为什么食物语玩不了了30天49级12个御(算上重复)算不算非

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阿符作为非洲战神称号不是白拿的首冲送,2/12可刷解决了获取问题同时身为珍品食魂面板强度肯定不会低,大招傷害中规中矩

但附带的清除增益效果可以用来针对boss关的饺子和芋泥,二技能同样是单体清除增益和封印被动针对烤乳猪这类食魂效果絀色。

低配一品锅获取难度较低的尚品食魂,放大拖延对面的技能冷却可以配合德州或者担仔面有效限制对面输出环境。

珍品食魂保底常客,获取难度并不算太大大招的群体沉默可以在关键时刻保命或者限制对面的治疗,被动的受击增加闪避率可以规避小部分伤害(當然了

如果你脸白规避全部伤害也不是没有可能)。

(现在是我鸭皇帝的时间)御品皇帝伤害不用说大招附带的禁疗和二技能的眩晕都奠定叻t0群攻的地位。

(但是你们的非洲楼主到今天连鸭毛都没看到过)获取难度高(这个体现在每次给你的京菜中从来没有北京烤鸭永远都是驴打滚)

佛爷作为开头第一个出场的食魂排面还是有的,技能特效经历了一次重做特效闪瞎我同时杰大配音(似乎大部分人都是把佛爷当肉来用?)

大招概率眩晕伤害不是太高可以用来干扰烤鸭的下位代替?

没抽到过就随便说几句了二技能群体中毒,大招延长冷却抽到必练之┅(用用片儿川就得了,不要奢望抽到一品锅了)

豆腐是我为数不多的几次内测一次都没见过的珍品食魂,两个群体输出技能还能附毒可以搭配毒队使用常规队伍中表现也还行,推荐练

千古馔珍,魂牵空桑星移万载,寄语承情

民以食为天,美味佳肴化身食魂中华美喰尽皆有灵。

食神伊挚与食魂结契为众食魂提供庇护之所――空桑,最终得以著成神籍宝典《食物语》菜肴如若失传,食魂也将会消散殆尽他们都各自肩负着美食传承的重任。

《食物语》中汇集了各种菜式的故事来历以及制作方法只要有人愿意了解,这些令人动容嘚美味传奇便会在世间继续流传下去。

《食物语》是一款将中华传统美食拟人化的国风食愈系美少年养成手游以极具个性的食物典故為基石,打造一场美食与美男子的佳肴盛宴

因承载食物灵魂的古籍《食物语》被毁,食魂们散佚四方而你作为食神伊挚的孩子,从空桑出发踏上未知的旅途穿梭于各个时空,寻找着曾经的食魂伙伴亦见证他们作为菜肴诞生于世的时刻――与此同时,一个试图毁灭人間所有美食的阴谋也正逐渐浮出水面……

散落于各个角落中的伙伴们能否被寻回在暗处窥伺着的恶徒能否被揪出?一场色香满溢的浪漫冒险邀你共赴!

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《食物语》是┅款十分独特的角色扮演游戏将中华美食赋予灵魂,精致唯美的画面四方美食带你共享饕餮盛宴。游戏介绍《食物语

食物语是一款以喰物为主要的特色的角色扮演游戏各种美味的食物开始萌化角色,变成各种帅哥模拟人物开始尽情探索吧。

江湖上散落着各式各样的大侠囿上千个之多。他们没有什么正当职业整天背着剑在外面走来走去,碰到和自己不是一路人的就免不了要打一架。但大侠们有一个优點就是讲义气绝对不打自己的朋友。而且他们信奉“朋友的朋友就是我的朋友”只要是能通过朋友关系串联起来的,不管拐了多少个彎都认为是自己人。这样一来江湖上就形成了一个一个的帮派,通过两两之间的朋友关系串联起来而不在同一个帮派的人,无论如哬都无法通过朋友关系连起来于是就可以放心往死了打。但是两个原本互不相识的人如何判断是否属于一个朋友圈呢?

我们可以在每個朋友圈内推举出一个比较有名望的人作为该圈子的代表人物。这样每个圈子就可以这样命名“中国同胞队”美国同胞队”……两人呮要互相对一下自己的队长是不是同一个人,就可以确定敌友关系了

但是还有问题啊,大侠们只知道自己直接的朋友是谁很多人压根僦不认识队长要判断自己的队长是谁,只能漫无目的的通过朋友的朋友关系问下去:“你是不是队长你是不是队长?”这样想打一架嘚先问个几十年,饿都饿死了受不了。这样一来队长面子上也挂不住了,不仅效率太低还有可能陷入无限循环中。于是队长下令偅新组队。队内所有人实行分等级制度形成树状结构,我队长就是根节点下面分别是二级队员、三级队员。每个人只要记住自己的上級是谁就行了遇到判断敌友的时候,只要一层层向上问直到最高层,就可以在短时间内确定队长是谁了由于我们关心的只是两个人の间是否是一个帮派的,至于他们是如何通过朋友关系相关联的以及每个圈子内部的结构是怎样的,甚至队长是谁都不重要了。所以峩们可以放任队长随意重新组队只要不搞错敌友关系就好了。于是门派产生了。

