为什么中国的家长意识永远意识不到自己的错 小孩玩游戏充值,家长意识总把锅甩给游戏,觉得那些娱乐会害了孩子前

原标题:当完家长意识之后我叒能在这个游戏里扮演班主任了

“你们是我带过最差的一届。”

只是看到“班主任”这三个字你的脑海里大概就会自然而然地浮现出某幅面孔,这是来自学生时代的条件反射

高中、初中、小学、大学……你的某个班主任,你心中会下意识有个先后顺序先看到的说明印潒更深刻。

对我来说我最先想到的是我的初中班主任,她教英语留一头卷发。印象深刻的原因是当时她很确信我会“上北大清华”讓我感动不已,并且理所当然地辜负了她的期待

不知道她是不是对每个学生都这么说。

我也会想起学校里时不时会出现的实习教师们怹们比我们年龄大不了多少,上讲台会露怯讲题会出错,而且不知道该怎么像老教师一样圆回场来当时的我曾经想过,如果我未来也當了老师甚至当了班主任,那得是个什么样

这也成了我对《王牌班主任》感兴趣的原因。

你可能还没听说过这款游戏但没关系,最簡单的介绍只需要一句话:它是《中国式家长意识》的两位主创之一正在开发的新作品而这次,我们要扮演的是一位新手班主任

依然“有内味”的《王牌班主任》

关于《王牌班主任》,制作人刘祯浩向我表示游戏现在刚刚完成框架的构建,正在填充内容的阶段因此峩能体验到的内容也是比“抢先体验”更早一点的版本。

不过这也足以让游戏展示出主要的内容了——作为一名菜鸟班主任的你,要带恏自己的一班初中生努力让他们全面发展德智体美劳。而在这个过程中你会体验到班主任生活的种种侧面。

即使离最终发布的版本还囿段距离目前的《王牌班主任》也已经有了一眼就能辨识的风格。无论是对白文案还是玩法设计,都有着很明显的个人色彩让你一丅子就能想起刘祯浩的上一款游戏,以及它当时是怎么流行起来的

那需要一种带着幽默的洞察。

这种洞察其实可以展现在很多地方:在喑乐里就是一句很能让你共鸣的歌词;在相声里,那就是个好包袱;而在游戏里它往往意味着把生活中被我们忽视的一部分细节拿出來,用一个全新的方式展示给你看

刘祯浩此前的《中国式家长意识》里,就有过一个“收压岁钱”的小游戏用点鼠标的频率来表现玩镓和长辈之间的角力,既不能点得太勤真的把压岁钱推走也不能点得太慢,显得收压岁钱不够谦逊这个桥段得到了玩家们的很高评价,就是因为它用幽默诙谐的方式击中了生活中的一个共同痛点。

而在《王牌班主任》中我依然看到了这种洞察。比如说DEMO里有一个老師和家长意识之间互相甩锅的桥段,感觉上就很“有内味儿”

孩子上学上出问题来了,到底算谁的大家都觉得自己很无辜,所以要把問题甩给对方游戏里化用了“争上游”的扑克玩法,把身上的锅变成手上的牌谁先把牌出光,谁就先把锅甩完落个一身轻松。

锅的數量也不是固定的:如果你是个优秀的人民教师那可能手上一开始就没几口锅要甩,自然很容易成功但如果你犯了疏忽,那就要多背幾口锅只能靠临场发挥来解决问题了。

现在的甩锅环节大概长这样

但这种处理方式也并不只是开发者的妙手天成而已。在最终留下的荿熟设计背后常常是许多同样花费了大量精力的废案,有没有魄力和判断力去作出取舍其实也是对开发者的一大考验。

刘祯浩告诉我《王牌班主任》在开发前期一度误入歧途,给学生们设计了一套很复杂的属性系统而且属性和属性、标签和标签之间还有互动,“简矗搞得像《足球经理》一样”

这样一来,在“管理学生”这方面上倒是很细致很真实但游戏也变得枯燥乏味了。于是在反复思考之後,他们决定放弃这个设计让游戏回到轻快的节奏上去。

在洞察背后制作者该如何“用心”?

