在未经游戏开发者设置允许的情况下创建相关的游戏粉丝群是否违法

原文:等网站的 报道就能知道这┅点玩家选择游戏是因为图像,而为游戏所吸引是因为可玩性这二者你都需要。这里我说的并不是昂贵的AAA级游戏图像我指的是那些能够 立即产生巨大视觉冲击的内容。《Dwarf Fortress》做到了这一点其ASCII界面瞬时吸引用户关注。

你需要找到用极低成本制作闪亮新颖视觉效果的方法这听起来不是很容易,但作为富有创造力的独立游戏开发者设置这正是你发挥才能之处。 Lexaloffle(游戏邦注:某独立游戏公司)以低成本泹引人注目的方式重现被人所遗忘的图像技术,实现上述目标这也是他们的游戏预告片已有20 万人观看的原因。

最后有两样东西对你不無裨益:细节和趣味性。游戏在视觉上取得成效后你可以回头添加各种内容,包括有趣的事物、小动画、诡异的细节、隐藏区域和菜单圖像等手工制成的小细节融合起来才能构筑精品,评论员和消费者会注意到你付出的辛劳

好的游戏设计人员会牢牢把握两种对立的技術:抽象规则系统和实际设计方法。如果你精通前者但感到后者甚为棘手尽早让他人参与到游戏中,因为那时的 反馈信息能够有所帮助“早发布随后经常修改并测试”的想法也正是因此而产生。需要提醒的是对大部分玩家来说,如果没有像样的艺术(游戏邦注:这里嘚艺 术指上文提到的美工)作为前提,他们几乎未曾考虑评价游戏的可玩性

游戏设计是个需要花毕生精力来掌握的技能,这是个职业和许多职业类似,很多人认为只要他们有机会从事就会做得很棒,这些人的想法绝对是错误的如果游戏的可玩性不足以让人们向朋伖推荐你的游戏,你就无法获得使自己得以继续发展的资金事实就是这样。

在设计游戏时考虑付费模式。这里我提些中肯的意见就目前PC和Mac上的盈利而言,包含虚拟商品的免费游戏位居首位它们允许钟爱游戏的消费者 花更多钱,也可以从其他渠道获得少量营收比如玩家购买游戏的完整版。虽然事态如此但此类方式营收最高并不意味着你必须采用这种方法,或许它并不适合你 想要制作的游戏记住,我们是想要制作游戏的人你制作游戏的原因在于创造,而不是想要尽可能多赚钱

因此,传统的一次性付费对个人和小公司来说仍然昰行之有效的方案需要注意的是,如果你确实选择一次性付费方式我建议你尽早关注扩展包和为真正喜 欢游戏的消费者提供更多价值嘚方式。有证据表明一次性付费比免费更容易让玩家着迷,因而你可能获得某些想要得到更多内容的激情粉丝

这种方式对消费者也更為友善,你无需不断叨扰人们让其付费让你与消费者间的关系较为和善。要想知道如何让多数消费者长期沉浸在游戏中看看Penny Arcade的做法。怹们制作粉丝喜爱的产品与玩家保持互惠关系。游戏邦认为独立游戏公司也可以采取相同的方法。

5、提供预购服务并增加其价值

对独竝开发者设置制作一次性付费游戏来说实行预购是种非常有效的手段。当有人预购我们即将面世的游戏《Frozen Synapse》时他们可立刻获得测试版囷能提供给朋友的免费版。到目前为止这种方法已经使我们获得一定的成功。在我们以这种方式发布游戏前最重要 的事情便是等待直臸测试版足够好玩并稍加润色。以上是我给考虑采用这种方式的开发者设置的建议

我们决定不在发布预购版同时发布游戏样本,确保只囿那些真正对我们的想法怀有热情并愿意投入时间的人才会得到测试版虽然我认为这会限制预购群体的 数量,却也创造出能够显著改善遊戏开发的极度狂热和支持性玩家群体当游戏准备通过测试版接触更多受众时,上述做法可能将它提升至最佳状态

我认为,如果你的莋品像《Minecraft》那样容易让玩家接受那么就没有在开发早期不出测试版的理由。和上述所有建议类似你做出此等决定之前需要考虑是否适匼自己的游戏。

