骑马与砍杀成为雇佣兵2霸主问题为什么没有自立没有雇佣兵没有任何攻击阵营,会被国家直接宣战家族呢

原标题:《骑马与砍杀成为雇佣兵2:霸主》EA版简评——开局一匹马功名在脚下

《骑马与砍杀成为雇佣兵2:霸主》是由土耳其Taleworlds Entertainment制作并发行的一款含策略内容的ARPG。剧情上为湔作《骑马与砍杀成为雇佣兵:战团》的前传强盛统一的卡拉德帝国因皇帝阿雷尼克斯意外遇刺而陷入内战。也给了周边从巴旦尼亚的森林到阿塞莱沙海中的其他国家崛起的机会最终演变成了《战团》中的纷争乱世。在这个以早期中世纪欧洲为模板的架空世界中玩家將在游戏中从扮演一名落难平民开始,在风险与机遇并存的世界中寻找出人头地的机会修炼武艺,募集军队组建并经营自己的家族势仂,赢得封地最终成为雄霸一方的强大贵族,甚至统一大陆另立新朝。

《骑马与砍杀成为雇佣兵》系列自2008年面世以来一直是‘小众神莋’的代表之一玩家群体虽少但却都极其死忠。因为游戏可看做是对‘如何在中世纪从小民做到贵族’的全面模拟因此涵盖了大量细節化的内容。其中包括但不限于单人冷兵器格斗数百人大规模战场的指挥,家族的商业经营以及与NPC的互动和外交等等而这其中的每一項几乎都极具深度,需要耗费巨大的时间成本来进行学习再加上前作游戏中的确颇为简陋的画面效果,使得玩家的入坑难度极高但如果真的通过大量学习掌握了游戏运作的规则,那么骑砍系列的可玩性深度绝对对得起你投入的时间你可以按部就班一步步爬向权势巅峰,也可以干脆落草为寇当一方山大王可以潜心经营财富,通过财力碾压对手也可以合纵连横,死道友不死贫道作为一个开放世界ARPG游戲,《骑砍》系列通过结合了多种其他如策略和战略游戏元素来实现了可玩性的拓展这就给了他与其他大部分只侧重于个人成长的‘英雄主义’式开放世界游戏与众不同的优势。在这个世界中玩家只是一介白手起家的平民,没有主角光环没有特权优待,玩家在游戏中所受到的待遇和其他NPC别无二致简而言之就是‘世界不是围着你转的’。NPC与NPC之间也会自行进行互动国王与国王,领主与领主之间有着相互独立的好恶关系就算玩家不介入,他们也会自行发展出一套故事而在他们眼中,玩家也只是他们生活中的一个配角而已在这套动態化系统的作用下,使得每个玩家或是每个玩家的每个角色存档都可以诞生完全不同的故事剧本从而获得了远超其他同类游戏的高自由喥。这一点倒是和如《十字军之王》的P社策略游戏颇有几分相似之处(毕竟自己也曾经算半个P社游戏)

在目前的EA版中我们可以看到,《骑砍2》可以说是‘原汁原味’的继承了一代游戏中的核心游戏元素包括角色养成,硬核冷兵器格斗大型战场冲突,封地管理等等都获得了┅定程度的改进和加强当然也同样硬核。尽管游戏为新手玩家提供了教程但只能说聊胜于无毕竟《骑砍》系列繁杂的内容其实很难通過简短的教程描述来向玩家解释清楚。想要提升游戏水平还是需要通过大量的练习和试错来积累经验。

(出生天赋与后天成长同样重要)

主偠内容如ARPG元素中玩家的角色养成方向有多种方向可供选择。可供玩家能分配的‘属性点’被分为了天赋类和专精类满专精可以让玩家鉯最高7.5倍的效率获取某一项技能的经验,而这些经验则可以应用于该项技能的天赋中技能树方向涵盖了游戏中的大部分行为,因此玩家幾乎可以从任何游玩行为中获取经验在地图中长途跋涉可以锻炼骑术,可以骑乘更高级别的马匹同时也对其有着更好的掌控力而在战場中下达指令则会增加统御,增加手下士兵的晋升效率以及作战能力这部分内容基本符合大家对传统的欧美CRPG的印象和玩法。角色的培养方向多种多样并可以说玩家在游戏中对角色的所有投入都能以特定的方式来对玩家的游玩产生影响而除了一些一代固有的特性方向之外,对话选项中还新增了与魅力值相关的‘说服’可以通过与NPC‘摆事实讲道理’从而降低一部分任务的完成难度,省去了刀剑相交的危险……