一个巧妙的洞察会带来一处巧妙的设計,但想要改变玩家对游戏整体的感知还需要作者进入更深层次的思考。

举个例子:对于《王牌班主任》这样一款游戏在如何处理“圊春期情愫”相关的内容上,就能反映出背后开发团队的想法

对于一款面向国内市场的游戏来说,这并不是一件很好搞定的事最安全嘚办法当然是完全不做相关内容,但这也意味着创作者向玩家公开认怂承认自己没有做出好设计的勇气(甚至不是能力)。

相对比较保險的做法是把这类内容设计成某种会影响学习的负面事件,一带而过这本身倒是自洽,因为你可以把“成绩”当成唯一的KPI然后再把咜套进这个简单的评价体系里。可是玩家们也当过学生,大家都知道这不是件如此一面倒的事情心里难免会感到别扭。

刘祯浩告诉我虽然DEMO里还没有实装,但《王牌班主任》计划采用更灵活的方法

在游戏里,每过一段时间班级里都会有新的流行可能这段时间同学们對某位明星、某本小说格外追捧作为老师的你,也可以观察到同学们这段时间的情感变化

但是,游戏并不会强制要求你去干预就像现實中许多有智慧的班主任那样,你要开动脑筋解决的并不是这些感情本身而是它可能导致的负面影响这在某种程度上来说,也反映了开發者自身的态度

对于《王牌班主任》整个游戏来说,这也许并不是一个占比很大的部分但它背后所展示的,是开发者自身的一种思考既然要让玩家扮演老师的游戏,那就要考虑到底希望玩家扮演一名怎样的老师——而每个人心目中的老师生活都会有些不同。

从和刘禎浩的交流中我能感觉到他们在这方面的一些用心。

比如“为什么主角的设定是初中班主任而不是高中或者小学班主任”这种问题,吔不是一拍脑门的决定:“初中是青春期开始的时期孩子们从小学的幼稚逐渐成长,会发生很多心理上的变化也因此出现了很多戏剧性的冲突,比高中和小学都要合适”

刘祯浩告诉我,为了确定作品的基调他们也翻阅了很多发展心理学相关的资料,以及学校相关的攵艺作品(也包括《逃学威龙》这种无厘头电影)开发前期,团队成员去了北京和石家庄的一些初中找真正的班主任们去聊天取材,叻解真实的学校生活

“我希望能够消解掉老师那种严肃的刻板印象,把他们从很权威的样子还原成活生生的人”刘祯浩说,他们有很哆工夫花在了对各科老师形象的塑造上希望能让玩家接触到的老师们也“有人味儿”,“就像《编辑部的故事》一样”

甚至还有个和咾师们去唱KTV的小游戏

这种用心,也会展现在更多的细节上

刘祯浩告诉我,他们把多周目设计成了“带下一届学生”而之前毕业的学生們则会以毕业照的形式留在主角的桌面上,可供拿出来追忆——甚至毕业许久的同学还有可能会写信回来,告诉你他们的近况

想象一丅:一周的课上完,你坐在桌子前备课突然想起之前的学生,于是拿出了毕业照来他们的性格、发生过的事、后来的发展……都从心底涌现。

代入感有时候就是从这种细节上冒出来的。

关于“当班主任”这件事游戏能做和不能做的

然而,即使足够用心也有了巧妙嘚洞察,甚至有开发过类似作品的经验做一款“模拟当班主任”的游戏依然并非易事。

作为玩家的我们可以提出很多点子甚至会有不尐也是巧妙的点子,但把这些点子实现出来并且以合适的方式组成一款游戏,就需要经验和反复尝试了就像前面提到的“差点把游戏莋成《足球经理》”那件事,它就属于听上去很美但加进去之后会让整个游戏变糟的典型情况。

刘祯浩说他对《王牌班主任》的定位,更接近于“游戏化的喜剧”真正还原班主任的生活本身并不是他们的目标,因为这会让游戏体验变得枯燥反而失去了作为游戏的意義。

为此他们加入了很多跳脱的元素,就像上面提到的“甩锅”一样把班主任生活的许多元素,用游戏的形式幽默地展示出来,既能增加玩家的代入感也能在遇到时会心一笑。

这是从上一部作品里就能看出来的风格我们在游戏中体验的并非照本宣科的“家长意识囚生”或者“老师人生”,而是浓缩过的“当家长意识的感觉”与“当老师的感觉”

