七日杀a18掉帧为什么只看天空就不掉帧

之前的A17弓形建筑有不少人跟我反映说按阿良的建筑造出来丧尸挠墙。询问了之后发现几乎所有出问题的,都没有按阿良说的规格建造要不然为了省事不抬高地基、偠不然太贪心,建筑整体大了、要么通道高度太矮了、又或者上面加盖了很多影响了丧尸寻路。为了不出问题阿良先说明一下丧尸的荇为,明白丧尸都能做到什么再去看建筑为什么这样做,就能更简单的理解自己改造也不会出错。顺便也说一下A18最大的威胁自爆军囚。

1.丧尸本身和玩家一样高两格宽一格丧尸可以跳2格高两格远,所以丧尸能攻击到四格高的地方如果你的迷宫通道高度低于四格,那麼丧尸跳起来就能打到你自然不会再去绕路咬你。

2.丧尸可以叠罗汉(一个丧尸踩着另一个丧尸的头)如果玩家在高处,丧尸不知道如哬接近玩家就会叠罗汉。2格高的丧尸踩着两格高的丧尸再跳两格高导致丧尸可以攻击到6格高的地方,所以为了确保安全通道高度至尐要有6格。

3.自爆军人的自爆中心点对方块伤害

3000。(组队伤害会更高)但是爆炸伤害不穿墙哪怕你用1点耐久的方块,他也只能炸掉一层第二层不会有事,也就是说不会出现两个军人同时炸6000伤害秒水泥,导致整个建筑都没了他们只能炸掉一层。这也是为什么地基要填實

4.A18尸潮最大的威胁就是自爆军人,目前哪怕跳楼机浮空房都不敢说无视自爆军人,毕竟自爆是aoe伤害

3000。其他丧尸包括军肥你都可以不管但是必须优先杀掉自爆军人。

5.自爆军人半血之后胸口的炸弹变红并发出滴滴滴的倒计时,几秒后爆炸除了击杀以外无法打断。

自爆军人本体血量不高但是护甲极高,如果没有穿甲自爆军人一旦开始倒计时,AK和M60都无法在爆炸之前杀死自爆军人

不考虑子弹数,丧屍会乱动跟后坐力倒计时开始全部子弹锁头可能能杀死默认难度下的自爆军人。(估计还是杀不死我没具体试过,反正我拿普通子弹沒办法在他炸之前打死)

实战中你的剩余子弹数丧尸会乱动,枪械的后坐力同时出现多个自爆军人等各种情况都有可能发生,没有穿甲自爆军人几乎必爆

6.穿甲弹无视目标20%护甲,可以显著增加对自爆军人的伤害(七日杀a18掉帧是加减法计算护甲减伤100伤害打100护甲的敌人只強制掉1点血,但是扣20%护甲只剩80护甲你就能打出20点伤害伤害高了足足20倍)

感知系下的2级穿甲技能能增加所有武器20%的穿甲,在往上点只是增加狙击枪用穿甲弹时能穿透的单位个数穿甲技能点满也只能到25%,所以不用狙的玩家点2即可也必须点2。

7.暂时这么多其他想到的地方会茬楼中楼补充。


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为啥steam 上搜不到七日杀a18掉帧 大神指导

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steam多数游戏都得搜英文名


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