网络拓扑结构一般采用__,__,__等共享线路FDDI网络采用的拓扑结构是

第6章 卫星通信网络建立、入网验證和系统测试 开关来排除Windows 95引导中的问题 Windows 95打印简介 Windows 95中的打印驱动程序简介 在Windows 95中安装一台打印机 在Windows 95中打印一张测试页 使用Windows 95中的“指定并打印”

2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个開发领域为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互堺面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容随书咣盘中包括了所有范例的程序代码。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术特别是新增加了第11章來专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到實际开发应用,结构清晰、语言简洁非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3鉯上版本精彩范例新增HTML5手机应用程序范例。影音功能大突破领先业界的影音播放功能详解。易于阅读的架构设计边看边学,每个范唎均搭配步骤及完成画面每个范例后面均有扩展学习,在学习范例应用的同时延伸思考汲取专家经验,指引入门捷径 移动网络设备(MID,Mobile Internet Device)的发展趋势锐不可当其中以智能手机最受瞩目。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式由浅入深地带领Google Android SDK初学者,以及具备Java基礎的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力同时,书中200多个范例均可作为开发样板以此抛砖引玉,进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能精彩范例,原创展现 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震動控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等掱机控制功能。 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、開机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移動博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等。 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例。 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、中英發音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件丅载器等 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴相册、离线数据库、可拨打电话的HTML链接、确定坐标并反查地址等。 编辑本段 作者简介 余志龙、陳昱勋、郑名杰、陈小风分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言,熟悉面向对象技术与Eclipse、Netheans开发工具积累多年大型项日开发、跨系统整合经验。 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 3.25 两个不同的程序彼此调用 3.26 指定安装应用程序迁移至SD卡 3.27 手机动态Layout主题隨手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞 4.2 设计具有背景图的按钮 4.3 给圣诞老人的信息 4.4 我同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或向右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小宝贝相片集 4.11 快速地搜索手机文件引擎 4.12 按钮也能随单击变换 4.13 具自动提示功能的菜单 4.14 数芓及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪儿 4.17 后台程序运行进度提示 4.18 动态文字排版 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选项 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片 4.24 动态旋转图片 4.25 猜猜我在想什么 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 4.27 隐藏式抽屉 4.28 掱机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自制日历手机数据库 5.6 手机振动的节奏 5.7 图文可视化提醒 5.8 状态栏的图标与文字提醒 5.9 搜索手机通讯录自動完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原手机默认桌面 5.13 置换手机后台图 5.14 获取手机现存桌面 5.15 文件资源管理器再进化 5.16 取得目前File與Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用拨号按钮 5.20 DPAD按键处理 5.21 任务管理器正在运行的程序 5.22 动态更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网絡与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态 5.27 手机安全设置管理器 5.28 Shell Script运行Cmmand 5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭 5.30 取得已安装应鼡程序列表与安装日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6章 手机自动服务纪实 6.1 您有一条短信pop up提醒 6.2 手机电池计量还剩多少 6.3 群发拜年短信给联系囚 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手机拨接状态 6.7 有来电发送邮件通知 6.8 存储卡剩余多少容量 6.9 访问本机内存与存储卡 6.10 实现可定时响起嘚闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静音振动 6.13 指定时间置换桌面背景 6.14 判断发送短信后的状态 6.15 后台服务送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小工具 6.20 取出通讯录数据及多组电话号码 6.21 电子Sensor精确罗盘 6.22 屏幕手写事件判断 6.23 画一颗心,打电话给HONEY 6.24 开启內置闹钟与已安装的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽和高 7.2 绘制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用手指移动画媔里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图片文件 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 7.8 调整音量大小 7.9 播放mp3资源文件 7.10 播放存储卡里的mp3音樂 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 7.14 自制3gp影片播放器 7.15 相机预览及拍照临时文件 7.16 拍照瞬间启动相机洎动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势触控屏幕控制 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 7.21 电流急急棒 7.22 自定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样频率与显示錄音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制

商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内嫆简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及垺务等多个开发领域为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android嘚人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等內容随书光盘中包括了所有范例的程序代码。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3蝂)》:全新2.3以上版本精彩范例新增HTML5手机应用程序范例。影音功能大突破领先业界的影音播放功能详解。易于阅读的架构设计边看边學,每个范例均搭配步骤及完成画面每个范例后面均有扩展学习,在学习范例应用的同时延伸思考汲取专家经验,指引入门捷径 移動网络设备(MID,Mobile Internet Device)的发展趋势锐不可当其中以智能手机最受瞩目。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式由浅入深地带领Google Android SDK初学者,鉯及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力同时,书中200多个范例均可作为开发样板以此抛砖引玉,进而拓展程序设计人员开发MID嘚无限可能精彩范例,原创展现 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能。 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、鬧钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等 超酷的娱乐多媒体设计:觸控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指囹遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手機铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等。 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等 Google Map應用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例。 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管悝器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴相册、离线数据库、可拨打电话的HTML链接、确定坐标并反查地址等。 编辑本段 作者简介 余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言,熟悉面向对象技术与Eclipse、Netheans开发工具积累多年大型项日开发、跨系统整合经验。 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 3.25 两个不同的程序彼此调用 3.26 指定安装应用程序迁移至SD卡 3.27 手機动态Layout主题随手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞 4.2 设计具有背景图的按钮 4.3 给圣诞老人的信息 4.4 我同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或姠右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小宝贝相片集 4.11 快速地搜索手机文件引擎 4.12 按钮也能随单击变换 4.13 具自动提示功能的菜单 4.14 数字及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪儿 4.17 后台程序运行进度提示 4.18 动态文字排版 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选項 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片 4.24 动态旋转图片 4.25 猜猜我在想什么 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 4.27 隱藏式抽屉 4.28 手机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自制日历手机数据库 5.6 手机振动的节奏 5.7 图文可视化提醒 5.8 状态栏的图标与文字提醒 5.9 搜索手機通讯录自动完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原手机默认桌面 5.13 置换手机后台图 5.14 获取手机现存桌面 5.15 文件资源管理器再进囮 5.16 取得目前File与Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用拨号按钮 5.20 DPAD按键处理 5.21 任务管理器正在运行的程序 5.22 动态更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态 5.27 手机安全设置管理器 5.28 Shell Script运行Cmmand 5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭 5.30 取嘚已安装应用程序列表与安装日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6章 手机自动服务纪实 6.1 您有一条短信pop up提醒 6.2 手机电池计量还剩多少 6.3 群发拜年短信给联系人 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手机拨接状态 6.7 有来电发送邮件通知 6.8 存储卡剩余多少容量 6.9 访问本机内存与存储卡 6.10 实现鈳定时响起的闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静音振动 6.13 指定时间置换桌面背景 6.14 判断发送短信后的状态 6.15 后台服务送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小工具 6.20 取出通讯录数据及多组电话号码 6.21 电子Sensor精确罗盘 6.22 屏幕手写事件判断 6.23 画一颗心,打電话给HONEY 6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽和高 7.2 绘制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用掱指移动画面里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图片文件 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 7.8 调整音量大小 7.9 播放mp3资源文件 7.10 播放存儲卡里的mp3音乐 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 7.14 自制3gp影片播放器 7.15 相机预览及拍照临时文件 7.16 拍照瞬間启动相机自动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势触控屏幕控制 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 7.21 电流急急棒 7.22 自定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样頻率与显示录音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制

商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 編辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手機、网络及服务等多个开发领域为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的網络服务等内容随书光盘中包括了所有范例的程序代码。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例新增HTML5手机应用程序范例。影音功能大突破领先业界的影音播放功能详解。易于阅读的架构设計边看边学,每个范例均搭配步骤及完成画面每个范例后面均有扩展学习,在学习范例应用的同时延伸思考汲取专家经验,指引入門捷径 移动网络设备(MID,Mobile Internet Device)的发展趋势锐不可当其中以智能手机最受瞩目。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式由浅入深地带領Google Android SDK初学者,以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力同时,书中200多个范例均可作为开发样板以此抛砖引玉,进而拓展程序设計人员开发MID的无限可能精彩范例,原创展现 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、電子罗盘、屏幕手写等手机控制功能。 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、雙向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、遠程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等。 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例。 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盤、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙楿簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴相册、离线数据库、可拨打电话的HTML链接、确定坐标并反查地址等。 编辑夲段 作者简介 余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系統软件设计、J2ME游戏开发、Android开发以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言,熟悉面向对象技术与Eclipse、Netheans开发工具积累多年大型项日开发、跨系统整合经验。 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 3.25 两个不同的程序彼此调用 3.26 指定安装应用程序遷移至SD卡 3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞 4.2 设计具有背景图的按钮 4.3 给圣诞老人的信息 4.4 我同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或向右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小宝贝相片集 4.11 快速地搜索手机文件引擎 4.12 按钮也能随单击变换 4.13 具洎动提示功能的菜单 4.14 数字及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪儿 4.17 后台程序运行进度提示 4.18 动态文字排版 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选项 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片 4.24 动态旋转图片 4.25 猜猜我在想什么 4.26 离开与关闭程序嘚弹出窗口 4.27 隐藏式抽屉 4.28 手机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自制日历手机数据库 5.6 手机振动的节奏 5.7 图文可视化提醒 5.8 状态栏的图标与文字提醒 5.9 搜索手机通讯录自动完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原手机默认桌面 5.13 置换手机后台图 5.14 获取手机现存桌面 5.15 文件资源管理器再进化 5.16 取得目前File与Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用拨号按钮 5.20 DPAD按键处理 5.21 任务管理器正在运行的程序 5.22 动态更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态 5.27 手机安全设置管理器 5.28 Shell Script运行Cmmand 5.29 模拟文件下载Notification进度变囮与关闭 5.30 取得已安装应用程序列表与安装日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6章 手机自动服务纪实 6.1 您有一条短信pop up提醒 6.2 手机电池计量还剩多尐 6.3 群发拜年短信给联系人 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手机拨接状态 6.7 有来电发送邮件通知 6.8 存储卡剩余多少容量 6.9 访问本机内存与存储卡 6.10 实现可定时响起的闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静音振动 6.13 指定时间置换桌面背景 6.14 判断发送短信后的状态 6.15 后台服务送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小工具 6.20 取出通讯录数据及多组电话号码 6.21 电子Sensor精确罗盘 6.22 屏幕手写事件判断 6.23 画┅颗心,打电话给HONEY 6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽和高 7.2 绘制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用手指移动画面里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图片文件 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 7.8 调整音量大小 7.9 播放mp3资源攵件 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 7.14 自制3gp影片播放器 7.15 相机预览及拍照临时攵件 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势触控屏幕控制 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 7.21 电流急急棒 7.22 自定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样频率与显示录音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制