感受过望子成龙望女成凤的期待,感受过同时关照┿几个小朋友让他们健康成长的手忙脚乱,由此产生的种种思绪其实比知道班主任要开多少会、备什么课更重要。

最后顺带一提你吔有机会亲自参与到《王牌班主任》的制作当中,让它变得更接近你想象中的样子——因为开发这款游戏的“您真内向工作室”目前正在招人 欢迎擅长日漫风格,有良好审美能力的2d美术及热爱模拟经验游戏的策划朋友,可投递简历至

在这个世界上承认并能正确地接受孩子的感受和心态,才是父母给予孩子最好的礼物

如何理解这句话呢?让我们先来看看下面的母子对话:

儿子:“妈妈超市里怎麼这么热啊!”说完,便开始解羽绒服的扣子
妈妈:“怎么将羽绒服脱了,快穿上!这么冷的天小心感冒了!”妈妈发现儿子已经脱叻羽绒服,有点生气了
儿子将羽绒服塞给妈妈,坚持着说:“不穿我热!你看,周围的人有几个穿着羽绒服?大家不是都脱了吗”
妈妈命令着:“我说过了‘穿上羽绒服’,难道还要让我重复一遍吗”
儿子一把甩掉妈妈递上来的羽绒服,说:“不穿我热!”

母孓之间的对话,最终演变成了一场争吵!其实导致母子间争吵的一个重要原因就是,这位母亲没有体会到儿子的感受

果超市里真的很熱,就应该支持孩子脱掉羽绒服的做法;如果超市里并不热也应该给孩子讲道理,不要以命令式的口吻去要求孩子必须穿上

如果你给駭子发出了命令,你的命令只会传递给孩子一个信息:我是家长意识必须听我的!

面对父母这种强硬的态度,孩子也会变得强硬如果嘚不到最基本的尊重,那么孩子必定要坚持抗争结果只能激化彼此之间的矛盾,是不利于亲子间的沟通的

为此,家长意识不妨要多了解一下“PAC理论”及其”PAC理论中的心态失衡”现象和孩子沟通就会更有效。

什么是“PAC理论中的心态失衡”现象

1964年,加拿大心理学家柏恩茬《人们玩的游戏》一书中提出了PAC理论PAC理论又称为相互作用分析理论、人格结构分析理论。

柏思博士认为一个人的人格特征,由三种洎我心理状态构成:父母(Parents)状态、(Adult)状态、儿童(Child)状态

这三种心理状态,汇合成人的性格蕴藏在人的潜意识中,在一定的条件丅会不自觉地表现出来

因为在英语中,父母写成Parent、成人写成Adult、儿童写成Child所以,三种心态分别取各个单词的第一个字母简写为P心态、A惢态和C心态,整个理论也简称为“PAC理论”

每一种心态都不是绝对的好或不好:父母心态有权威、主观的一面,也有关心、爱护的一面;荿人心态有客观、理智的一面也有刻板、冷漠的一面;儿童心态有幼稚、冲突的一面,也有活泼、可爱的一面此外,人的心态结构是┅种动态结构是可以随时调整的。

①“父母”心态以权威和优越感为标志,通常表现为统治、训斥、责骂等家长意识制作风

当一个囚的人格结构中P成分占优势时,这种人的行为表现为凭主观印象办事独断专行,滥用权威这种人讲起话来总是:“你应该……”、“伱不能……”、“你必须……”

②“成人”心态,表现为注重事实根据和善于进行客观理智的分析这种人能从过去存储的经验中,估计各种可能性然后作出决策。

当一个人的人格结构中A成分占优势时这种人的行为表现为:待人接物冷静,慎思明断尊重别人。这种人講起话来总是:“我个人的想法是……”

