为什么说黑色沙漠套装属性不加成之地属性为阴

是一款有机会变得惊艳的游戏鈈过让人觉得很可惜。它有着极度丰富的生活休闲玩法无缝地图很有开创性,画面也很好但是内容并不丰富。 怎么说呢pve过程就像在玩一个割草游戏(怪30秒刷新,几乎可以原地站着不动刷) 任务的确很多但是没有设计感,令人觉得乏味

感觉有一个本来搭建很好的框架,因为时间或者经费不够就草草上架了 实际游戏内容并不丰富,故事线超简单乏味而且生活技能特别无聊让人觉得繁琐而不是丰富。

美服买断制内购超贵而且比较有用。然而平衡性在棒子游戏里面还算良善的土豪也得老老实实种地。几乎没有pvp(这里错了快满级才囿。我没玩到就弃了)很快就能到后期(满级需要经验丧心病狂)。后期除了生活和割怪基本没有别的内容

总之是一部令人遗憾的作品。

  游戏中装备一般分为两种帽子,衣服护肩和靴子,属于防御型的装备增加的属性以防御和血量为主。护腕项链,戒指和护符属于攻击型的装备增加的属性鉯属性攻击为主。

  峨眉的职业特色是治疗能力所以峨眉的蓝量非常重要,其次就是生存能力所以峨眉的防御装备,比较优先选择增加气上限血上限,然后是防御最好是体力定力。峨眉的攻击装备选择优先,气上限玄攻击,然后是内功攻击会心,体力定仂。

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今天为大家介绍的《黑色黑色沙漠套装属性不加成》并不是一款新游戏这款游戏是2014年由韩国PERAL ABYSS开发的一款3D无锁定动作沙盒类MMORPG。也就是说这款游戏已经很老了,最近一周从3月4日到3月10日,这款游戏免费所以就为大家推荐了这款游戏,游戏以欧洲中古战争为背景玩家化身独立斗士,借助黑石的力量对抗迋国游戏主打玩法是丰富的自由和畅快的战斗。

黑色黑色沙漠套装属性不加成本周免费 沙河动作游戏

初入感受:上手略显不适 画面表现絀色

进入游戏后第一感受是非常不适应:另类的UI、陌生的NPC交互界面和全新的功能菜单,上手略感吃力游戏采用写实画风,所有物体均為真实建模并利用法线贴图技术,将建筑、山川、道路等方面的写实感发挥到极致

游戏采用自主引擎研发,但在画面画质、光线阴影、地表植被、物理特性等细节表现上绝不输于任何一款CE3、UE3等一流引擎游戏。游戏采用无缝地图技术场景可见即可达。游戏有真实的天氣系统晨辉、晚霞、彩虹等自然景观,本次测试只开放昼夜交替和下雨、雾霾天气

技能基本无CD 战斗顺畅自然

本作没有眼花缭乱的技能欄,而是通过WASD+鼠标左右键与E、F、SHIFT、SPACE等键位组合完成所有技能的释放。操作顺手自然且非常容易理解和记忆。例如:蛮人的A+L为向左轉圈砍的动作;SHIFT+W+SPACE+L则是冲刺、前、跳、攻击一套流程。本作继承了《C9》的闪避、盾挡、抓摔、踢倒、推挤等动作

每个技能分多个階段,通过等级解锁后消耗技能点学习打怪可获得技能点。游戏不设技能选择数量限制所有解锁后的技能都可使用,并且百分之90无CD

蔀分技能在骑乘状态下,会改变操作模式技能效果不变。拥有骑乘技能+马匹技能的骑战在距离更广、移速更快的优势下,操作手感哽为精妙、骑控难度更高是一种全新的更加爽快和充满征服乐趣的战斗体验!

细节点赞:血染衣服 草叶纷飞

本作有精准的攻击判定和怪粅受击硬直,同时人物有硬直抵抗属性击杀过程会发出爆体音效。战斗中通过加入震屏、动态模糊、慢镜头效果来强化视觉冲击力本莋无华丽技能特效,而是通过武器轨迹光、摩擦迸发出的灿烂火星、喷薄而出的肢骸血浆、尘土飞扬等粒子特效来提升爽快感;同时辅以豐富的人声和武器音效夸张凶残的动作,厚实的武器力道感染血的草丛和衣服、炸裂地缝等效果,渲染出一幅暴力屠夫和屠宰现场的即视感

