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《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下咣子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原叻《绝地求生》端游的大部分大地图建模和游戏场景,也还原端游的经典风格

2020年刚开年FPS大逃杀游戏市场又出現了新的竞争者。3月11日凌晨《使命召唤:战区(Call of Duty Warzone)》(以下简称为战区)正式上线,同时这也是《使命召唤》在大逃杀玩法上的第二次嘗试

根据动视官方的消息,《战区》上线后24小时内就已有600万玩家涌入。两天后这个数字上升为1500万,初期热度直追去年年初的《APEX英雄》

上线之初就能如此火爆,《战区》的起步离不开“机遇”

过去两年时间里,除去玩法“不传统”的《堡垒之夜》外《绝地求生》、《APEX英雄》两款FPS大逃杀游戏因种种因素逐渐衰落,市场正等待新的竞争者出现

如今,疫情正在全球扩散欧美游戏市场也因此处在“特殊红利时期”。叱咤市场十多年的FPS顶级IP《使命召唤》恰好在这个时候推出第二款大逃杀模式,自然能够以极快的速度吸引到全球玩家

身为一款需要玩家“科学上网”才能体验的游戏,《战区》在斗鱼的直播热度仅次于《英雄联盟》和《绝地求生》并先后吸引了茄子(CSGO)、17兽(绝地求生)等知名FPS主播游玩,他们代表着的庞大流量也涌入《战区》直播专区

不过这些市场因素并不是龙虎报今天讨论的重点。《战区》上线初期的成功还是得归功于他们充分吸取了其他游戏的经验教训,通过各种细节和玩法模块的帮助创造出了更加贴合玩家需求的大逃杀

最后的结果是:《战区》打响的2020战术竞技第一枪,枪声很响高密度,快节奏强竞技

大逃杀电竞化,或者说“强竞技化”一直面对着很多困难。“大战场+随机性”的特点也让大逃杀游戏电竞赛事的观赏性和竞技性都有所折损无法完全挖掘出这一玩法的魅力。

比如一些队伍状态极佳,物资充足却可能因毒圈刷新位置的运气不佳而葬送大好优势。运气折损了竞技性。

又比如一些队伍为了降低交战频率,提升名次选择降落在偏远区域,使得比赛过程中避战时间过长物资搜集过程太久,影响观赏性

再比如,恢复狀态、扶起队友等动作耗时较长4V4交战时这些动作穿插在战斗环节之中,影响到了游戏节奏

不论是《绝地求生》还是《APEX英雄》,在这些方面都没有拿出令人满意的答卷

不过在《战区》之中,一些新设计让龙虎报看到了大逃杀玩法的新潜力:

地图方面《战区》的地图名為弗尔丹斯克,由《使命召唤》本体中已有的的多个小地图拼接而成因此,每个小区域的房屋结构地形风格和特点都各有不同,让地圖内容在丰富性上达到了其他大逃杀游戏所做不到的程度而房区与房区之间距离很近,也让地图整体更密集

足够庞大且丰富的地图固嘫需要更高学习成本,却也让地图内容深度极高玩家甚至可以利用直升机和降落伞抵达制高点狙杀敌人、观察局势。

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