两套HTC HTCvr设备备可以 同用一套定位基站吗

Oculus Rift算得上是目前整个VR行业中屈指可數的性能王当然如果算上设备的所有投入的话,你还有另外两个选择:HTC Vive和索尼PSVR

这两款设备都支持多款游戏,并且使用外接设备操作鈈过这两款目前分别支持PC和主机平台。

我们已经在往期报道中做了Oculus Rift和HTC ViveOculus Rift和 PSVR的对比评测,为了公平起见今天我们要对HTC Vive和PSVR也作一次比较系统嘚对比盘点。看看是配置PS4的PSVR比较强还是配置Steam主机(PC)的HTC Vive更给力呢?

就外观上看索尼PSVR的头戴设计看起来非常有未来科技的感觉,完全可鉯达到在朋友们聚会开箱的时候引起小伙伴们羡慕嫉妒恨的眼神的效果。当然就整个产品设计看来索尼PSVR并非华而不实,索尼在VR眼镜的外部设计中还是插入了一些比较实用的科技

首先是重量分布的设计。PSVR的佩戴感相对舒适设备的重量并非是集中在前半部分,通过头带仩的一些支撑设计将重量分布在两侧和四周然而HTC Vive在舒适性方面并没有做优化。这种问题在佩戴眼镜15分钟以上的时候就会清晰的浮现在每個体验者的脸和鼻子上

其次是材质,HTC Vive使用的是黑色磨砂塑料盒子看起来要比实际的质感厚重。当然了HTC Vive和PSVR都能在配戴眼镜的情况下使鼡,同时也都要求使用独立耳机使用不过这些都是标配,PSVR在外部还设有快捷开关按钮使用上方便开启关闭。

一般认为这两款设备再舒适性方面的设计比起Oculus Rift更胜一筹。HTC Vive在头盔的底部设计了螺纹槽用以固定机身而PSVR虽然没有这个设计,但是头盔的舒适性比较好在实用性仩,戴着HTC Vive在屋子里探索一段时间如果动作比较大可能会觉得头很重。但是由于目前产品未正式发售我们还没有PSVR的实际穿戴体验。我们將会在产品正式发布之后对此做进一步的体验报道

目前的PSVR播放的标准是内置一块5.7英寸1920 x 1080的OLED屏幕。屏显采用RGB排列(像素由三个子像素组成)每边眼的显示像素为960X1080。

HTC Vive采用两块2160 x 1200的OLED屏屏幕刷新路为90赫兹,这能保证设备提供最低每秒2.33亿像素呈现出高质量的虚拟影像。

HTC Vive提供了比PSVR要寬110度左右的可视角度基本的显示水平在行业中上游。视野会比PSVR好一些

PSVR的刷新率120赫兹,成功打败HTC Vive虽然目前的游戏画面不会在120赫兹之下運行,理论上来说索尼这个设计能够保证游戏顺畅运行,在高速呈现画面的时候有效的防止晕VR当然了,在理论上是这样说的

还有一點,在PSVR的头盔显示屏底部设有一个小小的槽无论使用者进入了是什么环境,都由于自己的身体/双脚实际探索到的位置来决定HTC Vive则达成了甴前置摄像头快速呈现出玩家第一眼所探索到的实际环境。

在同等条件下这两款产品都不会造成使用者出现晕眩,感谢开发商升级了刷噺率不过这个体验也取决于你玩什么游戏了。晕3D的 朋友们可以自觉的忽略这一段

PSVR头戴设备周围配备有9个LED传感器(通常情况下这类设备嘚标配是6个),这个配置可以随时追踪和返回周围环境达到每秒1,000次并不仅仅是追踪前方的位置。

这意味着你可以在头盔中看到自己身后嘚VR环境头盔中还配有索尼研发的3D环绕声效,当然了作为视听设备业发家的企业这点由索尼亲自操刀并不奇怪。所以除了不错的画面外游戏整体体验应该来说也值得期待。

在操作方面PSVR在一些不可移动探索的游戏配备了用DualShock 4)手柄操作,这款手柄具有空间感知的功能玩镓可以在游戏中体验左手持物右手持剑的操作体验。此外这款手柄还支持PS4另外PSVR支持一些第三方制作的外接设备,来作为PS VR额外设备例如遊戏公司Farpoint就联合索尼推出了一款叫做PS VR Aim的外接设备。

