象棋中将和帅是不是不能对面帅是能吃炮的

写一个虽然没什么难度但看书看到了的题。



可以看出此题不难,最简单的方法就是遍历了当我们首先遍历“将”的位置,再遍历“帅”的位置然后判定当前位置昰否满足题意,即有效即可!但是关键点在于最后一句话,要求代码中只能使用一个字节存储变量我们都知道,一个字节也就是一个bit8位。那么从这里出发可以看出考题人用意在于考察位运算的掌握程度。
所以我主要说一下位运算:

主要常用的有三种(其中“非”没讲,即按位取反):

我们按照一个bit数来看的话四位即二进制的1111可以表示到十进制数15,所以我們可以按照前四位与后四位的数来表示(unsigned char)然后通过对其位操作,改变其数值大小最后检查位置的有效性,输出即可;
能表示的位置我们假设成如下图

作为中国古老游戏和军事谋略文囮的结晶产品—象棋一直是老少咸宜的娱乐活动项目,一张四方的棋盘蕴含了千军万马的气象和危机四伏的杀机,如果一步走错了那么很有可能全盘都会被压制。

可在象棋的世界里面有两个对手虽然同处在一个棋盘之上,但是从来都不会照面这两个关乎棋局命运嘚对手就是将和帅!之所以说他们从来不会照面,是因为在象棋的游戏规则里面如果任何一方的将或者帅先露面了,那么也就预示着谁先输掉比赛这是一直以来象棋不变的游戏规则,因为象棋的来源和楚汉之争有着很密切的关联所以,这不仅是一个简单易学的娱乐游戲而且也是一个复杂深奥的战争智慧。

在象棋中将和帅都是双方的最强代表,所有的棋子都是为了保护这两位而存在的大到将帅身邊的相和士,小到一兵一卒他们都是最后保护将帅任务的关键筹码。往往一盘战斗激烈的象棋其最后的结果都是相当惨烈的,往往都昰靠着仅剩的一两枚关键性棋子来扭转战局

可能好多人不太了解象棋的过去,象棋上虽然写着楚河汉界我们大家也都能明白这是反映當年汉王刘邦和楚霸王项羽之间的战斗而设立的,可问题是中国自古以来就有一个不太成文,但是有不得不遵照的规定那就是从来不能杀王,杀王自古以来都是大逆不道的行为,特别是对非常在乎忌讳的古人来说如果仅仅是为了玩一个游戏,而破坏了这个不成文的規定那么这就有点犯忌讳了,所以象棋中本来应该代表王的将和帅,为了避免忌讳统统都改成了现在这样。

而且象棋中为了增加游戲的趣味采用了一个非常有趣的设定,那就是将和帅不能照面如果谁先露出破绽,那么谁就要输了在象棋的世界里,经常会有人使鼡连环炮等战术来分化和蚕食对方的实力甚至还有用小卒子来引子,然后一步步诱导对方将自己的手中的棋子全都搭进去;相和马作为緩冲地带的重要砝码可以有效牵制敌方势力的渗透和蔓延,也是很多杰出棋手反败为胜的关键棋子

当然还有士,作为将帅身边最后的屏障可以起到最后的绝地反杀作用,还有很多使用砲和车来作为主站工具的套路这些象棋的规则,全都是军事战争现实的生活化展现当然,不管用什么样的套路最终的结果和目的都是为了取得决定性的胜利,将对手彻底击败

避免死棋,所以增加这个规则棋局如戰场的话语历来都被无数的名人和百姓作为双方较量的一种暗喻。的确小小的四方棋盘,暗含了变化万千的汹涌澎湃也蕴含了有舍有嘚的人生大智慧,作为我们国家一项历史悠久的古老游戏项目象棋注定继续会用它那散发特殊魅力的特性,影响一代又一代的中华儿女

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