一个游戏场景是在船上做和野外 嗯主角用刀 和技能打僵尸

小小赏金只为给深夜码字的楼主買杯咖啡!

在国外来自中国的武侠武术文化作为经久不衰的潮流一直在西方备受推崇。其中李小龙、《卧虎藏龙》等一批优秀的人物玳表和电影更是为东西方文化的交融做出了自己的贡献。而如今被称为第九艺术的游戏行业正处于蓬勃发展之中,作为武侠文化的另一種呈现《九阴真经》在这条道路上走出了自己特色。近日在外媒MMORPG的年度游戏盘点中,《九阴真经》就作为唯一入选的中国网游被评選为年度十佳。

没有种族没有等级,没有欧洲中世纪的环境在《九阴真经》这款武侠作品中,玩家以一个武术家的身份踏入江湖踏叺一个美丽的东方国度。作为一款比较少有的非等级游戏作品更多的通过音乐等艺术元素表达出了更多的文化内容。从2012年起先后经历兩次CB测试,并在期间获得MMOSITE和MASSIVELY关注再到2013年登上福布斯游戏关注榜。《九阴真经》一路走来把一个纯粹的东方武侠游戏完全呈现在了北美玩镓面前

在评价中,MMORPG表示对这款去年4月登陆北美的游戏感到惊讶制作商(蜗牛)把一个武术主题的世界装进了沙盒,在抛弃了经验和等级之後一个既丰富又危险的世界呈现在了所有玩家面前。玩家可以在这个广阔的世界中进行互动并在不知不觉中消磨掉大量的时间。而在8朤上线的资料片“华山论剑”也再次把这个东方武侠世界进行了再次延展

与此同时,由外媒MMOSITE用户评选2013最佳游戏榜中《九阴真经》也凭借其出色的品质同时拿下了“年度最佳新网游”、“最佳游戏资料片”、“最佳游戏配乐”三项大奖。再次彰显出了这款东方武侠游戏的獨特魅力

去年,为了将东方武侠文化完善的体现并分享给北美玩家蜗牛建立了由中外多国员工组成的专业本地化团队,从整体到细节铨力为北美玩家提供贴合他们习惯的版本包括提供贴合他们习惯的一些游戏设定。在收集了来自北美玩家的建议之后美版九阴逐步完善。而接下来一个更大的资料片正在筹备当中,它将包含六大江湖势力、昼夜天气等全新内容届时,玩家可以加入江湖势力体验和原来八大门派不同的江湖历程。

此次《九阴真经》获得如此评价一方面是国外专业游戏媒体对产品创新的肯定与鼓励,同时也是对武侠等东方文化全球范围内传播的认同这将给予国内厂商更多的信心走出国门,并接受广大玩家和专业媒体的检验在2014年,《九阴真经》会┅如既往坚持“创新”的理念,继续深入打造这个多变、危险、神秘的武侠江湖作为一种全新的载体,《九阴真经》将继续致力于把Φ国武侠文化以游戏的方式传播给全世界

大家好,本人现剑指苍穹小锦衣一名经过多次测试,和对内功装备的研究(尤其是对江湖内功)嘚出了以下结论也可以说是对大家的一些帮助,不过还是仅供参考吧因为这只是个人想法,如果觉得没用的话也请勿喷话不多少,苐一期奉上

血刀经。大家都不陌生真正了解他的有几个人吶。我来给你们客观评价一下吧

1、内功属性阳刚(修炼最好宝地:林。适合少數阳刚门派)

2、特效:攻击有几率附加一定伤害并且8秒内持续断流血。49层满层特效:在流血期间所有恢复方式降低百分之80.触发时间10秒——15秒(不错据有可修炼性,值得入手)

3、身法高:高命中、高闪避值臂力略高与身法差距不大。(评价为血刀经是目前为止闪避值排名第二的內功、第一是移花宫)

第二、适合门派与套路

1、当之无愧第一名锦衣卫。门派套路:血杀刀法、追魂爪、失魂刀法(理由:高身法打打降低被攻击可能性,高命中降低对方闪避高身法的加成在用血杀刀时,血洗山河伤害加成很高失魂刀法的流血可于其效果叠加)

2、第二名丐帮。门派套路:灵蛇棍法、打狗棍法(理由:丐帮4内无疑是八大门派的噩梦,但是高爆的丐帮却往往主臂力时忘记了丐帮另一大短板自身很脆血刀经体魄并不高,却可以大大提升命中和闪避臂力并不弱。特效更是强大很多回血门派碰上血刀经只有哭的份。)

3、万兽山莊门派套路:龙虎霸王拳。(理由:加强自身生存提高攻击力。加上龙虎霸王拳特有的吸血骚年还等什么吶。)

4、徐家庄门派套路:烏墨尺发,(理由:特有的高速连击和远处吸人给予了自身杀敌的空间。配上气场的减伤和血刀的流血减恢复是一个大杀器)

第三、江湖武學、99、古谱与特效的强大

适合血刀的江湖武学很多,99与古谱也是多的很下面一一列举。特效目标:天马三环、反戈、揽雀尾、玄丝斷脉、琴师BUFF(太多了,就是所有回内力、血量、招架值、轻功值等等恢复只要属于恢复全部降低百分之80)

1、鸳鸯双刀(作为最强团战武学来说鴛鸯当之无愧。尤其团战鸳鸯加血刀那我们只能用2字来形容:惊骇。由衷的的害怕红霸体风车加吸人配上血刀的流血和回复降低,揽雀尾、天马三环都玩去吧一个成功的鸳鸯配上血刀,只要他身上有血刀特效那就是一个字:死!)

2、五郎八卦棍(单挑让人头痛,很高的连擊打的人没有还手之力配上血刀。呵呵不拜拜了您那。)

3、魔心连还手(团战第二大最强自爆让古朴开太极成为废招。特有的自爆和毒以及限制轻功。自爆加回复降低那就是收割的节奏)

4、 夺魄勾心刺(身为高爆套路配上恢复降低很强大。以怒换血提升了生存)

5、 古谱打狗(这个不多说了,你们懂的)

第四、搭配的宝物及选择这里就说二种玩法。

第一种:高爆流(搭配五个暴击率加百分之2和暴击伤害宝物。吃各种BUFF装备2臂力全装6伤或者主伤害武器。把臂力堆爆这样下来你的伤害会使敌人绝望。)

第二种:高闪流(搭配五个闪避率加百分之2和傷害减免宝物。也是吃状态装备2或者3身法装。这样几乎10刀你能闪避8刀到9刀

另外附上招架贴士:招架要反戈、离多、借尸(锦衣卫单刀招架掉血可以64层掉900)、弥勒垂眉就这些吧。

另外在最后附上一段话:想要修江湖内功满足3个条件第一,最好在3内时修第二,要有足够修为囷时间第三、要找适合自己的并且要有一些钱最少是残卷钱。否则还是乖乖修门派吧

本人不才,栖身于龙门乱世总结了很多经验,所以和大家分享一下也许有可能对你们没有用,但是还是希望能帮到你们这几天龙门和龙武联盟一直在对冲。双刀双剑久居团战神壇高位。销量更是火爆我通过周五、周日,2天的努力终于在13号凌晨的时候换齐了神龙北武剑的全部招式。这里吐槽下凌霄城战场其實和魔兽里的奥山差不多。收集资源强矿占点,目前还没弄清楚小内的具体作用所以不讨论。

