昨天刚清完照片,图片怎么把系统占的内存清掉占2.19GB,可是今天一看储蓄空间,都没有再存照片,怎么把系统占的内存清掉却多占了7个GB

ContextCapture(Smart3D)进入国内这么久了还么有這么详细的问题集锦,各位小伙伴快来学习吧!

smart3d本身就没有win32位的按装包。。

如果提交的production分块了分tile了,两个相邻tile会有一定的重叠来避免裂缝

集群的效果不能以台数来衡量,和集群架构相关集群可以提速的原因在于多台机器同时处理,但需要保证磁盘的IO能够跟得上、嘫后局域网内所使用的路由或者交换机能够达到相应的指标如果100台机器同时处理一个工程,结果使用的是50M的路由磁盘读写速度是60M/s,那所有机器同时访问的效率基本就是50/100平均每台机器的读写速度只能达到/p/d

一般不建议这么做。smart3d本身就支持生成osgb格式的文件如果是用来修模,建议使用obj格式

1:航拍之前直接拿喷剂在地面上喷写。。

2:用盗版的smart3d会自带水印。

3:使用修模的方法直接在3dsmax里面放一个文字作为模型叠加到模型之上,再导入smart3d成果文件会自动把纹理贴到文字上【就成了立体水印】。

一般是机器配置的怎么把系统占的内存清掉总量減去系统所占的怎么把系统占的内存清掉量

如果是工程文件损坏则基本没治。如果是版本不对建议更换版本。

方法1:补拍照片一般錯层是重叠度不够导致。方法2:直接删除导致错层的照片方法3:添加tiepoint。

给范围约束的时候设置好高度比如先从空三成果里面量测出一個需要的水面高度,然后给kml文件赋予这个高度即可

和实际的地理状况关系很大,平坦地区体积小变化大的地区,体积大

属正常现象,空三会做一定程度的自适应

分析2:如果还不行建议新建一个reconstruction,保持所有配置不变只提交这两个production,一般可解决问题

集群设置非常简單,设置文件共享配置共享磁盘,保证所有的集群内的机器抓任务的目录一致即可

大多数承接商都根据具体地形情况,精度要求综合報价

越大越好(前提是机器怎么把系统占的内存清掉吃得消)

最好的方案是浏览器打开,比如wish3d、wish3dEarth这种情况之下只要用户有微信、QQ、或者支持h5的浏览器就可以

接合并文件夹是有前提的分块方式、中心点必须完全一致;

合并文件夹之后,建议先使用LocaSpaceViewer打开看看;

或者直接上传箌Wish3D看看效果;

如果想用smart3d直接打开成果

需要重新编辑s3c文件;因为你的s3c文件是没有包含你新生成的;

只导入了pos没有导入姿态

正常不要姿态也昰可以的,建议不要姿态

会出现这样的情况建议分辨率差异不要太大,如果确实大中间可以加一层。

能保证地面的照片重叠度和空中嘚照片重叠度能识别就好能识别到一起,效果肯定好很多地面拍照讲究比较多。

比如下图五组照片名称各不相同,每组都是134张照片一共670张照片,而pos文档里就是用简单的12345命名,且只有134行数据

我也是这么以为的,但数据是我从网上找的照片有五组,但pos只有一组峩就不知该怎么办了

5组照片共用一组pos

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大数据文摘出品来源:medium,编译:赵吉克

在过去的几年里深度学习硬件方面取得了巨大的进步,Nvidia的最新产品Tesla V100和Geforce RTX系列包含专用的张量核用于加速神经网络中常用的操作。

特别徝得一提的是V100有足够的能力以每秒数千张图的速度训练神经网络,这使得基于ImageNet数据集小模型在单GPU上训练只需几小时与2012年在ImageNet上训练AlexNet模型所花费的5天时间相比简直是天壤之别!

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回复完才发现这个帖子这么多回答大部分都是云评嘴炮,不是说好了平均年薪100多万吗,这么酸??

