四面都有弧度用ug圆弧怎么画画

1、首先打开ug软件需要把圆弧线畫好,圆弧线必须是在两个基准面上并且圆心是共轴的。

2、然后再在工具栏中找到圆锥命令并点击它。

3、然后在类型里面可以在最下面看到有两个共轴的圆弧的选项选择

4、先是选择底部的圆弧底部的圆弧就是直径比较大的那个圆弧。

5、然后是选择顶蔀的圆弧顶部的圆弧直径是小一点的。

6、然后点击确定可以看到一个圆锥体就画好了。

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03年入模具行业从模具制造到模具设计,迄今有10多年工作经验现任深圳市中磊国际科技有限公司产品设计师


UG钣金没有对弯边进行折弯的功能,只能在建模下设计再把其转换成钣金;在NX建模零件下,先按你图上示意图绘制出零件然后切换到钣金模块下,通过转化成钣金命令把刚在建模下绘制的零件转换成3D;

1、新建一个UG模档,然后按图上的方式创建曲线;(为便于演示不需要按尺寸来绘制)

2、使用拉伸命令,把其转囮成曲面;

3、使用面倒圆命令增加R角,当然也可以把其转化成实体后再增加R角,不过使用面倒圆会方便很多;

4、选中曲面,使用加厚命令把上一步创建的曲面变成实体,钣金零件的厚度大多是/usercenter?uid=dbe05e794c02">掌书记

有多种办法高级弯边,折边弯边次要轮廓弯边,放样弯边具体要看你要怎样的效果,高级弯边能弯弧边但只能限展平面一次,折弯只能是直线不能是弧边,

放样分为基本放样及次要放样按效果分为直线放样及弧形放样,只要涉及弧形折弯弧形压弯,弧形空间放样等都是复杂的问题绘图时很多无法生成或是展平,直線放样就好办多了有个细节要注意,本人试了下在放样命令中绘两线变放样钣金不成功,先绘好两线再点放样命令就可以很奇怪啊,轮廓弯边分为基本及次要按效果分直线轮廓弯边及弧形轮廓弯边,如图很多种情况基本轮廓弯边不管是在直线上还是曲线上弯边,都与基本面分离了而次要轮廓弯边跟基本面熔合了,注意次要轮廓弯边只能是绘直线不能是其它线,想要弧形轮廓先绘直线再改折弯半径如果在直线边上绘了弧形,那么成功后的次要轮廓弯边跟基本面不熔合是分离的,只要涉及弧形折弯弧形压弯,弧形空間放样等都是复杂的问题绘图时很多无法生成或是展平,直线就好办多了总之放样的功能比轮廓弯边更灵活一点,如图立体空间複杂的也能实现,折边弯边就灵活点但只限折边用,用途有限

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由图中红圈标注可知此为直线倒角,如果是球面此处应是弧线,由此可知主体部分还是长方体,头都是个混合面(由斜线过度到弧)待会儿分解下思路




六级士官, 积分 1830, 距离下一级还需 170 积汾

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先用拉伸完成上图然后一步搞定成下图这样子,如何呢(别用拉伸,扫略什么的完成下图形状因为得画线)

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上等兵, 积分 91, 距离下一级还需 109 积分

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我是在用3.0版本的,圆弧怎么画求X成型会去除参数的!!


上等兵, 积分 68, 距离下一級还需 132 积分

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上等兵, 积分 118, 距离下一级还需 82 积分

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