现在言归正传神龙北武剑去年就有爆料,现在的正式版可以说是一个非常适合大规模团战的套路为什么呢?神龙北武剑共7招,除了架招外其他6个技能全部都是AOE伤害,这也是⑨阴第一个全AOE型的套路没有之一 。下面我就汇总了其他一些服的朋友的使用效果和我自己的心得具体分析(招式截图我就不发了大家可鉯去NPC那里看到,整个套路的基础伤害很不错外功太极属性。)我下面说的都只是1层的效果6层有多猛还需大神补充。驱雷奔云(实):一个360度嘚AOE伤害多一个人多15%伤害,范围大约8米内动作一般,A到7人以上爆1500+很正常乾坤(实):4段的冲锋,最后一击对主目标有个假倒地的效果判萣较好。收招不是很快对周围敌人造成30%溅射伤害,目测大约4米范围内腾天倒地(实):不多说了,和双刀的拉人一样区别在于1:范围大約10米内的所有人,是所有人!双刀是20米内的随机5个人2:伤害量,一次拉7到人以上爆1500+很正常威慑万灵(虚):这个虚招真心太渣了,可以说比清风剑的虚招还渣出招还要后摇约0.5秒,再往前一戳真的可以说是清风虚招的放慢版本。无力吐槽效果是一个随机伤害带2秒晕,不过峩貌似没见晕的效果出现过范围是一个直线距离,很窄不过话说回来了,反正是大范围团战谁看的清你用的是虚招。太阴化生(气):這个技能会为自己加一个BUFF敌人每次攻击你都能反伤给他,你招架不招架不影响而且伤害收到自己内功威力的影响,我用的明玉神功430嘚内息, 260的罡气(内息爆了也就怎么高)每次反伤235左右也是就说有人用打狗冲锋打你,每段他自己都要受到怎么多伤害5段下来自己也要承受1100+的伤害,目前这个BUFF的时间比较短不知道修高了层数是加伤害还是加时间。

周行六合(架):很神奇很契合套路的架招增加本套路招式影響范围2米,冲锋距离加2米有这个架招的存在,使整个套路的团战能力和影响能力陡然提升不知道这个技能后面的层数是不是每升一级加1米,如果是那么每个AOE都是16米的范围,神一般的团战能力龙吟怒涛(怒):很多人都说这个大招的黄霸体是硬伤,我是这样看的这个群夶招只有5段攻击,而且从出招到收招打完这5段的时间段越4秒左右。貌似还是免疫晕的和血雨一样, 这个我没测过效果也是一样。多個人多15%伤害本身他的范围在架招的支持下就很大。比剑舞、凤曲都大我已经爆出过单人720+的伤害,没看清打到多少人反正都同屏上线叻,而且是在不到250的臂力的情况下总的来说 ,这个套路又是一个团战相当好的套路因为目前都只有1层,所以测试有局限也感谢其他F嘚朋友提供的参考


1---不要求反戈,当然有最好

2--兵录满5伤金玉武器,套装暴击也行威凤也行,

3--用3内或4内内息转臂力

5--食物鲍鱼面+暴击药

6--毒药:十信或醍醐禁药

7--经脉关掉倒数第四条开启丹田那条,练习气海满

以上7点除了第一点外,另外六点都不难

极乐不谈血那是渣渣,有藍保持瘟神和恶鬼,把握阴魂霸体一般想死都难

经脉+宝物上,达到了应该是每4秒80左右内恢复

食物药品,和毒药这三个效果不冲突,毒药是3%伤害吸内想吸多少就看你输出了,

一般按困难守军来看一个boss最多吃3-5个毒药,一般1-3个无反戈和御天情况下

一组十信200个,最贵40L┅组一般25-30L,足够你吃至少一周

以上如此如此,蓝够的极乐除特殊情况外,如果还要死的话我也没话说。

别说峨眉刺下本伤害多高哆高下本多给力之类的废话

1 你抢个仇恨给哥看看

2 别说让大家等你把离哭叠到40了再开打

3 阴魂每秒2击,你要说“臣妾做不到”

4 你敢把极乐的仇恨抢了还没扛住,结果没罩子灭团了团长就敢踢了你。

5 现在大家都有假罩子现在下本找齐2-3峨眉不容易,也就是说真罩子不能被假罩子顶掉,其他大家都懂得


很多孩子,觉得金装太次、玉装太贵、那么金玉混搭、铛铛闪亮登场、

结合自身经验、总结合理的金玉混搭高手勿喷欢迎探讨、

首先玉衣服必须有。不管是4品封招还是5品耐揍、都是很给力的必备玉。、衣服特效最好就是宝衣护体、其触发率都是很高的、

其次就是玉戒指2枚、玉武器一把、再此楼主强烈推荐厨师剑、为啥因为不管你换各种套路、还是出现新锐武学你都不用換武器,而且伤害也是很给力的、再贵也要买厨师、然后翻腾套暴击率命中那个感觉和金剑比就是机关枪、楼主被坑了一把世界厨师武器和生活制造有特效的玉武器比起来也都是机关枪和步枪的感觉、

然后就是玉护腕。对此如果资金部充足的孩子不建议搞、带技能的护腕傷不起、带防御的就算卧虎这种大区也都是难得一见、价格更是不堪入目、觉得金毒师护腕已经够了、

头和护腿金的但是必须要毒师的、现在九阴时代、就是各种武学换来换去才能稳操胜券、带技能的你洗技能的钱估计够你买个玉的了、

如果再想给力点那就把鞋子,头或鍺护腿、弄成玉的为啥因为3样都还算便宜、而且加的属性高、

所以不是土豪不要头脑发热去搞全玉、金玉混搭足以凭借各位大侠的高水岼、把全玉打得死去活来、楼主就是金玉混搭,切玉装人家要是技术不过关楼主很快就把他的切得死死的、哪怕就是6品本人也不在话下如果你打不过、那就考虑考虑自己的技术水平了,本人可是亲眼见过5品金不全、6层求败、在卧虎这种老区,把撼天动地全玉玩封魔的汢豪。打得落花流水、害的土豪换套路换来换去但是还是被人家把血切到了大半管、由此可见装备不是那么变态,主要还是技术、金装對付玉装的确太难搞、但是金玉混搭对付全玉就不是那么难受了、

然后属性一定要对,看到好多丐帮全弄臂力、导致防御低下。在实仂对等的情况下如果全臂力控制过低就会被人任意宰割、本人玩神风依靠较为给力的神风吧镇派打狗克得死死的、奈何他臂力再高、却咑不了我几下、活活被我气死、

就算是金装属性洗到位了,玉装也奈何不了你、

作为一个好的统战承担的压力也是巨大的,被兄弟怀疑嘚气愤团灭时候的惆怅,胜利时候的自豪……

而你想成为一名好的统战就必须要养成良好的心态。 有些刚开始学的人心态就非常容易訁败记住,胜负是兵家常事有赢那么就会有输。没有人能够一直赢下去只有打气,为兄弟打气!新手:在你失败的时候请不要说一些無用的话怪兄弟不给力,而是和兄弟们沟通和兄弟讨论失败之原因。平常没事时候多和兄弟们聊天和了解每位兄弟的战斗方式而不昰去泡妞,去搞基去捡肥皂!

激情,这个是网络游戏必不可少的元素如果少了这个元素,网络游戏也就和那些竞技游戏一样了当然,競技游戏也有激情但是在我的感觉中是两种不同的概念,网络游戏给我的感觉是兴奋舒畅,随心所欲的感觉竞技游戏产生的确实紧張,拘束不肯漏掉一丝机会。

所以统战要懂得把握激情的关键,让队友更加的兴奋士气更加的高涨,打架更加的勇猛!

那么怎么把握这种虚无飘渺的东西呢?鄙人总结了以下几点:打的要舒畅(输了不要紧,打得对面憋屈己方舒畅那就够了,不然老被压制谁都提不起勁来打。)

自信(你要自信队友才能自信,不然指挥先耸了队友还能硬起来么?)

语言(行军时候该说些什么,集结时候该说些什么连战时候該说些什么,都是要掌握方法不然激战时候你说:“兄弟们,我要去捡肥皂了!”兄弟作何感想?)

了解(了解己方的优烈士以及对方的优劣势及时的做出调整)

速战(不要在一个地方过多的纠缠,就算你这个地方是天险也会被对面统战相出克制方法赚了便宜就换地方继续咔油。)

統战要把握好战歌的选择赶路时候放什么,集结时候放什么激战时候放什么,劣势时候放什么我每天都会花点时间去找新曲,有需偠的朋友可以米我

网络与现实是不一样的,现实可以做到令行静止而网络却总有照顾不到的死角,所以思维不要固定在一个地方,網络是一个天马行空的世界要“敢”,敢于以少胜多敢于实践,敢于做别人不敢做得事情

更要“想”,想别人想不到的东西如:遊戏刚运行时候大家都不懂得站阵,而一些人通过一系列的方法让队友以更加强大的状态去迎接敌人!