③“儿童”心态像婴幼儿的冲动,表现为服从和任人摆布一会儿逗人可爱,一会儿乱发脾气

当一个人的人格结构中C成分占优势时,其行为表现为遇事畏缩感情用事,喜怒无常不加考虑。这种人讲起话来总是:“我猜想……”“我不知道……”

根据PAC理论,人与人相互作用时的心理状态有时是平行的如父母—父母,成人—成人儿童—儿童。在这种情况下对话会无限制地继续下去。

如果遇到相互交叉作用出现父母—成人,父母—儿童成人—儿童状态,人际交流就会受到影响信息沟通就会出现中断。

PAC理论中的心态失衡现象

如果父母总将自己的心态放在成人心态上不变那么,孩子对你会敬而远之;如果家长意识总是父母的心态孩子处处被管、被照顾,则出现厌烦和逃避的心态;如果家长意识总是儿童心态时间长了威信也就没了,从而会出现PAC理论Φ的心态失衡现象而导致沟通的失败。

这主要有三个表现:心态错位、心态错对和心态结构僵化

是指父母在一定场合下,表现出与之鈈适应的心理状态和行为

一种情况是:在一些正式环境切换至C模式,表现出儿童心理和行为。如有的父母在工作和学习过程中不敢严格要求他人对违反纪律的现象视而不见、听之任之等。

另一种情况是:在非正式场合把心理状态切换至P模式表现出成人心理行为或父母心悝行为。

比如有的父母在唱歌、跳舞、踢球等活动中,过于拘谨生怕自己唱不好、跳不好、玩不好,不能参与其中;有的父母在旅游、爬山、游泳等活动中生怕孩子出问题,对孩子保护过度对孩子做出各种要求和限制。

我们这里强调的“错对”不是“对错”,而昰“应对”的意思是指父母在与孩子的交往中,采取了与对方心态不协调的应对方式包括四种情况:

第 一种:P模式对P模式。

是以父母心態对父母心态:有些孩子会用家长意识的方式对父母进行指挥、指责如果家长意识也采取P模式来应对,那么孩子与父母之间就会因意見不一致而产生激烈的冲突。

第二种:C模式对C模式

以儿童心态对儿童心态:孩子比较任性、不理智,父母也感情用事;

第三种:P模式对A模式

以父母心态对成人心态:当孩子实事求是地指出父母的缺点、不足时,不能接受为了维护父母的尊严而极力争辩;

第四种:C模式对A模式。

儿童心态对成人心态:孩子冷静、理智、实事求是自己却任性、有主见、感情用事。

因此正确的做法是:在与孩子交往的过程中,當孩子表现出父母心态或儿童心态时父母应以成人心态与对方沟通,才可以避免不必要的冲突

是指父母不能因地制宜地转换自己的心態,而且固守某一种心态结构不变任何一种固定不变的、僵化的心态结构都是不可取的。

比如对孩子关心、爱护固然是正确的,但爱洏不严就会袒护孩子,正确的做法是从父母心态过渡到成人心态爱严相济;又如,对孩子严格要求、严格管理是正确的但当孩子犯叻错误时,父母却应该批评从严处理从宽,即从成人心态过渡到父母心态对孩子严爱结合。

父母与孩子交往密切、打成一片并非坏事但如果父母在与孩子同玩、同乐的过程中,丧失原则、违章违纪便是错误的,正确的做法是把儿童心态和成人心态有机地结合起来莋到情理交融。

总之父母不应当固守一种心态结构,以不变应万变而应保持动态的心态结构,以变应变

根据“PAC心理状态”理论,因囚、因事、因时、因地随机制宜地调整自己的心理状态,使自己的心理状态和行为能适应当前的环境和氛围,适应孩子的心态和需求

避免出现“PAC理论中的心态失衡”现象,家长意识试着这样做

第一,父母根据场合需要及时地进行心态转换,适当地扮演PAC理论中的三种角銫

在学习时父母可通过A模式来进行,应该用“成人心理”支配自己的行为表现在:在家庭里,父母是核心是家庭的决策者和管理者;在孩子学习时,父母是孩子学习的发动者、督促者、激励者和评定者父母的一言一行直接影响着孩子的性情。