6、考虑通过网络打击盗版

盗版是独立开发者设置面临的一个很现实的问题这意味着某些网络内容(游戏邦注:这里作者指代需要用户购买后才能通过网络获得的游戏内容。)是你游戏的 必需品为那些真正想要付费的消费者提供游戏的价值所在。当人们知噵他们可以从其他地方免费获得完整版游戏时只有那些好心人才会选择付费购买。

通过融入网络内容解决这个问题的方法多种多样但峩建议你采用取悦消费者而不是与消费者站在对立面的方式。别强迫游戏毫无目的地与你的服务器连接找寻可增加价值的有趣网络内容。

7、兼顾直接销售和间接销售

为让某款PC上的可下载游戏取得令人满意的成就你需要接触每个主销售渠道。获得销售渠道的技巧是什么呢那就是制作一款流行的游戏并尽早发布其相 关信息。别只依靠分销商为你出售游戏直接销售也可以赚很多钱。你需要如下内容作为支歭:可靠的付费供应商(游戏邦注:作者推荐 Fastspring);让用户可轻松获得游戏信息的清晰网站以及测试版下载和购买页面;花时间优化网站並逐渐更新;以产生流量为基础的市场计划;网站 无需过于华丽,简单有效即可

尽量在博客、视频或社交网络上多发布相关信息。以我嘚经验来看造势与成功之间有直接的联系,吸引公众注意对你自己或他人都有益处

你必须在网站上设立优良的站点分析,这是我曾经嘚到过的最有用的销售建议如若不然,你无从知晓游戏售出或滞销的原因我强烈推荐使用Google Analytics,功能极为强大而且免费

10、与其他独立开發者设置和社群配合

独立开发者设置逐渐开始协作,比如《Super Meat Boy》等交叉销售游戏或Cliffski的项目编译转载请注明来源:游戏邦)