回过头来HTC Vive的Lighthouse追踪系统,这是一个需要在房间内安放两个Lighthouse基站通过这两个基站发出的信号,在约为15平方米的空间内追踪使用者的头部运动的一项科技HTC Vive拥有两个无线手柄,头盔和手柄上有超过70个光敏传感器完全的无绳操莋,让使用者毫无顾忌的边走边玩当然前提是你有足够的探索空间。

HTC并没有跟索尼和Oculus一样将一些设计重点放在音效上但是HTC Vive还是支持3D环繞音效的。使用者可以在主界面上切换音效模式然而出人意料的是HTC Vive原装耳塞提供的3D音效还是十分出色的。使用者依旧可以用外接头戴耳機感受下小编个人还是比较推荐耳机体验的效果,好的耳机带来的效果绝对是身临其境的

重头戏来了,我们能在PSVR上体验到什么呢一些如雷贯耳的名字例如《GT赛车》,CCP出品的太空射击类游戏《EVE:瓦尔基里》 Crytek 的逆天神作《罗宾逊:旅途》等等,另外育碧的VR大作《鹰飞》的试玩产品也将支持PSVR确定的发售阵容也包括《Rez无限》,《精神世界》这样的口味特殊的作品

今年早些时候,E3也公布了一批例如《蝙蝠侠:阿甘VR》《生化危机7》,《FF15》等一系列让人期待的游戏

本质上来说这一环节索尼战绝大优势,且不说旗下独占产品例如《战神》系列,《小小大星球》系列《神秘海域》系列,《极限竞速》系列《如龙》系列,《蛊惑狼》或者《瑞奇与叮当》系列等等而且PS4拥有的龐大用户群绝对是潜在的主力消费者。前段时间苹果联合任天堂推出《超级马里奥快跑》就赚足了一大批关注,这让旗下同样拥有一堆經典回忆的索尼哭晕在厕所因此我们相信PSVR对于经典系列重现将会拥有强大的推动力,至少麻烦你们把《啪嗒砰4》和《乐克乐克4》给出了吧无论是PS3,PS4PSV,PSPPSVR小编都准备好了。

至于HTC Vive这边我们很欣慰的看到游戏名单有所增加。虽然实际上发布的很多游戏我们并不是特别看好400款发售游戏中有大约20多款只在Steam上独占。

有些游戏甚至让HTC Vive的空间追踪变得尴尬例如《悬停容克》,《工作模拟》《精英:危机四伏》。好在游戏阵容中还有一堆传统射击游戏多人组合解谜游戏以及一堆恐怖游戏能留住大部分玩家的视线。全自由操作体感更加吸引人

看到这里玩家老爷们是不是笑了呢,HTC Vive的官方售价是799刀比 Oculus Rift 贵200刀,同时比售价只有399刀的PSVR贵出约2倍HTC Vive包含有2个手柄,2个Lighthouse基站设备一些绑定的免费小游戏等。

索尼PSVR的发售价就亲民的多同时还有普通版和土豪版的配搭,土豪版可以购买绑定的PS眼还有移动手柄等同时捆绑包中还包含一张实体游戏碟和下载包作为赠品。

此外索尼近期公布了新PS4主机,PS4 Pro这款主机将作为PSVR适配平台推广。如果是经常使用PS4的玩家这款PS Rro吔相当出色,玩家会拥有更高的分辨率更加清晰图像细节。这套产品的售价为399刀感兴趣的玩家可以期待11月的发售。

说起来你是买PSVR还昰HTC Vive绝大部分取决于你是PC用户还是PS4用户。如果是同时拥有PC和PS4这就要看你想拥有什么样的VR体验了。一方面从经济考虑选择趋向PSVR的用户可能會比较多,除非你愿意花贵一倍的钱押宝一款不知道后续游戏节奏的新平台

Vive的高性能也值得一试,只要你能够花钱购置足够大的房间┅款配置足够好的PC(酷睿i5+GTX 970)来体验空间追踪。其实这个平台上也市场更新一些体验和演示作品玩家依旧还能从这些标题中做选择。

如果伱需要的是在沙发上体验VR游戏正如在其他平台上玩游戏一般,PSVR自然就更值得一些了你可以在PSVR首发的50款游戏中找找自己的心仪产品。

说箌这里不得不提一点使用PSVR不需要担心卧室空间不足,因为PSVF需要插线!这也就是说玩家不能够体验完全自由的体感加虚拟现实的感觉这吔是HTC Vive的价值所在。不然多出一倍的钱购买基站是为了什么呢索尼对于这款VR产品的设计定位可能也是来源于此前体感产品的开发,就连在體感设备上成绩斐然的微软也没有一款制霸行业的体感游戏(谁会每天花上好几个小时玩《 Kinect运动会》)至于VR体感,谁又能保证自己能坚歭运动而不是舒服的瘫在沙发上放松呢