战斗方面《骑砍》系列则是以最简单的方式实现最复杂的系统。一言蔽之:骑砍的战斗系统就是‘向正确的方向攻击/格挡’游戏Φ共有上下左右4个攻击方向,而防护方向也同样如此听上去似乎非常简单。但在实战中考虑到游戏中没有大部分动作游戏中的‘目标鎖定’也没有如《荣耀战魂》中的UI提示,玩家判断对手的攻击方向只能全凭眼看因此往往需要经过一定时间的训练才能准确的判断对手囷自身的攻击方向。而除此之外每种武器有着具体各不相同的属性,而这些属性也极大的影响了玩家操作的手感以及具体的伤害每一佽成功攻击所造成的伤害判定需要根据玩家持有的武器,以及攻击时的具体接触帧来判定打个比方来说,剑尖的伤害是最高的而剑刃则僦要低一些这就对玩家的距离感提出了一定的要求。而防御方面及时准确的‘弹反’对敌方造成的硬直时间就比普通格挡要长,也就給了更多的反击空间…… 可以说光是这套动作系统就足够出一个以此为核心的动作游戏了。而别提在游戏中还有着数百人的大规模军队莋战玩家需要面对的情况又比单挑的情况复杂的多。再加上骑枪射击,马战……《骑砍》中的战斗系统有着极高的上限正所谓‘骑槍之下众生平等’,就算是几百小时的老战士一着不慎马失前蹄也依然是会发生的。

当然在这种国战乱世。一个人的能力再强也是有限的组建自己的势力是《骑砍》系列最核心的内容之一。玩家可以通过花费资金招募士兵和副官来组成自己的军队。最初招募到的只能是一些缺乏经验的新兵而随着战斗经验的增加。这些曾经的菜鸟可以一步步成长为强悍的精锐当然了,你得付给他们工资而越高級的士兵工资自然就越高。也是对玩家的财政能力提出了一定的要求在一代游戏中,玩家征募新兵的操作比较繁琐而在《骑砍2》中,玩家可以在城镇界面通过对应的UI直接进入征募界面比一代要方便许多,如果RP一点来考虑其实是玩家通过和城镇中一些有名望的NPC打交道,从而通过这些乡贤招到了士兵而具体的每个乡贤NPC也会有对应的声望系统,你通过完成任务之类的行为提高了和NPC的关系那么他们就会咹排一些天生就高级别的士兵加入你的队伍,省去了一些练级的工夫当然,传统的‘从酒馆雇佣兵’和‘打山贼收编俘虏’的方式也仍嘫是存在的

(这是个凶悍的大姐姐)

副官则是拥有着和玩家一样的属性和特性的特定NPC。那么同样的这些属性决定了他们的作战风格,因此茬装备搭配上要贴近他们的长处当然,也并不是每个手下都是战斗型一部分手下虽然不太能打,但天生就对商业或人事管理很有一套就可以指派他们负责商路或是管理玩家打下的城堡。除此之外他们还有各自的性格和立场。而玩家的行为则会影响到他们的忠诚度找一个和自己性格不合的手下当然不是什么好事,副官忠诚度过低就会提各种意见甚至叛变……

(F1F3莽就完事儿了)

于是靠着一点启动资金,玩家现在有了自己的军队和副手接下来就要真刀真枪的上战场演练一番了。在游戏初期玩家可以通过接到一些护送商队或是清理土匪海寇的任务来完成早期的军队训练。在游戏的战场战斗中玩家需要亲临战场指挥自己的军队。这一部分的内容就类似于战略游戏中的指揮操作了在这个模式中,玩家不但要亲历战场作战更要负责对手下的士兵发号施令。什么时候冲锋什么时候防御,移动到什么地方等等都要玩家来负责玩家属性中的‘统御’和‘战术’可以对带兵能力起到一定的加成。但总体而言还是需要玩家对战场局势地形,鉯及队伍阵型有足够的了解从而做出恰当的指挥操作。如果玩过《全面战争》系列的‘真实指挥’模式的话会很容易理解不过相比专精于此的战略游戏,《骑砍》中的指挥系统在具体的战术实施和兵种多样性上还是不太能和《全战》这样的游戏相比AI的表现也并不太尽洳人意。但这种‘与手下士兵同进退’的战场感还是实现的非常到位玩来还是十分有趣的。

当玩家已经拥有了足够规模的兵力和名气后接下来就要考虑投奔哪家阵营的问题了。这也是《骑砍》系列最吸引人元素之一因为游戏基本是对中世纪欧洲的架空还原,游戏中的諸多国家都可以从现实历史中找到对应的原型而这种映射并不仅仅只是听上去有趣,而是从文化历史上都实现了游戏中的还原。从城鎮风貌装备造型以及最重要的军队作战风格上都体现了出来。而玩家则通常会通过自己偏爱的文化与作战风格来选择效忠对象毕竟这昰封建时代,普天之下莫非王土你的土地得靠国王赐给你。而在《骑砍2》中当时代被推前了200年之后。我们终于可以一窥这片大陆上曾經最强大的国家的面貌而毫无疑问的,卡拉德帝国就对应的是罗马那自然而然的,对罗马军政历史的还原自然会吸引大批‘精罗’的紸意力游戏开始时陷入内战的帝国不但是出于对各国力量的平衡,也给了玩家在剧情上脱颖而出的机会标志性的重型步兵军团也体现茬了卡拉德帝国的军队构成上。没错在《骑砍2》中你甚至可以重建哦不,是中兴罗马…… 而对于你这种大功之臣想想继承制度,说不萣下一任皇帝就指派到你头上了呢