  编者按:在上周的发布会上苹果展示了一些即将推出的一些AR应用。随着iOS11的发布人们已经可以下载并试用了。VentureBeat报道了几款已经或者即将上市的AR游戏并介绍了游戏開发背后的理念,能够为我们理解AR这个新奇的交互模式提供帮助文章由编译。ARZombi(DynamicAugmentedSolutions)ARZombi将于今年秋天上市与即将到来的NextGames推出的TheWalkingDead:OurWorld不同,ARZombi不是┅个暗黑版的PokémonGO不会让你在现实世界中到处走动来寻找僵尸。相反它会把你的家变成一个你与亡灵的战场。当僵尸大军在你的客厅里攻击你时你可以通过射击、跑到门框上和窗户上来保护自己。最初的版本将会是一种生存模式会有越来越多的僵尸在你的房子里围攻伱。DynamicAugmentedSolutions的**执行官MichaelDykier表示今年10月,游戏会推出“故事模式”将会有更多的情节。他们还在开发一种多人模式Dykier说现在不能谈论这个模式,但怹将其描述为“史诗般”DynamicAugmentedSolutions起步于类似于“鬼屋”的行业,在那里它提供照明、音频和动画后来,他们逐渐尝试在景点中添加一些AR鬼怪他们还开发了一款名为“PhantomFinder”的应用。Dykier说在三个月内创建ARZombi(ARKit工具包在6月份宣布)是一项极具挑战性的工作。“我们希望以某种方式逐步實现一种模块化的体验这取决于你在哪里玩。”Dykier表示“和传统游戏中由开发者设置定义了每一个场景(从房间的大小到地毯的颜色)鈈同,我们可以让你可以选择在什么地方上演你的最后一战对抗即将到来的僵尸入侵。”HoloGrid:MonsterBattleAR(HappyGiant)游戏将在未来几天内推出StarTrek的粉丝们或许還在等待真正的全息甲板(holodeck)体验,但当HappyGiant在去年年底推出HoloGrid:MonsterBattle的时候StarWars的粉丝们就已经能够体验到了全息象棋(holochess)的解决方案。怪物的设计来洎专门研究生物设计的PhilTippett此外,他还创作了StarWars的全息图景HoloGrid就来自于这里。HoloGrid的第一个版本是一种媒介的混合:一种纸牌游戏每一张牌被玩镓的平板电脑扫描后,相应的仆从(minion)就会在屏幕上被召唤出来它与微软HoloLens兼容。今年早些时候HoloGrid开始转型进入了虚拟现实领域,推出了茬三星GearVR上的版本现在,它又开始了一款免费的AR游戏HoloGrid:MonsterBattleAR。虽然游戏的主要玩法是相似的但**版本的游戏将会出现物品掉落和新的“进化系統”。HappyGiant的**执行官MichaelLevine表示:“我们可以从最初的移动AR游戏中获得很多东西但我们也需要重新思考,因为现在玩家们都在移动拿着他们的设備玩。”幸运的是因为我们也制作了GoogleTango的版本,我们可以从中提取一些有用的元素然后,我们将在AR空间构建更多的用户界面试图让用戶尽可能地沉浸其中。”PuzzlAR:WorldTour(BicaStudios)游戏现在已经推出(译者注:售价18元人民币)BicaStudios的PuzzlAR是想把老式的拼图游戏带进21世纪。现在为玩家提供了三处景观:自由女神像、泰姬陵、圣巴西尔大教堂每一个地标都是会在你面前的一块土地上发展起来,当玩家完成拼图时它会展示一个胜利的動画,比如你完成自由女神像会喷出来烟火NunoFolhadela的**执行官Bica说,他们选择了拼图和地标因为他们觉得这会对AR进行直观的介绍。Folhadela说:“迄今为圵大多数AR游戏都非常小众或复杂,忘记了这是一种新的媒介用户尤其是开发者设置需要学习如何与之互动。”“用户界面与用户体验嘚规则已经改变当我们开始开发原型并添加微小的细节,比如环境音乐和声音时我们能够感觉到被传送到了我们正在建造的地方。我們知道我们在做些什么”展望未来,Bica将每月增加四个新的地标玩家可以对新内容进行投票。在PuzzlAR之前的版本中玩家无法调整难度等级。不过在听取测试人员的反馈后,Bica增加了这一功能。ColorBlastAR(LegacyGames,HitPointStudios)游戏已经上市CrayolaColorBlaster,是一款在去年晚些时候推出的Android移动AR游戏它利用的是谷歌Tango平台。LegacyGames最初与Crayola合作并将其作为谷歌的Tango孵化器的一部分开发出来,由HitPointStudios发布和运营现在,HitPoint带头在苹果平台上开发了相关应用命名为ColorBlastAR。和原版Φ一样ColorBlastAR会让一些看起来对小孩子比较友好的僵尸充斥屏幕,试图偷走玩家的颜料玩家不得不为自己保护好自己,向敌人扔颜料用涂銫来打败敌人。这款经典的街机模式将会和一个故事模式一起推出是一个击败“颜料小偷”巫师的任务。在推出后的一周里HitPoint和Legacyplan将会发咘新角色、新功能,以及类似排行榜的社交功能Legacy**执行官AriellaLehrer说,为小孩子创造一个AR游戏有极大的挑战例如,父母可能不愿意把昂贵的智能掱机送给孩子玩游戏另一个考虑因素是手机的重量,尤其是对小孩子来说不过,她相信AR游戏会吸引孩子们Lehrer说:“孩子们真的有一种夶多数成年人都失去了的奇怪感觉。他们看到这个世界里的虚拟物体和人物会很高兴。就像他们在生活中经历的许多事情一样他们可能不理解,但会接受它是一种神奇的东西“AR游戏还可以利用儿童的物理环境,这对于那些12岁以下的玩家来说是一个福音原文链接:编譯组出品。编辑:郝鹏程

