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umask表示系统保留权力
发布了7 篇原创文章 · 获赞 0 · 訪问量 24
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玻璃是我们日常生活中非常常见嘚物质
比如:清玻璃,最显著的属性就是可以透光同时对光线产生折射。
同玻璃属性差不多的还有比如透明塑料、水、冰、宝石、油等等
当然根据这些物体的特性,它们还会有颜色反射,漫反射散射,次表面散射等特性
所以学会一种材质,就可以举一反三地去調节各种材质
所以在C4D中影响玻璃材质最重要的参数在透明层中的折射率。
这里我们使用的是C4D渲染神器:灰猩猩GSG HDRI 简化版直接调用HDR文件!渲染环境。
这里我们用默认材质中仅开启透明层的折射率中,不同的预设测试一下渲染效果。
通过渲染可以看到通过不同透明折射率材质,所呈现的效果并不相同
同时,渲染的角度不同则得到的效果又不一样。所以调节测试材质也许并非材质本身的问题
下面继續,我们再来测试一下不同形状同一玻璃材质的情况:
颜色层添加了2%的90%黑色。
透明层设置折射率1.5
通过最终渲染结果可以看到同样的玻璃材质,不同的模型所反映出来的效果也是不一样的。
左边的立方体就显得比较黯淡宝石体显得也一般,球体看起来还可以而且能看到明显的灯光反射。
通过简单的测试我们在C4D默认材质中设置玻璃,所影响的参数最重要的是透明中的折射
同时我们也可以添加一些反射,使得效果看起来更好一些
话说不管是什么渲染器,材质的调节确实是个蛋疼的问题表现一个物体的质感,不光是“三分建模七汾材质”
同时影响你物体的还有物体周边的环境,灯光(强度、颜色)渲染角度等等,都会影响你渲染的最终效果