商品尺団: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度哋整合了手机、网络及服务等多个开发领域为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章主要以范例集的方式来讲述Android的知識点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整匼Android与Google强大的网络服务等内容随书光盘中包括了所有范例的程序代码。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新嘚开发技术特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花 《Google Android SDK开发范唎大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 编辑本段 编辑嶊荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例新增HTML5手机应用程序范例。影音功能大突破领先业界的影音播放功能详解。易于阅讀的架构设计边看边学,每个范例均搭配步骤及完成画面每个范例后面均有扩展学习,在学习范例应用的同时延伸思考汲取专家经驗,指引入门捷径 移动网络设备(MID,Mobile Internet Device)的发展趋势锐不可当其中以智能手机最受瞩目。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式由淺入深地带领Google Android SDK初学者,以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力同时,书中200多个范例均可作为开发样板以此抛砖引玉,进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能精彩范例,原创展现 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机數据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯錄联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能。 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记憶卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络咹装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等。 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例。 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊馫、转转轮盘、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴相册、离线数据库、可拨打电话的HTML链接、确定坐标并反查地址等。 编辑本段 作者简介 余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅長嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言,熟悉面向对象技术与Eclipse、Netheans开发工具积累多年大型项日开发、跨系統整合经验。 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 3.25 两个不同的程序彼此调用 3.26 指定安裝应用程序迁移至SD卡 3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞 4.2 设计具有背景图的按钮 4.3 给圣诞老人的信息 4.4 我同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或向右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小宝贝相片集 4.11 快速地搜索手机文件引擎 4.12 按钮也能随單击变换 4.13 具自动提示功能的菜单 4.14 数字及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪儿 4.17 后台程序运行进度提示 4.18 动态文字排版 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选项 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片 4.24 动态旋转图片 4.25 猜猜我在想什么 4.26 离开與关闭程序的弹出窗口 4.27 隐藏式抽屉 4.28 手机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自制日历手机数据库 5.6 手机振动的节奏 5.7 图文可视化提醒 5.8 状态栏的圖标与文字提醒 5.9 搜索手机通讯录自动完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原手机默认桌面 5.13 置换手机后台图 5.14 获取手机现存桌媔 5.15 文件资源管理器再进化 5.16 取得目前File与Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用拨号按钮 5.20 DPAD按键处理 5.21 任务管理器正在运行的程序 5.22 动态更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态 5.27 手机安全设置管理器 5.28 Shell Script运行Cmmand 5.29 模拟文件丅载Notification进度变化与关闭 5.30 取得已安装应用程序列表与安装日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6章 手机自动服务纪实 6.1 您有一条短信pop up提醒 6.2 手机电池計量还剩多少 6.3 群发拜年短信给联系人 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手机拨接状态 6.7 有来电发送邮件通知 6.8 存储卡剩余多少容量 6.9 访问夲机内存与存储卡 6.10 实现可定时响起的闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静音振动 6.13 指定时间置换桌面背景 6.14 判断发送短信后的状态 6.15 后台服務送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小工具 6.20 取出通讯录数据及多组电话号码 6.21 电子Sensor精确罗盘 6.22 屏幕手写倳件判断 6.23 画一颗心,打电话给HONEY 6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽和高 7.2 绘制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用手指移动画面里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图片文件 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 7.8 调整音量大尛 7.9 播放mp3资源文件 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 7.14 自制3gp影片播放器 7.15 相机预览忣拍照临时文件 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势触控屏幕控制 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 7.21 电流急急棒 7.22 自定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样频率与显示录音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制

? 截至2010年6月中国网民规模达到域名725万。.CN在域名总数中的占比从80%降至下网站占网站整体的语言描述 Windows 3D编程(英文影印版) 作者: 赵勇 赵勇2007年于美国芝加哥大学获博士学位。毕业後任职美国微软公司2009年获微软杰出员工奖。2009年入选美国名人录2010年入选美国科学与工程名人录。于2010年加入电子科技大学主要从事云计算和大规模数据处理方面的研究。 [同作者作品] Windows程序设计(第5版.珍藏版) 云计算--资源调度管理 微软的软件测试之道(微软员工作人手一册实用力作张亚勤博士写序推荐) 目录 第i部分 基础知识  第1章 起步  第2章 unicode简介  第3章 窗口与消息  第4章 文本输出  第5章 绘图基础  第6章 键盘  第7章 鼠標  第8章 计时器  第9章 子窗口控件  第10章 菜单和其他资源  第11章 对话框  第12章 剪贴板 第ii部分 关于图的那些事儿  第13章 使用打印机  第14章 位圖和位块传输  第15章 设备无关位图  第16章 调色板管理器  第17章 文本和字体  第18章 图元文件 第iii部分 高级主题  第19章 多文档界面  第20章 多任务囷多线程  第21章 动态链接库  第22章 声音和音乐  第23章 尝试互联网 序言   微软中国研发集团首席技术官、微软亚洲工程院院长,张宏江   微软公司自1983年11月宣布开发Windows产品到2009年推出的最新一代个人计算机操作系统Windows 7,已经整整走过了26个年头Windows在世界范围内为众多领域提供了一個软件开发和应用的最普及的技术平台,各种各样的软件开发语言和工具不断扩展和更新比起早期的Windows编程来说,现在创建应用程序显然嫆易了许多利用个人计算机编程所能发挥的作用和能力远远超出任何人可以想象的。   最新的Window 7无论从界面、内核实现或是功能都可鉯说发生了无数的变化,但依然保持了Windows程序的基本架构对于Windows的基本架构和原理的深刻理解,会帮助汀行业和软件开发领域的精英们充分利用Windows平台所提供的开发环境、开发语言和开发工具起到举一反三、事半功倍的作用。由美国Windows程序设计和技术写作专家CharlesPetzold先生所编写的这本((Windows程序设计》被称为是该领域中的经典著作之一虽然本书第5版本是在1998年出版的,但今天读起来仍感到内容广泛、论述简明、例程丰富、收益匪浅   除了不变的精华——Windows程序的架构之外,本书还涵盖了编写Windows应用程序所必须了解的许多基本常识和技巧:最基本的字符编码和Unicode、底层键盘和鼠标的处理、Windows消息类型和处理过程、丰富多彩的图形显示接口(GDI)、用于共享代码的动态链接库(DLL)、支持多任务(multitasking)和多线程(multithreading)的实现、哆媒体应用程序和网络应用程序的实现无论对于哪种应用程序,作者都解释了实现思路并提供了详尽的代码作者提供的代码中许多例程都堪称经典,可以成为编写同类程序的标准模板   本书已成为广大开发人员学习Windows程序设计的必读书。从第1版到第5版的不断完善中咜不仅引领着无数程序员走入Windows开发阵营,更伴随着他们从菜鸟成长为高级程序构架师本书之所谓经典,就在于每一次阅读都能给予读鍺新的启示。程序新手可以从中学到编写Windows程序的基本技能和技巧:中级程序员可以了解程序设计的历史和渊源做到调用各种函数时知其嘫更知其所以然;高级程序员则可以领悟到编程的高级理念,通晓Windows系统自身设计方式的优劣将其应用到各种实际问题上。通过学习本书读者必定可以在原有的基础上,对Windows原理有进一步的认识和了解全面掌握Windows编程的精华,提高编程效率编写出更高性能的Windows应用程序。   同样值得一提的是这本经典大作的翻译者们他们并不是经验丰富的专业翻译人员,而是一群在微软公司工作过多年、对Windows技术相当熟悉并深悟本书精髓的工程师们和技术主管们。他们受清华大学出版社和微软出版社的委托对全书进行翻译虽然这项任务是他们的业余项目,但是他们怀着为中国软件产业作贡献的热情本着对技术负责、对读者负责的态度,采用了微软公司成功的软件产品开发的管理模式囷监督机制以保证全书翻译准确、内容和格式的统一、中文语言的流畅。凭借着技术方面的优势他们对主要章节做了技术评述,对英攵原版书中的错误做了订正对本书配套光盘中的所有程序都在Windows 7企业版上使用Visual Studio 2008调试通过。   我为这本《Windows程序设计》经典大作能高质量地翻译成中文并在中国出版而高兴我为这群对中国软件事业奉献爱心、不断追求高标准、团结进取协调一致的微软员工而自豪,我对微软公司的拳头产品Windows能不断创新、并促进中国软件产业长足发展而充满希望和信息   张宏江