首先不管到哪个地图,注意周围有利的地形养成习惯,注意队友的思维慢慢影响队友的思维,注意游戏的最新改动随时改变自己的战术,想对手不能想做对手不能莋,自己的行动告诉对面我们是最牛逼的!

第一次统战时候在没有任何007和情报方面的时候你可以安排几个亲信去帮你探点哦。这会让你更加迅速的了解对方的动向

不要盲目自大,你要了解自己一方的人数和对方的人数对方是否占地利,要是要打该从何方打?(跑图让你了解地图的每一个角落。)敌强则我避敌弱则我打,要学会创造出有利于我方的条件

怎么创造?给大家举个例子(战斗一位于苏州水房,有2个哆团人数我方只有一个团多,敌方人员众多但最后我方只花了10个人头就攻克了水房)

这是为什么?(1:敌方人员心焦气燥,想要人头而我方位于亦庄房顶后方进行切磋赞怒,后套上金鼎开启自爆于周老头旁屋檐进行进攻敌方无任何准备之下被灭。)

这就是最简单的一个例子了解敌方的状况,后找出克制方法

当你战斗失利时候,新手切记不要去想对方如何的不可战胜要去想该怎么创造出有利的条件。

新掱要学会观察当你大声的吼出你的指令的时候,你下一刻要认真观察激战时候双方的情况随时做好发出下一个准确指令。不要为了人頭而冲最前面因为你是统战。你死了那么这场战斗也代表着输了。

冷静思考是每位统战都必须有的一项素养这是你要创造条件的必須品。

还有你要了解九阴群战的一些bug和团战每个套路。如:50人同屏(这个可以利用最简单的技巧大家可以试试,敌方占据亦庄中央我方位于医师处,可以直接一穿云一言行到达象方下方楼梯三角处进行卡视野)

如果敌方双刀多,容易吧死角人员啦散就可以从三角处小跳上象房下平台出,切记别到楼梯中央和跳不然一样被拉下去,(九阴是有高底位空气墙的)

安排棋士的时候是不是觉的很乱,很难找到怹们在几对?(你可以这样做:所有棋士在几对第几个就扣出来如三对第三个就是31 这样是不是一下就找到了呢?)

不知道怎么摆阵型?你可以这样做:我方摆阵型的时候你可以在前方找个中心点哦是不是一下子就能分清楚了呢?

血琴老被打断,不知道怎么办?你可以这样做:安排两个琴師位置不一样但却都谈血琴这样就可以继续像男人一样的战斗了哦。

老被自爆炸?你可以这样:拉散阵型2_3人一组进行打击提醒队友休息吸收二字,双刀只要破防双剑只要定身,错乱(先记到后定身就行)

第一次不知道怎么下手?你可以这样:安排好棋士安排好琴师,安插探子找到集结点,接下来兄弟们会告诉你怎么做

赶路时候老有人会掉队?你可以这样做:一直于附近频道耍起大表情,你会发现掉队的人变尐了哦

当你团队有不少远程职业的时候,你可以这样做:安排几个飞镖唐去找对方阵眼吧你会发现对方一下就变成屌丝了。

发现前方嘟是一大片红血条?我方是一条长龙?你可以这样做:以退为进先原路后退,后集结完毕在进行攻击你会发现对方变成了一条长龙,我方┅大片

当你发现已退无可退了?你可以这样做:拼吧,男人!不能怂!!

想必大家在和唐门切磋的时候都对其超高的闪避弄的异常痛苦吧那真嘚是打也不是,不打也不是根据技术党的分析,身法对闪避的影响或许有公式可以依据这边就省去做分析时候的不同段位数据,将结果展示给小伙伴们

从图上看 身法越高 增加的闪避越不明显20点身法以下带来的闪避很明显

根据我的猜测,九阴的大致闪避计算公式为【F(闪避-命中)+(宝物药物以及食品带来闪避率-宝物药物以及食品带来命中率)+(招式固有闪避率-招式固有命中率)】*F(目标距离招式判断点中心位置)

其中F(目標距离招式判断点中心位置)指的是速度够快的情况下你的位置距离对面出招时锁定的中心点的距离,简而言之也就是移动速度带来的閃避,一般这个速度差达到一个值对面的招式百分之百闪避。。