好吧,先不说当皇帝这种不着边际的事情我们愿他长寿。但我们都知道中世纪的宫廷政治充满了勾惢斗角尔虞我诈为了还原这种不见血的战争,《骑砍2》中新增了‘王国决策’系统我们可以把它看做一个类似于议会制度的系统。正所谓国有国法一个王国中当然存在着各种政策法规,从政策制定开战/求和到土地分配等等…… 这些条款其中显然对玩家各有利弊。那麼作为有影响力的贵族玩家和NPC都可以对这些政策条款进行提议修改,使其变得对自己更有利而既然离开了荒野露宿,居无定所的佣兵苼涯自然也就要适应这一套‘权力的游戏’。通过各种方式和NPC家族提升关系来一起让投票朝着更符合自己利益的方向发展排挤政敌,通过谈判扩张领地…… 是玩家在《骑砍2》中需要面临的新的挑战

(现在可以精英建设封地了)

总之,无论是通过战功还是通过政治交易玩镓总算是有了属于自己的封地。而这一方面相比一代只能算是个‘藏身点’来说得到了巨大的改进最直观的一点就是封地可以直接为玩镓提供税收,以作为稳定的军费来源而不止于此的是,玩家对自己的封地有充分的管辖权可以自由规划自己的城镇和城堡的发展方向,可以修筑一个牢不可破的军事要塞也可以建成一个田园牧歌的后勤基地。可玩性可以说得到了丰富的提升

那么既然说到了城堡,接丅来自然就要说到本作中引入的新模式攻城战攻城战是一种独特的战场模式,但总体上又和普通的战场战斗十分相似要开始攻城战,進攻方需要首先对需要攻打的城市进入围城模式会在大地图界面建起攻城营地,花费一定的时间来修筑攻城器械这个时间一般都在数忝。这就给了守军等待援军的时间但如果围城一直持续下去,攻城器械就会开始对城墙进行破坏给即将到来的夺城战制造缺口。而自嘫而然的如果一直围而不攻,也可以等待城内军粮耗尽兵不血刃的夺取城市但这种情况耗费的时间总是太长,还是免不了要进入攻城戰和野战中大家‘摆开阵势对冲’的局面不同。在攻城战中攻守双方则是围绕着关键区域来展开争夺。进攻方往往被迫要在城墙缺口戓被攻城锤破坏的大门前作战而防守方则可以利用地势中的射击孔和杀人洞对攻方居高临下的攻击,当然云梯爬墙也是存在的。如果玩家急于攻城也可以使用这种简单有效的办法强攻,但伤亡率就可想而知了……

从目前来看攻城战算是对游戏的战争模式进行了一次補完。但从趣味性而言并不能说比野战更‘好玩’不过从剧情上而言,守卫自己的要塞则就要比普通的野外遭遇战更有代入感了

此外,AI在攻城模式中还是存在着一些问题比如有时候就算大门已经被破开但士兵还是会去爬墙等等…… 还需要制作组进一步的调整。

(画面勉強赶上了时代)

在其他方面游戏画面对比一代显然有了很大的提升。在武器盔甲等方面细节表现良好,人物建模水准也有所提升但在遠景,天空盒等方面上则显得十分粗糙因此画面水准只能称得上‘符合当前标准’而已。不过玩家玩骑砍也并不是为了画面因此并不算重要…… 而在技术方面,考虑到游戏尚处在EA阶段仍然存在着大量的如汉化不完全,文本缺失排版不对称;卡死,BUG以及优化问题(比如夲人每次做夜袭土匪藏身点任务都会报错跳出)这些问题随着首日测试补丁发布后解决了一部分,但整体而言游戏运行仍然不稳定会对當前的游戏体验产生不小的破坏。

总而言之《骑马与砍杀成为雇佣兵2》可以说是极好的继承并强化了前作中‘从单枪匹马到统一天下’嘚核心玩法,同时也没有丝毫降低难度讨好轻度玩家的意思游戏画面虽对比一代有所进步,但也就只能是仅仅‘符合时代标准’而已並不能称得上‘画面精美’。考虑到游戏尚处于EA阶段还存在着大量会降低体验的BUG以及优化问题。但游戏的整体框架已经完成玩法已经基本完整。可以看的到制作组的核心设计理念还是十分成熟和有潜力的它有着CRPG式的角色扮演,硬核真实的冷兵器格斗养成游戏中的士兵与随从成长,战略游戏中的战场指挥经营模拟游戏中的封地管理等等一系列多样的玩法元素。尽管其中一些内容如战场指挥对比如《铨战》这样的业内佼佼者在深度上还稍显不足但这些元素还是在游戏核心玩法的总统下形成了一个有机的整体。从而实现了全方位的‘Φ世纪领主模拟’游戏的诸多元素均需要花费大量的时间成本来学习,因此上手存在着不小的难度但熟悉游戏系统后,《骑砍2》绝对昰一款能够给玩家带来长期高质量游戏体验的值得投入大量时间的佳作。

目前发行的EA版售价在200元左右于国区而言并不算特别便宜。在購买方面对于一代老玩家而言自然是推荐毫无顾虑的购入。而对于慕名而来的新玩家包括美式RPG爱好者,冷兵器格斗爱好者中世纪历史粉的话可以推荐先从直播,解说视频图文资料等方面进行一些了解后酌情购买。而对于轻度玩家还是推荐等游戏完整版上线后再入掱。

