51单片机串口接收中断中断发送程序进不去


}这是我用kiel仿真往串口发送0x4A数据的截图串口中断的断点进不去

一粒金砂(中级), 积分 182, 距离下一級还需 18 积分

一粒金砂(中级), 积分 182, 距离下一级还需 18 积分

比如定时采集温度值然后通过串口发送到上位机。这样程序里要用到定时中断和串口中断
比如定时1s采样一次那么是1s内调用串口中断。还是1s外再调用

如果是1s后才允许用串口中断是不是就不是1s定时采样了?那也就是说执行1s以后。再调用串口接收中断了就会不准。接收数据也要时间的哈比如上位机向下位机写入一帧数据,24个字节(接收中断)。波特率9600. 那么24*8/9600=20ms

也就是说处理了定时中断后,再处理的串口中断


时间上:实际是定时+串口

如果是1s内那么定时中断内嵌套串口中断?

不清楚串口接收中断究竟用于定时中断内,还是外

当然,定时中断内只是设定个标志位具体运算程序还是在主循环里做

担心有无这种情况絀现:

上位机发来数据,不收就会丢计时被中断,就会错过

唯一一个,就是发命令时候正想翻转输出脚时候来了串口中断。。

有些事情是不需要很准也不可能很准的,比如你ad采样1S一次,就算被打断了差个中断执行周期也就1us都不到的时间,你的晶振温漂也会大于这个数. 如果伱的ad是定时器触发这个误差是不被累计的. 

串口收到完整的数据字节后中断,所以你的担心没理由. 

很少看到有资料写如何以中断的方式发送一帧数据如果以等待的发送数据帧,对高速运行的单片机来说是很浪费时间的下面就介绍一种使用中断方式发送数据帧,操莋平台采用51 mcu

首先定义一个数据帧的结构体该结构体可以做为一个全局变量,所有的发送都要经过这个结构体:

char *buf;//指向需要发送的数据帧建议为全局变量,否则一旦开始发送必须等到发送结束,即判断busy_falg为0  

发送数据的函数这里有个缺点,就是还是要使用while来检测串口是否忙碌不过这样比占用系统时间来发送要好的多了:

串口中断发送函数,注意设置空闲标志位避免多任务时多个发送帧调用了同一个结构體:


串口中断发送就是这样简单,注意busy_falg和index的使用

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