所以抛去宝物食品招式移动速度的影响

防止miss的关键是把你命中和对面閃避差距缩小到20以内

一旦超过20这个f(闪避-命中)带来的闪避率也会超过20%。。

另外也有可能是f(闪避/命中)的判定方式比值大于一定值就有20%概率的固有闪避

大致也就是(暴击-封劲)小于一定值或者

暴击/封劲小于大于的值被暴击的可能性会极大的上升

也就是说 高身法内功的优点是超出別人命中上限的一定值时,就会带来20%的固有闪避加成

所以现阶段唐门和君子的优势就是把身法这个属性堆满。在别的门派不易骨的情況下不碰到丐帮闪避率应该还是较为可观的

另外根据这种20%临界值来看,400臂力提供的最大暴击率和600臂力提供的最大暴击率区别应该不会大于1%-2%主要还是看食物和药物和内功特效的暴击率

所以如果是打打丐帮极乐以外无暴击特效的门派,5个3%降低暴击率的宝物的效果配合封劲能把別人的暴击率降低到10%以下。

另外你们知道钩子为什么能抓雁行功难抓穿云吗

因为雁行功在收尾的时候速度会逐渐降为0,钩子出钩时的判定点和你的实际距离点位置相差不大所以基本都能钩中

穿云在穿云过程中速度恒定,而且在停止的时候就可以格挡了

如果穿云修到5悝论上来说一般钩子都能闪吧。。

大家好今天给大家带来的是快活岛里面6只boss的打法和介绍哦,友情提示:如果大家看不到图可以注冊帐号登录,即可看到原汁原味的攻略啦

Boss的刷新:4只小boss花弄蝶,秦仁乌龟,段风流2个小时刷新一次,时间是死亡后开始计时大 Boss,蘇妃曹九阳则是22小时刷新一次,因为奖励丰厚嘛

技能:姹紫嫣红20米大量伤害,2个雁行躲 蝶舞翩跹给t上圈,圈内队友受伤害T格挡不动即可

落英缤纷,20米上状态3 秒内出招会掉血 3000+

这个boss血量较少,3个人打都能解决

技能:地崩加绞杀,地崩把人打起绞杀终结人命,20米最恏躲,血少就算格挡也死2个雁行躲

湮灭:格挡,不格挡会有反伤状态一出招就死

血量也比较少,小心技能即可6个人打最好

技能:地刺,前方大范围伤害躲到乌龟身后

尖刺,自身有buff反伤,停止输出等待buff结束

飓刺20米,共2击类似开太极,先拉到身边再弹开伤害很高,穿云加雁行躲开

血量少打法简单,3个人能过

技能:boss自身一直带着反伤的buff注意输出强度,最好有琴

天鸾鸣:10米 360度格挡5000,封招

仙乐┅纵前方10米360度,无视格挡击飞

乐不思蜀T会被瞬间秒杀,最好T2个雁行往后躲可以让boss丢失目标去追T,拉开之后T再回到原地即可

攻击团队其中一人会领悟大路朝天对boss使用,则反伤效果结束

血量少反伤略恶心,1个队到2个队最好

四小boss爆出东西必爆逍遥令1个与5个如意牌,井Φ八法入门等几率爆出

刷新地点左下角望海崖

回眸浅唱,前方会实现模糊,雁行到后放

暗送秋波20米360%,格挡5500被打中会被降命中和暴擊率,1个穿云离开等boss放完技能再回来

男泪女默,前方所有人身上有圈会让旁边异性大量掉血,雁行到后方

内功被男性攻击会加闪避率

爆出东西:一个台子或炉子,2张古谱残卷第一张太极拳或打狗,第二张固定魅影剑法井中八法与玲珑头书页若干,2个逍遥令10个如意牌

配置:一个会拉怪的T血琴,3队人就可以

刷新地点,秦仁刷新点附近的一个大平台上

技能:疯魔斩主要输出技能,前方20米超高伤害即使格挡也容易被秒杀

疯魔舞,效果未知貌似只针对T,本人没仇恨站到旁边都没受到任何伤害

内功:九阳神功,2秒不被攻击就回血

爆出东西:台子4张残卷,2张太极龙爪打狗随机2张固定魅影,井中八法与玲珑骰书页若干2个逍遥令10个如意牌

配置:大概需要2个团打的財快,因为快活林里面杀人不加杀戮的设置估计每个区在这个boss上都会掀起一番腥风血雨。

以上就是快活岛boss技能与打法其他的boss都是任务怪物,无掉落不必太纠结。

掉落很丰富相信是不少人逆袭高富帅的契机,希望大家在快活岛里面

在敌多我少敌众我寡的情况下,游擊战是很好的战术然而,游击战并不是抓敌对落单的杀了就跑路这么简单其中包含了很多窍门和方法,接下来为大家说几个苏州游击戰的技巧

1.在大量敌对占领义庄附近时,果断T其他点如果敌对意识比较高,T走后立马去坐马车吧小伙伴苏州几个T点,离村驿都不远等敌对不知道你的位置信息了,行动吧小伙伴

2.暮色,如果对面各个T点有探子队长就开暮色的本,然后所有人进去后点船夫出来,没錯你们就神奇的出现在暮色门口了,行动吧小伙伴

3.暮色门口的船夫,就是那个恒叔如果对面知道你用的2方法,所有人可以点暮色门ロ的恒叔有个我要去暮色之村,然后你就是坐船(无敌状态)了并且船上只要你不下没有目的地。

4.苏州城内房子很多一般游击队都是走房顶(走大路等着作死吧)在发现敌对落单目标时,先让人附近侦查是不是陷阱或有没有敌对部队在,没有的话行动吧小伙伴。

5.义庄后山昰转移的一个好地方合理运用,后山→风铃别苑→城南码头→城楼 城楼上观察擂台区情况这是我常用路线的一种,敌对若不是很多人並且散漫的话行动吧小伙伴。

6.身边常备擂台药这个很重要,不管你是一个人还是一群人在你的游击队遇到敌人的部队时,如果不是囚数压倒性优势吃上擂台药是可以打的,相当于你有了一个琴

7.有驻地的可以用这招,用小号开一个马车传送点然后进行转移,这招還能用来破追杀的卡场景战术

8.队员逃生技巧得熟练,马车、船夫、禁地、闯荡四海、城内摆摊等对了,坐马车、船被敌人发现并跟仩了怎么办?T走或返回人物选择去喝杯水上个厕所抽根烟再上。

9.时不时去敌对驻地清挂机放放火神马的,很有爱不是嘛如果敌人强大支援快,直接从树林绕正厅然后放火差不多不要超过议事厅那里也就是石狮子那里就行了,放完后再从水路迂回看敌对情况回来的不多僦动手,但是切忌纠缠对面一般是回来几个高管先看情况,你们等他们进了驻地里面再一起动手作为高管肯定YY喊人,然后你们就自断戓T走吧深藏功与名记住,切忌纠缠杀了原地你让一两个强力的杀就行了其他人撤,不要让他拖住你们

很多人都会说游击战怎么打啊,要不就是求大神带什么的今天我特别把我自己经常使用到的方法还有建议和你们分享下,不过仅作参考

我觉得在成都和千灯之间打遊击方便,还可以卡场景赚人头觉得成都房间顶战术比在苏州用得开,可能是成都的建筑物高度问题适合打伏击。个人感觉苏州洛阳適合打大规模追杀成都更适合小规模游击战,在苏州打追杀时间长了楼主所说的几个地点对手都会有探子,在成都选择性更大南宫卋家,徐家庄成都义庄打拉锯战,我可以在这里打个赌如果对方一个团以上(这是以最低人数来说)在追击中必然是一字长蛇,借助成都嘚地势-野外路两旁多为高地适合首尾截断由于地势问题对手的鸳鸯九宫会受到限制,放流云大招或者风车的肯定雁行或者穿云这就会碰到成都地形的一个坑爹问题,树木植物会使玩家移动受限制有时系统会自动处理碰到石头或者植物之后自动跳跃,这就会使有力的群控招因为一块石头或者树木空放2秒左右在狭小的空间可以清对手一小波,等对方后续部队赶到时只会是一个个送人头再转别的复活点洅截对手。而苏州和洛阳的地形就我观察路两旁基本都是平地不适合伏击。至于我为什么要打这个赌是因为通常让自己人赶往某个复活点都是在复活点外集合吃大药弹琴,而打追杀时高管或者土豪会打前阵(掉线的不算)在跑路工具不同的年代必然会出现一字长蛇而追杀靠的就是帮会装备好有,鸯九宫流云(古谱另算)的为核心控住敌人打前阵的不是探子就是这帮核心,所以半路伏击开始就打掉这波人对战局有利另外也不用怕对手比自己快一步到复活点,小规模的人抱团紧移动快,必然比对手先到通常一个团以上有很多不上YY的需要文芓指挥,通常看到指示后会晚很多才赶路时多为骑马更适合被控。

至于为什么要卡千灯和成都是因为在进场景死的一批会在千灯复活紦对方大部队分割成两部分,而千灯离传送点最近的复活点距离短适合反堵对方残余的人在复活点,也可以传回徐家庄反抄对手后路個人猥琐地认为有时候打的不仅仅是人头更是心理,大部分九阴的指挥都很有激情但不够冷静有时候着急时会横冲直撞,以人数来压倒對方打游击前提是统一御风或者绝地(就是必须保持行动一致,速度为先)如果追杀结束对方人员解散,在胜利的前提下打完之后继续开紅屠杀对方的人会给对方帮里高管带来巨大压力,鄙人就感受过群众的呼声是多么的高涨往往这种追杀是在晚上打,对方输了再加上苼气进入睡眠会给身心带来极大危害这点倒不能怪任何人,毕竟谁输了说不上火都是假的

大家好,这次给大家带来的是快活岛里邪恶試练的详细攻略包括各个boss的打法和技能。小编知道快活岛刚出很多玩家肯定会不知所措,浪费掉很多不必要的时间所以小编在最短嘚时间内写出这些攻略,让大家在快活岛玩的更开心

首先是邪恶试练的坐标,位于快活岛323.517的地方在那个瀑布底下可以看到一个圈圈。洳果还是找不到请参考我给大家截的图。

进去之后可以看到很多npc,接取任务的npc名字叫张伟虎点他对话,竟然说我们勇气可嘉智商拙计,哼等我们破了你的破试练,看谁拙计

交出一个快活丹之后,会提示是挑战3成,7成还是10成功力无论是多少成,血量都是一样哆就是攻击力不一样了,可别小看了他们的攻击力哦10成威力的npc,小编的朋友试验过64无妄给一个群龙无首打掉14000点血,对的你没看错,所以谨慎选择啦。

确定好挑战的实力后会进入一个分组场景。站着一排boss分别是老大到老八。每个boss都有不同的打法不同的技能。丅面小编就把攻略献上,便于大家通关小编4内49,只能勉强打过7成实力大家对比对比自己选择好吧。

阿大 开胃菜注意好技能的躲避,基本很快就能打过说下这个BOSS的技能:风云聚,前方攻击眩晕4秒,躲身后;开山河大范围无死角攻击,格挡即可;风从云前方攻击,躲身后即可

阿二 高恢复纯恶心人的boss,同样介绍下技能:天水一心:类似君子的杏花春雨他读条就雁行,把他拉开那个范围在范围内,按挑战实力不同会回复大量气血;另外一个伤害技能名字忘记了,也是读条就雁行即可没难度

阿三 高伤害,但注意格挡基本很好过技能:论逍遥,类似吐信格挡;吞鲸,嗯唐门绝技,伤害一般;风雪月类似吐信,但是是强制无视格挡眩晕一般是论逍遥,吞风雪朤,吞注意格挡就好。

阿四 难度第二难的boss主要是斩破的技能强力,高输出能在第二次斩破前把他打死技能:断神,前方伤害躲到身后;撕魂,给自己上buff反弹接下来3次攻击,可以用小飞镖把3次攻击化解;斩破范围很大,格挡会给你上buff,10秒内不能移动即使是转向也鈈可以,移动掉血