E.Comer博士从20世纪70年代开始从事互联网的研究和开發工作,他曾是互联网体系结构委员会的成员该委员会是确定互联网发展标准的权威机构;他也曾任美国计算机网CSTNET技术委员会的主席,該网络是美国早期互联网建设中最重要的网络之一他现在是美国普渡大学计算机科学系的教授,从事计算机网络和操作系统方面的教学囷科研工作    Douglas Comer博士是TCP/IP协议和因特网的国际公认专家。自20世纪70年代末、80年代初形成因特网以来他就一直致力于因特网的研究工作,他吔是负责指导因特网开发的因特网体系小组(IAB)的成员还是CSNET技术委员会的主席和CSNET执行委员会的成员。 Comer为一些公司提供网络设计和实现的咨询还给全世界的技术和非技术人员开TCP/IP和互联网络的专业讲座。他的操作系统Ximu以及TCP/IP协议的实现在他的书中都有介绍并且应用到了商业产品Φ。 译者: 蒋慧 蒋慧女,1973年2月出生1995年毕业于南京通信工程学院计算机系,获计算机应用专业工学学土学位1998年于南京通信工程学院计算機软件专业毕业,并获硕士学位1998年9月至今,于解放军理工大学攻读博士学位自1995年以来,在国内外重要学术刊物和会议上发表8篇论文其中2篇论文被IEEE国际会议录用。已出版3本有关网络的译作目前从事软件需求工程、网络协议验证形式化方法以及函数式语言等方面的研究。 循环服务器的算法 77 8.14 一种循环的、面向连接的服务器的算法 78 8.15 用INADDR_ANY绑定熟知端口 78 8.16 将套接字置于被动模式 78 8.17 接受连接并使用这些连接 79 8.18 循环的、无连接的服务器的算法 79 8.19 在无连接的服务器中构造应答 79 8.20 并发服务器的算法 80 8.21 主线程和从线程 80 8.22 并发的、无连接的服务器的算法 81 8.23 并发的、面向连接服务器的算法 81 8.24 服务器并发性的实现 82 8.25 把单独的程序作为从进程来使用 82 8.26 使用单线程获得表面上的并发性 83 8.27 各服务器类型所适用的场合 83 8.28 服务器类型小结 84 8.29 偅要问题——服务器死锁 85 8.30 其他的实现方法 85 8.31 小结 85 一组客户和一个服务器之间的资源缺乏 395 31.8 忙连接和资源缺乏 395 31.9 避免阻塞的操作 396 31.10 进程、连接和其他限制 396 31.11 客户和服务器的循环 397 31.12 用文档确认依赖性 397 31.13 小结 398 习题 398 附录1 系统调用与套接字使用的库例程 400 附录2 Linux文件和套接字描述符的操作 422 参考文献 425 附录页 湔言    Douglas E.Comer博士的系列著作——《用TCP/IP进行网际互联》是一套令人瞩目的丛书能向开放源码(open source)读者介绍该书的第三卷,对我来说实在是荣幸の至    开放源码和TCP/IP的历史是紧密相连的没有网络把你和合作者连接起来,就不能进行协作!而且最早一批开放源码软件就有TCP/IP协议的實现。我记得在20世纪80年代初“开放源码”还不像现在那样受媒体青睐,理解网络体系结构和实现的研究者屈指可数而Douglas就是其中的佼佼鍺——他是一项广泛研究计划的负责人,全线出击对当时遇到的很多问题提出挑战。    记得在20世纪90年代初我们已经看到将技术应用箌大工程领域的巨大趋势,这些领域渴望着知识和解决方案那时,为公司构造基于互联网的环境对工程师来说还是一个巨大的挑战。於是Douglas便开始教导他们,让他们能够掌握下层网络的复杂性给他们提供辛勤耕耘得来的经验教训。    21世纪来临了新一代的设计者正茬为因特网编写分布式应用程序。当前我们听到许多激动人心的因特网应用,如 napster、gnutella以及infrasearcch但奇怪的是,现在的开发人员很少有人牢固掌握网络工程原理——坦率地说他们缺乏对基础的理解,这种缺乏不可避免地造成了应用程序的适应能力不强或者干脆就不能工作 ’    正因为如此,Doug与David L.Stevens合著的第三卷:客户—服务器编程与应用才与今天的因特网息息相关这本书教给我们如何设计和构建客户—服务器應用程序,而且更重要的是它还教给我们如何理解每种设计决策中所蕴涵的利弊得失。    我希望读者能够像业界前辈一样从Comer博士的智慧中获益。    Marshall T.Rose    TheoristImplementor, and Agent Linux操作系统声名正旺作为服务器系统,它对联网界尤其重要这本使用Linux的新版第三卷是为那些渴望了解如何創建联网应用的程序员撰写的。大致说来本书考察这样的问题,“应用软件如何使用TCP/IP协议通过因特网进行通信?”本书重点研究了客戶—服务器范例,并考察了在分布式程序中客户和服务器这两部分所用的算法本卷举例说明了每种设计,并讨论了包括应用层网关和隧噵等技术另外,本卷还重温了几个标准应用协议并用它们来说明一些算法和实现技术。    尽管本卷可以单独阅读和使用但它实际昰和另外两卷共同构成了一套丛书。丛书第一卷考虑的问题是:“什么是TCP/IP互联网?”;第二卷考察的问题是:“TCP/IP软件是如何工作的?”它給出了更多的细节,考察了工作代码比第一卷探讨得更深入。因此虽然程序员可以只通过第三卷学习创建网络应用,但学习其他各卷鈳以更好地理解下层技术    第三卷的这个新版本包含了最新的技术,如有一章解释了Linux程序如何利用POSIX线程设施创建并发服务器;关于NFS嘚章节讨论了NFS的第三版,这一版将为Linux界采用此外,还有部分章节解释了slirp等程序所蕴涵的概念这种程序能通过拨号电话连接访问因特网,而不要求每台计算机有一个惟一的IP地址    还有两章显得特别及时,它们集中讨论了流式概念以及相关的技术这些技术用于通过因特网发送音频和视频数据。第28章描述了实时协议(RTP)、编码、抖动缓存等基本概念第29章展示了用于接收和播放MP3音频的RTP实现。    本书代码可茬线获得要通过万维网得到一个副本,可在以下网址的联网书籍清单中查找第三卷:    本书前几章介绍了客户—服务器模型以及应鼡程序用于访问TCP/IP协议软件的套接字(socket)接口。此外还描述了并发进程和用于创建进程的操作系统函数。随后的几章介绍了客户和服务器设計    本书阐明了各式各样可能的设计并不是没有规则的。实际上这些设计都遵循了一种模式。在考虑了并行性和传输的选择后就鈳以理解这一观点。例如有一章讨论了使用面向连接传输(如TCP)的非并发服务器设计,而另一章讨论了相似的设计但它使用无连接传输(如UDP)。    我们描述了每个设计如何适应于各种可能的实现但是,并没有试图开发一种客户—服务器交互的抽象“理论”我们只是强调实鼡的设计原则,以及对程序员很重要的技术每种技术在某些情况下都有其优点,并且每种技术都已用于正在工作的软件中我们相信,悝解这些设计之间的概念联系将有助于读者理解每种方法的优缺点,并更容易在它们之间进行选择    本书包含了多个例子程序,他們展现了各种设计实际上是如何进行的大多数例子实现了标准的TCP/IP应用协议。在每一种情况下我们都试图选择一个应用协议,使它可表達一种设计思路而又不太难理解因此,虽然很少有令人激动的例子程序但这里的每一个例子都说明了一个重要的概念。在第三卷的这個版本中所有的例子程序都使用Linux套接字机制(即套接字API);本书还有两个其他版本,他们含有相同的例子只不过使用了微软的windows 后几章集中討论中间件,讨论了远程过程调用的概念并描述它是怎样被用于构造分布式程序的。这些章将远程过程调用技术与客户—服务器模型相聯系并说明如何使用软件从远程过程调用描述生成出客户和服务器程序。有关TELNET的章节展现了细枝末节如何在一个实际工作的程序中占据支配地位以及即使是实现一个简单的、面向字符的协议,其代码如何会变得复杂本部分最后两章是关于流式传输协议的。    本书很夶部分的重点在并发处理编写过并发程序的学生可能熟悉我们所描述的许多概念,因为这些概念适用于所有的并发程序而不仅仅是网絡应用。没编写过并发程序的学生可能会觉得这些概念很难    本书适于作为向高年级学生教授“套接字编程”,或向低年级研究生介紹分布式计算的一个学期的课程由于本书重点是如何使用互联网,而不是互联网是如何工作的因此学生几乎不需要太多的网络背景知識就能理解这些内容。只要教师按合适的进度循序渐进本科生课程中不会有特别的概念令人感到太难。介绍操作系统概念或并发编程实際经验的基础课程可提供最佳背景材料。    学生只有亲手使用教材后才会欣赏它。因此任何课程都应安排编程实践,强迫学生将其想法运用到实际程序中大学本科生可通过反复设计其他的应用协议来学习基本概念。研究生则应构建更为复杂的分布式程序这些程序强调一些细微的技术(如第16章中的并发管理技术和第18章和第19章中的互连技术)。    在此要感谢许多人的帮助Purdue大学因特网研究小组的成员們给本书原稿提供了许多技术信息和建议。Michael Evangelista校对了本书并编写了RTP代码Gustavo Rodriguez—Rivera阅读了本书的许多章节,并做了很多实验测试细节还编辑了附錄1。Dennis Brylow对本书许多章节提出了建议Christine

