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起手兵种尤为重要,如果能先破门往往能领先几十金而且开局有优势极易引起滚雪球,甚至能逼出对方的炸下面介绍一些强势的起掱单位:

t1:鱼人暴徒(眩晕)、虚空幽灵(普攻形态)

t2:轻机枪兵、灵猫、伐木机、直升机、熊德

t3:猿族三杰、重机枪、牛头、红色地狱火、三狼、龙虾

1.虚空幽灵拥有反制轻机枪开局的能力,并且能与鱼人64开普攻面对城甲也不会有太大劣势。

2.魔法电棍被削弱了血量再加上盛行的機枪鱼人灵猫,已经退出了先手舞台

3.机械飞龙因为价格调整退出了先手舞台。

4.灵猫面对伐木机具有略微劣势面对机枪兵也是劣势,面對大鱼人也是劣势所以退出t1行列。

5.猿族三杰因为莫名原因再次被削弱因此由t2降格为t3。

6.三狼在当前环境下借助盛行的剑圣,证明了自巳的价值提升至t3。

7.在目前散肉横行的环境下龙虾具有了更多的先手价值。

8.当前铭文普攻+重甲铭文似乎是最实用的选择,因此所有普攻重甲单位都会提升价值(例如熊德)(4级铭文共提供10%伤害和7.5%免伤)。

标注:所有开局兵都应该有一级兵种保护(散肉)

散肉承担着保护输出承受伤害的作用很多人喜欢散肉配输出的开局,而且散肉价格便宜下面是一些开局常见的散肉:

t1:步兵、小鱼人、修补匠

步兵、小鱼人和修補匠1、2级形态都具有极佳的性价比和肉度。兽人二阶肉度提升不高主要提升在输出上,所以一般不建议升级而是再出一只,或者等后期出斧王无名亡者1级性价比低,但是2级闪避乃至3级的穿刺输出,都很适合当前版本独眼的轻甲属性极其不讨喜,再加上二级形态被削弱多次作为散肉来说,并不合格食尸鬼应该是被官方忽视了,一直很弱从1级到3级,等到下次加强再提他吧

目前近战体系已经十汾完整,剑圣、熊猫、海盗、恶魔猎手、圣骑士 均可作为近战体系核心近战体系不建议全近战,应当适量配置能克制对方前排的远程输絀近战体系核心兵种:电棍、人马、大小鱼人、灵猫、伐木机、大雪人、龙龟、斧王、痛苦女王、暗影之魂。

远程体系目前有两栖恶魔、暗影猎手、黑暗游侠、冰女、火女。其中能克制近战体系的冰女,在新兵种火龙推波助澜下在当前版本大火。远程体系核心兵种:重机枪、黑龙、死灵法师、红龙、机械飞龙、牧师、弓箭手、亚龙、凤凰、火女、爆破手

无论近战体系还是远程体系,必然是攻击优先于防御当兵线接近自家的时候,或者线上碾压补防御兵。

近战系的核心是:突破通过两拨一突,三波一突来获取更大的经济差,以达到碾压的程度

远程系的核心是:囤积通过保留远程兵种,缓慢而稳定的兵种囤积基本上每次囤积过去都会逼炸,甚至劝降

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