因此父母一定要理智、客观。如果要求孩子做到的事情父母要先做好表率,给其营造良性的学习、发展条件

在生活中,父母要把通过P模式扮演自己的角色应用“父母心态”支配自己的行为。注意关怀、呵护孩子

处理好亲子关系,关心呵护、关心和理解孩子照顾其饮食起居、衣食住行,孩子生病特别需要父母关心父母的爱应当具有自发性、经常性、持久性和细致性。

在娱乐时父母应切换到C模式,应以“儿童心态”為主努力做孩子的朋友,这里所说的儿童心态是指天真、活泼、真挚、可爱的一面。

比如在操场上、公园里和大自然中,父母在与駭子玩乐时避免使用P模式和A模式,发挥自身的童心表现得如同孩子一样纯真、可爱,这样可以更好融入孩子的世界像小朋友一样陪駭子玩耍,一起开心一起快乐。和孩子玩得尽情尽兴身心充分放松,就容易拉近彼此的心理距离

如果自己的孩子还太小,父母就千萬不要正话反说而应该根据孩子的实际情况以及语言的接受能力,给孩子正确和积极的引导作用

晚饭做好了,隆隆才风尘仆仆地赶了囙来看见儿子衣冠不整的样子,妈妈问:“惹祸了!是不是又打架了”

隆隆愤愤地说:“我没打!是别人先推的我!”

早上,吃早饭嘚时候爸爸看了看,说:“怎么又没刷牙”杨洋不开心地丢开碗筷,背起书包走了

如果希望孩子能够明白你的态度,可以直接说:“你不可以打架!”或者说:“我们现在去刷牙”

把正话反着说,会有嘲讽的意味让孩子反感,因此父母一定要注意不可将提问变荿正话反说。

第三接纳孩子的负面感受

每次看到孩子出现了负面感受,很多父母就会说:“别这样你怎么这么不懂事。”其实这样說,就等于是否认了孩子的不良感受这样做,不但不会使孩子的负面感受消失反而还会让孩子感到压抑,从而否认自己会对孩子造荿一定的伤害。

孩子在生活中流露出来的负面感受其实只是他们的一种表达方式,不要把它想象得多么严重在面对孩子的负面感受的時候,家长意识要冷静

当孩子情绪不好的时候,父母的言谈举止一定要谨慎小心要努力接受他们的感受。

这时候如果父母的脸色很難看,或者生气、教训、批评、训斥孩子一场不愉快就会产生。不仅会让孩子哭得更凶情绪变得更坏,父母也会更沮丧最严重的是,孩子或许会因为这件事情形成一些不良的个性,比如:郁闷、暴躁等

第四,不轻易指责听完孩子的话

在沟通时,有的家长意识不等孩子说完就打断孩子,对他表述的行为进行否定性的评价这种做法往往会让孩子散失交流的兴趣。

试想下如果成人在谈话时被打斷或否定,心里会觉得很不舒服孩子也一样。

比如孩子回家后说中午有小朋友老做鬼脸,扰得自己没睡好觉若家长意识一开始就否萣孩子:“那是别人的事情,你不用管”孩子可能再也不往下说了,甚至会因不满而发脾气家长意识也将失去了解孩子的机会。

如果換一种方式问他:“那个小朋友为什么做鬼脸”“你当时在想什么呢?”……那么孩子可能就会一直往下说只有孩子愿意说,沟通才能延续下去

“朋友之所以会成为朋友,皆因彼此之间是默契的、心照不宣的、平等的、没有框架和设定的、不会有相互的约束更不会有居高临下和勉为其难我选择了和女儿做朋友,放弃了当教官和做尊长”

教育孩子,就应该要和孩子成为朋友而不是以训导者的身份來对孩子的行为指手画脚。否则只会换来孩子的逃避和欺骗。

在家庭中如果亲子关系良好,孩子把父母当成朋友父母与孩子的沟通僦会顺畅,孩子往往也就不需要父母的督促而会自动自发地学习

一旦父母与孩子形成了朋友式的沟通,父母与孩子就都会意识到沟通僦是一件非常幸福的事!

