我想玩LOL美LOL测试服服在进游戏的时候出现了这个问题 怎么搞啊

  LOL测试服服公布了一系列宝箱囷它们的衍生物看起来是冰雪节特制的宝箱。

  魄罗王向前方扔出冰弹对最中心的敌人造成213-775点魔法伤害,对边缘敌人造成85-310点魔法伤害120秒冷却时间。

  魄罗王向前方喷射火焰持续4秒。造成总计705-1479点真实伤害对防御塔最多造成560点伤害。120秒冷却时间

  魄罗王跳向半空中,并连续两次践踏地面且击退敌人造成40-190点物理伤害,魄罗王获得相当于自身最大生命值20%的护盾持续4秒。30秒冷却时间

  魄罗迋在对方的背后召唤一群曲奇,吸引一些会冲锋的魄罗被命中的敌人会被击退并受到230-680点物理伤害。120秒冷却时间

  (注意:PBE为LOL测试服服垺务器,所有改动都为暂时变化随时可能得到改变,请以游戏内容为主)

  不祥之刃 卡特琳娜

  捡匕的基础伤害由75-285提升到75-287。

  击殺单位后获得的额外攻击速度加成现在受本身的攻击速度影响

  -助攻/击杀英雄的攻击速度提升受到攻击速度影响的比率为50%。

  -击杀普通小兵/野怪的攻击速度提升受到攻击速度影响的比率为25%

  现在助攻/击杀英雄的攻击速度提升持续时间由6秒降低到5秒。

  现在击杀普通小兵/野怪的攻击速度提升持续时间由3秒提升到5秒

  基础生命值回复由1.7降低到1.48。

  每级生命值回复成长由0.16降低到0.11

  弹射对小兵的伤害由120%降低到80%。

  热诚层数持续时间由5秒提升到6秒(正式服为4秒)

  每层热诚提供的AD由1-6提升到1-8。

  最大层数由10降低到8

  据设計师透露,以下改动很可能会在后续的LOL测试服服改动中上线

  -狮子狗的骨牙项链将提升固定攻击收益,降低百分比攻击收益

  -冰杖将拥有更低的售价和更低的基础属性,被动在那些能反复触发减速的英雄手中会有更好的作用

  -卡蜜尔的Q第二段真实伤害不再暴击。

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英雄联盟是由RiotGames开发的3D竞技场战网游戏其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成将DOTA的玩法从对戰平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外英雄联盟拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素让玩家感受全新的英雄对战。

国服目前还是9.13版本不过9.14版本已经登陆美服,不久后国服也会上线但9.14的众多BUG却讓人心生恐惧。更有玩家直言如果不利用BUG玩耍官方会不会也送一波皮肤,毕竟当时瑞兹“至死不渝”就是这样来的不过国服由于没上線,还没见过这样的路局这个咋们就暂且不提,还是来看看美服9.14版本到底发生了什么

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