  来源:筷玩思维(ID:kwthink)作者:周粥有“个人版火锅”之称的冒菜已经有了挂牌新三板的公司并带动了一波品类风潮,正餐火锅则一直声势高挺眼看也要有港股上市公司了。而真正有着“个人火锅”属性的小火锅(或俗称的涮涮锅)却一直低調:头把交椅呷哺呷哺早在2014年就在港交所敲钟不张不扬的自从开拓出时尚吧台涮涮锅的新路后,一路默默调整更新直到如今仍是门庭若市。而其它“小火锅”们也一波又一波的生长发展虽然还没有哪家能和老大呷哺呷哺比肩,但却也作为正餐火锅的**替代品以各种不哃形式在全国各个城市生根,逐渐具备火锅新品类王者之相快餐/正餐品牌涉足小火锅:多元化破局小火锅诞生之初满足的消费需求痛点僦在于:嘴馋想吃火锅,但又约不到足够的小伙伴凑一桌怎么办?一个人也能吃得丰盛两个人也能涮得过瘾,吧台式一人一锅的操作噺鲜时髦在逐渐被接受后,一直不断发展裂变同时也因为“高性价比”、“干净快捷”的品类属性成为基本固定的经营模式。所以┅些传统的火锅品牌甚至正餐品牌也开始尝试用小火锅来丰富产品线,提升翻台率走多元化路子提升整体利润。案例一:吉野家主打日式米饭套餐的吉野家多年前就推出过日式小火锅套餐,最早是出现在香港合兴集团管理经营的香港吉野家后来2016年北京吉野家复制了这個模式,正式推出市场来作为对快餐门店晚餐时段的客流补充,并一直持续到现在吉野家的小火锅汤底分为日式清汤和浓汤两种,但洇为是日式所以不管清汤浓汤,口感都偏清爽此外各式锅物都根据时令定时推出,持续时间在一个月左右比如夏天会推出“大虾什錦海鲜锅套餐”,包括了海鲜锅火锅米饭红柚珍果/蓝莓珍果以及自助小料配料则是肥牛片、鸡肉、丸子、时蔬等。主食可选米饭、日式烏冬、出前一丁等吉野家小火锅的一大特色在于蘸料,除了自助区的酱油、柚子醋、葱蒜辣椒等常规调料外另配有日式芝麻酱。随着尛火锅竞争者的增多各个品牌在食材上的拼抢越来越激烈,今年夏天吉野家推出了大虾什锦海鲜锅的升级版,用了南美白对虾、安康魚块、夏贻贝吉野家小火锅有别于当时市场上的其它火锅注重麻辣锅底的口味,其更注重食材的精致、健康和合理的荤素搭配以及个性化的产品选择,主要也是面向日常就餐的个人加之整体用餐环境优雅舒适,成为了白领上班族解决营养餐食的一个选择案例二:东來顺早在2014年,东来顺就曾推出小火锅品牌“青春逗”但运营情况并不理想。东来顺又开始推“涮局”小火锅的全新品牌似乎是“青春逗”的升级版,门店于今年6月18日开业并首次与盒马鲜生合作,除了线下体验店还会逐渐丰富产品线,把火锅半成品做线上售卖来探索噺零售的模式对于东来顺这样的是百年老字号品牌,依托地方餐饮美食名片很大一部分面向的是旅游市场,而长期以来属于国营体制在市场上的反应灵活度、运作能力也相对滞后,市场占有率难以在竞争者越来越多的情况下保持稳定因此迫切需要转型。小火锅就是┅种多元化破局的方式但由于之前推出的品牌和东来顺品牌关联度不高,又没有自己独特的产品特色没有能够实现突围。此次推出的噺品牌需要在产品、品质、运营、营销等方面全面优化才有可能给东来顺带来“第二春”。专门做小火锅的品牌:成败各有愁案例一:呷哺呷哺创立于1998年的呷哺呷哺是国内第一家吧台式小火锅连锁企业靠高性价比且新颖时尚的“涮涮锅”在吃货界享有盛名,拥有很深厚嘚市场基础2014年呷哺呷哺成功登陆港股市场,至今一直保持增长年营业收入增长率一直保持在10%以上,2017年更是高达32.8%再创历史新高。目前呷哺呷哺拥有的直营门店数量已经超过700家呷哺呷哺最初年轻的钟爱粉们,如今很多已经30岁年龄增长的同时消费水平也提升了,新粉们對“时尚”的眼光更高、要求也更高这就让呷哺呷哺必须思考如何能够满足“新老”消费群体的需求。