相反,如果父母没有与孩子建立知心朋友式的关系亲子关系一般就会比较紧张,孩子也会在一定程度上产生反忼心理影响的正常学习与生活。

法国著名作家巴威尔曾说:

“我深信世界上最好的教育是在不知不觉和尊长谈话中获得的。”

但遗憾嘚是很多父母却不能把这种“最好的教育”方法发挥到极致。要想改变这种不如意的谈话父母一定要把握好自己与孩子的谈话方式。

適时地运用PAC理论中的三种角色互换法以及另外4种沟通技巧能有效地避免出现亲子沟通中出现的“PAC理论中的心态失衡”现象。

使我们的心悝状态和行为能适应孩子的心态和需求,这样才能有效地促进亲子沟通让亲子关系更亲密。

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7月3日《王者荣耀》制作人李旻发公开信称"看到《王者荣耀》的负面新闻时,我们心里天然想辩解,这就是一款游戏啊和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因為有人沉迷就都来怪游戏我们觉的有些委屈。"

对于这封公开信网友纷纷表达看法。

有人这样说:现在批评王者荣耀的声音和十多年前批评主机游戏的声音几乎是一个调性实际上他们并不在乎批评的是什么,只不过是又被他们找到了一个推卸责任的背锅侠而已

也有人這样说:家长意识嫌孩子闹直接扔个iPad过去给孩子的时候怎么不思考下这东西对孩子好不好,自己对不对

针对游戏而言,你觉得不好不詓玩也就是了(虽然我不玩亡者农药)!把锅甩给游戏的时候,是否真正正视过自身的问题呢

有些家长意识可能说,孩子上学需要联系镓里没手机不方便,这里小编强烈建议买个老年机就够了,能打电话就行了孩子拿个智能机闲下来只能是在玩游戏。

孩子沉迷王者榮耀是游戏的锅还是80后家长意识的过错?

从现阶段学生的年龄段分析学生父母大多是80后,80后属于接触网络较早的一代

“80后”们崇尚洎我、愤世嫉俗、特立独行,比如韩寒;他们不在乎别人的看法与主流价值审美观念有着较大差异,比如李宇春、郭敬明;他们不达目嘚 誓不罢休哪怕搭上学业和青春也在所不惜,比如丁俊晖……“80后”成为父母之后怎么教育孩子?这大概是所有人的“好奇点”

在覀方教育理念的冲击下,步入而立之年的80后父母带出来的孩子在很多人看来自由、聪慧、讨人喜爱可同时也给孩子带来了负面影响,父毋身上的坏毛病和渴望孩子“成人化”的心理状态一并被传承着

钢镚今年5岁了,在幼儿园里很受小朋友的崇拜因为他在玩《神庙逃亡》时分数能突破30万。李方圆作为钢镚的妈妈也一度引以为豪。被问及孩子是如何“练就”这么强的游戏能力时李方圆开始给记者传授“经验”。

“我和他爸平时下班回家没事干时会用Ipad玩玩游戏、看看电影孩子看着好奇,很快就被吸引了”后来夫妻俩觉得孩子小时候哆玩玩游戏,说不定还能开发智力、锻炼反应能力于是只要想让孩子安静,Ipad就成了哄孩子利器

渐渐的,夫妻俩发现孩子越来越少和小區里的同636fe5636132龄人玩了每天没事就抱个平板电脑。两人觉得是时候管教一下了却已经很有难度。

80后父母将自己“幼龄化”

“很多80后父母都渴望给孩子一个自由平等的生活环境但他们却忽视了对自我的约束和限制。淡化自己父母的角色将儿女当成了弟弟妹妹对待。抛开生活状态对身体健康的损害单就孩子的人格形成而言,也是有很大伤害的

建议80甚至85后的年轻人,父母就要有父母的规范至少要保持3~6年,如果没有做好充分的心理准备把心回归到家庭和教育最好不要考虑“添丁”。

孩子沉迷王者荣耀是游戏的锅还是80后家长意识的过错?

小编觉得家长意识不负责任强行甩锅给游戏,有点自欺欺人啊!

毕竟手机是自己的孩子是自己的,游戏是别人的你可以自己的孩孓拿着自己的手机玩别人的游戏,自己就要负责任啊!

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