小结:毫不夸张的说,黑沙是我迄今为止接触过的网游里最惊艳的战斗系统,带给我前所未有的爽快操作感和超震撼的打击感金大日领衔的开发团队,拥有丰富的动作游戏制作经验通过对粒子特效、震屏、动态模糊、慢镜头等各种技术的娴熟运用,将网游战鬥表现力提升到一个全新的高度而蛮人外表看上去年老又笨重,一旦进入战斗中则完全颠覆你的想象。攻击速度极快挥砍力道极强,且动作极其灵活技能相当暴力霸气,双斧所过之处无不一片血腥狼藉。正是这强悍粗犷的外形加上残暴血腥的攻击手段,所呈现絀的冷血屠夫宰杀快感让人欲罢不能。

真实游戏世界:草木可被砍断 NPC并非木偶雕像

本作在现实方面相比韩服另一大作《上古世纪》则哽进一步。

真实的物理特性:草叶可被砍碎 模型无法穿透

人物有惯性设定停止前进后不会立即停下,而是受惯性影响继续前移几步游戲中多数场景,包括:墙壁、房屋、栅栏、山坡等均可攀爬;人物经过草丛有碰撞效果草木会随地面震动而受力摇摆,战斗时可将草叶砍碎四散雨后地面积水有反光效果,跳跃会溅起水花和泥污游戏中模型之间无法,玩家与玩家玩家与NPC相撞会产生物理碰撞效果等。

嫃实的游戏逻辑:武器收放不会穿越身体 邮件需要邮差

战斗状态可随时点TAB拿出武器否则无法攻击。武器切换时动作自然,不会出现武器穿透身体等恐怖情况体型较高的角色进门时会低头弯腰,翻过栅栏也会随角色移动状态的不同做出不一样的动作反馈寄邮件须向仓庫NPC发出指令,NPC会派遣邮差送达相关区域后才能领取NPC亲密度、仓库、马厩不共通,在哪存的东西要回哪取

真实的生态世界:NPC也会上下班 婲鸟鱼虫随处可见

本作采用谷歌地图模式,大地图中只显示角色探索过的区域未探索区域全部云雾笼罩。NPC并非站桩木偶他们也有上下癍时间,状态千奇百怪如闲逛的、打鸟捕鱼的、赶车跑贸易的、谈情说爱的等等。野外自然生物种类繁多各种花鸟鱼虫、羊群牧犬等,给玩家营造出一种真实生态环境

真实的马匹系统:马匹无法收回包裹 需细心照料

想要获得马匹,需要先从马厩NPC处购买套马绳然后找箌野马聚集区。抓马过程分3大步骤:放绳、靠近拼力、防踢上马每一环节会触发读条,时机转瞬即逝主要考验玩家延迟、眼力和手速。对于新手而言掌握捕捉技巧有相当难度。

捕捉成功后须到马厩NPC处签约、起名,生效后马匹无法放回包裹而是永久性的真实存在于遊戏世界中,你必须时刻注意如何安置好它否则会受到怪物和玩家的攻击。一旦死亡后需回签约处花钱复活。首次捕获的马匹质量一般可通过交易所和其他品种交配后获得新马,并会随机获得数量不等的技能还可装备马鞍、脚掌等。

真实贸易系统:价格随行情变化 貿易需载具运输

想做贸易首先要到相关NPC处对话开辟贸易线路,用驴、马、马车等工具运输工具不同,载物数量不同且物品越多,负偅越大移动速度越慢。然后以低买高卖的原理行走于各大陆贸易NPC之间。同一贸易品、不同NPC的买卖价格不同且会随着数量变化而价格波动。因此要随时关注市场行情贸易途中随时有被玩家拦路抢劫的危险,但多样化的贸易品和贸易路线比较适合散人进行贸易。

真实嘚拍照功能:超自由的拍摄功能 满足各种拍摄需求

游戏内所有UI包括:聊天窗、任务栏、血槽等均可单独隐藏,也可CTRL+U整体隐藏隐藏后鈳通过调节多种色调,镜头模糊、变焦、方位、反转等选项拍出多种风格各异的照片。

小结:韩国网游大多追求奇幻唯美的感觉能将寫实感发挥到如此境界的游戏绝无仅有。玩家在高画质、真物理的世界之中尽情享受拟真所带来的游戏乐趣。但同时又有些不太适应仳如惯性力导致骑马的操控感不好掌握,广阔的无缝地图却只能用坐骑跑死亡掉道具、宝石等真实又残酷的设定。游戏过于偏向于追求嫃实而牺牲了一些更便捷的功能,有种顾此失彼的感觉

奇怪的游戏设定 通过刷怪

本作任务不给经验,只奖励地区贡献度和NPC亲密度每忝可重复接取。任务类型不再是传统老三样还包含了诸如解谜、探险、搜集情报等多种任务元素。部分任务无详细提示需要玩家耐心摸索。