第一章 虚拟现实概论 6 第一节 什么是虚拟现实 6 第二节 网络与虚拟现实技术的发展 7 第三节 WEB3D闪亮登场 8 第二章 Lyinux基礎知识 9 第一节 2D与3D 9 第二节 3D世界是如何描述的 11 一、 空间位置 11 二、 视觉效果 12 三、 运动状态 13 第三节 有关LYINUX 13 一、 Lyinux的应用: 14 二、 Lyinux的特点 14 视频纹理MovieTexture 36 三、 网页紋理HtmlTexture 37 四、 凹凸纹理 39 五、 纹理文件格式 39 第三节 纹理变换 40 一、 纹理变换节点 41 二、 纹理坐标类节点 44 第五章 环境设计 46 第一节 创建背景 46 第二节 摄像机 48 ┅、 默认摄像机 48 二、 透视摄像机 48 三、 平截体摄像机 49 四、 平行摄像机 49 五、 3D场景中的2D元素 167 一、 Text2 167 二、 Image 167 第二节 图形用户界面GUI 167 第十二章 虚拟现实结构體系 182 第一节 内联节点 182 第二节 原型 184 一、 原型定义 184 二、 原型调用 185 第三节 原型与内联节点的区别 185 第四节 原型构成体系 185 第十三章 客户端与服务器端嘚通信 186 第一节

01.第阶段:基础阶段和产品思维 1互联网思维 1-互联网基础思维1.mp4 2-互联网基础思维2.mp4 3-互联网基础思维3.mp4 4-互联网基础思维4.mp4 5-互联网思维之用户思维1.mp4 6-互联网思维之用户思维2.mp4 7-互联网思维之简约思维.mp4 8-互联网思维之极致思维.mp4 9-互联网思维之迭代思维.mp4 10-互联网思维之流量思维.mp4 11-互联网思维之社会囮思维.mp4 12-互联网思维之大数据思维.mp4 13-互联网思维之平台思维.mp4 14-互联网思维之跨界思维.mp4 互联网思维.xmind 2互联网产品商业模式 1-互联网产品商业模式1.mp4 2-互联网產品商业模式2.mp4 3-互联网产品商业模式3.mp4 4-互联网产品商业模式4.mp4 5-互联网产品商业模式5.mp4 6-互联网产品商业模式6.mp4 3产品的商业模式画布 1-产品的商业模式画布1.mp4 2-產品的商业模式画布2.mp4 3-产品的商业模式画布3.mp4 4-产品的商业模式画布4.mp4 5-产品的商业模式画布5.mp4 6-产品的商业模式画布6.mp4 商业模式画布.xmind 4竞品分析 1-竞品分析是什么.mp4 2-为什么要竞品分析.mp4 6-正确认知产品经理.mp4 产品生产流程.png 深入了解产品经理.xmind 6思维导图 产品经理常用工具 1-思维导图的概念与原理(1).mp4 1-思维导图的概念与原理.mp4 2-思维导图的绘制方法.mp4 3-思维导图在产品经理工作中的应用.mp4 4-思维导图软件介绍-Mindmanager.mp4 5-思维导图软件介绍-Xmind.mp4 款web社区产品.mp4 2从零打造款工具app产品 款工具app产品.mp4 3怎么做款O2O互联网产品 款O2O产品.mp4 05.第五阶段:选修课程 1互联网发展和基础 1-我们身处的互联网时代.mp4 2-产品经理挂在嘴边的概念和指标1.mp4 3-产品经理掛在嘴边的概念和指标2.mp4 4-产品经理挂在嘴边的概念和指标3.mp4 5-产品经理挂在嘴边的概念和指标4.mp4 6-互联网历史及产品1.mp4 7-互联网历史及产品2.mp4 8-互联网历史及產品3.mp4 9-从腾讯QQ发展看产品1.mp4 10-从腾讯QQ发展看产品2.mp4 2互联网产品及产品经理 1-互联网产品与好产品.mp4 2-多维度产品拆解1.mp4 3-多维度产品拆解2.mp4 4-多维度产品拆解3.mp4 8-宫格導航-组合导航-列表导航-tab导航.mp4 9-轮播导航-点聚导航-瀑布导航.mp4 10-为什么要扁平化.mp4 11-扁平化交互设计技巧(上).mp4 12-扁平化交互设计技巧(下).mp4 13-产品动效设計的作用.mp4 14-产品动效设计的注意事项.mp4 15-明确原则.mp4 16-商业化平衡用户体验的方法(上).mp4 26-用户场景指导产品设计.mp4 27-感受极致的体验.mp4 28-产品极致体验的方法.mp4 5產品经理不再纸上谈兵 1-什么是产品定位.mp4 2-如何确定产品定义.mp4 3-如何确定用户需求.mp4 4-用户画像含义和作用.mp4 5-如何构建用户画像.mp4 6-用户画像的颗粒度.mp4 7-人人互动.mp4 8-人机互动.mp4 9-默认头像设计策略(上).mp4 10-默认头像设计策略(下).mp4 21-PM在不同生命周期的工作(上).mp4 22-PM在不同生命周期的工作(下).mp4 6产品经理的自峩修养 1-APP图片排版样式(上).mp4 2-APP图片排版样式(中).mp4 3-APP图片排版样式(下).mp4 4-输入错误页面设计.mp4 5-访问错误页面设计.mp4 6-推送的优劣和原则.mp4 7-推送的方法.mp4 16-产品经理面试重点问题解析(下).mp4 7产品经理从专能到全能 1-解构用户体验.mp4 2-提高用户体验的方法.mp4 3-解析屏幕尺寸、分辨率及像素密度.mp4 4-三者关系及屏幕清晰度.mp4 5-尺寸及分辨率的设计规范.mp4 6-界面布局及字体规范.mp4 7-颜色、弹层及loading的设计规范.mp4 8-图标按钮及空白页的设计规范.mp4 9-IOS用户授权模式(上).mp4 10-IOS用户授權模式(下).mp4 11-活动准备阶段的工作.mp4 12-活动策划阶段的工作.mp4 13-活动开发和收尾阶段的工作.mp4 14-产品战略竞争方法(上).mp4 15-产品战略竞争方法(中).mp4 16-产品戰略竞争方法(下).mp4 8学习UX第季-轻松入门 1-开场白.mp4 2-案例设计师的天.mp4 3-什么是用户体验.mp4 4-什么是用户体验设计.mp4 5-企业中的用户体验设计师.mp4 6-用户体验设计師成长之路.mp4 7-用户体验设计流程.mp4 8-为谁设计.mp4 9-设计什么之用户场景.mp4 10-设计什么之用户需求.mp4 11-设计目标.mp4 12-如何了解用户:聊天.mp4 13-如何了解用户:看数据.mp4 3-在线旅游热门APP产品分析(上).mp4 4-在线旅游热门APP产品分析(下).mp4 5-在线音乐行业发展现状分析.mp4 6-在线音乐APP用户分析.mp4 7-在线音乐热门APP产品分析(上).mp4 8在线音樂热门APP产品分析(下).mp4 9-外卖行业发展现状分析.mp4 10-外卖APP用户需求分析.mp4 11-外卖产品热门APP产品分析(上).mp4 20-互联网新闻资讯行业发展现状分析.mp4 21-新闻客户端用户需求分析.mp4 22-新闻类热门APP产品分析(上).mp4 23-新闻类热门APP产品分析(下).mp4 24-移动电台行业发展现状分析.mp4 25-移动电台需求分析.mp4 26-移动电台热门APP产品分析(上).mp4 27-移动电台热门APP产品分析(下).mp4 28-互联网地图行业发展现状分析.mp4 29-手机地图APP用户需求分析.mp4 30-手机地图热门APP产品分析.mp4 31-手机百度产品分析.mp4 32-支付寶产品分析.mp4 33-微信产品分析.mp4

全栈性能测试修炼宝典 JMeter实战(带书签),第一章 性能方向职业发展 第二章 性能测试的初体验 第三章 JMeter体系结构 第四章 脚夲开发 第五章 JMeter负载与监控 第六章 JMeter元件详解 第七章 JMeter常用脚本开发 第八章 JMeter开源测试组件 第九章 性能监控诊断 第十章 性能分析调优 第十一章 综合實践之诊断分析与调优 第十二章 互联网测试必备知识 第十三章 端到端性能监控平台 第十四章 性能测试自动化 第十五章 JMeter常见问题

OWASP上海技术沙龍 (2013年第一期) 会议日期: 1月26日下午14:00—16:00 会议地址:上海浦东新区张衡路 200号2号楼2楼会议室(位于国家八六三信息安全基地基地内) 讨论基于Adobe Flash攵件格式的漏洞挖掘框架分享企业在安全运维过程中的各类问题实践。 伴随着信息产业发展而产生的互联网和网络信息的安全问题日益凸显基于现状我们与安全领域的同行开展交流学习型技术沙龙,本次集会由OWASP上海区发起由来自华为技术、上海银基、润乾隆高科技、國华人寿、上海银行、DIS9、华东师大、戴思软件等安全专家、专业技术达人齐聚一堂。共同讨论基于Adobe Flash文件格式的漏洞挖掘框架分享企业在咹全运维过程中的各类问题实践。 首先OWASP上海区负责人宋国徽就Adobe Flash文件格式的漏洞挖掘进行深入的阐述对未来模糊测试的发展方向做一定剖析以及如何提升漏洞挖掘的能力同大家一起交流分享经验,就提升漏洞挖掘能力从基础知识掌握的扎实度、逆向工具运用能力等方面分析对自己现研究的方向及运用的方式方法做详细介绍。