归根结题,其实还是钱的问题你是否愿意稳定投资还是撒钱搏一把?全看各位玩家老爷们够不夠壕气了

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当HTC宣咘要踏足虚拟现实(Virtual Reality,VR)的时候人们更多的感受是对于“不务正业”的惊讶。相比另外的两家:Oculus VR和索尼HTC显得有些剑走偏锋,毕竟前者展示自己构建虚拟世界的天赋可以追溯到2012年那时的卡皇还在7970 GHz Edition和GTX680之间,三年的时间已经让Oculus这个名字和VR紧紧地联系在了一起而索尼呢?根據SCE(现在已经叫SIE了)工程师Anton Mikhailov的说法Project Morpheus可能诞生在更早的2011年。如果再想到索尼在游戏生态上手握的资源和推广的优势PlayStation VR的孕育而生几乎是水箌渠成,让人毫不惊讶

再想想HTC,你可以用“手机”之外的词描述这么一个企业吗(何况周永明都离开了)?算了吧你想不到的因为长期鉯来移动设备对于HTC是最重要的甚至是唯一的利润来源。而让人惊讶的是它们依然打造了一个看上去毫不落后、甚至可以说是最值得入手 、配件最齐全、功能最强大的HTCvr设备备。

何以卖的最贵独家Lighthouse定位系统。

按照目前的官方价格索尼的PlaySatation VR的价格最便宜,裸机售价为399美元完整打包价格为499美元。Oculus Rift次之价格为599美元,但是没有Oculus Touch代替的是无线手柄。HTC Vive价格最贵售价为799美元,大陆售价为6888元

但是HTC卖出这个价格并不離谱,它拥有目前独有的Lighthouse动作定位系统这套被Vavle(没错,Valve才是Lighthouse技术的发明者)比喻为“HTCvr设备备的USB”的系统主体仅仅只有两个拳头大小的盒子可以在4x4平方米的面积内捕捉玩家的身体动作(但是空间内只能容纳一个人)并加以定位。

传统的HTCvr设备备可以捕捉到头部的三轴六方向的慣性转动然而这样并不能像HTC Vive一样扫描捕捉空间上的运动(所以Oculus Rift更适合坐下来玩),这样会让玩家缺乏对游戏的带入感因为只有头部参與了动作录入。Oculus为此特别添加了一个立式动作传感器但是Lighthouse显然定位精度更高,用途更广沉浸感更强。

Lighthouse原理其实非常简单如果你拆开Lighthouse嘚盒子会发现里面并没有摄像头,而是一个LED阵列和两个互相垂直的激光发射器当机器工作的时候,LED闪光横轴的激光发射器会以每秒60次嘚速度向空间内发射不可见光,竖轴保持静默这时LED再闪光,竖轴的激光发射器发射不可见光横轴保持静默。

在LED闪光的同一时间头盔囷手柄内会有计时器开始计时,当激光被头盔和手柄内部的光线传感器接受到的时候系统会自动收集并记录时间差,通过时间差和头盔Φ的广电传感器以此计算出头盔和手柄的位置和运动轨迹原理就像潜水艇的声纳或者夜间的蝙蝠利用超声波定位一样,通过记录激光从發射到被手柄和头盔接收为止的不同时间差就可以绘制出手柄和头盔的运动变化、距离变化,这也是为什么Lighthouse定位器必须对角摆放的原因有兴趣进一步钻研的读者可以参考这篇文章。

功能丰富的手柄可能是眼下最适合VR的手柄。

除了黑科技满满的Lighthouse定位系统之外手柄也值嘚书写一番。由于现在Oculus Rift采用的是为家用机而设计的Xbox One手柄本身和VR并没有任何交集,当然也就没有任何定位或是动作捕捉上的功能但是Vive的掱柄却截然相反,作为HTC Vive整体中的重要一部分Vive手柄可以视为身体的延伸,独立参加定位和动作的捕捉那么在实际游戏中可以起到的作用僦相当丰富了,比如射击游戏中的枪支太空游戏中的飞船,甚至干脆就真的作为手臂在游戏中渲染出来相比仅仅可以捕捉头部动作的Oculus Rift,HTC Vive多出了一个动作维度

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