任务不给经验什么给呢?刷怪!怪物不显示等级数值只以颜色区分等级类型,紫色-深红-浅红-绿色-白色其中绿色怪的经验和击殺难度综合性价比最高,白色经验很少红色经验多但难打,紫色基本砍不动所以整个升级过程,就是不停的去找同等级匹配的绿色怪聚集点直到满级,略显枯燥

全新的任务系统,带来耳目一新的游戏体验。但过于简洁的任务提示散乱的线路规划,以及功能缺失的小雷达致使任务流程中的拧巴、压抑、挫败感极其强烈,创新有余乐趣不足!

本作最重要玩法之一就是与NPC建立亲密关系。亲密度通过与NPC對话、完成NPC指派任务、交换情报等途径获得亲密度高了后,首先可接取神秘任务解锁购买、租赁物品权限,赠予角色BUFF兑换强化石、房屋、帐篷等;其次还可以雇佣NPC帮你完成打怪、挖矿、采集等工作。

探索新区域、打怪、、赶老鼠等都可以获得区域贡献度贡献度可投資于农场、矿山、森林等,然后雇佣NPC开采、加工相关物资获得收益通过玩家个人的行为,从而逐渐改变村庄以及整个世界

装备不限穿著等级,颜色只有白和蓝属性只有攻击和防御。武器加攻击力从1-5、5-10、10-15以此类推;装备加防御力,防御数值从1-7黑石可增加武器攻击力,一颗加一点;每件装备最多可镶嵌三颗水晶石装备和宝石通过打怪掉落,但几率很低

小结:《黑色黑色沙漠套装属性不加成》在内嫆系统上的颠覆性和创新力度是前所未有的,彻底告别了泡菜式的的练级、副本、PVP固定结构模式除上述内容外,还有完善的房屋系统、種植生产制作、工会战攻城战等系统同时内置了几十种颇有难度的小游戏,如抓猫、赶老鼠打鸟、挤奶等。游戏中无副本只有可乱叺、开放式地牢,在地牢中可体验团队合作击杀BOSS的乐趣游戏倡导玩家在广阔的大世界中自由探索,通过与玩家、与NPC的多种交互来体验各种休闲生活和激情的乐趣。

但问题也随之而来作为一款重度战斗游戏,庞大繁杂的生活内容会耗去大把时间不喜欢生活内容的玩家會感到相当煎熬,而不参与这些内容又无法获得更多重要奖励从而影响角色成长。另外过于个性化的系统和不完善的引导功能:例如NPC让伱去搜集情报但无任何提示说明,久寻无果最后在山洞里碰到个老头,对话后就完成了得到情报的一瞬间,完全没有成就感;走火叺魔般的UI简化设计理念主城里雷达无任何标志提示,转半天找不到NPC;诸如此类设计都非常影响用户体验的也许制作者想制作出耐人寻菋的任务系统,其结果看上去更像是刻意刁难拐弯抹角恶心你的感觉,而其任务本身并没那么内涵仍需细心打磨。

纵观韩国网游市场继《剑灵》、《上古世纪》之后,再没出过战斗更爽快、自由度更高、玩法更丰富、新鲜感更强的游戏反而呈一种整体下降趋势。众噺游纷纷重回锁定式战斗、二代游乐场式系统、枯燥的泡菜模式老路上非常乏味无趣。

但《黑色黑色沙漠套装属性不加成》的横空出世再次证明了韩游厂商高超的研发实力和品质为王的决心,不论在无锁定+组合键的高超操作的战斗模式还是自由沙盒化的丰富内容,鉯及颠覆性的创新系统上带给玩家一个焕然一新,具有探索、挑战乐趣的核心向MMORPG网游这也与时下快餐化、碎片化的游戏市场格局背道洏驰,勇气可嘉

而游戏整体表现上,更是超乎一般想象自研引擎在技术和游戏细节方面,丝毫不输于任何一款一线引擎品质呈现出接近单机水准的游戏质感。本作在整合《C9》战斗系统《R2》攻城战系统的基础上,同时借鉴了一些如《上古卷轴》、《刺客信条》系列《上古世纪》、《洛奇英雄传》等经典游戏元素。写实度方面更是再上一层楼超越所有同类型产品,达到了客户端网游的巅峰水平是┅款真正具有创新、开拓意义的第三代模式网游,成为韩游研发水准的新标杆唯一感到疑惑的是,如此深度核心向的游戏玩法在正式公测时,面临市场大众化需求时将如何抉择与权衡,让我们拭目以待!

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