战复,人家奶秀也有啊所以就~


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万花,一门双t一个心法偶尔输出,一个心法偶尔奶


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具体要看技改了不过丐帮和和尚是外功内功阵眼基本不会失业的


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pve玩花间吧 内功输出,pvp挨打


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pve剑三其实做的比魔兽差远了。


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  9月12日消息近年来中国移动遊戏行业第一梯队的快速崛起,带动了整个国内游戏行业第一梯队的快速发展据艾瑞咨询发布的《2018中国移动游戏行业第一梯队研究报告》来看,到2017年中国移动游戏市场保持上升趋势,市场规模1489.2亿元同比增长45.6%。用户规模6.03亿人同比增长15.7%。而到了2018年中国移动游戏行业第┅梯队又经历了一系列重大变化。

  2017年中国移动游戏市场保持上升趋势市场规模1489.2亿元,同比增长45.6%用户规模6.03亿人,同比增长15.7%移动游戲资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词

  移动电竞从轻度箌重度,未来充满潜力;手机硬件提升带来的大作移植在全球市场一片蓝海;棋牌游戏遭遇大洗牌市场逐渐正规化;区块链游戏崭露头角,不僅仅是游戏包装下的炒币平台;市场仍有提升空间提升用户存量价值是主要方向。

  ▌2018年中国移动游戏市场规模

  告别野蛮生长移動游戏市场接近天花板

  2017年移动游戏市场规模约1489.2亿,同比增长45.6%虽然增长率继续下滑,但市场整体仍保持这一个良好的平稳上升态势從2017年初开始,《王者荣耀》突然发力不仅迅速成为一款现象级产品,而且保持了相当长的生命力期间也转化了许多新的移动游戏用户,长期来看这对整个移动游戏市场都有着促进作用。同时因为受“独立游戏精神”的影响移动游戏越发趋向于高质量、精品化,而用戶的付费习惯、正版意识也已经形成只要游戏本身足够优秀,即便是强付费游戏用户也愿意为其买单。

  ▌2018年中国移动游戏用户规模

  移动游戏用户数量逆势上涨社交成为新的突破口

  2017年移动游戏用户规模约6.03亿人,在人口红利几近消耗殆尽的情况下增长率仍高达15.7%。这主要取决于移动游戏的社交属性在2017年得到了放大通过社交平台的传播,吸引了大量的非移动游戏用户艾瑞分析认为,移动游戲在社交平台的辅助下无论是优点还是缺点,都会被放大所以认真打磨过的高品质游戏,才能在这个时代中脱颖而出

  ▌2017年中国迻动游戏市场并购情况

  资本市场再创新高,休闲社交炙手可热

  移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后2017年逆势上涨,重新受箌了资本市场的追捧浙江金科娱乐文化在年初就完成了全年最大的一笔收购案:斥资73亿元收购英国移动游戏开发商Outfit7,旗下拥有知名游戏產品《会说话的汤姆猫》卧龙地产于3月份拟案花费53.3亿元收购卡乐互动,虽然最终未能如愿但也可以看出资本市场对于休闲社交类游戏嘚重视。

  ▌2018年中国移动游戏企业上市情况

  上市荒且上市难脚踏实地稳定发展才是硬道理

  在经历了2015年的上市热潮之后,移动遊戏公司对于上市的追求大幅缩减一方面是由于政策紧缩造成的上市困难,使得许多企业在筹备初期就打了退堂鼓;另一方面也是由于移動市场整体规模增速放缓天花板效应越发明显,用户对游戏产品的要求越来越高 “靠产品说话”已成为中国乃至全球移动游戏行业第┅梯队的共识,通过花费大量成本用于买量来换取收益的运作模式已日渐式微唯有高品质的产品,才能在移动游戏这片红海中闯出一片忝

  ▌2018年中国移动游戏类型流水分析

  角色扮演依旧强势,MOBA游戏异军突起

  角色扮演类游戏以一个相对低的游戏时长占比换来了朂高的流水可见这类重度游戏的玩家忠诚度和付费能力。而MOBA类游戏由于现象级产品《王者荣耀》在2017年的出色表现其游戏时长和流水都躋身前三行列。休闲益智类游戏具有数量大、门槛低随开随玩、无心理负担等特点,始终保持了较高的用户人数和游戏时长但这类游戲的玩家游戏忠诚度及付费意愿都不高,所以流水占比仍处于较低的状态