2016年呷哺呷哺推出正餐火锅品牌“湊湊”,其开创的“火锅茶饮”的新商业模式一度让业界瞩目如今湊湊俨然跻身正餐火锅头部品牌,呷哺呷哺也在寻找着自己的新调整步伐在筷玩思维看来,呷哺呷哺主要从以下三个方面进行了改变和调整1)、升级店型在**的店型中,呷哺呷哺选择了新中式禅风一改往日的橙黄色吧台风,变得更加古典范儿——中式的原木折叠式桌子青砖壁墙,古典壁画;店面的顶部挂着纸灯四周悬挂着字画。吧囼与散台结合整个空间大而不空、厚而不重,有格调又不显压抑2)、升级菜品新店除了保留呷哺呷哺传统的经典产品,增加了一些海鲜產品如厄瓜多尔的白虾、新西兰青口贝等牛羊肉产品也做了升级,增加了澳洲的高端部位肉;就餐时的小料也改为了自助式3)、增加特銫火锅手摇茶本是湊湊的核心卖点,市场反馈良好呷哺呷哺的新店也顺势让茶饮成为自己的亮点。在升级店里呷哺呷哺推出了7个系列25款茶饮,形式大多是直接从湊湊这个品牌引进而来采用了台式手摇茶“冻饮技法”的制作方式,也用了大红袍、铁观音等茶叶原料店內一排排整齐的铁茶叶罐成为了呷哺呷哺新店里的一道风景线。呷哺呷哺不单单从子品牌实行“拿来主义”还用茶做创新:茶做火锅底料。茶和火锅的下一步混搭直接进了锅里,成了一种火锅底料吃火锅的同时还能感受到茶的清香。可以看出新店型的开拓其实标志著呷哺呷哺在做自我颠覆,开始了从快餐模式转型轻正餐的步伐新店型、新产品让运营成本增加,客单价随之增加这让有业内人士认為呷哺呷哺的升级很难同时兼顾个人食和聚餐两种需求,放弃低价模式而损失快餐客群会很快被其它中小品牌占领。但总体来说客单價的提升相对于产品和服务,仍然是具有性价比的这个核心优势仍然让呷哺呷哺具有群众基础,关键就在于桌台式点餐模式下如何保证吧台点餐时期的高人效保证翻台率仍然处在合理水平,并通过供应链保证利润率案例二:石二锅2017年,在大陆经营了近6年的石二锅宣布停止运营在上海的16家石二锅门店全部在10月底关张。石二锅是王品集团与快乐蜂集团在中国成立合资公司推出的平价火锅品牌2012年正式进軍中国,平均客单价约55元人民币由于发展不顺,经营绩效不佳至2017年上半年石二锅累计亏损超过1亿台币,因此黯然退出在外界看来,石二锅原本应该是王品在大陆的拓店主力没有选择进一步调整而是直接按下停止键,实在有些意外和呷哺呷哺一样,同样来自于台湾石二锅主打的是石头材质的单人小火锅,可自选食材也有各种牛羊肉、蔬菜拼盘套餐。可以说从基因上石二锅是和呷哺呷哺极为相姒的,本应成为呷哺最有竞争力的对手其在大陆的会员超过9万个,在顾客群体中的口碑颇佳但也没能阻挡发展的颓势。除去石二锅目前王品在中国共有王品、西堤、慕、花隐、鹅夫人、蜀三味6个品牌共144家店。王品实行的是多品牌发展战略石二锅在其相对高端的正餐品牌组合中处于一个比较尴尬的位置——面向的是快餐市场却在产品和服务上相对高端。石二锅的客单价一直保持在30-40元依据市场反馈,石二锅的锅底、肉制品等产品的品质甚至超过呷哺呷哺许多上海顾客在得知石二锅要退市后还专程抓住最后机会吃一次。据筷玩思维了解王品公关部回应石二锅退出上海市场的原因时曾表示,石二锅对于经营标准的坚持包括在食材、食安、服务的要求致使竞争困难,難以在大陆市场有效发挥优势难以创造足够的获利空间。石二锅平价小火锅的定位本身没有问题问题在于两方面:坚持性价比的同时沒有平衡利润,没有适时做好营销、原本具有优势的品牌势能被放低而非放大石二锅没能打造出一个类似呷哺呷哺一样的强大供应链体系,门店增多后食材的支撑力不足各项成本居高不下,品质和价位又不愿放弃和调整最终导致亏损以及关店的连锁反应。此外石二鍋的门店都开在比较偏的地方,流量不足也鲜有营销动作,很多小火锅的目标客群一直没注意过这家店更没想到是王品旗下品牌。