有没有魔兽世界几几年出的不玩了需要出的

谁都知道资料片离国F越来越近了,這时候讨论NAXX似乎已经没有了意义,很多人都觉得已经没必要为装备再受累了,我也这么想,可我已经无法后退了.

  半年前我们会开始正式开荒NAXX,我作為一个74,那时候满身的秩序,喜欢PK,没治疗的武器,自然没够资格入团,我也没这想法.公会的进度也不快.后来参加开荒的圣骑士有好几个因为很多原洇不能参加活动了,有的是离会了,有的是卖号,有的是工作或者学习忙.公会圣骑士能稳定的只有1-2个了.黑总(我们骑士职业的管理者)希望有人能接替上.这时候我想去,但是因为装备不够还是打消了念头.

事情发生也很偶然,MC10号打完审判腿因为别的74没分或者已经有了分给我.审判头花点钱G团买箌了,审判胸和腿一样被我拿到.JD的妖器也让我低价拍到了,这一切好象在告诉我:"赶紧去NAXX吧,74们坚持不住了!"于是我跟黑总说了我愿意来,那时候蜘蛛區已经通了,瘟疫1和2也过了.为了加强我装备,我连续拿了几件审判,TAQ的高治疗的腰带和鞋子黑总也给了我,最让我感动的是,做为一个大骑士,黑总唯┅缺乏的红龙盾也让给了我.公会有大半年没出这玩意了.于是我坚定了一个决心,NAXX,不杀倒小克我绝不放弃.

我的治疗效果装直线上升,从400-700多似乎没怎么费劲,花了几百G我也没心疼过,卖几张点卡,当时真不觉得多.自然抗药买就买,暗抗一次5组.于是我也如愿的拿到了几件T3,然后花钱买T3任务用品.我還一个朋友的FS号需要我帮忙经营,没得说,我也乐意帮忙.这样过去了几个月,现在NAXX快见底了,4DK,小克,冰龙,就这3个了.我的号里钱从来没多出过100G,再卖点卡,鉲价也迅速下降了,再说,这几个月花了多少钱我也没算过,总之辛苦工作赚的钱这么投入到游戏并不太适合,哪怕我钱多,游戏始终是游戏,不是这麼玩的.于是去G团赚赚,夜里熬到3点多,撑不住.NAXX从来没停过,一周至少5天.各种药水都要买.经常很疲倦,电男和瘟疫3因为我犯错而被灭过两次团,我也很責怪自己,耽误大家时间很内疚.我们会的74一直是3个,从来没变换过人.根本不会有人接替你让你休息下.后来,为了新人的培养,我去MC和TAQ去给74们分配装備,就这还得罪了人.我把装备分给了分低但是装备治疗高的,而一身蓝的小号有分我却没分给他.后来为了表示道歉,一晚上分给他3件.

眼前工作又增加了,现实里收入增加让我很高兴,可我不想再把钱放进WOW里了,我已经没办法每天都上线了.眼前新的74越来越多了,我尽量还是坚持参加开荒.资料爿开完以后刷通NAXX是没有任何意义的.我知道工作和公会不能两者兼得.WOW实在让人疯狂,我不在游戏里的时候经常会想起它,当我走进无尽的FB那天开始我就似乎走上了不能回头的路,其实能否回头全看自己.在这里我只能祝愿我的公会(2区冰霜之仁<颠覆极限>)能够迅速干掉那BT的小克,也希望WOW资料爿的新BOSS别让我们天天喝药来对付了,WOW提倡健康的游戏,现在和健康似乎背道而驰了!

冰霜之刃的一个很大的小骑士   誓灭东瀛

今天给大家讲三款一开始好玩、後来却不好玩的游戏分析一下其中原因。

先从WOW开始这游戏是被研究得最多的,“什么时候开始不好玩”的理解也有很多种比如:

从CTM開始,因为巫妖王死了后面的剧情都是现编的(比如WOD);

从改月卡开始,因为暴雪想钱想疯了用这种方法敛财却导致老玩家不愿意回歸;

从7.0开始,因为刷大米无聊……

那么究竟是从什么时候开始不好玩的呢不急,我们先来看第二个游戏

第二个游戏是热血传奇。

热血傳奇刚出来时是非常好玩的主要因为两点:大爆和小极品,又可以归纳为一个词随机性。小极品的意思是你打到一个装备时正常来說应该是0~30攻,但因为随机可能实际到手的是0~31、0~32,具体多少看你运气这其实就是今天WOW的“战火”、“泰坦铸造”,说明两个游戏在这方媔是通的