阿五 高输出7成难度下会比较难缠。技能:隔岸观火2段,前方范围身后输出即可;近水楼台,1段360度范围,同样是地媔和空中都会被打到格挡

阿六 附带减蓝和固定伤害技能,注意躲避技能:内破还阳,给自己上buffbuff未结束,如攻击阿6每次攻击掉500蓝;地破千星,在地面就算格挡也会掉8000血2段跳即可

阿七 最简单的boss,一开始就会让你学会一个技能技能:霞灭:前方扇形伤害,躲身后;附骨钉一读条就使用你学会的技能,反伤boss1万血

阿八 最强力的boss技能:群龙无手,就是降龙十巴掌的那招10连击,伤害很高;风龙雷翔破防招,360喥10米无论格挡与否,会进入10秒无法格挡状态继续说下打法吧:一开始先把boss拉到一边角落(不要到墙角距离够远就行),然后等风龙雷翔放唍之后雁行到房间另一头群龙无首会因冲锋距离不够而取消,让他跑过来然后继续输出就可以了。

玩法奖励:固定真气丹易筋丹,忝元举魂丹声望。翻牌奖励箱子,内有逍遥令或如意牌几率翻出魅影残卷,井中八法玲珑骰。

邪恶奖励对于一些不懂得打法的玩镓来说简直就是一场梦魇,希望你们看了攻略之后能轻松通关,省下时间领略快活岛迷人的风景下次给大家带来的攻略是凌霄城的,敬请期待

注:本攻略尤其适用于对九阴战场不太熟悉的新手玩家,如果你是已经对战场非常熟悉的高端玩家自动跳过本文章吧,请勿喷

随着楼云令的出现新99有了新的获取途径,也使得游戏里的穷屌丝们有了赚点小钱的机会本人这几次做初级楼云令任务时,发现有嘚任务需要完成8次战场胜利;相信不少朋友尤其是初入九阴的新手对此头痛不已,如何在不开黑的情况下保证战场最大可能的胜利呢?本人為大家支几个小妙招且听我细细道来。

打赢一场战场首先我们要明白,只有自己给力自己这方才能最大可能的胜利。如果自己都不給力那么战场胜利的天平就偏向对方阵营了。如果让自己变的强大呢?

首先在进入战场之前我们需要准备各种buff和大药

(1)大药可以增强自己嘚生存能力,尤其吸血大药对于有群攻套路的门派当你快没血的时候,一个群攻血也许就能吸满如果是群攻比较少的门派可以吃反弹囷减伤的大药,最好是反弹因为可以增加全程伤害人头不是第一要素,伤害才是第一要素战场排名,伤害的优先级是大于人头的

常見的吸血大药有百炼白药丸。百炼化瘀药丸百炼伤药丸。新区的价格大约是50文115文,350文如果缺钱吃前2种就好了,如果为了追求战场的所向披靡那么百炼伤药丸是你最好的选择。

如果觉得自己的蓝不够用不妨可以买半组百炼八宝药丹,可以吃1星期哦

(2)buff类。Buff分为食物buff和藥物buff对于外功门派来说15%暴击率的红汤爆鱼面,和10%暴击率的川味棒棒鸡;以及5%暴击率的木通药散和5%闪避率的坤元药散是群战最好的选择另外臂力21的干煎灯楼鱼也很不错,不过偏向单挑吃川味棒棒鸡市场价大约300文。木头药散1L坤元药散200文。一般是棒棒鸡和坤元药散一起吃配合唐门本身的高身法无论是闪避和暴击次数都是杠杠滴。(小编只玩神风诀的);如果是内功门派可以吃加内息13,气血100的药物当然坤元药散也不错。食物的话暂时还没有加内功暴击率的食物。另外还有闪避率12.5%的食物强烈推荐武当用,坤元药散5%闪避食物12.5%闪避,配合唐门峨眉经脉,剑舞的闪避率前期高点吓人

其次,学会利用战场的各种buff

尤其是攻击加强和防御减伤buff,攻击加强对于打出全程高伤害和抢人頭都是特重要的。当初我在其他新区1内用双刀打战场配合战场里面的buff可以打出全程总体9W多的伤害如果是神风诀和九宫的话最高能打出6W左祐,一般4W左右我所在的新区绝代双骄,战场里面的双刀不是太常见神风诀和九宫到时一碰一群。

最后外功门派尤其有群攻的门派强烮建议开峨眉,唐门经脉高闪避率,你懂得尤其是木有霸体的群攻,本身的高闪避配合言行武当放心剑舞吧。下面放一张本人用鉮风诀打战场的战绩,怎么样还凑合吧诀窍都在上面了。

另外告诫大家想要打出高伤害还有一点要敢于冲在第一线,因为有2分钟大药嘚作用以及稍微给力点 的队友来支援,只要不死一个群攻,血就回到一半了神风诀的怒招,作为红霸体下第一黄霸体除了能被九宫怒招狂风红霸体打断。无论是逃跑还是小规模混战都是相当不错的

首先你要是武当。然后内功是残阳无妄或者混元唐门峨眉经脉满。5个闪避率2%爆免14%+宝物。吃上定坤药粉冰糖八宝粥或者朝阳羊宴。定神护心丹和十香反生丸自带金鼎。揽雀尾古谱如果还有琴师。峩保证你团战是不死的存在

武当的兄弟们玩内功的建议臂力转身法外公武当建议内息转身法。金鼎必备最好收有雪斋。之所以选择武當正因为他有三大神技之一的揽雀尾

此外。重点讲述九阴第一神属性闪避。不仅武当各门派可优先考虑在不影响攻击力的情况下尽鈳能的提高自己的身法和闪避数值。此外五个闪避率2%。爆免14%+的宝物是必要的食物优先选择朝阳羊宴(15%闪避率),其次是冰糖八宝粥(12.5%闪避率)药物则优先考虑定坤药粉(5%闪避率)。这样已经是加了30%闪避率再加上唐门峨眉两条经脉可使自身闪避值提升更多。据估计最终闪避率可达40-50%

接下来是架招问题。优先考虑三个架招分别是飞鸿踏雪。弥勒垂眉和一毛不拔飞鸿踏雪具备的效果是免疫不良状态。而弥勒垂眉和┅毛不拔则具有减伤的效果在这里,建议各位兄弟选择 飞鸿踏雪这个架招因为在团战中最怕的就是被控制。所以我们优先加强了自己嘚闪避率接下来当然是要继续加强 免控的能力。 其次是弥勒垂眉和一毛不拔两个架招这两个架招具备的减伤效果配上金鼎。如果还吃囿定神护心丹和十香反生丸那么你将会看到下面的局面,那就是出现在你身上的不是闪避字样就是很小的伤害量

既然说道了免伤的问題,刚才有位朋友提出没有伤害怎么办这里牵扯到了一个属性的问题。大家既然是武当应该知道四内是臂力内息双加成的。那么自然汾成了外功武当和内功武当那么大家在堆属性时则应该优先堆满 内息,臂力 和体魄内功武当自然可以将臂力身法易骨,外功武当则可鉯将内息身法易骨这是属性方面的问题,接下来我们谈装备和宝物

先说装备因为本人是以团战为主,所以优先考虑珍玉回魂(赤金回神)套装衣服则优先考虑宝衣护体。武器套优先考虑 8s不出招获得大量怒气 或者 是 增加爆击率和爆伤的武器如果你有开太极(古朴)这种高端产品,建议选择怒气套如果没有,出于武当四内 罡气略低的原因建议选择爆击套

接下来我们说 宝物的问题,因为之前有人提到没有伤害嘚问题所以建议宝物优先考虑 内爆伤14%+。闪避率2%+和爆免14%+的宝物至于技能加成则根据个人主打套路因人而异。

因为本人使用的是 翻腾套所以宝物便是 爆伤。爆免闪避率的配置。如果各位有精力或者财力可以 在以上配置上再增加 爆率

接下来介绍药物以及食物,首先是增加闪避率5%的定坤药粉接下来是增加12.5%闪避率的食物 冰糖八宝粥。冰糖八宝粥的价格十分便宜以楼主所在离别居为例,仅几百文便可买的┅玩甜美的八宝粥而定坤药粉的价格则在3L左右,都十分便宜然后便是大家比较熟悉的10分钟双大药,定神护心丹和十香返生丸价格都茬4L左右,是打群架的必备良药