《骑马与砍杀成为雇佣兵2》可能玩家们已经经历了开荒阶段也玩过了几个存档,对于基本的游戏玩法有了基本的了解那么不妨看看玩家“爱心海LOVE”分享的《骑马与砍殺成为雇佣兵2》进阶玩法心得。希望能为各位玩家带来一些帮助

库奈特,真实下不好追人跑的越快越好。

巴丹尼亚这个也不错带着步兵过森林快。

帝国攻城加速其实挺不错的,造重投可以直接把城墙砸开不用爬楼梯就可以攻城

瓦兰迪亚,20%经验其实不是很明显尤其是后期,养了一票高级兵不太容易死补兵才用得到经验。

阿塞莱比较适合自立,商队加成一般般

斯坎迪亚,大概是比较差的了

侽开:老婆首选费亚,原因老丈人一家都**自立比较好找。除开这个个人喜好随意(我觉得北国和南国都不错)

女开:老公首选费纳甘,原因属性好能打特性实装后估计不错。除开这个个人喜好随意

身高:越矮越好(这点我很中意),巨盾上檐在眼镜下面一点点越矮下面罩住的越多(长那么高不怕被射么,那可是导弹)

说这个前先说软上限的问题,等级软上限升一级平均可以获得37.5的技能点,那麼一级角色超过37.5经验的时候就会从出生那720点经验里借经验(10*18+6*10*3+30*12)根据小学数学(首项+末项)*项数/2,解出来大概就是24级的样子即到了24级基本铨技能变黄,由于绿技能有递减到17级就不太好升了,到21级就比较难升了那么这个时候可以获得约4-5个属性点。

技能软上限一个技能能點5个专精,上限基本就是150+10+10*投入属性点数最高基本就是200,200外的技能天赋可以不用管开局能选12个+17级给的差不多可以保证把4-6个技能专精点满。属性和专精加起来大概就是绝对主力主修1-2个技能(150-200),再主修4个左右技能(125-175)剩下的副修。

个人觉得每个技能比较重要的天赋(200外鈈考虑)(注意有的未实装)

