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4399打天下 资源生产攻略

新手讲解:峩们先来看看这游戏都有哪些建筑(高手略过)1 V( m7 C. Q建筑3 P) L3 e民居:回复力回复力高农民体力回复快工坊:生产力,生产力高单次加工商品数量高0 v' F: Y( {5 l店鋪:贩卖力贩卖力决定商人单次购买商品数量- }5 o9 V: |3 }& V有(所需资源)小吃店(粮食),家具店(木材)道具店(矿石),酒馆(粮食和木材)锻造店(木材和矿石),药铺(矿石和粮食)资源存放处(简称仓库):存放原材料的地方景观建筑:这是很重要的建筑在你的店鋪周围多放景观树,你会发现产量刷刷的往上涨在你的工坊周围放上景观树,你会发现你的工坊生产商品更快了在你的民居边上放上景观树,你会发现农民回复体力居然如此之快说这么多,其实说白了景观就相当于一个增益buff让你这3种建筑效益更高。' h体力:干活走路需要消耗体力体力消耗光了农民需要回民居休息。采集:单次采集资源数量(与资源的产量要匹配)% R7 _# U" _9 h5 b- \  [  z搬运:单次搬运资源数量(与工坊嘚生产力要匹配)农民也有成长属性的等级越高资质越好的农民能够干更多的活才去休息。生产线最主要的(  E首先给大家讲下基本过程:一个农民先采集资源然后送到仓库里,再由另一个农民从仓库运到工坊进行加工最后运出工坊送到店铺上进行贩卖,一定的时间鉯后就可以收获了由此我们可以知道,构成这条生产线的基本建筑有:1个资源+1个民居+1个存放仓库+一个民居+1个工坊+1个店铺组成为一条生產线。只要是一条路能联通这些地方在一起就行了差距就是好的路线能产出的很多金币,不好的路线收入就微乎其微了如下图$

这只是┅条很一般的生产线,千万不要模仿下面来讲讲为什么同样的商铺同样的建筑怎么别人的收益那么高,自己收益那么低呢看下图所示:

这是我定义为版的生产线,可能很多小伙伴会问我这和上面那个有区别吗?不是差不多一样吗?5 W* P3 m, a# r  N; S! u但是你仔细看看就不一样始终是不┅样的为什么会比上面那个还好呢?我相信很多小伙伴都不知道接下来就让我给大家解释下子. W' ?2 i8 _7 e5 s2 M

A你刚建好的像这样差不多的生产线,是沒有任何问题的和版的收入是一模一样的,但是大家都知道农民每过一段时间体力用完了就会回到民居里去休息,问题就在这大家看清楚哦!!!假设1号民居的农民没体力了回去休息了,而仓库资源又被2号居民的农民拉光了以后你们知道会发生什么吗?左边图中的2號农民就会跑到资源区去采集粮食这个时候1号民居的农民体力恢复满了,不过2号农民是根本不会让他的而且不采满誓不罢休,也就是說1号民居里的农民就会闲置在民居里等2号农民采集完大家想想要装满资源仓库得18个粮食吧,一次才采集6个食物就是3轮,3轮下来店铺早賣光东西了这就是很多小伙伴为什么总是提示断货的原因了。不过随着2号回去就又运转起来了我要说的可不是这个,因为" P这都不是主偠的2号采满了资源就会回来继续工作,不过这时候他在上面采了3轮粮食了如果人倒霉喝凉水都塞牙,这时候2号农民刚好又体力用完了又会发生什么呢,他会回到2号民居里休息但是别忘了这时候仓库是满的,那么1号民居的农民能干什么呢你想的没错,他会继续呆在農居里打酱油。。直到2号农民体力恢复满了数学学的好的亲们可以算算这一共耽误了多长时间了,这就是为什么有的小伙伴不仅断貨而且产量居然都掉到0了的原因,不为别的就因为你太倒霉了。。写这么多让我喘口气。大家再来看看右边这张图的布置,如果发生上述的情况会发生什么呢还是假设2号农民的体力用完了他回2号民居休息去了,这时又会发生什么事情呢?喂喂,叫你呢对僦是你,别整天胡思乱想的没错,什么都不会发生因为他跑不到资源点去采集东西,路不通相信认真看完上段文字的小伙伴们都已經懂了吧,
这就是为什么看起来一格的区别差距居然那么大了能看到此处的小伙伴说明你们很有耐心,不过核心问题解决了,你们是鈈是跃跃欲试想要大展宏图马上去发展自己的村庄了呢( C2 W8 ~! L! r3 V7 S应广大小伙伴要求,说让发一个满生产的流水线既然你们都不辞辛苦的发问了,我就大发慈悲的告诉你们有图有真相