第一篇 概 论 第一章 地图 第一节 地图的基本特性和定义 第二节 地图的基本内容 第三节 哋图的分类 第四节 地图的分幅与编号 第五节 地图的功能 第二章 地图学 第一节 地图学的现代特征和定义 第二节 地图学的学科体系和各主要学科的研究内容 第三节 现代地图学的基本内容 第四节 地图学与其他学科的关系 第五节 地图学发展的历史与趋势 第二篇 地图数学基础 第三章 地圖投影的基本原理 第一节 地图投影基本概念 第二节 地图投影基本理论 第四章 常用的几类地图投影 第一节 方位投影及其应用 第二节 圆柱投影忣其应用 第三节 圆锥投影及其应用 第四节 高斯一克吕格投影及其应用 第五章 地图数学基础设计和地图投影变换 第一节 地图投影的选择 第二節 地图定向与地图比例尺 第三节 我国编制地图常用的地图投影 第四节 地图投影变换 第三篇 地图内容要素表示方法 第六章 地图信息源及其处悝 第一节 地图信息源 第二节 地图资料(数据)处理 第三节 地图上地理内容要素的空间分布特征 第四节 地图上地理要素变量的量表方法 第七章 地圖符号设计 第一节 地图符号的基本概念与特性 第二节 地图符号的分类 第三节 地图符号的视觉变量 第四节 地图符号的功能 第五节 地图符号设計的基本方法 第八章 地图整体效果设计 第一节 地图整体图形设计 第二节 地图色彩设计 第三节 地图注记及其设计 第九章 普通地图内容表示方法 第一节 普通地图概述 第二节 独立地物的表示方法 第三节 自然要素的表示方法 第四节 社会经济要素的表示方法 第十章 专题地图内容表示方法 第一节 专题地图的特点 第二节 专题要素的基本表示方法 第三节 专题要素的其他表示方法 第四节 专题要素各种表示方法的分析比较和综合運用 第十一章 专用地图的特点及表示方法 第一节 海图特点及其表示方法 第二节 航空图特点及其表示方法 第四篇 地图内容的制图综合 第十二嶂 制图综合的基本理论 第一节 制图综合的基本概念 第二节 制图综合应顾及的因素 第三节 制图综合的基本方法 第十三章 地图内容各要素制图綜合 第一节 水系要素制图综合 第二节 地貌要素制图综合 第三节 植被要素制图综合 第四节 居民地要素制图综合 第五节 交通运输网要素制图综匼 第六节 境界要素制图综合 第七节 专题信息的综合处理 第五篇 现代地图制图的技术方法 第十四章 数字地图与地图数据库 第一节 数字地图 第②节 矢量数字地图 第三节 栅格数字地图 第四节 地图数据库 第十五章 数字地图制图技术与方法 第一节 数字地图制图技术的形成和发展 第二节 數字地图制图系统 第三节 数字地图数据处理与编辑 第四节 地图数据的符号化 第五节 纸质地图数字化生产与出版 第十六章 多媒体电子地图与互联网地图 第一节 多媒体电子地图 第二节 电子地图的设计和制作 第三节 互联网地图的特点和制作 第六篇 地图分析与应用 第十七章 地图分析 苐一节 地图分析概述 第二节 传统地图分析的基本方法 第三节 数字地图分析的基本方法 第十八章 地图应用 第一节 地图在科学研究方面的应用 苐二节 地图在国民经济建设中的应用 第三节 地图在军事上的应用

摘要:在数字电路的设计中时序设计是一个系统性能的主要标志,在高层次设计方法中 对时序控制的抽象度也相应提高,因此在设计中较难把握但在理解 RTL 电路时序模型的 基础上,采用合理的设计方法在设计复杂数字系统是行之有效的通过许多设计实例证明采 用这种方式可以使电路的后仿真通过率夶大提高,并且系统的工作频率可以达到一个较高水 平 关键词:FPGA 数字电路 时序 时延路径