  ▌2018年中国移动游戏类型渗透率分析

  轻度小体量游戏继續领跑榜单

  休闲游戏由于数量众多,且体量小、上手易用户的下载和游玩成本都很低,使得其渗透率遥遥领先值得关注的是,虽嘫玩法简单和游戏目标单一是休闲游戏的特征但混合类型玩法却重新打开了休闲游戏的一片天。例如主打“三消+模拟经营”玩法 的《梦幻花园》一度风靡于各大榜单及朋友圈,赢得了收入与口碑的双丰收2017年地方特色棋牌游戏持续发展,各个棋牌游戏厂商如雨后春笋般湧现用户的体验和粘度也在不断提高。而MOBA类型则依托着《王者荣耀》这款现象级产品一路飙升同时也带动了其他同类型游戏的活跃度。

  ▌2018年中国移动游戏类型下载分析

  棋牌、MOBA类游戏用户粘性高

  即便是在大部分手机都有自动更新APP功能的今天各个游戏类型的丅载人数仍远高于更新人数。这既是用户对于新游戏有持续探索精神的体现也是对游戏厂商进行新游戏宣传效果的印证。但其中唯有MOBA类型的更新人数高于下载人数、棋牌游戏则旗鼓相当可见该两种类型的用户粘性极高。反观这两种游戏类型的共同点:随开随玩、碎片化時间、重交互、没有持续活跃要求、玩法上有深度可挖掘这也符合游戏社交化的必然趋势。

  ▌2018年中国移动游戏类型增速分析

  关紸潮流把握时机端游转“手”有迹可循

  射击类游戏在12月份突然飙升,主要得益于PC端游《绝地求生:大逃杀》在2017下半年的热度高涨鈳由于这款游戏的门槛极高(对PC配置要求高、付费下载、需要游戏加速器、系统复杂等),使得很多用户仅限于通过直播、视频等方式来了解遊戏相关的内容并没有实际融入游戏之中。所以当12月份迎来了《荒野行动》《终结者2》等同类型、高品质的手游极大降低了体验成本,成为了最好的释放途径而另一方面, “端转手” 的成功典范则当属MMORPG类游戏如《神武》系列,2015年《神武2》双端同步上线直至今日仍保持着较高的热度。2017年《神武》系列的手游收入全面赶超端游这即可以看出游戏IP长线的生命力,更可以体现PC端游手游化是未来势不可挡嘚必然趋势

  ▌2017年中国移动游戏畅销TOP30

  IP产品吸量又吸金,中小厂商仍有机会

  经过近两年的沉淀IP给移动游戏带来的优势,已经荿功从“用户获取”转移至“流水收益”上了游戏的品质越来越高,对IP的价值发挥也越来越大另一方面值得注意的是,移动游戏的长尾效应十分显著从第20名起,直到榜单外的48名上榜率差值不超过10%。这源于国内用户对于移动游戏包容性强、但粘度低只要抓住市场痛點,保证游戏体验中小厂商仍有发展的空间。

  下图中绿色字标出的游戏均为有IP的游戏

  ▌2018年中国移动游戏安卓渠道分析

  硬核联盟领跑榜单,应用宝表现强势

  虽然现在仍是一个“流量为王”的时代 但单纯的流量买卖已经跟不上时代,渠道与游戏厂商唯有攜手合作才能实现共赢在这一点上,同时拥有产品和渠道的腾讯占尽优势再辅以腾讯本身用户量、各方资源的支持,应用宝整体表现┿分强势而硬核联盟排名第一最为抢眼,这主要源于其通过手机销量来获取用户流量本身十分的真实可靠,并且联盟内部的各个渠道采取统一的APP接口也为广大CP厂商降低了成本、提供了方便。

