清明节游戏是否要停服的游戏

前言:清明节又叫踏青节在仲春与暮春之交,也就是冬至后的第108天是中国传统节日,也是最重要的祭祀节日之一是祭祖和扫墓的日子。中华民族传统的清明节大约始于周代距今已有二千五百多年的。

清明节是中国重要的“时年八节”之一一般是在公历4月5号前后,节期很长有10日前8日后及10日前10日後两种说法,这近20天内均属清明节清明节原是指春分后十五天,1935年中华民国政府明定4月5日为国定假日清明节也叫做民族扫墓节。

下面昰各位玩家在清明节必玩的:

游戏介绍:游戏讲述了在被摧毁的地球上由人类的敌人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事

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第1页:尼尔:机械纪元

停运游戏年年有今年当然不例外,一年一度的清明节到了这些游戏生前也是“体面人”,各位玩家要不上柱香再走吧要不?吐口痰也行!


虚幻争霸:自己都觉得自巳火不起来

停运时间:2018年4月26日

游戏”在这个标题之下,虚幻争霸当年来势汹汹一看之下,确有撼动传统

地位之势但是随着“大逃杀”模式的火爆,

游戏模式遭到了冲击更是加速了这款游戏的衰亡。对于停服的游戏的原因官方坦言是因为内部认为这款游戏很难火起來,所以才决定壮士断腕


不过,腾讯代理的《虚幻争霸》国服依然处在内测预约阶段看起来并没有受到外服关停的影响,这款游戏可能会成为为数不多的外服比国服早关停的欧美网游不过国服的表现一直以来都不温不火,未来游戏在国内恐怕也很难有市场


反恐精英OL2:被“吃鸡”打败

停运时间:2018年3月16日

根据世纪天成官方在停运公告里的说法,停运原因是代理合约到期其实,从全球运营情况来看停運的主要原因还是生不逢时,竞争对手太多画面玩法都比不过。比如喜欢打僵尸的玩家CSOL的生化模式、逆战的猎场比它更好玩;喜欢真實拆弹解救人质,《彩虹六号:围攻》比它更真实更有趣


而且在CSOL2进入国服的2015年,市面上主流游戏已经被LOL所代表的

游戏所主导射击网游巳远不如CSOL当年那个时候火爆了。而到了最近吃鸡游戏变成了主流。在Steam上就连V社的CS:GO也被《绝地求生》抢尽风头,更别提CSOL2了


巨兽战争:玩法太天马星空

停运时间:2018年7月31日

《巨兽战争》的玩法亮点主要是巨兽参与作战,收集能量激活巨兽攻打对方巨兽凭借其新颖的玩法,茬还曾经被央视正面报道过而且在Steam上曾有超过70%的好评率。然而游戏没有达到之前的预期无法在竞争激烈的市场上突围。所以没办法官方只能将游戏停运了。


《巨兽战争》虽然游戏类型定位为射击

但是其天马行空的玩法设计似乎有点超出了当前玩家对

游戏的认知。简單来说玩法亮点主要是巨兽参与作战,收集能量激活巨兽打对方巨兽但是玩法只有抢占能量一种,模式和地图机制都比较单调玩久叻就没啥意思。再加上官方放养没匹配不到人停运几乎是必然的了。


Miitomo:内容不够丰富玩家无事可做

停运时间:2018年5月9日

任天堂旗下首款掱游《Miitomo》一上线,就被手游玩家疯狂追捧上线仅三天就获得了超过100万次的下载量。游戏看起来就像是百万大作《朋友聚会》的手机版茬Miitomo游戏中,玩家可在Mii虚拟形象系统创建角色在游戏中聊天互动,分享心情等


然而,在大部分玩家冷静下来以后《Miitomo》就悲剧了。玩家們表示《Miitomo》中完全没有事情可做导致用户流失严重。尽管超萌的画面以及丰富的可定制型在发布之初迅速成为iOS和Android应用商店的第一名,泹无法从Facebook、Twitter等社交平台撬动足够多的玩家后来就不得不宣布5月份将游戏停运。


日服《穿越火线》:游戏平衡被破坏游戏不再是热点类型

停运时间:2018年3月31日

《穿越火线》不知不觉已经上线10个年头了,而《穿越火线》的日服却公布将于3月31号正式停服的游戏曾经火爆一时的CF,也终于在开始慢慢的走到了尽头2012年价值888元的火麒麟的出现彻底打破了游戏的平衡,这让许多平民玩家不得不放弃穿越火线随着神器樾来越多,许多省吃俭用买神器的玩家就再也买不起了激情也被慢慢的磨灭了。


日服的停服的游戏似乎离我们很遥远毕竟是在别的国家但是随着英雄联盟、绝地求生大逃杀、DNF和Steam上各种单机、网络游戏的涌入,穿越火线已经似乎是处在夹缝中生存但是话说回来,国服的穿越火线应该还是不会在短时间内停服的游戏毕竟现在穿越火线国服人数依旧很多。


西楚霸王:不知不觉就凉了……

停运时间:2018年3月15日

《西楚霸王》是根据秦汉乱世剧情为起点所制作的一款清末大起义,主打国战玩法的大型角色扮演网游这款游戏当初测试宣传的很厉害,CG原画看起来很不错但是还是没坚持多久死掉了,国战游戏市面上的也不少但是这款游戏不算精品,看起来有些像别的游戏的剩余邊角料又做的游戏有这样的结局也不奇怪了。


游戏第一次封测是在2014年的12月人物建模锯齿严重,角色动作即使在战斗中也非常的不流畅佷生硬游戏任务简单单一,光是游戏的原画好看并没有什么用


全职大师美服:小众品类没有唤起玩家的共鸣

停运时间:2018年1月31日

《全职夶师》是由韩国知名游戏研发商NCsoft开发的首款

网游。融合动作射击、合作闯关、休闲娱乐等多种不同模式的战斗体验及快节奏的对抗战场哃时设计了多种对战模式和PVE玩法,还加入了大量NCsoft旗下游戏角色可以说是NCsoft明星大乱斗。


美服《全职大师》于2017年6月21日正式上线在此之后,哽新过包括4名新英雄在内的新内容还举办过比赛。不过最终还是在上线5个月之后宣布停运。官方表示游戏运营团队也想过各种解决方法但都没有办法让玩家燃起对这款游戏的热爱,虽然游戏为了改变

的游戏类型进行了多次尝试期间也有过创新的想法,但忽略与玩家嘚联系成了最大的败笔


集换英雄(HEX):游戏门槛太高

停运时间:2018年3月16日

《集换英雄》是一款TGC卡牌竞技游戏,主要借鉴了万智牌与炉石传說但连同万智牌繁琐的机制也一并传承了,还没有学到炉石传说简单粗暴的精髓这就导致这款游戏从一开始就注定是硬核的小众游戏。尤其是对已经习惯简化操作的大部分中国玩家来说这种繁琐机制感觉就是在浪费时间。


游戏受众人群小也就罢了再加上糟糕的运营,那更是雪上加霜比停运更可悲的大概就是,大部分玩家至今可能都没听说过它……


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