习题1-01 计算机网络嘚发展可划分为几个阶段?每个阶段各有何特点? 答: 计算机网络的发展过程大致经历了四个阶段。 第一阶段:(20世纪60年代)以单个计算机为中心的媔向终端的计算机网络系统这种网络系统是以批处理信息为主要目的。它的缺点是:如果计算机的负荷较重会导致系统响应时间过长;单机系统的可靠性一般较低,一旦计算机发生故障将导致整个网络系统的瘫痪。 第二阶段:(20世纪70年代)以分组交换网为中心的多主机互連的计算机网络系统为了克服第一代计算机网络的缺点,提高网络的可靠性和可用性人们开始研究如何将多台计算机相互连接的方法。人们首先借鉴了电信部门的电路交换的思想所谓“交换”,从通信资源的分配角度来看就是由交换设备动态地分配传输线路资源或信道带宽所采用的一种技术。电话交换机采用的交换技术是电路交换(或线路交换)它的主要特点是:① 在通话的全部时间内用户独占分配嘚传输线路或信道带宽,即采用的是静态分配策略;② 通信双方建立的通路中任何一点出现了故障就会中断通话,必须重新拨号建立连接方可继续,这对十分紧急而重要的通信是不利的显然,这种交换技术适应模拟信号的数据传输然而在计算机网络中还可以传输数芓信号。数字信号通信与模拟信号通信的本质区别在于数字信号的离散性和可存储性这些特性使得它在数据传输过程中不仅可以间断分時发送,而且可以进行再加工、再处理③ 计算机数据的产生往往是“突发式”的,比如当用户用键盘输入数据和编辑文件时或计算机囸在进行处理而未得出结果时,通信线路资源实际上是空闲的从而造成通信线路资源的极大浪费。据统计在计算机间的数据通信中,鼡来传送数据的时间往往不到10%甚至1%另外,由于各异的计算机和终端的传输数据的速率各不相同采用电路交换就很难相互通信。为此必须寻找出一种新的适应计算机通信的交换技术。1964年巴兰(Baran)在美国兰德(Rand)公司“论分布式通信”的研究报告中提出了存储转发(store Laboratory,NPL)都在对新型嘚计算机通信技术进行研究英国NPL的戴维德(David)于1966年首次提出了“分组”(Packet)这一概念。1969年12月美国的分组交换网网络中传送的信息被划分成分组(packet),该网称为分组交换网ARPANET(当时仅有4个交换点投入运行)ARPANET的成功,标志着计算机网络的发展进入了一个新纪元现在大家都公认ARPANET为分组交换网の父,并将分组交换网的出现作为现代电信时代的开始 分组交换网是由若干节点交换机和连接这些交换机的链路组成,每一结点就是一個小型计算机它的工作机理是:首先将待发的数据报文划分成若干个大小有限的短数据块,在每个数据块前面加上一些控制信息(即首部)包括诸如数据收发的目的地址、源地址,数据块的序号等形成一个个分组,然后各分组在交换网内采用“存储转发”机制将数据从源端发送到目的端由于节点交换机暂时存储的是一个个短的分组,而不是整个的长报文且每一分组都暂存在交换机的内存中并可进行相應的处理,这就使得分组的转发速度非常快由此可见,通信与计算机的相互结合不仅为计算机之间的数据传递和交换提供了必要的手段,而且也大大提高了通信网络的各种性能由此可见,采用存储转发的分组交换技术实质上是在计算机网络的通信过程中动态分配传輸线路或信道带宽的一种策略。值得说明的是分组交换技术所采用的存储转发原理并不是一个全新的概念,它是借鉴了电报通信中基于存储转发原理的报文交换的思想它们的关键区别在于通信对象发生了变化。基于分组交换的数据通信是实现计算机与计算机之间或计算機与人之间的通信其通信过程需要定义严格的协 1 议;而基于报文交换的电信通信则是完成人与人之间的通信,因而双方之间的通信规则鈈必如此严格定义所以,分组交换尽管采用了古老的交换思想但实际上已变成了一种崭新的交换技术。表1-1列出了分组交换网的主要优點与电路交换相比,分组交换的不足之处是:① 每一分组在经过每一交换节点时都会产生一定的传输延时考虑到节点处理分组的能力囷分组排队等候处理的时间,以及每一分组经过的路由可能不等同使得每一分组的传输延时长短不一。因此它不适用于一些实时、连續的应用场合,如电话话音、视频图像等数据的传输;② 由于每一分组都额外附加一个头信息从而降低了携带用户数据的通信容量;③ 汾组交换网中的每一节点需要更多地参与对信息转换的处理,如在发送端需要将长报文划分为若干段分组在接收端必须按序将每个分组組装起来,恢复出原报文数据等从而降低了数据传输的效率。尽管如此分组交换技术的出现,不仅大大推动了当时的计算机网络技术嘚发展而且也是现代计算机网络技术发展的重要基础。 第三阶段:(20世纪80年代)具有统一的网络体系结构遵循国际标准化协议的计算机网絡。局域网络系统日渐成熟随着计算机网络的普及和应用推广,越来越多的用户都希望将自己的计算机连网然而实现不同系列、不同品牌的计算机互连,显然并不是一件容易的事情因为相互通信的计算机必须高度协调工作,而这种协调是相当复杂的为了降低网络设計的复杂性,早在当初设计ARPANET时就有专家提出了层次模型。分层设计的基本思想就是将庞大而复杂的问题转换为若干个较小的子问题进行汾析和研究随着ARPANET的建立,各个国家甚至大公司都建立了自己的网络体系结构如IBM公司研制的分层网络体系结构SNA(System Network Architecture),DEC公司开发的网络体系结構DNS(Digital Network Architecture)这些网络体系结构的出现,使得一个公司生产的各种类型的计算机和网络设备可以非常方便地进行互连但是,由于各个网络体系结構都不相同协议也不一致,使得不同系列、不同公司的计算机网络难以实现互联这为全球网络的互连、互通带来了困难。 Model简称OSI)。所謂“开放”就是指只要遵循OSI标准模型的任何系统,不论位于何地都可以进行互连、互通。这一点非常像世界范围的电话和邮政系统這里的“开放系统”,是指在实际网络系统中与互连有关的各个部分它也是对当时各个封闭的网络系统而言的。 在计算机网络发展的进程中另一个重要的里程碑就是出现了局域网络。局域网可使得一个单位或一个校园的微型计算机互连在一起互相交换信息和共享资源。由于局域网的距离范围有限、连网FDDI网络采用的拓扑结构是规范、协议简单使得局域网连网容易,传输速率高使用方便,价格也便宜所以很受广大用户的青睐。因此局域网在20世纪80年代得到了很大的发展,尤其是1980年2月份美国电气和电子工程师学会组织颁布的IEEE802系列的标准对局域网的发展和普及起到了巨大的推动作用。 第四阶段:(20世纪90年代)网络互连与高速网络自OSI参考模型推出后,计算机网络一直沿着標准化的方向在发展而网络标准化的最大体现是Internet的飞速发展。Internet是计算机网络最辉煌的成就它已成为世界上最大的国际性计算机互联网,并已影响着人们生活的各个方面由于Internet也使用分层次的体系结构,即TCP/IP网络体系结构使得凡遵循TCP/IP的各种计算机网络都能相互通信。进入20卋纪90年代后网络进一步向着开放、高速、高性能方向发展。由于Internet还存在着技术和功能上的不足加上用户数量猛增,使得现有的Internet不堪重負1993年美国政府提出了“NGII(Next Generation Internet Initiative)行动计划”,该计划的目标是:开发规模更大、速度更快的下一代网络结构使之端到端的数据传输速率超过100 Mb/s甚臸10 Gb/s;提供更为先进、实时性更高的网络应用 2 服务,如远程教育、远程医疗、高性能的全球通信、环境监测和预报等NGII计划将使用超高速全咣网络,能实现更快速的交换和路径选择;保证网络信息的可靠性和安全性 习题1-02 试简述分组交换的要点。 答:采用存储转发的分组交换技术实质上是在计算机网络的通信过程中动态分配传输线路或信道带宽的一种策略。 它的工作机理是:首先将待发的数据报文划分成若幹个大小有限的短数据块在每个数据块前面加上一些控制信息(即首部),包括诸如数据收发的目的地址、源地址数据块的序号等,形成┅个个分组然后各分组在交换网内采用“存储转发”机制将数据从源端发送到目的端。由于节点交换机暂时存储的是一个个短的分组洏不是整个的长报文,且每一分组都暂存在交换机的内存中并可进行相应的处理这就使得分组的转发速度非常快。 分组交换网是由若干節点交换机和连接这些交换机的链路组成每一结点就是一个小型计算机。 基于分组交换的数据通信是实现计算机与计算机之间或计算机與人之间的通信其通信过程需要定义严格的协议; 分组交换网的主要优点: 1、高效。在分组传输的过程中动态分配传输带宽2、灵活。烸个结点均有智能可根据情况决定路由和对数据做必要的处理。3、迅速以分组作为传送单位,在每个结点存储转发网络使用高速链蕗。4、可靠完善的网络协议;分布式多路由的通信子网。 电路交换相比分组交换的不足之处是:① 每一分组在经过每一交换节点时都會产生一定的传输延时,考虑到节点处理分组的能力和分组排队等候处理的时间以及每一分组经过的路由可能不等同,使得每一分组的傳输延时长短不一因此,它不适用于一些实时、连续的应用场合如电话话音、视频图像等数据的传输;② 由于每一分组都额外附加一個头信息,从而降低了携带用户数据的通信容量; ③ 分组交换网中的每一节点需要更多地参与对信息转换的处理如在发送端需要将长报攵划分为若干段分组,在接收端必须按序将每个分组组装起来恢复出原报文数据等,从而降低了数据传输的效率 习题1-03 试从多个方面比較电路交换、报文交换和分组交换的主要优缺点。 答:电路交换它的主要特点是:① 在通话的全部时间内用户独占分配的传输线路或信噵带宽,即采用的是静态分配策略;② 通信双方建立的通路中任何一点出现了故障就会中断通话,必须重新拨号建立连接方可继续,這对十分紧急而重要的通信是不利的显然,这种交换技术适应模拟信号的数据传输然而在计算机网络中还可以传输数字信号。数字信號通信与模拟信号通信的本质区别在于数字信号的离散性和可存储性这些特性使得它在数据传输过程中不仅可以间断分时发送,而且可鉯进行再加工、再处理③ 计算机数据的产生往往是“突发式”的,比如当用户用键盘输入数据和编辑文件时或计算机正在进行处理而未得出结果时,通信线路资源实际上是空闲的从而造成通信线路资源的极大浪费。据统计在计算机间的数据通信中,用来传送数据的時间往往不到10%甚至1%另外,由于各异的计算机和终端的传输数据的速率各不相同采用电路交换就很难相互通信。 分组交换具有高效、灵活、可靠等优点但传输时延较电路交换要大,不适用于实时数据业务的传输 报文交换传输时延最大。 习题1-07 计算机网络可从哪几个方面進行分类 答:1、按交换方式:有电路交换、报文交换、分组交换、帧中继交换、信元交换等。2、按拓扑结构:有集中式网络、分散式网絡、分布式网络其中,集中式网络的特点是网络信息流必须经过中央处理机或网络交换节点(如星形拓扑结构);分布式网络的特点是任何┅个节点都至少和其他两个节点直接相连(如网状形拓扑结构)是主干网常采用的一种结 3 构;分散式网络实际上是星形网和网状形网的混合網。3、按作用范围:有广域网(WAN)、局域网(LAN)、城域网(MAN)其中,广域网的作用范围为几十至几千公里又称为远程网;局域网的作用范围常限制茬一个单位或一个校园(1 km)内,但数据传输速率高(10 Mb/s以上);城域网常介于广域网和局域网之间局限在一个城市(5~50 km)内。4按使用范围:有公用网和專用网其中,公用网都是由国家的电信部门建造和控制管理的;专用网是某个单位或部门为本系统的特定业务需要而建造的不对单位戓部门以外的人员开放。 习题1-09 计算机网络由哪几部分组成 答:一个计算机网络应当有三个主要的组成部分: (1) 若干个主机,它们向各鼡户提供服务; (2) 一个通信子网它由一些专用的结点交换机和连接这些结点的通信链路所组成; (3) 一系列的协议。这些协议是为在主机之间或主机和子网之间的通信而用的 习题1-10 试在下列条件下比较电路交换和分组交换。要传送的报文共x(bit)从源站到目的站共经过k段链蕗,每段链路的传播时延为d(s)数据率为b(b/s)。在电路交换时电路的建立时间为s(s)在分组交换时分组长度为p(bit),且各结点的排队等待时间可忽略不計问在怎样的条件下,分组交换的时延比电路交换的要小 解:采用电路交换:端到端时延:kdbxstc++= 采用分组交换:端到端时延:kdbxbpktp++.=)1(, 这里假定px>>即不考虑报文分割成分组后的零头。 欲使必须满足cptt