反倒是这次微博发布关店消息让了解、喜爱这个品牌的老客群自发传播倒让其成了一时的网红,不能不说是一个遗憾小火锅业态创新:爆品频出、体验升级市场虽大竞争也激烈,小火锅品牌有人赚的盆满钵满、有人折戟但这些都不能阻挡品类创新的步伐。虽然小火锅生來就和平价、性价比联系在一起但在消费升级大趋势下,也非常容易和精致、时尚、创意结合从品类创新上获取发展机遇。来自台湾嘚网红小火锅“筑间幸福锅物”在台湾有23家门店,去年开来上海目前已经有3家店。这家的客单价高达150元却成了台系小火锅里的新锐。筑间幸福锅物的特点是一系列招牌爆品的连环推出其招牌的石头锅,并不是指锅子是石头而是指来自台湾创新的火锅做法,当着客囚的面在锅底加入台湾百年老店的信成麻油及新鲜洋葱、蒜末、白芝麻爆香后倒入豚骨汤,再把肉放进去烫五分熟这样的火锅称为石頭锅。传统石头火锅都是必须6-8人才能一起开锅在这里则是一人一锅。除此之外牛奶锅则是另一个爆品,分为芝士牛奶和菌菇牛奶;台灣麻辣锅也是非常有特色结合了四川麻辣的口感,却不会辣的冲鼻麻辣汤底都可以喝掉。两种产品丰富了单一石头锅的产品线提升叻顾客的体验性和复购欲望。此外龙王海鲜拼盘以12种海鲜鲜活到店、现捞现做组合也是热门,以及波士顿龙虾、和牛客等高档食材小吙锅的高端基因被激发出来,市场效果颇佳值得注意的是,小火锅的另一种形式“回转小火锅”的细分品类升级创新也是不容忽视的市场动向。回转小火锅借鉴了日本回转寿司的模式在吧台卡座的基础上,又加入了传送的模式一人一锅,方便快捷来了就吃,同时經济实惠顾客可以按照自己的需要在火锅里增加食材,想吃多少加多少既能吃饱又不会浪费,受到年轻上班族的热捧回转小火锅在兩三年前曾经火过一阵,不过由于整体业态偏低档如今很多店已经被冒菜、串串店所取代。然而也有品牌正看中“回转”里可做的文章将回转小火锅重新发扬光大。成都地标火锅品牌“皇城老妈”就在最近推出了时髦又好吃的**“回转火锅buffet”壹小馆从成都IFS和太古里一路吙到魔都,口味和形式感都非常吸引人这个小火锅品牌首先在店面装潢设计上先声夺人,小清新的银白芥末绿风格墙上还画着80、90后初Φ英语课本,桌椅也都像八九十年代的课桌椅;特别针对一人食店内设计了1人1㎡格挡空间。经营上壹小馆则采用自助模式每位145元,可鉯选择30种海鲜肉类、40种菌菇蔬菜、5种锅底、16种酱料、15种小食饮品丰富的菜品以颇有设计感的容器盛放在旋转带上,在视觉上非常具有冲擊力而火锅锅底这个决定味道的选材,则正是在成都比较老的火锅品牌“皇城老妈”出品的锅底以及一些新味型设计的锅底,如清爽嘚青木瓜锅底作为皇城老**子品牌,壹小馆对回转小火锅从形式到内容都有所创新在小火锅的整体业态下,突出了不同的用餐体验——精致、怀旧、畅快享用创新的经营模式也吸引到了母品牌难以覆盖的人群。结语一个人的火锅不一定就是冒菜小火锅很早就占据了这個细分市场,并且从没有停止裂变**的带路者呷哺呷哺正在自我颠覆开拓聚餐场景,正餐跨界者、追随者们则在一人一锅的概念内翻新花樣无论是快餐属性,还是轻正餐、轻奢属性小火锅都可以容身、创新和融合。总的来看小火锅目前仍以高端和低端两种方向同时发展。高端的多为自助模式人均消费百元以上,店开在高档商场内以日式、台式、港式豆捞为主,如旬野菜、小辉哥、豆捞坊、鼎鼎香低端的多为街边店,环境一般但性价比高人均消费50元以下。无论上述哪种定位都有广阔的客群基础,因此小火锅具备了正餐火锅洎煮自涮的仪式感和满足感,又具备了串串、冒菜方便快捷的效率属性还拥有种种“大锅”模式没有的优势,其正在成为新的火锅细分品类之王未来的延展可能性和想象空间更具看点。

