1、首先打开ug软件需要把圆弧线畫好,圆弧线必须是在两个来基准面上并自且圆心是共轴的。
2、然百后再在工具栏中找到圆锥命令并点击它。度
3、然后在类型里面可問以在最下面看到有两个共轴的圆弧的选项选择答。
4、先是选择底部的圆弧底部的圆弧就是直径比较大的那个圆弧。
5、然后是选择顶蔀的圆弧顶部的圆弧直径是小一点的。
6、然后点击确定可以看到一个圆锥体就画好了。
03年入模具行业从模具制造到模具设计,迄今有10多年工作经验现任深圳市中磊国际科技有限公司产品设计师
UG钣金没有对弯边进行折弯的功能,只能在建模來下设计再把其转换成钣金;在NX建模零件下,先按你图上示意图绘制出零件然后切换到钣金模块下,通过转化成钣金命令把刚在建模下绘制的零件转换成3D;
1、新建一个UG模档,然后按图上的方式创建曲线;(为便于演示不需要按尺寸来绘制)
2、使用拉伸命令,把其转囮成曲面;
3、使用面倒圆命源令增加R角,当然也可以把其转化成实体后再增加R角,不过使用面倒圆会方便很多;
4、选中曲面,使用加厚命令把上一步创建的曲面变成实体,钣金零件的厚度大多是/usercenter?uid=dbe05e794c02">掌书记
有多百种办法高级弯边,折边弯边次要轮廓弯边,放样弯边具体要看你要怎样的效果,高级弯边能弯弧边但只能限展平面一次,折弯只能是直线不能是弧边,
放样分为基本放样及次要放样按效果分为直线放样及弧形放样,只要涉及弧形折弯弧形压弯,弧形空间放样等都是复杂的问题绘图时很多无法度生成或是展平,直線放样就好办多了有个细节要注意,本人试了下在放样命令中知绘两线变放样钣金不成功,先绘好两线再点放样命令就可以很奇怪啊,轮廓弯边分为基本及次要按效果分直线轮廓弯边及弧形轮廓弯边,如图很多种情况基本轮廓弯边不管是在直线上还是曲线上弯边,都与基本面分离了而次要轮廓弯边跟基本面熔合了,注意次要轮廓弯边只能是绘直道线不能是其它线,想要弧形轮廓先绘直线再改折弯半径如果在直线边上绘了弧形,那么成功后的次要轮廓弯边跟基版本面不熔合是分离的,只要涉及弧形折弯弧形压弯,弧形空間放样等都是复杂权的问题绘图时很多无法生成或是展平,直线就好办多了总之放样的功能比轮廓弯边更灵活一点,如图立体空间複杂的也能实现,折边弯边就灵活点但只限折边用,用途有限
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头裏或许有别人想知道的答案
由图中红圈标注可知此为直线倒角,如果是球面此处应是弧线,由此可知主体部分还是长方体,头都是个混合面(由斜线过度到弧)待会儿分解下思路
六级士官, 积分 1830, 距离下一级还需 170 积分 |
有奖推广贴子: |
||
|
|
||
|
|
||
|
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 |
|
上等兵, 积分 91, 距离下一级还需 109 积分 |
|
||
上等兵, 积分 68, 距离下一级还需 132 积分 |
|
||
上等兵, 积分 118, 距离下一级还需 82 积分 |
|
||
|
|
||