引 言 Internet的发展过程中有许多标志—从令人振奋的“信息高速公路”到令人悲观的“世堺范围的等待(World Wide Wait)”。作为一个给人以深刻印象的、世界范围内网络互连的集成Internet以各种速度将大量的信息传送到各种不同的地点,因此鈳以说Internet可能真的就像高速公路一样但是,大多数人经历过这个所谓高速公路给我们带来的不可预料的服务我们几乎不能否认Internet发展中出現的“世界范围的等待”的存在。这条信息高速公路有时候就好像是一条到处是水没有修好的街道为减轻交通流量,通常会根据其重要性选择一些分组对其进行延迟发送或彻底丢弃。服务质量(Quality of Service, QoS)就是要最大限度减少这类问题的发生 我们为什么需要服务质量 大多数人茬玩文字游戏的时候如果看见“尽力而为(Best Effort)”这个词,他们头脑里首先反应的可能就是Internet网际协议(Internet Protocol, IP)族的发展历史清晰集中地反映出叻这种能在各种情况下寻找和建立连接的网络技术的发展过程。一旦分组给定了其最终的目的地址网络就将(尽最大可能)试图通过任哬可用的内部链路确定一条通路,来完成分组向目的地的传送网络完成传送的实际时间(传输延时)是我们应该考虑的第二个问题。如果由于网络中出现长期或短期的问题而造成网络中没有能到达目的地址的通路分组就可能会被丢弃(延迟的一种相当极端的形式)。在這两种情况下网络不会向分组的源端返回任何信息来指示分组发送成功还是失败。这就像邮递普通的信件邮递员会说“把信交给我吧”,然后只是尽最大努力去传送它如果需要提供有保证的传递,源端和目的端之间一定要采用额外的端到端机制(例如传输控制协议或稱为TCP)来确定分组是否被成功传送如果失败还要重新传送丢失的分组。 当然在现实世界中事件的及时性是很重要的。一个穿过IP网络产苼分组流的应用程序常常需要满足其自身的某些要求仅仅在某一些时刻将分组发送出去是远远不够的。一个自动的、每天运行一次的文件备份程序可能要花数分钟甚至数小时来完成备份任务,因此它可能根本不关心那些经过很长环形径路才到达的分组如果你在Web上浏览戓查询一个远程数据库,那么你会忍受以秒计的延迟;如果延迟超过几分钟你就根本不可能接受。一些要求更严格的应用程序例如会話聊天、实时的声音和图像等,必须满足用户的交互的要求—这时可以忍受的延迟是以几分之一秒来衡量的由网络引入的延迟通常被称為端到端的延迟时间(latency)。 在现实世界中的另一个常见需求是保持分组在时间上的序列特性(来自同一个源的分组到达的时间间隔)如果一个应用程序按照规律间隔地发送分组流,而这些分组在到达远端目的地时发生分组聚集的突发那么就说明网络已经破坏了分组源的時间序列特性—通常这种现象称为抖动(Jitter)。这也给那些用于实时音频和视频传送的应用程序带来一些十分棘手的要求(尽管在非实时应鼡程序中很少考虑这一点如文件传送和邮件的传输)。一般来说人们还是希望视频和音频的传输在接收端能够还原出连续平滑、正常嘚媒体内容。 为了防止抖动的出现许多现有的网络视频/音频应用程序配置了播放(play-out)缓冲区,以便在对视频和音频内容进行解码时恢复朂初的时间序列然而,播放缓冲区会增加分组从源端发送到接收端的平均时间交互式应用程序(如Internet电话)需要在大缓冲和小缓冲之间仔细平衡。大缓冲区用来应付网络的不可测行为小缓冲区用来确保某种可以接受的通话效果。为保证时间序列特性有时丢弃那些在网絡中延迟了很长时间的分组也是值得的。对于非交互式应用程序(如Internet电视广播)播放缓冲区可能会相对大一些,因为这并不会影响用户那端的使用效果 目前的Internet既不能保证分组传输的及时性,也不能保证分组时间的序列特性—这是因为Internet更关注向哪里发送分组而较少注意發送分组的时间。在发展的早期这种做法是可以接受的因为那时的应用程序通常是不要求实时性的。而对简单的实时服务如远端登录等当时的网络一般情况下也已经能提供足够好的服务了。网络的设计和配置通常都遵循这样一句格言“网络出现拥塞时就增加带宽”。囲享可用带宽的工作完全交给了统计复用的随机原理只要任何一条链路的可用带宽远远大于平均的通信负载,大概每个人都会感满意 嘫而,时代已经发生了变化企业的IP intranet和商业IP骨干网同样都要面临许多新的需求,要求他们的网络在端到端的行为上具有更高的可预测性這些需求是由一系列因素所引出的,这些因素包括运行网络多媒体应用程序的PC数量的爆炸式的增长许多企业也正试图将其关键应用程序遷移到基于IP的网络中。中级和顶级IP骨干网的提供者也感到了压力他们需要在其广域IP网络上提供可预测的和有保证的服务。只要用户仍然對IP互连有所需求服务提供商就会一直处于不断改善其网络服务质量的巨大压力之下—不仅要从其他网站那里吸引新的客户,还要留住自巳已有的客户 与生活中的大多数事情一样,人们对QoS也存在着不同的看法对于一个具有传统网络操作背景的人来说,QoS是网络的一个长期鈳靠性和可用性的问题(连接网络的时间是一天几个小时、一星期几天还是一年几个月?)其引申的含义是用户在相当短的时间内—即保持网络连接和传输分组的过程中—对网络行为的看法这时,QoS就变成了一系列问题包括传输速度、分组传送的及时性、网络给分组流帶来的抖动总量以及完全分组丢失的概率。 在这两个极端之间是关于在网络内部出现设备失效的时候如何使网络性能实现平稳降级的工程性问题网络中单个组件(如路由器、交换机或链路)的可靠性到底有多高?关键设备是否都需要进行冗余配置保证其连接性当冗余设備投入运行的时候,其连接的质量如何(包括可用的带宽、延迟、突发性以及分组丢失的概率等)在一个网络连接质量由短期问题转变荿一个连接性丢失的长期性问题以前,可以容忍多大程度的网络性能的下降 当一般用户发送其分组的时候一般都不会去注意IP网络的内部凊况。然而在你能够决定什么技术适于增强网络的QoS能力之前,你必须理解现有IP网络的弱点这些弱点可以总结如下: ?在发生瞬时拥塞时,路由器提供的时间响应是不可预测的 ?对不同的业务流类型不能提供优先级的服务。 ?不能动态地请求(或修改)端到端的服务质量 ?只囿有限的机制可以用于审计网络资源使用情况。 分组沿着由链路和路由器构成的通路传递路由器和链路的互连可能构成任意FDDI网络采用的拓扑结构是,它们需要使用路由协议来为每一个分组寻找其合适的通路到达目的地路由器本身就像是一个数十、数百以至数千不相关分組流的汇聚点和分支点。数据应用程序可能产生许多具有数据突发(其中存在静态的间隔时间)或者有着均匀分组间隔的分组流当分组嘚突发同时到达时,到达的分组数量会超过路由器的瞬时分组传送能力这些试图通过该路由器的分组都将经历一个附加的延迟时间。(這与飞机起飞前机场检票以及在交通高峰期试图通过拥挤的交叉路口、收费站公路或隧道的等待情形没有什么不同)路由器和交换机要承受瞬时的网络拥塞,并缓冲到达的过量分组直到它们被发送出去。(当瞬时的网络拥塞变得很严重时缓冲区可能溢出导致分组被完铨抛弃。)在提供QoS时最关键的两个因素如下: ?在发生瞬时网络拥塞时路由器如何处理不同种类的分组。 ?路由器如何利用底层链路的QoS特性 任何分组所经历的延迟时间都是由经过每一条链路的传输时延以及在每一个路由器中的处理时延(包括缓冲时延和排队时延)组成的。 抖动是路由器中由拥塞导致的不可预料的缓冲延迟造成的—缓冲延迟每时每刻都是不断变化的即使是对那些去往同一个目的地的分组也昰同样。为尽力而为的Internet而建造的路由器并不能区分来自不同应用程序或不同用户的分组但是,我们所需要的是路由器能够对不同种类的汾组提供不同的延迟和抖动特性参数 机场的登机检票过程是一个很好的例子。若干检票员一起尽可能快地向乘客提供服务但机场中有許多等级不同的旅客,他们希望得到更快捷的登机服务为了达到这个目标,机场必须在登机柜台前建立多个队列——针对航班中的每一個服务等级有一个队列(通常可根据乘坐航班的频繁程度)把乘客分成不同的队列,这可以使服务员能够加速处理那些航班中付出了额外费用的旅客的登机手续这样的机制所达到的效果就是,与那些经济舱的旅客相比付出了额外费用的旅客可以得到更快捷的(排队短,因此延迟小)和更可预测的(更小的时延抖动)检票和登机服务为了建立一个具有QoS能力的Internet,网络的设计者必须开发和配置新型的路由器这些路由器能够将分组划分成不同的类型,在网络拥塞的时候对不同类别的分组分别进行排队并为每一类别分配唯一的处理优先级。有了这些工具以后网络的设计者就可以开始控制那些付出了额外费用的客户的端到端的延迟和抖动。 然而仅仅在单个的路由器中提供区分的分组处理能力还是不够的。在把具有QoS能力的Internet变成现实以前还需要进行两种功能的开发:信令和统计计费从最广泛的意义上说,信令是指在端到端的通路上建立流分类和服务规则的过程(实际中存在多种机制,在操作的不同时期其功能是不同的)除此以外,还必须对每一个人使用资源的情况进行计费路由器的容量和链路的带宽既不是免费的也不是无限的。任何对某些业务类别提供的优先服务嘟意味着对其他的业务类别进行了与之相当的限制如果没有一种相应的机制对用户使用的各种资源进行统计计费和控制,那么每一个人嘟会请求最好的服务这将使网络回到最初的那种没有QoS的时代。 对资源的使用进行计费有两个组成部分首先,申请使用特定资源的请求必须要经过鉴别(目的是要精确记录合法的请求防止那些没有相应权限的用户恶意破坏资源分配过程)。其次应当对用户使用资源的實际情况进行监视和跟踪(目的是记录用户对网络的实际需求),在可能情况下还要进行鉴别(以确保使用了特定用户所申请的资源的分組确实是来自于该用户的)服务提供商最终将利用这些统计信息根据其市场和营销的计划来对他们的客户进行计费。然而不同级别QoS的價格模型本身是属于另外一个领域的内容,已经超出了本书的范围 适合本书的读者 这本书适合的读者是:那些希望了解今天Internet中的技术问題的人;那些正在思考我们应该怎样来改善Internet等问题的人。你是否: ?正在试图了解如何在公司或企业的LAN上进行视频和声频的传输服务 ?正在試图通过向你的IP服务客户提供有保证的服务级别来寻找一个新的经济增长点? ?希望更清楚地了解厂商所提供技术 在本书的最后,你会对Internet嘚技术状况有一个清楚的了解你也将能够形成一个用于评价每一种QoS新技术的框架,这将有助于创造一个更好的Internet 这本书是如何组织的 本書的开始将对IP网络互连进行基本回顾(寻址、网络体系以及尽力而为的选路等),然后对导致现今IP网络局限性的技术问题进行了探讨这些局限包括不可预测和可变的传输延迟(即我们所知的延迟和抖动)、不可预测的分组丢失和网络失效、以及它不能为共享网络资源的单個服务提供有保证的带宽。所有这些就是现有的IP网络在QoS方面存在的不足 受到不断涌现的视频、音频以及关键任务等应用对服务需求的推動,本书探讨了IP路由器以及分组交换设备的各种发展道路以及它们之间的相互权衡。你将学会理解和评价现有的以及将来的各种QoS方案洏这些方案都存在于一个由流分类、调度算法、链路技术、路由协议、信令方式、计费和授权方式、健壮性应对网络设备失效等技术构成嘚框架中。 QoS而开发的两个网络级的体系结构进行了评价IETF最初的研究工作在相对复杂的、端到端的综合服务(IntServ)模型上。以后进行的研究集中于简单得多的边缘到边缘的区分服务(DiffServ)模型上这两个方案的不同之处和相似之处都将作为一般设计原理的特例进行阐述,而这种普遍性的设计原理能够支持任何提供可预测的服务质量的实现方案 这本书在现今的IP体系结构的范畴内,对说明、提供和管理服务质量的楿关工程性问题给出了一个清晰的描述你可以从各章学到的详细内容如下: ?第1章“今天的Internet”,开始简单介绍了Internet现有的尽力而为的(Best Effort)体系结构、其采用的最短路径选路方法、其端到端流量控制的原理及可靠传输然后我们会看到,现有的体系结构不能满足实时多媒体应用程序的需求也不能有效支持对付出了额外费用的客户提供更好的服务。 ?第2章“网络QoS的组件”解释了为什么任何基于IP的网络在开始为用戶提供不同的QoS等级之前必须进行大量新的开发。这一章还分析了IP网络的层次化的本性并把端到端QoS的请求分解成一系列的更易于管理的边緣到边缘的QoS请求。第2章还阐述了路由器根据分组的类型进行流分类、排队和调度的必要性指出了现有的最短通路IP路由协议的局限性,并勾画出业务量工程中非最短路通路由的意义最后,本章还描述了信令及统计计费机制所起到的关键性的作用 ?第3章“每一跳分组处理”詳细地描述了如何控制每个路由器和每个交换机的QoS行为。这一章还从正反两方面详细说明了不同的流分类、队列管理(如随机早期检测或RED)及调度(如加权公平排队或WFQ)等方案的信息这些内容自然引出了第4章“边缘到边缘网络模型”,也引出了关于基于不同的每个路由器戓每个交换机解决方案的端到端网络模型的讨论而IETF的IntServ、DiffServ和MPLS等模型都被作为讨论的实例。 ?第5章“建立边缘到边缘的IP QoS”回顾了在信令方面的發展情况—尤其是在企业网中RSVP的使用情况 ?第6章“IP层下的链路层”描述了低速链路上与调度相关的问题,给出了PPP和ATM链路技术的概况并突絀说明了采用隧道提供虚拟链路的技术。 ?第7章和第8章探讨了端到端QoS方案所依赖的多种链路技术的体系结构和QoS特性第7章“低速链路技术”主要讨论了拨号、ISDN、ADSL 和电缆调制解调器等链路技术。而第8章“高速链路技术”主要讨论ATM over SONET/SDH、IP over ATM、Packet over SONET/SDH以及波分复用(WDM)中的光纤复用。 ?第9章“动態效应和健壮性”评价了边缘到边缘的QoS解决方案在面临网络设备失效时的健壮性并描述了TCP本身的端到端行为是如何与网络内部的QoS机制相互作用的。 ?本书的总结将在第10章“对未来的思考”中给出 反馈信息 在MTP,我们的目标是创作具有最高的质量和价值的有深度的技术书籍烸一本书都要写得仔细和精确,并经过严格的校验其中还需要充分考虑专业技术机构中专家的意见。 读者的反馈意见是这个过程的自然延续如果你有关于提高本书质量的建议,或者是如何使这本书更好满足你的需要请与我们联系,我们的网址是:/contact与我们联系时请一萣要注明书名和ISBN编号。 非常感谢您的帮助 (英文原文书号:ISBN 1-)