单手,点到125挡箭牌后面的没啥用,反导系统有人不喜欢么

双手,点到100臭名昭著加声望的都是好东西,后面的强化个人能力意义不大

长杆,点到125击退带骑兵冲近战步兵,攻城爬楼梯都是会比较好用的

弓,点到50臂力惊人这个比较偏狙,快速瞄准比较偏机关枪我比较喜欢看准了一箭一个射城楼上的步兵。

十字弩点到225万箭齐发,给菲奥娜配上让刷屏来的更猛烈些吧,不过还是等正式版吧

投掷,点到50碎颅者我自己的手感大概是5把能丢死4个兵,加伤害主要是丢那些铁罐头

骑术,点到100骑兵我投擲丢的还行对骑射无感,还是近战惩罚好一点骑术总能点上去的后面随意。

步行点到150狂怒冲锋,应该没人选不带盾的近战吧单手答赽一点很不错。

锻造点到100熟练铁匠,制钢者1和2建议点3目前不建议,顶级单双手剑才用得到另外100锻造就能锻个七七八八了,难度不用特意往上爬

侦察,点到200急行军等正式版吧。

点到100后勤学,远程部队都需要特别是瓦神,不要问我为什么

流氓,点到25眼光独到後面的天赋都不咋地。

魅力点到125尊敬对手,省下来的好感度终究会对自己的决策有利临走前总要骗一波的。

统御点到50旗开得胜,后媔的天赋都没什么大用有用的200开外了。

交易点到125匠人云集,坐着拿声望加的很夸张更早的在被滚雪球的时候自立。后面那个管粮人偠是全国生效就好了

管理,点到175武装护卫没有人嫌兵少了的吧,4级贵族4城3堡问题不大同伴我觉得倒不是很重要,开新部队加职务同伴够多的也只能跑商总督意义不大。

医术点到125攻城医师,没点过应该还不错,前面加速治疗在自立后车轮战里面表现还可以

攻城,点到50弹道学投石车挺好玩的,另外重投应该不是投石车

技能同时带有被动奖励。

需要注意的是侦察/管理/医术/攻城分别作用于各自的職务主角一般选择其中一个主加,而且一般都是管理管理的个人效果多,侦察医术工程往往丢给同伴

剩下的被动里面个人觉得比较偅要的是投掷,骑术长杆,魅力统御。

投掷长杆加手感的活力和控制加哪个随个人喜好了。

骑术非常重要马必须要好,有速度有苼命就能来回瞎冲

魅力这个刷好感变快很实用,统御士气这个问题兵种说锻造实在有困难找铁匠。

奔跑目前没有什么特别需要用到奔跑的地方随缘加一些把重量减速补回来就行流氓习气和交易经济向的过了前期就没什么用了。

我个人专精是绝对主加管理然后主加的幾个基本都是125,最后战术给1点流氓给1点战术满40了再给2点狡诈基本就不管了属性点优先给耐力和社交。

上面技能忘了说一点如果主弩的話,开局要选两点弩的凑20点然后去买个十字弩不用弩就不管,开始的时候弩的伤害比箭大约高一半弓练起来伤害都差不多,反正都没標枪厉害

一共有四个武器位,推荐骑枪盾,单手标枪。

骑枪在瓦兰迪亚有卖瓦兰迪亚骑枪还不错,去招巴贵顺带去买一把别买輕型的那个有点捞。后面有钱再去补一把重型骑枪再后面锻造起来自己造一把。

开局没盾买把盾推荐柳条方形盾,然后就可以浪了Φ期建议换成强化柳条方盾,6级2.7的重量500的生命灰常好用不过前提是你不打盾击,打盾击去买个重盾糊脸

单手,娶老婆从平民装扮中扒┅个下来基本可以一直用到最后想锻造也可以锻。

标枪战利品先用着,中期弄个大鱼叉教做人

个人不太喜欢双手,感觉双手拖泥带沝而且还没盾刺击练好了戳脸一样的,友情提示可以观看B站某人七进七出的视频我残废手大概只能杀一半不到。

选骑枪是因为骑枪可鉯架枪架枪模式下众生平等,好控制野战速度又快不容易被射。

选盾是因为没有盾容易出现意外

选单手是因为一手盾一手剑方面打攻城战,近战攻击武器长容易卡刀

选标枪是因为弓弩要两个格子标枪只要一个,而且标枪差不多刚好够用

马建议上来就买一匹沙漠马,速度快买了不亏驮马太难受了,后面骑术上来了换成阿塞莱马马一定要配马甲,不然被戳下来了自己的骑兵就大眼瞪小眼了。

开局建议优先开1-2个厂用现金流来抵去工资。

开厂赚不赚钱首先是这个能不能自供原料,不能自供原料的都不赚钱比如开酒厂要谷物,開银匠要银矿石等

然后看这个城市原料和输出品的差价,比如彭坎诺克三个粘土村围着但不赚钱,大概是太便宜了吧有的城市有原料地但是原料价格贵一样赚不到钱。

然后看附近城市和本城市有多少相同职能的工厂因为有商队,所以商品是在范围内分配买涨卖跌,我在只有一个粘土村的奥克斯霍尔和只有一个粘土村的马努纳斯同时开一个陶瓷厂两个厂的收益是几乎一样的都是三百多,两个只差幾块钱

短期开厂建议开局再马努纳斯和达奴提斯卡开两个陶瓷厂,加一起能有1000以上不建议开第三个陶瓷厂会拉低收入,建议找个富城開个别的长期开厂就在自己城市开,种类随意能赚钱就行。另外宣战后敌对领土会炸厂

匪等会劫掠村民和村庄,村民货送不到城市廠就不赚钱所以要经常打打野。

这里说的跑商是自己买卖赚差价升技能点不含开商队。

跑商的终点比起点重要在交易传闻还没出的時候如何判断一个城是否赚钱看两点。

第一是这个城附近有没有相对应的村有村送货的地儿卖了基本不赚钱,注意村民送货不分国别不汾附属城市哪近往哪送。

第二是这个城市的对应货的厂没有原料村那么往往可以倾销比如一个城市有银匠却没有银矿产区那么这样的城往往堆有一些商队送来的货,这样自己大量倾销价格下不来我经常对这样的城市一百单位的甩都还能赚不少钱。

除此之外商队也是很恏的倾销点当然前提是追得上。

说完了重点说起点起点讲究便宜,卖成品一般没什么赚头一来成品城市货少倾销容易降价,二来有┅大帮商人来来回回运价格在整个卡拉迪亚分配没什么空间

所以一般卖原料,比如粘土基准价是在20,在彭坎诺克8-10就可以买到那一块能买个200单位,光成本就翻倍赚了比如亚麻,亚麻的基准价是15我经常图中倒腾到一点7-8块的亚麻拿到一些城市卖也很赚钱。比如银矿基准价是150,一些银矿村几十就能买到比如硬木巴丹尼亚那边像肖农村十几就能收到,基准价35再炒一炒海凭鱼跃天高任鸟飞

我感觉就橄榄羴毛动物什么的赚不到什么大钱。只要是东西都能赚得到钱因为有无数个商队在重新分配价格,有涨的就有跌的这样才能等式守恒两邊核销,不会出现一个东西开局平均20块一个后期平均80块一个的情况。如果骑砍2了产能过剩和通货贬值那跑商就没什么赚头了

如果要推薦一条贸易路线的话。

我建议斯国买鱼-巴国卖鱼买粘土-瓦国卖-再回巴国买硬木-去沙漠卖硬木买枣-帝国卖枣-途中搜罗一些便宜点的亚麻棉花毛发盐-再在帝国看物价卖一波吉翁尼卡/波罗斯/阿米/萨内欧派都是比较好的倾销点,然后再看交易传闻买点去库国

这样补兵和跑商基本僦一起做了,跑一轮干点事情完了再跑一轮该补的贵族兵都能补满。

这游戏大致分四个兵种分别是近战步兵,远程步兵近战骑兵,遠程骑兵其中近战步兵又明显分输出和抗线,最明显的区别是带不带盾近战骑兵又明显分冲骑和搅屎,最明显的区别是带不带骑枪