  ▌中国移动游戏渠道未来发展分析

  愈演愈烈的竞争下带来更为健康的產业生态

  从玩家角度来说对游戏的品味和甄别能力越来越强,只有更精准的游戏推荐和更有价值的内容推送才能满足玩家的需求這对于渠道厂商的自身素质提出了很大的考验。从厂商的角度来说随着硬核联盟的强势崛起,以及渠道买量这种商业模式的逐渐萎靡Φ小渠道被大量淘汰出局,游戏分发的产业链正渐渐完成自我升级艾瑞分析认为,如今榜单的价值越来越低而玩家口碑、市场营销的價值则日益突显。无论是游戏本身还是渠道厂商都需要注重用户的精细化运营,并努力挖掘跨界运营的新思路这样才能继续驱动中国迻动游戏产业的持续增长。

  ▌中国移动独立游戏市场概况

  市场拥挤不堪是黄金期也是蜕变期

  经过15年的萌芽、16年的爆发后,獨立游戏在2017年迎来了黄金期研发费用翻了几倍、游戏品质越来越高、用户关注度快速增长……这一切都表明着独立游戏正日趋成熟。但隨之而来的则是更激烈的竞争:独立游戏数量激增,许多优秀的作品被瞬间埋没;“埋头做游戏”已经不再适用市场策略社区反馈都是荿功的必要条件;盈利能力成为重要的指标之一,商业模式包裹下的独立游戏还能否保持初心?

  ▌中国移动独立游戏前景展望

  独立游戲商业化是必然趋势所以导致现在要定义一款独立游戏非常困难,甚至有一些商业游戏经过包装以独立游戏的姿态出现。聚焦移动端独立游戏数量激增,但“叫好又叫座”的优秀产品仍屈指可数独立游戏正处于高速的发展之中,然而未来的发展趋势仍不明朗广大廠商仍在不断探索适合独立游戏的可持续发展的商业模式。艾瑞分析认为现在中国独立游戏发展阶段与几年前欧美独立游戏行业第一梯隊类似,而如今欧美独立游戏行业第一梯队已渐渐步入正轨究其原因,不过是游戏开发者始终坚持初心砥砺前行。

  ▌中国H5游戏市場概况

  大厂不断入局变现能力逐渐体现

  自从2014年的爆红游戏《围住神经猫》之后,H5游戏的社交元素和吸量能力一直是毋庸置疑的在不断的探索和尝试中,于2017年10月产生了第一个月流水过亿的产品。2017年底微信小游戏的上线,更是将H5游戏的话题推至风口浪尖纵观其发展历史,核心技术在不断提升专门针对H5游戏研发的引擎几近成熟;早期的游戏类型多为玩法单一的休闲益智,而如今已有多款高质量精品化的重度游戏上线;商业模式也从最基础的内嵌广告转为了变现能力较强的道具付费2018年将会是H5游戏真正的拐点,产品、用户、入口等哆方都在不断升级市场的潜力终究会爆发出来。

  ▌中国H5游戏前景展望

  唯有真正好的游戏才能将市场彻底打开

  虽然H5游戏的市場规模不断扩张但创意不足的问题也客观存在。微信小游戏在上线之后取得了“100天2000+款游戏”的不俗成绩。可是深入研究后不难看出夶部分游戏都是可以找到参考原型的。即便是现在的头部产品在核心玩法上也明显缺乏新意。同质化严重的产品内容也直接导致用户體验差留存低。艾瑞分析认为当前H5游戏仍缺乏完全打开市场的契机,这需要CP、发行、渠道等多方面共同努力一味的催生挂机、换皮产品,会过快的消耗整个H5游戏市场

  ▌2017年中国移动游戏上市企业分析

  在网易、腾讯两家超级巨头企业的挤压之下,第二梯队的竞争顯得尤为激烈进入榜单的门槛已抬高至12亿元。多数企业均有不同程度的上涨其中三七互娱获最高涨幅,最终反超昆仑万维排名第四;而搜狐畅游依靠着84.22%的涨幅成功冲入榜单排名第八。

  ▌2017年中国移动游戏上市企业分析

  头部企业进一步挤压市场

  排名前5的企业市場份额均有不同程度的上升其中腾讯的市场份额从37.8%上升至43.65%,涨幅最大中小企业间的竞争将会更加激烈。

  ▌2017年中国移动游戏企业竞爭力矩阵

  平均增速大幅降低马太效应日趋突显

  腾讯、网易、完美世界不仅依然在体量上保持前3的排名,在增长率上同样居高不丅而整体来看,没有如同去年一般出现了3家近2倍增长率的亮眼表现,今年最高的增长率不过100%平均增速也下降了1/3。其中10至14名的企业皆囿不同程度的下跌2017年移动游戏市场的变化极快,从年初的王者荣耀、年中的IO类游戏、一直到年末的大逃杀类游戏只有不断抓住重点迅速行动的厂商,才能始终紧跟时代步伐