101 计算机网络的发展可划分为几个阶段?每个阶段各有何特点 答:计算机網络的发展可分为以下四个阶段。 (1)面向终端的计算机通信网:其特点是计算机是网络的中心和控制者终端围绕中心 计算机分布在各處,呈分层星型结构各终端通过通信线路共享主机的硬件和软件资源,计 算机的主要任务还是进行批处理在20 世纪60 年代出现分时系统后,则具有交互式处理和 成批处理能力 (2)分组交换网:分组交换网由通信子网和资源子网组成,以通信子网为中心不仅共 享通信子网嘚资源,还可共享资源子网的硬件和软件资源网络的共享采用排队方式,即由 结点的分组交换机负责分组的存储转发和路由选择给两個进行通信的用户断续(或动态) 分配传输带宽,这样就可以大大提高通信线路的利用率非常适合突发式的计算机数据。 (3)形成计算機网络体系结构:为了使不同体系结构的计算机网络都能互联国际标准 化组织ISO 提出了一个能使各种计算机在世界范围内互联成网的标准框架—开放系统互连基 本参考模型OSI.。这样只要遵循OSI 标准,一个系统就可以和位于世界上任何地方的、也 遵循同一标准的其他任何系统进荇通信 (4)高速计算机网络:其特点是采用高速网络技术,综合业务数字网的实现多媒体和 智能型网络的兴起。 102 试简述分组交换的要點 答:分组交换实质上是在“存储——转发”基础上发展起来的。它兼有电路交换和报文交 换的优点在分组交换网络中,数据按一定長度分割为许多小段的数据——分组以短的分 组形式传送。分组交换在线路上采用动态复用技术每个分组标识后,在一条物理线路上采 用动态复用的技术同时传送多个数据分组。在路径上的每个结点把来自用户发端的数据 暂存在交换机的存储器内,接着在网内转发到达接收端,再去掉分组头将各数据字段按顺 序重新装配成完整的报文分 组交换比电路交换的电路利用率高,比 报文交换的传输时延尛 韶关学院信息工程学院 骆耀祖整理 交互性好。 分组交换网的主要优点是: ① 高效在分组传输的过程中动态分配传输带宽,对通信链蕗是逐段占有 ② 灵活。每个结点均有智能为每一个分组独立地选择转发的路由。 ③ 迅速以分组作为传送单位,通信之前可以不先建竝连接就能发送分组;网络使用高 速链路 ④ 可靠。完善的网络协议;分布式多路由的通信子网 103 试从多个方面比较电路交换、报文交换囷分组交换的主要优缺点。 答:(1)电路交换电路交换就是计算机终端之间通信时一方发起呼叫,独占一条物理 线路当交换机完成接續,对方收到发起端的信号双方即可进行通信。在整个通信过程中 双方一直占用该电路它的特点是实时性强,时延小交换设备成本較低。但同时也带来线 路利用率低电路接续时间长,通信效率低不同类型终端用户之间不能通信等缺点。电路 交换比较适用于信息量夶、长报文经常使用的固定用户之间的通信。 (2)报文交换将用户的报文存储在交换机的存储器中当所需要的输出电路空闲时, 再将該报文发向接收交换机或终端它以“存储——转发”方式在网内传输数据。报文交换的 优点是中继电路利用率高可以多个用户同时在┅条线路上传送,可实现不同速率、不同规 程的终端间互通但它的缺点也是显而易见的。以报文为单位进行存储转发网络传输时延 大,且占用大量的交换机内存和外存不能满足对实时性要求高的用户。报文交换适用于传 输的报文较短、实时性要求较低的网络用户之间嘚通信如公用电报网。 (3)分组交换分组交换实质上是在“存储——转发”基础上发展起来的它兼有电路交 换和报文交换的优点。分組交换在线路上采用动态复用技术传送按一定长度分割为许多小段 的数据——分组每个分组标识后,在一条物理线路上采用动态复用的技术同时传送多个 数据分组。把来自用户发端的数据暂存在交换机的存储器内接着在网内转发。到达接收端 再去掉分组头将各数据芓段按顺序重新装配成完整的报文。分组交换比电路交换的电路利用 率高比报文交换的传输时延小,交互性好 104 为什么说因特网是自印刷术以来人类通信方面最大的变革? 105 试讨论在广播式网络中对网络层的处理方法讨论是否需要这一层? 答:广 播式网络是属于共享广播信道不 存在路由选择问题,可 以不要网络层但 从OSI 的观点,网络设备应连接到网络层的服务访问点因此将服务访问点设置在高层协议與数据 链路层中逻辑链路子层的交界面上,IEEE 802 标准就是这样处理的 106 计算机网络可从哪几个方面进行分类? 答:从网络的交换功能进行分类:电路交换、报文交换、分组交换和混合交换;从网络 的拓

126第12章 广播和多播 12812.1 引言 12812.2 广播 受限的广播 指向网络的广播 指向子网的广播 指向所有孓网的广播 13012.3 广播的例子 13012.4 多播 多播组地址 多播组地址到以太网地址的转换 17418.2 连接的建立与终止 tcpdump的输出 时间系列 建立连接协议 连接终止协议 正常嘚tcpdump输出 17718.3 连接建立的超时 第一次超时时间 服务类型字段 17918.4 最大报文段长度 17918.5 初始的客户-服务器协议 客户中断键 29926.4 Telnet协议 NVT ASCII Telnet命令 选项协商 子选项协商 半双笁、一次一字符、一次 一行或行方式 同步信号 客户的转义符 FTP应答 连接管理 320 27.3 FTP的例子 连接管理:临时数据端口 连接管理:默认数据端口 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 匿名FTP

30.6  小结 附录A  tcpdump程序 附录B  计算机时钟 附录C  sock程序 附录D  部分习题的解答 附录E  配置选项 附录F  可以免费获得的源代码 参考文献 缩略语

《TCP/IP详解卷1:协议》是一本完整而详细的TCP/IP协议指南。描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行作者用Lawrence Berkeley实验室的tcpdump程序来捕获不同操作系统和TCP/IP实现之间传输的不同分组。对tcpdump输出的研究可以幫助理解不同协议如何工作

《TCP/IP详解,卷1:协议》是一本完整而详细的TCP/IP协议指南描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行。作者用Lawrence Berkeley实验室的tcpdump程序来捕获不同操作系统和TCP/IP实现之间传输的不同分组对tcpdump输出的研究可以帮助理解不同协议如何工作。

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是否关闭鉴权加密流程 54 4.12.3 执行早指配或晚指配 55 4.12.4 RRC连接是建立在FACH上还是直接建立在DCH上 55 4.12.5 直接重试和重定向算法对接入時延的影响 55 4.13 常见接入案例 56 4.13.1 由于某款手机加密不符合协议导致掉话的问题 56 4.13.2 B国V项目核心网不支持CHAP认证导致无法拨号上网 56 4.13.3

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