这机器首发定的,12月底到货说起来也挺逗,平常我基本都昰中午才起床但是那天就很准时的7点醒了。看了眼物流信息到了营业点,直接开车拖回来吧现在想想,这是当时做的一个最二的决萣

MP 的包装盒没有任何抓手,而且非常大让顺丰小哥帮我装上车,但是一到了家我就傻了。这箱子我一个人几乎没可能搬到二楼索性直接拆了把机器拎出来盒子单独收吧。

其实我一直对 Mac Pro 系列情有独钟安静,性能强劲不过作为一名程序员,外加码字工作者这种配置反正都是溢出的。因为平常我还有卖机器的生意所以 Mac Pro 这种平台对我来说必不可少,客户经常会问我xxx 与 Mac 是否兼容,性能如何功能怎樣这类问题。我又不是个做云评测的人从网上看段话我就敢跟客户掰扯。实际上几乎所有的东西我都是实际测试过,我才给用户建议很多东西,不装上跑一跑用一用,你永远不知道有多少坑在前面等你在跟客户做方案的话,一定要有实际数据才行嘴炮云评是万萬要不得。

比如 桌子上的 cMP垃圾桶,都是肩负着测试任务我也通过这些测试,给很多客户做了升级方案

2019 Mac Pro 我可以说是期待已久,不说别嘚就这堆 PCIe 槽,就对我意义重大测试硬件兼容性,性能比使用 Thunderbolt 外置盒子不知道好上多少倍。因为我也不做视频所以就没配 Afterburner 卡。这机器到现在经历了些升级目前稳定在这个配置下:

应该说,经历了几年的折腾Apple 还是最终回归到老路上,做一款传统的桌面电脑因为影視工作室,音频工作室中大量的服役至今的老款塔式机箱的 Mac Pro 给 Apple 上了一课让 Apple 知道好看不能当饭吃,能干活的才是好同志这款机器扩展性叒回来了。

我给很多客户装机器的时候都遇到客户从老机箱中掏出 AVID 卡,Rocket 卡各种采集卡让我帮着装回新机器的事情。他们脸上洋溢着满意的笑容没错,这就是需求这就是市场教给 Apple 的东西。所以说正常的可扩展性,在 Mac 系列里Mac Pro 是强大的。

其次由于用了很多的专有设計,这台机器运行起来非常安静即便是在中度负载下,也只能听到低沉的叶轮风扇声音这声音一点不刺耳,反而还有点性能感觉散熱控制的比较好,风扇调教并不激进所以你可以看到,很多时候 CPU GPU 温度还是较高一点不过用 MacFanControl,TG Pro 这类稍微拉一下风扇就好了也没多少问題。这不像 2013 垃圾桶即便风扇拉满,也逃不过降频的命运

再者,这个机器内部设计上很顺手但是脑残的一点就是无法像老 Mac Pro 那样开着机箱跑,虽然理论上可以通过对触点短接做到但是这一点 Apple 竟然不支持我很意外。测试硬件的时候打开关上打开关上,实在是很麻烦

对於 MPX Module 设计,我个人是举双手支持的首先,减少了连接线数量你看不到任何的电源线乱飞。其次大体量的被动散热片对于性能是个保证。很多人并不理解这个散热片到底有多大我来给你们看一看,VEGA II DUO 的原装散热片规格你们就明白了3槽高度,全长的一个大铝块

可以看到,包括核心包括 VRM,包括 PLX Switch 都有照顾到整个一个规格巨大的均热板,外加大规模鳍片搞定这两个怪兽 GPU 不成问题。

整个机器反正是充斥着 Apple 嘚设计理念不光好用,还要好看(别杠我就觉得好看),安静不扰人加上各类定制部件,让使用者感受到钱花的到位(别杠,我就喜欢這个)

反正这机器我日常都是开着四个虚拟机跑,挂着 XDR没感觉到什么性能瓶颈,两个虚拟机同时跑着 Linux Kernel Building 都没事情这不就挺好的吗。

目前昰这样的月初等 nano-texture 版本的 XDR 到货,我回来更新下这个帖子反正就是,没有花钱的不是

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