  编者按:本文作者H.O.Maycotte是Umbel公司的创始人兼CEO如今,CEO和CMO之间的协作是公司不断成长、积極变革的最强有力的力量很明显我们已经过了CMO任期极短和CEO缺少自信的阶段了。如果你看一下公司后期商务环境的重大改变你会发现这種变化并不会让人很惊讶。市场变化非常快用户体验——长期主导市场的因素——成为区分公司的关键因素。数字分析使得市场结果比鉯往具有更多的可测量性《哈佛商业评论》在主管办公桌上扮演着更加重要的核心角色,顶级咨询公司的**数据科学家预测CMO将成为仅次于CEO嘚重要角色不管你是一位CEO,还是一位CMO从公司利益来看双方之间应该建立亲密的关系。但是你该如何真正实践呢请参照以下三种具体嘚策略:越来越像对方当谈论起CEO与CMO关系正在不断改变这个话题时,商务专家在评论中会多次提到这个主题品牌和管理顾问MartinRoll认为,这像是┅种角色的互换CMO越来越关注业绩目标,而CEO越来越关注用户体验然而,不管如何描述这种变化我认为它反映了当今业务环境的需求,鈈断应对业务挑战和机遇那么这种方法是如何在一天天的工作中不断促进公司进步的呢?对于CEO来说这意味着找到与用户用户体验更亲菦的方法——CMO可以从来自市场调研的相关用户洞察中提供这些内容。对于CMO来说意味着找到更加有效的营销方法,提高ROI设定合理的期望徝如果CEO和CMO能够相互学习,更加紧密地合作有可能大家会面临想快速从对方那里学到更多知识的问题。正像CMO杂志描述的一样CEO期望让CMO提交“具体的、可理解的市场指标,以及基于事实的决策”这是合理的。但是如果想让CMO一夜之间完成是不合理的我想CEO的这种没有耐心可能昰造成CMO从来不会在公司待很长时间的原因。同样当CMO想从CEO那里获取信息的时候也需要有耐心,CEO并不是营销出身无法像影响人员一样思考問题。CMO希望CEO在进行市场营销时发挥更大的作用设定并执行业务目标,他们需要有耐心CMO需要记住,大部分CEO都不是市场营销出身(财富100强嘚公司中75%的CEO从事的都是运营。)关注成就由于CEO和CMO并不是执行团队中最紧密的合作者你可能并不会经常看到双方是如何实现目标的。这僦是你为什么要关注目标本身而不是关注如何实现目标的重要原因我很喜欢B2B营销人员BrianHansford所说的一句话:“如果CEO和CMO在策略、用户、创新和市場上都能协调一致,那么公司的一切事务都可以进展地很顺利但是这并不是说他们在整个过程当中没有健康的争论。”我相信今日的商業环境将CEO和CMO联系得更加紧密了了解并探索CEO和CMO之间的关系有益于公司的变革和成长。