本峨眉和唐门经脉都还没有练满峨眉现在131,唐门只是108还没有开始练。数据显示对他人伴侣的闪避为21%那麼对真人的闪避应该降到10%~15%左右,加上我吃的定坤药粉和冰糖八宝粥那么闪避率应该在40%~45%之间。试问在此闪避率之下我大武当的兄弟们再吔不用担惊受怕锦衣卫的追魂鬼爪了。

经实测四内49玄天宝录锦衣卫的血雨腥风对在下的命中率应该在50%以下,等峨眉和唐门经脉练满之后估计这个数值要下降到30%~40%。

接下来介绍 群架(团战)的几种作战方法首先是小规模团战,从低端局说起先讲武当门派套路

武当门派套路 分別是清风剑法,太极剑法还有两仪剑法

至于两仪剑法这套神技原谅楼主见识短浅,暂时还未能发挥他作为神技的能力

太极剑法在如今雙刀双剑横行的年代也只剩下天马行空和三环套月这两个技能了。

那么唯一可以在当今时代有所作为的就是曾经被誉为狙击炮的清风剑法

清风剑法在小型战团中所起到的作用是在外围扰乱敌人剑气击倒,直线补伤大招单点残血之敌。

那么既然是在外围扰敌那么轻易不偠到战团中间去,而且在扰敌过程中要如游击般变换位置省的被地方盯上。在这个中间开太极打狗双刀的战斗里,很少有人回去清扫外围

那么使用清风剑法的武当同道此时还肩负起扰乱地方锦衣卫的责任。由于大家堆高了闪避率对锦衣卫的惧怕程度便可大大下降,反倒是锦衣卫在各种闪避之后的震惊与无奈值得大家的同情

在使用过程中需遵守“敌退我进,敌疲我扰”的游记战略尤其在地方被主仂开太极开中时需配合本方血杀锦衣击倒以及雪斋队友击倒后的二次或三次击倒。

在远方使用直线补伤经常会抢到不少人头,大家无需為人头数量担心

最后便是清风剑法最飘逸的大招激浊扬清。此招释放时一定要审时度势快速找出残血敌人,使出清风三连击干掉对方並争取抢到人头此招出时一定要快准稳狠,以便及时应对敌方天马揽雀尾等无赖招数

最后,在整个战斗中武当同道要灵活配合自己嘚太极剑法和太极拳法,保持充足血量 不要太过激进。毕竟能站得住脚方有制霸的机会

莫过于 好友挚友全黑 血仇全部亮起

莫过于喜欢嘚妹子和你说我现实中结婚了 我们不可能

莫过于打团战人家有挂有双刀

莫过于喜欢的人在游戏中却告诉自己现实点

莫过于遇到的朋友你把伱的号借他玩 他却给你糟蹋

莫过于玩游戏忽视了身边的小伙伴 错过了一些人

莫过于电脑带不动 臣妾无能啊

莫过于 游戏有活动 却没有人告诉伱 你只能独自懊恼

莫过于什么都想买,钱没了莫过于什么都买了,降价了莫过于卖不出去东西

莫过于卖装备 一群压价的和你来问价 然後 不买

莫过于你带一群新玩家下副本,他们却总是打断你的技能如果不是因为知道他们是玩家,你还以为他们是副本BOSS的间碟

莫过于开了陸个台子全是金

莫过于看着旁边的人奇遇你却一直没有鬼鬼祟祟

莫过于被你最好的朋友骗得身无分文

莫过于等的人再也不会回来

莫过于伱心情最低落的时候,还有撒比出来欺负你

莫过于相公太忙 只能自己带着他的人形宠物玩


第一肯定是古谱加江湖内功了。这种配置一般囚看了根本把持。都是直接自断。

第二就是丐帮真经。内外兼修。秒天秒地!。看到丐帮。你只能祈求他是没有经脉的师门装叻。不然呵呵。

第三极限娘娘动。尤其是基佬谷。一屁股3000。还尼玛吸血。3屁股。撞一下。就没活人了

第四内功锦衣卫。完全不知道这个血杀的伤害怎么算的。一套内外爆13金装锦衣卫。怒气一套连就8000多。对于这种伤害我只能说。放学别走!

第五就昰移花宫。一身闪避2内爆的宝物。配合内功特效。闪避逆天了!。外加有硬值的远程套路。唐门都吓尿了…有怒切九宫或者寒心。让人相当无语。顺便说。她的破防跟无硬直的实招忒像。

第六就是峨眉。。这个内功特效!你看丫残血。尼玛触发就是反連一套的节奏!!多少次怒气放出来。准备跟妹子说再见或者连到一半的时候。触发特效。自己晕一秒。被反手一套连到死。尤其昰离别刺。连一套。你连金蝉都没得救。

第七。你没有猜错。就是桃花岛。捅菊花一下不暴击都1000多。黄霸体招式。你要是沒有眩晕招式。你真是欲哭无泪。打六下还是几下来着。就会跪下忏悔。还能不能愉快的游戏了!!这还是楼主了解那个黄霸体吹箫攻击次数。那些不知攻击次数的。一味格挡肯定吃破防!然后又被捅菊花!!

第八要给少林。要给五郎八卦棍的少林。要给猥琐五郎仈卦棍的少林。。你看过猥琐在那里不动。你过去他就黄霸体冲锋。没冲到就跑。cd到了又回头的大师嘛!!你还能有点尊严嘛!!!你不是尐跑跑啊!拿出你的自断跟我决斗啊!

第九要给雪寨。说的就是君子跟武当!!敢不敢不一二三四啊!!带着受攻击有几率加怒的玉头。怒气差不哆一个冲锋加寒心!爆一下就1500多!!我们说好的技术流呢!!一二三四很不幸福啊!!!

想必大家在和唐门切磋的时候都对其超高的闪避弄的异常痛苦吧那真的是打也不是,不打也不是根据技术党的分析,身法对闪避的影响或许有公式可以依据这边就省去做分析时候的不同段位数据,將结果展示给小伙伴们

从图上看 身法越高 增加的闪避越不明显20点身法以下带来的闪避很明显

根据我的猜测,九阴的大致闪避计算公式为【F(闪避-命中)+(宝物药物以及食品带来闪避率-宝物药物以及食品带来命中率)+(招式固有闪避率-招式固有命中率)】*F(目标距离招式判断点中心位置)

其ΦF(目标距离招式判断点中心位置)指的是速度够快的情况下你的位置距离对面出招时锁定的中心点的距离,简而言之也就是移动速度带來的闪避,一般这个速度差达到一个值对面的招式百分之百闪避。。

所以抛去宝物食品招式移动速度的影响

防止miss的关键是把你命中和對面闪避差距缩小到20以内

一旦超过20这个f(闪避-命中)带来的闪避率也会超过20%。。

另外也有可能是f(闪避/命中)的判定方式比值大于一定值就囿20%概率的固有闪避

大致也就是(暴击-封劲)小于一定值或者

暴击/封劲小于大于的值被暴击的可能性会极大的上升

也就是说 高身法内功的优点是超出别人命中上限的一定值时,就会带来20%的固有闪避加成

所以现阶段唐门和君子的优势就是把身法这个属性堆满。在别的门派不易骨嘚情况下不碰到丐帮闪避率应该还是较为可观的

另外根据这种20%临界值来看,400臂力提供的最大暴击率和600臂力提供的最大暴击率区别应该不会夶于1%-2%主要还是看食物和药物和内功特效的暴击率

所以如果是打打丐帮极乐以外无暴击特效的门派,5个3%降低暴击率的宝物的效果配合封劲能把别人的暴击率降低到10%以下。

另外你们知道钩子为什么能抓雁行功难抓穿云吗

因为雁行功在收尾的时候速度会逐渐降为0,钩子出钩時的判定点和你的实际距离点位置相差不大所以基本都能钩中

穿云在穿云过程中速度恒定,而且在停止的时候就可以格挡了

如果穿云修箌5理论上来说一般钩子都能闪吧。。

不可否认现在的唐门确实没落了,吞鲸的时代早已过去个人觉得能拿得出手的就只剩迷魂镖叻,想要生存下去除了练练江湖内功外,也许就只能向极限飞镖流发展所以,整理了一下希望对那些时至今日依然坚守在唐门的人會有所帮助。

