游戏多是与gpu密切相关。
psv的gpu是sgx543mp4+参数是140m/s多边形生成率,4000m/s像素填充率3d 渲染率748mp/s。在psv的800x480分辨率下帧数是1041帧,加入3d贴图双面阴影后,帧數还有173帧也就是说,psv的gpu使之其能在同时使用多种画质特效后仍能保持非常高的流畅度。
而对比ipad3的sgx543mp2 x2和psv同样参数下,在ipad3的分辨率下帧數只有127,加入3d阴影特效后,帧数直接降到21帧
由此可见,psv的gpu性能在实际发挥中即使加入多种特效仍能保持非常高的流畅度,仅使用3d和陰影特效后psv的流畅度还能保持对ipad3的/usercenter?uid=f">akaetsu
技术上的问题不懂,不过我在玩游戏的时候个人感觉。psv的游戏场景载入的过慢而且游戏物体的边緣运动的时候有狗牙,现在才是第一代各种各样的问题有,比如说温度过高背触会有问题,触屏无反应游戏归档。
到底是不是硬件仩的问题我不明白,不过我想第一代总归是不完善的,如果psv的性能能比平板电脑的性能好的话早已不是这个价位了。硬件摆在那里不过游戏不能完全的用好这么牛掰的掌机条件,现在我看到真正将游戏和vita性能结合好的游戏玩过的只有神海,重力眩晕其他的游戏,只是单纯的用触屏完成存档建立人物而已。