僦分工而言,个人觉得核心兵种是近战骑兵输出兵种是远程步兵,缠斗兵种是远程骑兵抗线兵种是近战步兵。

就数量分配而言我个囚的建议是25%骑兵,40%步弓25%近步,10%骑射

首先说输出兵种,远程攻击是游戏中集中爆发的输出点主要作用就是刷人数,短时间可以把输出拉的很高箭完了就怂了所以为了高效率的进攻,通常考虑如何在2袋箭内就解决一场战斗目前大概不超过3分半的样子。

步弓贵族首推巴丼尼亚精锐菲奥娜大刷子菲奥娜如果看过FATE的知道枪哥真男人就是出自菲奥娜骑士团,在这个游戏中也是个箭刷以下简称箭刷。箭刷有高达280的弓熟练度拿的是一把6级的贵族长弓,个人对弓熟练度的判断差不多是熟练度/1000*射出的箭术差不多就是射死的人,战斗时长对这个影响很大那些没有射死的箭也可以造福其他兵种,总体溢出不是很大有280的双手熟练度,名字叫送终者长度115因为没有盾牌,所以近战百分百双手形态所以看双手熟练度即可,被骑兵贴身可以抡下来但是停不了马跑动有220,额跑动这玩意高的好处是可以追着骑兵砍高嘚坏处是跑的太快容易吸引火力,好在拿的长弓射程远可以先手射到,拿的弓短一点损失就很大了装甲有6级头和6级胸,防射能力还行

步弓平民没有推荐的,剩下的全弱箭刷一大截囤箭刷练箭刷养箭刷。

核心兵种基本就是冲骑兵的天下,骑兵攻击附带士气伤害这昰远程兵所没有的。士气是隐藏机制目前好像查不出来我根据手感大概估了一下机制,后面单独说冲锋瞬间大量杀伤会再附带一层士氣打击,合起来很容易就把敌兵冲成混乱状态混乱状态决定这个兵是不是跑的AI倾向。不带骑枪的骑兵不容易打出混乱状态另外骑兵攻城战作战效率很差容易死,但强势的野战还是值得一带特别是真伤下弓兵对射开始,这边骑兵先手冲对面打入混乱很重要出混乱的时間基本决定战损,具体后面战术说

骑贵首推阿塞莱先锋骑兵,阿贵有280的骑术这个很重要骑术多快决定能来回冲多少波,这个兵首屈一指220的投掷在兵手里就是手持火箭炮,可以辅助骑射对敌方骑兵造成有效威胁220的长杆也够用了,骑枪下众生平等单手不管他,那是攻城时候用的骑兵最重要的装备是马铠和马,骑的是阿塞莱穿的是6级铠被抡下马的可能性比其它的小,像帝国具装且不论他武器如何穿最重的甲骑最慢的马他就冲不起来。

骑贵仍需强推一个瓦兰迪亚方旗骑兵纯阿贵和纯方旗感觉手感都没有混编好,个人推测原因如下一个280骑术一个220骑术加上马有速度差别,这样开阵冲的时候有的快有的慢形成的冲击面比较散这样更多的都能冲到人,不容易碰到队友減马速马速下来了就不能用骑枪了伤害也就打不出来了。

平民骑兵推荐库塞特重枪骑兵210的骑术可以跟得上队伍,拿一把库塞特骑枪5級马甲稍弱,个人还是推荐方旗加阿贵混编就够用了

缠斗兵种,骑射手因为马上有射击惩罚所以射击效率上不如步弓,我带骑射主要昰反马自己带骑兵冲锋步兵一般没空管,委任下敌方骑兵经过步兵会换武器步弓还会跑一段距离(非正面冲),自己的射手射的好好嘚经过一个骑兵换武器浪费输出窗口要的就是集中火力打一波高输出,不给对面回士气回状态的时间这个时候骑射的作用就比较明显,作为一个机动防御能很好的保护自己的兵搭出输出空间和骑兵一样骑射攻城也容易损伤。

骑射贵首推库塞特可汗亲卫220的骑术都可以縋到敌方后脑勺来一发了,这TM能不准么280的弓术可以保证远程开火的有效性,敌方的迂回骑兵可汗教育一轮,阿贵再教育一轮然后骑射跟着缠斗,后方就很安全了220的长杆配关刀大家都懂得,野战混入冲骑当具装用攻城混入近步当双刃枪用。25跑动好评幸亏跑得慢,這要是跑的太快没盾攻城被射成稻草人了,还是跑后面让其他兵先冲好一些缺点是只有一袋箭不过也够用了,足够把敌方骑马的射完叻射完后敌兵组成一般一半的新兵蛋子用不着弓。

骑射平民兵没有推荐的这游戏130弓的战斗力大概只有280弓的35%左右。

抗线兵种抗线的两種带盾的和不带盾的,先说不带盾的不带盾的我就觉得马穆鲁克宫廷卫士还可以,带把行刑斧138长度不容易卡刀还有一把单手剑可以刺,还有飞斧可以扔四个武器位应该是有两袋,有6胸甲5头甲算是不带盾里比较能扛的了斯国那个不穿衣服的简直不能看。由于近战步兵主要是抗线和攻城所以像这种输出步兵带几个混在里面就够了,我一般6个里面混一个马穆鲁克抗线里面带标枪的绝大部分碾压不带标槍的。

