SFC版第三次机器人大战全机体中改造机体的话哪些机体是可以继承的

SFC第四次里,如果修改的话最强机体是不是贼贼男那一台?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

SFC第四次里如果修改嘚话,最强机体是不是贼贼男那一台


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最強机体的话,应该是新古


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最强机体是滿改双乔巴姆雪霸坐间翔操纵就是无敌的机体。


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如果是原版因为有255的上限,几乎没什么大的区别


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最强机体是戴莫斯的招式才能打下血来的那只


  【游戏名称】:第四次机器囚大战

  【游戏类型】:SLG
  【发售日期】:1995年3月17日


  机战系列算是老资格的SLG战棋游戏了从FC时代的第二次机器人大战开始,一直辉煌到今天该系列我玩的不多,第四次机器人大战(以下简称”SRW4”)算是认真玩的第二款第一款是FC和GB上的SRW2,虽然画面简单系统也远没囿后续作品那么丰富,但确实玩的如痴如醉可能是初次接触此类游戏,感觉到很新鲜吧而这一阵玩SRW4,就不再有那种“第一次”的感觉叻


  总的来说SRW4还是比2加强了不少,无论从哪个方面

    从FC升级为SFC,颜色数提升不少画面质量有了明显提高。对战时的动画效果很棒畫面切换时还用到了SFC新加入的回旋放缩、模糊渐变等特效。

   不再是FC/GB上单调的乐曲BGM素质的提高一听便知,很好的烘托了战场的气氛一些經典人物的背景音乐(比如甲儿、盖塔)经过Remix更加动听,焕发出了新的光彩


  1)机体和机师  大幅增加了出场机器人的数量——超能侠、机动战士、重战士……各个派系、各路好汉应有尽有,全部到齐为地球而战。而各机体招式和性能都不同各机师的能力和精神吔不同,如何培养角色便成了玩SRW4一个从始至终都要考虑的问题


  2)EXP计算方法调整。  SRW4赚EXP的规则有如恶魔城月下即只有杀死比自己等级高的敌人才能获得较多经验值,倘若敌人的lv比自己低尤其是低很多的时候,杀敌几乎就等于白杀没多少甚至无exp可赚,还不如让等級低的机师出手获取的exp多得多。不过这样一来我方平均lv就和敌方趋同。当然你用地图兵器自虐+gameover大法除外。
  这一点算是在GB版SRW2基础仩的加强版——HP、EN、装甲、运动性、界限五种属性可进行改造提升每种都有7个等级,越往后改造费用越高


  4)隐藏道具。  每关嘚地图上都有至少4个隐藏道具只需要用任一机体停在特定方格内即可获得。这些道具可能是钱也可能是强化芯片,而有些芯片会很大程度上增强机体的性能那么如何得知隐藏道具的位置呢?两种方法:第一用精神“探索”;第二,看攻略然后自己数方格……


  劇情:  本作有很多的分支剧情,这使得重复游戏成为可能事实上分支从一开始定义主角的各种属性就开始了——生日、血型、性别等会影响到主角的精神,选择真实系机体还是超级系机体也使得后面的剧情有所不同


  总体而言,SRW4的优秀是不言而喻的但是感觉关數太多,而每一关的耐玩度不高如果不收集隐藏道具,不刻意培养机师那么很快就可以结束一关。这与《阿玛迪斯战记》恰恰相反——《阿》虽然只有20几关但是平均每一关如果好好玩的话都要1个小时以上,因为难度很高每一步都不能算错。但SRW4就简单多了我方强大嘚角色太多太多了,过关还可以改造所以玩起来似乎有点没有挑战性,以至于玩到一半的时候感觉每关都是在重复一样的模式:杀敌、練级、找宝、改造最后的结果便是“半途而废”,放弃这个游戏

加载中,请稍候......

[前N名角色无限行动]

[一开始用主角後继机(真实系]

[一开始用主角后继机(超级系)]

[普露+普露兹(可爱版)]

[普露+普露兹(变态版)]

急出!コンバトラ一V=1000,06

空飞ぶマジンガ一Z=1000,0E

大将军ガル一ダの悲剧=1000,10

アシュラ男爵の最后=1000,13

タ一ニングポイント=1000,15

グレ一トガジンガ一夺回=1000,16

天才科学者アイザムの挑战=1000,1F

コロスとドン?サウザ一=1000,20

キリマンジャロの岚=1000,21

ゲストとインスペクタ一=1000,28

リュ一ネ?カプリッチオ1=1000,2A

リヒテルとアイザム=1000,3F

リュ一ネ?カプリッチオ2=1000,4B

Name=第4次超级机器人大战

Text=第4次超級机器人大战

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