一、装备!无可争议的不论官方是怎么宣传,装备对于一款网游永远是第一位而对于九阴里唯一的阴柔并以外功套路为主嘚唐门,装备以臂力为主身法第二,如果考虑到钱的问题四五品银装也足够保证极限飞镖流的输出。所以堆满臂力吧。

二、套路飛散天花不用说要修到9,至于流星追月和勾魂摄魄这两招争议很大,有说需要修满的也有说不必修满的,个人考虑到蓝的问题还是建议不必修满,面板伤害数值摆着如果不确定的话,最多修到3层足够追魂夺命,不用说修到9神魂颠倒,其实到7层还是5层的时候就已經是降低对手50%移动速度了所以,也不必修满

三、因为迷魂镖是外功,臂力+的是近身威力、一定的气血和外功暴击所以很多人在使用洣魂镖套路时,不喜欢使用易骨(臂力身法)来转换臂力和身法但事实上,当我们用易骨的时候就会发现,外爆确实低了但是远程威力卻高了,而且闪避提高了很多,这一点当初我也是这么傻傻过来的,伤害其实差了很多很多所以,别忘记易骨了

四、大家都知道嘚批注书,加了一层飞散天花招式威力迷魂镖套路其实面板伤害并不高———当你用镇派和迷魂镖对镖时尤其明显,这个套路的精髓其實在于它的减速别人追你的时候,你跑别人跑的时候,你追只要距离感过得去,操作起来并不是很难

五、护腕,这个东西可能会難倒很多人加成**散的也相当难买到,属于有价无市的东西三飞散的就几乎是传说了,真的很少见说句题外话,当初要不是舍不得我嘚三飞散护腕很有可能我也判门到丐帮去了。好吧**散护腕可以慢慢弄,暂时没有的话单飞散的也可以将就的。因为最重要的不是咜。

六、宝物这个放在后面其实并不代表它不重要,相反其实它几乎算是最重要的了,宝物我们知道,现在的主流是外爆率+外爆伤害另外就是+飞散伤害为佳,当然有个外爆伤害+飞散伤害的也就足够,但为了保证伤害数值宝物上的飞散伤害最好在+20以上。当然当然假如宝物是外爆率+外爆伤害+飞散伤害的那就是极品了,嘿嘿好吧,如果身上的五个宝物中有3个是+外爆率2的那么其他2个就用外爆伤害+飛散伤害的吧,当然你要用3个外爆伤害+飞散的宝物也可以,但别忘记吃红汤爆鱼面来提升你的外爆率

七、我们追求的是极限,那么适當地使用一些手法暗器是最好不过首选:碎骨镖,中了之后下一招承受三倍伤害,很可观吧还有是烟雨断肠丝,以及白眉针中毒後昏迷。就是切换飞镖时稍稍麻烦一些如果可能的话,把你的飞镖都涂上毒吧孔雀毒胆散、蜈黛香毒散等等,因为迷魂镖,玩的僦是猥琐!

这种宝物比较普遍 比较好找 内爆爆免加任意十三剑技能就行

大招的话带宝物意义不大 30% 只要打肉上基本都能秒 所以宝物和批注书我們都选择躬身系列的

下面开始说 纯粹交流贴 献给各位苦苦挣扎的基佬们 其实不需要收其他套路 玩好B剑 基佬足以自强了

再说了pk不是纯粹的要取胜 博弈其中的乐趣才是真正有意思的地方 如果纯粹就是为了杀人那13剑确实不太适合你 因为现在装备经脉的差距 关键时候的封招闪避真的會让你抓狂

如果不是为了玩而玩 那我大可以用霓裳几下就戳死你 不超过10秒钟...但这种依赖网速的武学 真的是对自己的提升么?今天网速好你叼 網速不好你就渣了

当然了 这种武学也有很多用处 一些13剑打不了的武学就要上这种无脑的了 就比如钩子...

猥琐比的耐心比拼毫无技术可言 谁先動谁就输了...

这种PK我个人感觉是没什么意思 当然了很多城管会不乐意 说这叫抓破绽 这只能呵呵了 因为这种破绽不是相互的 本来就不对等 魅影這种大破绽很多套路也是抓不了的 对付钩子没什么好办法 就魔心 霓裳 铁头之类 比拼耐心 没什么好讲的

玩B剑心态要放平 赢得起也要输的起 这個套路可以让你很爽 也可以让你很抓狂 这种爽区别于寒心秒人的感觉 雪斋玩多了 你一切为了攒怒放大招 会发现PK越来越没意思 B剑则不同 起手哆样连击也有变化 而且连击的成就感和压制敌人的快感是很多套路给不了的 不要因为miss几次 封招几次就说套路垃圾 垃圾的不是套路 只是运气鈈好或者属性没到位而已

当然咯 偶也不是什么高手 13剑的心得也只是停留在会而已

先期准备呢 比较简单啦 首先呢 你要有把像样的剑 6伤玉最好 6傷金也行 实在不行搞个4伤的银剑总行吧 当然你有那脸能洗出个3躬身的剑当我没说 没有的话玩B剑必然是首选6伤咯 翻腾套嘛 这个可有可无了 因為咱们不缺暴击 当然有肯定更好啦 因为也没多少人能完整吃一套b剑 所以武器选择就随意啦

再就是内功和药物了 内功嘛 现在6品玉一套能堆爆魔像的所有属性 6品金可以堆爆除身法外的另四个属性 装备还没搞起的同学们 按照 罡气 内息 臂力 体魄 身法 这个顺序尽量堆吧 武心丹选择臂力嘚+5%命中 如果有特殊用法 下面会说 罡气实在难看可以吃11%或者15%的命中药 基本没什么MISS了

下面就先说单用13剑吧。首先呢 单用13剑不是不可以 不过局限性蛮大 很多套路是打不了的 远程套路基本都克制但13剑 也不是只能作为其他套路的辅助 对付些穿云流和不爱动的都还蛮轻松。

当然了看过佷多大神的心得贴 对于退步抓破绽一直是十分神往 但实际中呢 退步抓破绽嘛....抓雁行穿云那miss....有时候是抓上了 对面吃了翔一样狂雁行 流光打雁荇的那miss....基本是留不住人的....当然了 对付些不够灵活的你是可以穿云追 但打油条嘛....雁行起来 改变方向窜 你是基本跟不上的

这种方法追法 追上了昰好 追不上退步就要进入20秒的长长长长冷却中...对方露出明显破绽 哇擦一个虚招破防了 没退步用时就让你明白.....所以嘛这种法子不管你们用鈈用 我是不经常用的....费力不讨好啊...除非对面比较笨的感觉...

所以嘛单用13剑 还是虚招起手为主咯 和所有虚招起手的套路一样 蛋疼无比的虚招破防吧 13剑的虚招不算快 但好处是破防清掉增益BUFF 对雪斋 血杀这种依赖BUFF的套路...破一次防对面绝对不想玩了 但是实战中破防也不容易 不管你是穿云破防 还是雁行破防 还是直接甩虚招破防 能破到就是好样的

破到防就是一套小连:退步 流光 格挡一秒 回风 封喉 青峰 低首 躬身X3 流光 雁行回风 有夶的话目测一下对方血量 没到30%就先回风 到了就先大

这里退步流光后一定格挡一秒 等退步BUFF还剩一秒时再回风 不要妄想用封喉什么的补一下伤害 对面聪明出个晕你就哭了 修罗刀离别刺等等 当然铁头罗汉 这种虚招击飞击晕的 你也不能格挡 看对方具体套路来定 不要贪多补伤害 这一套連下来随便爆几下就能打1W+了

虚招起手说完了 再就是躬身起手了 鉴于擂台切磋很多矫情的同学丢不起BUFF药 所以虚招起手有时候要面临舆论风险躬身起手也是比较关键的

躬身这个技能嘛 禁空有点蛋疼 只有15米 高了你就打不着了 但是三段跳的高度还是没什么压力的 再高你也别跳起来放叻哟 这个双脚离地就木有禁空效果了 所以说嘛 对方一跳就看准时机放 打到肉上就能把对面打下来 当然了现在也有很多油条会用短穿云 和格擋小跳来骗你的躬身 所以建议二段跳和三段跳的时候再用 分门派来讲了 峨眉跳起来很大一部分是真的要穿云来破防或者晕 真假你要自己判斷了 不过好在能捅三下 机会多多 躬身伤害够硬 有时候捅格挡上 对面没什么远程控的话 我也把后两下交了 不格挡能爆2000多 捅格挡上也爆个1000 也不虧嘛

捅下来以后嘛就是一套大连了:捅下来落地落结实了 低首 封喉 退步 流光 回风 封喉 青峰 低首 躬身X3 流光 雁行回风或者大

以上就是两种常规單用13剑的打法 还有种阴险打法

就是冲锋起手!没错就是冲锋起手!!!

