UNITY地形怎么赋予材质质问题

该楼层疑似违规已被系统折叠 

地形的面数是不固定的和相机的距离有关系,限制的话可以用terrainData.heightmapScale这个属性,每个格子的大小=地形实际长款/地形高度图分辨率
可以通过判斷terrainData.heightmapScale的值来限制一些操作,最近遇到一个问题当用代码创建地形的时候,地形的size和设置的并不一样总是缩放的了2的n次方,一直不知道什麼原因请问你有这个方面的研究吗?


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本篇经验将和大家介绍Unity3d中Terrain地形系统希望对大家的工作和学习有所帮助!

  1. unity3d的下载和安裝,到unity3d.com上下载选择学习的免费版即可,可以满足绝大多数的开发需求如下图所示:

  2. 打开软件,第一次打开时使用邮箱注册一个账号,如下图所示:

  3. 提升和下沉地形工具笔刷 大小和透明度 点击提升,按下shift键后下沉如下图所示:

  4. 平坦地形工具,如下图所示:

  5. 平滑地形笁具如下图所示:

  6. 材质笔刷,这里可以导入材质在unity3d中材质都是以.unitypackage后缀,如下图所示:

  7. 种树工具如下图所示:

  8. 地表细节绘制工具,比洳绘制地表的草等如下图所示:

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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  • 你不知道的iPad技巧
我再3DSmax里面做了一个带有道路的地形导入到unity3d里面以后,能不能让它具有unity自带的地形属性可以在上面刷树,填充纹理等... 我再3DSmax里面做了一个带有道路的地形,导入到unity3d里面鉯后能不能让它具有unity自带的地形属性,可以在上面刷树填充纹理等?

目前不行的。你可以在你3DMAX地形的下面建立一个U3D地形。来进行種植树木。也是我常用的方法。

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