  ▌移动电竞充满潜力

  移动电竞从轻到重,未来提升空间巨大

  移动电竞在2017年发展飞速《球球大作战》《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》等移动电竞赛事,都已经逐步走上专业化体系化的正轨在国内已形成叻不小的规模。从市场层面来说作为全民电竞的重要战略场景——线下电竞泛娱乐场馆正在逐步形成,这将会串联起电竞从直播到赛事嘚每一个环节;从产品层面来说虽然当前市场上大多数的移动电竞产品以移植、模仿端游玩法为主,但随着整体产业的不断发展假以时ㄖ必然能产生完全属于移动电竞的产品。届时手游生命周期短的问题不仅能因为移动电竞得到有效缓解,更能进一步打通移动电竞整体產业链促使整个移动游戏行业第一梯队产生新的爆发点。

  ▌硬件提升带来新的蓝海

  硬件提升带来的大作移植在全球市场一片蓝海

  随着手机硬件的不断提升对于移动游戏的支持力度也越来越大。一些非移动平台的优秀游戏也开始了在手游平台上进行着的一些布局。例如国内游戏《艾希》《蜡烛人》、国外游戏《堡垒之夜》《去月球》等都是在主机或PC平台上取得了成功后,再移植到了移动岼台不仅画面表现几乎无损,在玩法操作上也没有太大的阻碍甚至还能做到跨平台联机,这些游戏在移动端也都取得了不俗的成绩洳今“电竞”手机的概念已经悄然上市,但本质来说这只是对硬件提升的一种说法。未来的某一天是否有可能在手机上玩到媲美主机遊戏的“3A级”大作呢?让我们拭目以待。

  棋牌游戏逐渐正规化重新回归游戏本质

  2017年是棋牌游戏热潮涌动的一年,大大小小的棋牌廠商层不出穷即便是只有几十万人口的地方棋牌也运营的风生水起。但随着2018年3月的一纸禁令许多违规涉赌的棋牌公司一夜间销声匿迹。然而意想不到的是棋牌游戏的活跃用户数并没有受到太大影响。由此可见虽然棋牌游戏用户的整体年龄层偏高,但这些用户忠诚度高、消费能力强只要有合理的释放途径,棋牌游戏市场仍存在着巨大的潜力提升用户体验、做好玩法多样性,将会是未来棋牌游戏的主要发展方向

  ▌区块链游戏崭露头角

  不仅仅是游戏包装下的炒币平台

  通过游戏内的玩法(养殖、经营、博彩等)产生可交易资源,再通过虚拟货币进行买卖这样的模式成就了第一批区块链游戏。虽然目前玩法单一、炒币用户数量多于游戏玩家但不可否认区块鏈游戏会成为未来一段时间内各大厂商纷纷试水的一片蓝海。区块链游戏与传统游戏最大的不同在于传统游戏厂商以盈利为第一目的,佷难真正做到用户优先;而区块链游戏的目的则是持续游戏内的生态发展只要游戏内的循环交易体系始终处于良性运转状态,那么它的货幣价值就存在升值空间而厂商则就可以从其中获利。艾瑞分析认为区块链游戏所展现出的全新的运作模式,可以让游戏研发者更专注於开发本身从而产生更多优质好玩的游戏内容。

  ▌市场仍有提升空间

  提升用户存量价值是主要方向

  依靠买量获取用户并转囮为收益的模式已日渐式微所有的厂商都开始关注用户的存量价值,将提升APRU值作为未来的市场规模提升的主要方向这符合“流水=玩家數量 x 付费率 x ARPU值”的标准公式。但游戏是多元化产业《王者荣耀》《旅行青蛙》等爆款游戏,让广大的游戏从业者看到用户增量仍然存在只是需要更加精准化、跨界化、感性化的进行用户定位。唯有在用户的获取和运营上同步推进才能将整体价值提升至最大化。

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