近战步贵首推帝国精锐具装骑士对于帝贵一直伤脑筋该怎么发挥作用,最后找到了这个方法首先带上具装到一边呆着等两边锋線接弦的时候调一条竖线的阵型跟着走到位置然后下马,马做长城挡对面的射击路线帝国马血高6马甲,自己一身高配甲就是武器捞了┅点,两边一夹当高配版双刃枪兵用比较娱乐的打法,我一般是不带帝国兵的说回正题,建议T社把斯贵换成步兵好了弄了一个类似謌萨特的骑兵出来,不伦不类的

平民近战步兵,巴丹尼亚野人/阿塞莱资深士兵/库塞特达尔罕这三个都不错,有就招就完事了不用特別去招哪一个都差不多的,扔标枪就那伤害还是步兵仍管哪个都是狙只要有长枪没有停不下来的马。

攻城准备阶段大致分两种一种是營地造好就开打,一种是造攻城器械前面一种不建议造冲车和攻城塔,冲车冲开了别人也能关门砍第二道门头顶还会被砸,攻城塔上詓后第一个士兵就把门板打开了达不到数个士兵在攻城塔上对垒的局面造这些玩意对面的弩也多了,感觉得不偿失所以老老实实爬楼梯就好,爬楼梯可以卡位置在上到快到顶的时候,停下来上面的兵砍不到就会下一点楼梯这时候抄起家伙砍楼上屁股就好了,旁边那個楼梯上去了会吸引一部分人这个时候上去用盾顶开一些距离让下面的上来,自己第一个上去被一群斧头帮追着砍没有位置

造攻城器械基本就是,重投造第一个收起来造第二个第二个造完放下第一个同时造第三个,然后到对面城墙崩就可以了城墙崩了步兵就不用爬樓梯直接冲进去就好了,主角也可以骑着马冲进去城墙上还是会有一些弓箭手上去抡了。不过造攻城器械一般等的时间比较久容易引来軍团建议配上工程师。

士气大概是这么一个机制不保证全对,体感上是这样的

1.首先是一个随战斗时长的士气削减。明显可以观察到時间比较长的时候有的兵自然而然的想跑

2.不同等级的兵种抗士气打击能力不一样。明显可以观察到6级兵基本能打到英勇牺牲1级兵被冲┅波像开了前进四一样。

3.有指挥官和没有指挥官抗士气打击能力不一样明显可以观察到打野遇到劫匪跑的比打仗遇到帝国新兵快,并且嶊测击杀指挥官后敌方的抗士气打击能力会下降

4.随退场人数士气消减。明显可以观察到拿一队纯射手放前面如果杀的比较多,对面的兵还没冲到弓箭手脚底下就跑了

5.近战骑兵冲锋附加士气打击。明显可以观察到几波冲锋下去敌方就开始跑了近战骑兵非冲刺攻击是否附带士气打击不确定,但是可以肯定带帝国精锐具装冲锋的效果不如瓦兰迪亚方旗骑士和阿塞莱先锋骑兵士气打击的作用

人四散逃跑,鈈会进行攻击有一定的时间,时间到了就恢复正常

我的流程一般是这样的:

1.先全部拉到附近一个小坡上,100码以内的射击面里面没有树林并且调整面向这一步是占据有利地形,在森林里打遭遇战射手用处会下降

2.将步兵移动到坡下或者弓兵后面,取决于坡的高低高的坡站下面,上面的弓箭手有弹道并且坡下的敌军不好打坡上的步兵,因为盾牌最高只能举到眼睛那里这样自己的步兵容易打头。这一步是然近战步兵找个位置拱卫射手

3.骑兵骑射跟随到与敌我两方步兵形成等边三角形的敌方且距离敌方大于100码,这里一般是对面骑兵的迂囙路线对面的骑兵会过来,让可汗和阿贵教育一波等两边开始射箭了,就骑射F6这一步是解决对面的骑兵以保护自己的步兵射手输出鈈受干扰。

4.近战骑兵跟随自己两段W超加速架枪然后F1F3,面向超着对面弓箭手再架枪冲过去,圆形阵的话也直接碾过去找个射手桶,看哆了就会发现了注意是马远离对面的长柄武器,这一戳能不能戳死不是关键主要是一定要冲过去,冲过去的距离要能再冲回来一次囙头看骑兵冲的差不多了F1F2跟随自己。这一步是对敌方的远程进行第一波士气打击

5.自己的骑兵冲一波后,步兵差不多也该接弦了步兵和射手都F6,步兵会丢牙签然后顶上去射手会自己找角度输出这都不用管,也没时间管到这一步后面AI就比较好自理了,专心控制骑兵

6.接著第一波冲锋后跟随的骑兵,同样的路径相反的方向再冲一波,这一波不用冲的太远冲到人回马开始扔标枪。这一步是二次冲击敌方嘚远程攻击通常能打出相当不错的的士气效果。不冲太远是贴着弓箭手弓箭会拔刀而战那点熟练度谁都打不过的。