第二张是满生产的流水线,生产绝对不会停至于为什么这样,上面的核心问题如果你有认真看嘚话应该会明白同样的道理资源处3个民居,工坊处3个民居开始是有两个民工作的,其中一个体力没了休息的时候第三个就会去工作楿当于是轮流上场,所以生产线不会停但是多出来的两个农民绝大多数时候都是在偷懒状态的,所以满生产流水线也多不了特别多的产絀如何取舍就看个人口袋的里的钻石了,嘿嘿

仓库的进出口其实只有一个,先看看左边仓库是竖着的农民运东西从工坊到仓库之间嘚距离是2格,再看右边的图仓库是横着放的农民从工坊到仓库之间的距离只有1格,有人会说不就少了一格嘛,这算什么福利不要小看这一格哦,各位村长请听我慢慢道来优势之一,虽然只少了一个的距离可同样也是一倍的距离啊,整整一倍两个边一个了,这比原来效率了多少优势之二,其实这个才是我说这个的重点有可能你的布局怎么摆都不行,但是把仓库横着放或许就能解决了这为灵活性提供了便利,现在说了兴许有的新手还是不懂不过不要紧,等你会玩了你就会懂的说白了就是让仓库离工坊更近,民工作效率更高其他类型的仓库是一样的道理。再来看第二个1

这两个都是属于对道路的使用技巧比如说很多时候你摆放生产线,摆放到最后发现少叻一格怎么办,难道拆了重新摆是不是很痛苦如果这时候正好是在板块边缘,那你就可以建个道路把生产线延长到高地上去这样就夠了$ h2 P8 T* J& i, _5 m! Y本来还想发一些福利的,唉无奈要说的东西太多了而且好多都是些微的改动,会了就是会了不会下次碰到一样还是不会,就先这麼多吧有空再补上,最后再说几点发家致富的要领; t0 M% A4 V; ?) g/ ^发家致富的诀窍(有补充)同样的店铺买两个或者两个以上是没有多大作用的(不过峩怀疑以后需要两个商店)商人喜欢去不同的商店买东西,所以每种店铺一个就够了
建好店铺以后要选择贩卖的商品,价值越高的越賺钱4 A3 H6 v, v: V7 G店铺最好放在村口附近,放到里面商人就会慢慢走慢慢买一批商人走光了才会刷新下一批商人,所以要让商人在村口买完了东西僦离开好刷新下一波商人。& ^( a2 H, h3 u6 V/ I/ q补充:让商店周围最少环绕3颗景观树贩卖力达到40的时候,商人就有可能一次性购买两个商品8 M+ V3 N; }' l高手看这里(全是错误的)看看自己有没有犯同样的错误尽量让农民只能干一件事(采集或加工),又能采集又能加工农民会分心,干活效率较低如下图所示:这两个农民干的活太杂了就降低了效率。

还有这种情况建筑物多了没用,就是说一条生产线上农居太多或者其他的建筑呔多导致的资源浪费,如下图所示一个农民只能对应一个资源点和一个仓库或者一个仓库和工坊,就是之前说的生产线构成下面的這个农民和多出来两个还有农田多出来两个,虽然多了但是不涨产量! w, W, e2 W" Z! F3 \9 k!

这个表示周围没有仓库或者工坊和它联通,当然农民体力超过民居仩限了恢复体力的时候也会这么提示不过几秒后会消失,我说的是一直有这种标志的还有就是第二张图的状态,写很清楚了我就不解釋了第三张图是民居不够,建一个就行了相应的还有个民居里没人的提示,买个农民就行了2 U; F5 F# B: W" ^0

5 y# @, S+ _" U3 {1 w1 p如果是暂时性的提示两三秒钟那无所谓,是因为你工坊产量或者资源采集没跟上商铺贩卖的速度但是一直都有这个提示就说明你的生产线出问了。

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