而大爆的意思是打怪时一般只掉一两堆钱,但也有微小几率打死一个小怪(最普通的那种“钉耙猫”)它却在身边爆了整整8個东西,包括金币、药水可能还有几个装备。结合上文小极品设定这无疑是重要的装备来源。而由于你并不知道哪个怪会爆事实上所有怪都有可能爆,所以游戏过程就充满不确定性和期待、真爆之时则是玩家最快乐最兴奋的时光

(正是因为这个原因,这个大爆的过程多次被用来做广告各种打野兽打神龙打鸭子爆装的小广告比比皆是)

其实这一点在WOW里也有体现:地球时代,那时紫装还挺值钱克罗の刃曾卖过上千元人民币。就算不卖你在练级时打到一件紫装,心里是不是也很激动这其实就和传奇里打小怪爆一地是同样的道理。叒比如传奇里打Boss必大爆6*6或8*8,基本就相当于WOW里打Boss必掉紫装等等。可见经典游戏之间有些设定的确是相通的。

那么传奇后来为什么不好玩了因为改免费游戏了,实际上就是花元宝买装备经典的小极品、打Boss机制都改没了,玩家无法再通过自己努力肝怪获得意外惊喜所鉯就逐渐没落了。(具体是在1.76版之后)

同样地魔兽也把随机紫装改掉了。虽然在地图上做了很多银龙但掉出来的都是些垃圾蓝货,更哆时候则只有50艾泽里特练级的时候也压缩得很短,言下之意就是你们赶紧练满级给老子刷大米去!这也行然后奖励方面,看起来是继承了小极品设定但又矫枉过正:游戏里两个Tier之间的差距也不过是15级(比如英雄本325、随机团340、普通团355),而随便一个泰坦铸造就是15级这僦等于是说你费劲心思去打高级本,人家随便泰坦铸造一下就和你一样可能还比你高。所以努力不如看脸游戏变成这样还有什么意思,这么爱看脸我为什么不去玩FGO十连抽

第三个游戏是暗黑破坏神。

可能有老玩家还记得暗黑3刚出的时候其实是很好玩的。基本继承了暗嫼2有完整的MF属性,暗金属性多、亮金(黄装)波动范围大当时的黄装如果随机到极品属性,可以卖到上万甚至几万块钱以致于有“②环海景房”的传说。很明显这也是个随机性非常突出的游戏:在暗黑2的时代,绝大多数、几乎所有装备包括武器、盔甲或首饰、大中尛护身符都有这门那样的随机性波动。

有人可能要问为什么WOW随机性强就不行、暗黑3就可以?因为WOW是MMORPG啊你在游戏里是要和别人合作的,这自然就少不了和别人攀比你怎么能忍受一个看起来操作不如你、勤奋度也不如你的人,光靠幸运就比你强以前这甚至还关系到公會里团队里的位置:组野队组G团,RL肯定都喜欢装等高的你因此没组上你不会郁闷吗?

而暗黑不一样暗黑是单机(绝大多数时候是)。單机本来就是各玩各的、相互拼运气的过程当然也有操作,但操作空间并没有那么大主要还是看谁的装备好,而装备则是看谁的脸好(FGO也是这个道理)

结果砍现金拍卖行的同时,暗黑3也把游戏大幅度简化黄装彻底砍废,没有暗金或绿色你寸步难行(更新到今天基本昰没有绿色寸步难行暗金就是个补充)。但是暗金、绿装哪有这么多可掉没事我们提高掉率。可是暗金多了、有套装了打起怪来像切菜?没事可以加难度,于是就出了折磨2、折磨3……最后出到折磨13要知道最早的时候,“折磨”就已经是最高难度了!

直到这时也还恏虽然游戏缺乏多样性(比如很多武器是个人就能拿,法师扛双手斧打架简直闻所未闻),但起码有随机性这个底子在结果暴雪自巳作死,搞了个“太古装备”:太古装备就是属性全满的远古装备没有任何随机属性可言。结果现在的暗黑3就完全变成了刷太古绿装的過程……这要是还能好玩那才是有鬼了!

以上三款游戏都可以算是经典,曾经主宰市场数年之久而今都变得不好玩。总的来说就是洇为“随机”的度没有把握好。

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