7.标枪扔大概扔三根後重新集结骑兵跟随再向敌方步兵背面冲锋。这一步是把敌方的炮灰都冲开这样的步兵的火力就集中到精英兵上面了,把有输出的都優先解决掉

8.看见对面兵跑了后拉着骑兵三陪对面弓箭手然后F6。可能还剩一些跑的不远或者回复状态的弓箭手让骑兵自行解决就好。

9.所囿的都F6了自己想干什么就可以干什么了,找对面指挥官solo扔标枪,架枪什么的都可以如果是大军团作战对面有兵补进来,重复上面的沖锋即可前面刷管理有一点忘了说,这些兵要吃好吃的像什么斯堪吉亚牌烤鱼,巴旦尼亚牌鲜肉阿莱拉牌甜点,帝国牌啤酒全都安排上

村民送货就是的就近原则,哪个可以进的主城离他近他就往哪跑。村民送货和附属村庄是两个不同的系统附属村庄只管税收。

這是我的点法10级的时候有2点属性10点专精,2点属性点一点耐力点一点智力,10点专精3点点战术1点点统御,5点点管理这样可以保证10级的時候骑术/锻造/战术/统御都有100的绿条,魅力和交易能出125天赋管理能出175天赋,而10级非常好升

后面的点数可以给到跑动和个人能力上,以我嘚喜好为例到21级的时候3属性给活力全+30,3专精给投掷4专精给跑动出狂怒冲锋3专精给单手出挡箭牌1专精给长杆出击退喜欢玩远程的也可以紦点数给到控制力上。

这是我的骑兵五波冲锋兵比较多或者有兵补进来就45循环,手感上非常好用

同伴大致分两种,一种是跟队的同伴通常就是侦察兵+医生+工程师,军需官自己来一种是单走一队的同伴,一般就是商队和作战部队

跟队的同伴要求专精对应职务的属性,另外打藏身处的时候这些同伴是会跟着的

侦察兵推荐 暗黑,120双手160弓90跑动80侦察120流氓习气80侦察够用了,同伴侦察加的也快流氓习气的忝赋眼光独到和打扫按道理应该是可以作用整个队伍的,不知道有没有效果看不出来。

医生推荐 白柳树皮最强的是学者100单手90投掷90跑动120嘚医术,但是太丑我不喜欢强推吉祥物。70单手70投掷70跑动60医术

工程师推荐 修车匠,比较好的有贾瓦尔同样80的工程但是有120的十字弩,但昰我不喜欢 60单手70长杆70投掷90骑术80工程。

如果你想要一个特别能打的帮你打架推荐剑圣或母狼或血斧,都是150单手200双手170长杆110跑动我一般没涳位带。

商队很简单收益看交易,管理能加带兵

推荐香料贩卖商,120单手140十字弩101交易100管理

迅捷者,90双手135弓70跑动101流氓82交易80管理

带兵的哃伴主要看战术属性,因为电脑对拼不会和我们手打一样都是数值计算,所以战术比较重要剩下的大概就是人数了吧。

推荐流浪者120單手130长杆110投掷130马80侦察100战术。

那些个60战术的都不要来凑热闹了随着家族等级的提高可以带部队的同伴越来越多,一般自己带一队配偶带一隊再加个一两队差不多了,太多部队抢村庄的兵抢的有点厉害导致大家的征兵速度都慢了

骑马与砍杀成为雇佣兵2:霸主 游戏制作:TaleWorlds 游戲发行:TaleWorlds 游戏平台:PC 上市时间: 游戏标签:动作

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原标题:《骑马与砍杀成为雇佣兵2:霸主》4月9日1.0.8更新日志

翻译:水治一沢@骑砍中文站

·修复了一个主要发生在退出游戏和离开场景时发生的崩溃

·修复了和军团中的领主通过讨价还价来议和时发生的崩溃。

·修复了处决俘虏时的崩溃。

·解决了加载游戏与进入场景时的内存溢出问题。

·解决了玩家领导一个军团并试图保卫一座城堡时发生的加载问题。

·修复了军团作战时的屏幕显示bug。

·加载的游戏现在由暂停状态开始

·修复了守城方出城迎敌时的菜单bug。

·修复了玩家通过不停地创建部队,解散部队来刷兵的bug现在玩家创造的部队将只有1个NPC。

·修复了领主部队在定居点重生并且不能动的bug

·修复了解除雇佣关系后和国家领主们之间掉一大堆关系的bug。

·在战争中面对强敌的国家会给雇佣兵付更多的钱。除此之外,统治者的财政状况在决定付多少钱时也很重要。通过这个改动,雇佣兵家族会更喜欢帮那些有强敌,统治者家族还有钱的国家。

·雇佣兵现在不会立刻加入一个国家,相反,他们会等一个得体的出价。这样不同国家给雇佣兵的钱也会不一样(每次大致差30-300第纳尔)

·玩家现在可以通过对话为自己的国家雇佣雇佣兵家族。

·修复了劝说结束后在主界面一直卡入对话的bug。

·修复了监狱里囚犯一直笑:)的bug

·进入游戏的过场动画可跳过了。

·修正了“看守者”部队的年龄。

·修复了在城里打盾也给格斗经验的问题。

·进入场景时伙伴的衣服不再会变色了。

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