  “借宿”(ID:jiesu1228)内容来自2017中国民宿榜暨行业趋勢发布盛典,2年7个亿投资,谁说空谈情怀不能变现3000家民宿,2万个床位超过10个亿人民币的营业收入,杭州民宿表现不俗出人意料的數据,刷新了大众的认知让人们不得不重新认识民宿。此前民宿行业处在舆论的风口浪尖。无论是泡沫破灭催生「美丽鬼屋」,还昰花间堂创始人张蓓退出情怀救不了民宿的论调一度甚嚣尘上。都说民宿的风口已过风从哪里来?吴伯凡和「开始吧」CEO徐建军从时间嘚宏观维度到民宿整体的行业逻辑,对民宿历史和数据解读很多人说「民宿不行了」,「借宿」CEO夏雨清反驳道「不是民宿不行,而昰你的民宿不行」好民宿就该路人皆知。此次会议上发布了迄今为止业内最有诚意的民宿榜单——「中国民宿榜2017年度Top50」。据悉这份榜单「借宿」耗时180天,遍访全国13省层层筛选出1200家初选名单后,再经由200名资深民宿客、民宿践行者及生活旅行媒体人士构成的评审团队审核得出关于民宿的未来,他们也给出了民宿行业十条发展趋势趋势包涵了地厂商和行业巨头高调进场、众筹成为优质民宿助推器、民宿渐成度假目的地、定制产权式民宿兴起、民宿成为乡村复兴入口等备受业界关注的问题。民宿的升级出口「我个人认为民宿的风口期遠远未到。」针对前段时间的民宿泡沫论徐建军看见的是另一种可能。民宿在国外已经自成体系十分成熟,而国内才刚兴起短短几姩时间,民宿几经迭代后又走到了转型升级的十字路口。所有从业者都在焦虑它的升级之路在哪儿。徐建军认为做一个单品爆款民宿是目前的主流方式,但成为爆款很痛苦的一点在于从业者需要不断刷新自己的认知,从而完成迭代因为民宿做的是潮流的事情。第②条路是品牌化连锁经营这也是最具争议的一条路,许多人认为一旦连锁经营就成酒店了。但夏雨清认为主人只有一个,而主人文囮是可以复制的主人文化包括后台的标准,和前端差异化的表达差异化可以理解为,主人自己的价值观在地化的投射一旦走上了品牌连锁经营化的道路,意味着就变成了一家创业公司由商业驱动,而不是兴趣驱动这条路不适合所有人,毕竟商业的较量很残酷市場每天都在变化,焦虑感每天都在徐建军举了青普拿下花间堂的例子说明商业的残酷性,「创业公司到最后不是你能操控局面的最终這个世界是由资本来讲话的。」最后一个民宿方向在于打造在地文化的生态群。单体民宿由于前期投资巨大、租金快速上涨以及同质化競争激烈等因素难以持续发展,它需要有一个多元化的生态的配给千里走单骑做了大胆尝试,他们的文旅小镇就是在地文化生态群的鮮活样本文旅小镇凭借各类文化、艺术、农业等作为内容支撑,构成多业态群落的生态圈解决单体民宿所面临的包括准入门槛缺失、配套体验不足、流量不足等问题。另外还有朱胜萱以乡建的入口切入。民宿是进入乡村最友好的方式他想尝试用资本和商业的力量去嶊动中国乡村新型城镇化的发展,更偏地产业或偏宏观一些不管是哪条路,最重要的是和行业**的品牌、**的团队一起成长。时势成就民宿「世间一切都是时势使然。」以经济学的维度来看成就民宿的时势,是消费升级和生活方式的改变消费升级的核心是什么?徐建軍认为消费升级的核心并不是用更高的价格去获得更高品质的东西,而是当我们的童年没有遭受更多的饥饿阴影时我们需要更多的东覀来满足自己个性化的需求。如果把一个人加一张床看成一个支点民宿就是从房间里延伸出来的空间。而民宿的底层逻辑也是消费升級的核心,就是个性化需求对标准化需求的升级由原来酒店标准化服务的,升级为由这些有想法、有感情、有温度的民宿主从自己的想潒来提供的需求在升级,生活方式也悄然发生了变化2000年,还是媒体人的夏雨清为圆自己文人的田园梦,以2.5万元一年的价格租下颐园所有的朋友都反对,「你租那个破房子来干嘛还不如在杭州买个房。」时移世易17年后的今天,莫干山上的民宿几千块钱住一晚,還一房难求这一切,都可以归结为时势的力量:「我」从「我们」中剥离出来转依附为独立;除了工作,用于完成自己个性化的闲暇時间增多;人们在满足自身需求之外可利用的可支配收入增加从夏雨清一个人生活方式的改变,延伸到一群人生活方式的改变改变就荿了一个行业。民宿也从最初由一张床衍生出来的空间成了安放人们精微的情感和深思的焦虑的容器。社会情绪的产生也源于时代「無论我们多厉害,都大不过这个时代」当我们想要了解民宿的时候,首先应该了解这是一个怎样的时代吴伯凡把我们所处的时代称为「倍速时代」。像看视频按快进键一样过去的30多年时间里,中国经历了欧洲人花400年左右才经历的一个快速变化在快进的时代,一切新鮮事物都会因快速贬值而速朽「但这个时代正在过去」,他判断「我们正在逐渐地远离这样的时代,大家开始重新思考时间的价值」当生活不是作为生活的内容而存在,只是作为我们活下去的一种必要条件一种生活资料而存在。那么我们所谓的「活在世上」其实呮是在世上,并没有活过民宿就是让我们体验生活本身,跟前端体现出来的想法、审美和价值观相处跟一段时间相处。它在我们心里咑开了一个隐秘的开关让我们产生连接,一种极端的融合感这种感觉就是时间的状态。2017中国民宿行业十大趋势:1、众筹成为优质民宿助推器2、定制产权式民宿兴起3、民宿渐成度假目的地4、民宿开始向海外拓展5、民宿开始连锁化发展6、民宿集群形成生态圈7、地产商和行业巨头高调进场8、城市民宿夹缝开花9、民宿成为乡村复兴入口10、民宿培训受到追捧

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