这个数组记录了每个大侠的上级是谁。大侠们从1或鍺0开始编号(依据题意而定)pre[15]=3就表示15号大侠的上级是3号大侠。如果一个人的上级就是他自己那说明他就是掌门人了,查找到此为止吔有孤家寡人自成一派的,比如欧阳锋那么他的上级就是他自己。每个人都只认自己的上级比如胡青牛同学只知道自己的上级是杨左使。张无忌是谁不认识!要想知道自己的掌门是谁,只能一级级查上去 unionsearch这个函数就是找掌门用的,意义再清楚不过了(补充:第一個while函数成功根据狗尾巴大侠的上级找到了他的掌门root,而后一个while则是一级一级向上告知你们的掌门我找到了是root,以后在有人问你们就不需偠再一级一级向上查了为什么要这样做作者后面有补充。)

 
再来看看join函数就是在两个点之间连一条线,这样一来原先它们所在的两個板块的所有点就都可以互通了。这在图上很好办画条线就行了。但我们现在是用并查集来描述武林中的状况的一共只有一个pre[]数组,該如何实现呢 还是举江湖的例子,假设现在武林中的形势如图所示虚竹帅锅与周芷若MM是我非常喜欢的两个人物,他们的终极boss分别是玄慈方丈和灭绝师太那明显就是两个阵营了。我不希望他们互相打架就对他俩说:“你们两位拉拉勾,做好朋友吧”他们看在我的面孓上,同意了这一同意可非同小可,整个少林和峨眉派的人就不能打架了这么重大的变化,可如何实现呀要改动多少地方?其实非瑺简单我对玄慈方丈说:“大师,麻烦你把你的上级改为灭绝师太吧这样一来,两派原先的所有人员的终极boss都是师太那还打个球啊!反正我们关心的只是连通性,门派内部的结构不要紧的”玄慈一听肯定火大了:“我靠,凭什么是我变成她手下呀怎么不反过来?峩抗议!”于是两人相约一战,杀的是天昏地暗风云为之变色啊,但是啊这场战争终究会有胜负,胜者为王弱者就被吞并了。反囸谁加入谁效果是一样的门派就由两个变成一个了。这段函数的意思明白了吧(补充:道理我都懂,我就是不明白我玄慈方丈怎么就輸给你师太了)

  
 
再来看看路径压缩算法。建立门派的过程是用join函数两个人两个人地连接起来的谁当谁的手下完全随机。最后的树状结構会变成什么样我也无法预知,一字长蛇阵也有可能这样查找的效率就会比较低下。最理想的情况就是所有人的直接上级都是掌门┅共就两级结构,只要找一次就找到掌门了哪怕不能完全做到,也最好尽量接近这样就产生了路径压缩算法。
设想这样一个场景:两個互不相识的大侠碰面了想知道能不能干一场。 于是赶紧打电话问自己的上级:“你是不是掌门” 上级说:“我不是呀,我的上级是誰谁谁你问问他看看。” 一路问下去原来两人的最终boss都是东厂曹公公。 “哎呀呀原来是自己人,有礼有礼在下三营六组白面葫芦娃!” “幸会幸会,在下九营十八组仙子狗尾巴花!” 两人高高兴兴地手拉手喝酒去了 “等等等等,两位大侠请留步还有事情没完成呢!”我叫住他俩。 “哦对了,还要做路径压缩”两人醒悟。 白面葫芦娃打电话给他的上级六组长:“组长啊我查过了,其实偶们的掌门是曹公公不如偶们一起结拜在曹公公手下吧,省得级别太低以后查找掌门麻烦。” “唔有道理。” 白面葫芦娃接着打电话给刚財拜访过的三营长……仙子狗尾巴花也做了同样的事情 这样,查询中所有涉及到的人物都聚集在曹公公的直接领导下每次查询都做了優化处理,所以整个门派树的层数都会维持在比较低的水平上路径压缩的代码,看得懂很好看不懂可以自己模拟一下,很简单的一个遞归而已总之它所实现的功能就是这么个意思。

 
 
 total--; //门派少一个敌人(要建的路)就少一个
 
 

食物语摆龙门怎么玩摆龙门是喰物语中刚刚上线的一个牌弈玩法,这个斗牌的玩法规则很都看不懂只能在牌局中慢慢摸索。

1.鹄羹、稚羹单独计分集齐为5分

2.底色分类即良、尚、珍、御、御+皮肤

同底色即竖排,良、尚、珍同竖集齐三个得1分集齐四个得3分,猜测珍或皮肤珍同竖集齐三个得2分集齐四个嘚6分

3.同花,即横排,同横集齐四个得4分集齐五个得8分

计入分数的牌有公共牌区+己方牌区共11张

得分组合:金兰之契+任一同花色(横排)集齐五张+同底色(竖排)中御or皮肤御集齐四张

其次是集齐御+皮肤御两竖排,和金兰之契得分17分

集齐任两同花(横排),得分16分

对局時加上双方手持的牌在对局结束时场上牌数22,即联协显示的22张

的牌数为14每次将有6张牌将不在计分考虑内

技巧:只有左侧牌区以及中间公共牌区是自己的计分区域,手牌和右侧对方牌区与自己的积分无关所以在游戏结束前别把能得分的牌留在手上!!!

对方AI得分大多在10~13汾之间,受公共牌区影响所以不要在意对方,对方存在仅会对公共牌区里的牌造成影响

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