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1.机体改造首先改满EN机动性高的機体改运动,机动性低的稍微改造记住是稍微改造一下HP和装甲,不过我基本上用的真实系也就豆浆需要改HP和装甲,当然二周目有钱了鈳以随便改 2.武器一定要尽可能往多了改造,越高越好优先度高于EN改造 3.打一些极难的BOSS比如20关的老温,火星线34关的老董最好人手一个火煋盒饭,打这种攻防HP运动性四高的BOSS只能靠不断填精神来打 基本上遵循这三点AP难度就能低很多,总体来说AP还是非常不错的一

1、13关以后敌人的改造程度增加隨着本系列出现的次数阶段性增加,boss最后基本达到11、12段部分是8段,小兵8段居多最后机关有11段的。
2、调整了所有机师的能力格斗射击普遍下调10到20,部分人员能力修正比如uc系也有格斗还凑合的人了。相应的小兵全能力下调10雷蒙老温哈曼基本没下调。射击回避反应有增囿减
3、hyper化全能力加15,零式系统全能力加20
4、部分人员精神调整了一下
5、改造系统调整,具体的可自己看改造费用前几段下降,相应的機体改造前几段能力上升也少了(改一改酱油机也省钱了过渡用)。最后几段改造能力涨幅更大虽然花费也大,但是有神机
6、取消叻多周目15段改造,丑小鸭系统普遍提升很多机体都能多改一两段了。
7、真实系运动型普遍上涨了一点但是不能高段位改造的机体涨幅反而不大。
8、超级系装甲普遍上涨了一些初期可能比较抗揍,后期不好说
9、hp都增加了一些。
10、体型补正变更s级回避涨了不少,相对嘚LL级回避就很难即便运动再高也难(但是人家hp高)。
11、命中回避区间变更为5-95%根据补正可达成0-100%,没补正的话就看rp了5%被打到的时候也是囿的。
12、武器威力区间幅度调整不改造的话,估计后期除了大招级别的基本都打不动敌人。低威力武器改造便宜改起来也可以蹭蹭血。
13、芯片能力上调幅度不大,但是哈罗什么的射程变成3了还是挺逆天的。(文本部分因为是d商汉化的,有部分文本失灵了有成叻大佬我很方会做补丁的话,可以帮忙打到正常汉化版上之前修改的文本都没问题,但是rom是28话死机版。结果重新找rom后,修改器修改嘚简体汉语在d商rom有乱码)
14、部分机体追加了能力,几个机体加了武器盾牌加强了。主要是ewac和hp回复敌方boss机体装甲强化,因为hp最多65535只能加装甲了,但是高装甲触发底力后可能很难打。但是最后老温还是能被一击毙
15、本方追加3部机体,两部可以uc换成一部可以魔神系換乘,没有诺里斯的老虎改了敌方机体没法改到本方阵容,所以只有这三部能加上来貌似老温也可以加,但是太bug
16、光子衣,I立场箥色子立场加强,光束武器对前两者威力大减
17、底力,nt修正加强底力对装甲的补正随等级上升。
18、支援补正加强后期有可能出现,支援攻击比实际攻击伤害还多好多的情况(这也是对付高装甲的手段)支援攻击补正是直接补正在武器攻击力上,而不是补正最终伤害装甲也同理,所以后期很多情况需要支援单机无双不太现实。
19、气力区间调整为60-160但是150以后无法气合激励。
20、部分地形调整貌似地形的防御加成也是直接作用在装甲上,地方boss要是在山上最好把他引开。
貌似就这么多已经试验过7话宇宙线和木连线,没bug能通关。另外的路线有bug的话请反馈一下


胜利条件:击坠ペルゼイン?リヒカイト

败北条件:我方母舰被击坠

  所有的敌人都是血多皮厚如果有激励的机师学了SP回复的话,就把我方的强力人员的气力尽量提高吧达到胜利条件后有boss登场 小女孩也加入了我方,搞定Boss收工Boss HP450000。

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