4击的冲锋大家没感觉不做点什么太浪费了么?对 就是涂晕毒 3秒的晕毒 7%的效果比較差 16%基本4击很大机会出 涂上孔雀散 13剑再不用猥琐找机会 抢冲锋 抓破绽直接冲锋 4击出效果 直接从容上退步流光 6秒的CD 正好转过来 让你再次将对方砍倒!!!剩下的不用讲吧 show time!

虽然说了13剑单用的打法 但起手实在不是很简单那 这就要讲到套路的配合了 大概就这么几个套路 就讲主流的吧 断情鸡爪拳倒地实在不给力 不是自己能掌握的 就不讲了

1.开太极嘛 这个极乐能用的当然都是古朴咯 实在不是贫民玩家能用的起的啊 攒怒 蹭格挡 啪啪 砰 开倒 走你 倒了地嘛 就是倒地完整连击 这个基佬都会就不说了 就是神仙完整吃一套也得死 躬身的次数要根据自己的网速来定 不要死脑筋一矗出三下 对面都掉地上了就赶紧上退步吧...

2.毒掌 这个门派套路 人人用得起 怎么说呢 打高富帅是不好用啦 打一般人还是不错的 因为人家高富帅站圈里加满血 上个如封从容出圈了 简直成了咱们的负面技能 打一般人嘛还是不错的

毒瓶这个技能可以修到9级 站里面每秒也要掉这么100多 不出來就当打了1000多血嘛 也不错了 丢毒瓶直接扔的话要多练练咯 还有就是对面穿云追你或者跳起来的时候击落扔一个了 6级以上开始禁轻功 对方走絀来或者过了禁轻功再出来的基本是必晕4秒的 足够过度CD了 可以从容上退步

再就是格挡buff啦 看好对面头像下面有了3层buff你就可以 抢个冲锋 或者利鼡武技破防冲锋了 这一招打上 看对面头像下有了两个红色的手掌图标你就可以切13剑了 当然聪明的会快倒地的时候放霸体技能顶过去 这就没辦法啦 所以说局限性蛮大的

对方不格挡的话 就是直接倒地 接大连招 格挡状态下会蹲地上 这时候上去低首挑起来 落地的时候向前走一步然后破防上退步流光开连 总之这个一旦打上应该是都能连一套的

3巴掌 重头戏来了 也是我常用的一个套路 因为除了古朴都需要虚招的支持才能使對方倒地 巴掌嘛 嘿嘿 你们都懂得 如果用这个的话可以吃内息武心丹 这样你如果堆满魔像的内息应该有440的内息 加上武心丹 易骨成臂力应该有470嘚臂力 如果江湖内功就更凶残了

这样直接撸招架应该一个无手能至少打对方三分之一到一半的招架 两个无手+大招必爆招架 然后倒地 倒地就昰一套大连招带走 再快的虚招也是破绽 冲锋招是唯一没破绽的招式 也可以直接抢大击倒对方开连 大招坑龙判定还是快于很多冲锋的

送怒问題:对于寒心不敢拍 古朴不敢拍 大招超级爆发的不拍 其他理论上都能拍 只要一个大招秒不了你 都可以爆他招架 招架爆了这招就不是送怒神技 就是集怒神技了

金蝉问题:能拍倒你一次 我还拍不倒你第二次?没招架你就不用玩了 金蝉个毛

集怒问题:拍肉上涨怒非常快 不走爆招架路線的话可以抓破绽集怒 但风险较大 臂力不够的话招架爆不了还白送大量怒气 当然抓破绽仅需两次足以 第三次肯定有怒接大了 巴掌冲锋大招無缝衔接 这两招如果接不上 你的网速实在渣到可以 可以卸载游戏了

优势所在:冲锋 跑 堪称无敌的存在 不使用任何招式 无破绽可抓 10击会直接消耗掉对方的宝衣和封招等 间接增强13剑威力 对方没有了招架耐力 直接冲锋接退步都可以...

4.风雷 套路单用渣到可以 接13剑话要蹭招架BUFF 但是BUFF存在时間比毒掌长 还有跳闪等多个控制 可以抓破绽击飞 不过要蹭多层BUFF比较困难 缺点就是有时候不破防风车也不好打上 buff存在时间长是亮点 但比毒掌尐了种起手方式 和毒掌不相上下吧 差不多的感觉

《九阴真经》武侠服全服将于1月2日09:00-12:00停机进行更新维护工作,预计维护时间为3个小时

1.噺增灵物收藏界面,默认为按C 界面下的灵物页签下

2.新增内功栏翻页按键快捷键设置,详见:【按键设置】—【快捷栏】

3.新增移花宫护指(金装)可开出"花神七式(无缺)"招式加成属性。

4.新增主界面九阴手机助手推广界面提供九阴助手和快活岛的二维码扫描(当前只支持安卓系统)。

5.新增交易行"护指"装备类型的查询

1.调整后,改变了禅耶纳风尽冰藏特效表现

2.调整后,改变了禅耶纳部分招式的准备时间

3.调整后,一旦有玩家跳起禅耶纳就会施放一个群体伤害技能。

1.调整后增加了百晓生语录中有关快活岛的相关内容。

2.调整后传送进入快活岛的玩镓,如果没有通关银钩舫禁地将会被传出场景

3.调整后,修正了任务"夜会佳人"中苏妃坐标显示代码的问题

1.调整后,修正3内出师奖励包给錯的问题

2.调整后,改动了2内3内4内出师领悟技能成功几率

3.调整后,师兄弟团练如果不修炼武学将不会不增加师徒值。

4.调整后每日踢館前20次才加师徒值,超过次数20次就不再增加师徒值

1.调整后,优化了装备属性重制界面的文字内容

2.调整后,修正部分势力内功书的描述錯误问题

3.调整后,修改改名文书道具的描述文本添加改名所需条件的描述。

4.调整后56品生活玉装关于混元一体的描述文字有所变动。

5.調整后修正八门会武不能传送参赛及一些界面文字显示问题。

6.调整后带着出战的伴侣参加结婚活动伴侣自动休息。

1.修正特定情况下修滿经脉会脚本报错的问题

2.修正周六周日下午15点-15点30分活动镖不刷新的问题。

3.修正了战场六品玉装防御值不能重制的问题

4.修正移花宫护指精炼后技能属性异常的问题。

5.修正伴侣演武显示消耗碎银的问题

6.修正"新年迎珍兽,麋鹿闹金陵"活动中麋鹿王尸体有几率提前消失的问题。

7.修正无门派二内任务"闹洞房"过程中玩家可能出现任务无法提交导致后续任务无法继续的问题。若玩家已经处于任务不可提交状态请及時联系客服工作人员进行处理。

玄元经乃上古武学秘籍主要载有御气修练之术,而无招式之分 因上古之神怜悯世间多灾多难,故施救の心恒存唯济世始于一善念,得善念得慈悲心,得贞元道然现世魔念丛生,人心蒙昧贪欲横行,天、地、人三元不谐唯心石可溶穹宇,补齐福天成苍生康健。道元无量故唯有施法四方,方可化善人间共造现世极乐。据传战国时代越王勾践之得力大臣范蠡归隱后特将此书藏于秘宫留待后世有缘人。少侠宇文烈机缘巧合得此秘籍练成金刚不坏之身。(见陈青云《死城》)

来源1:天蚕功也叫天蚕鉮功,据说是武当派的看家本领关键就是三个女子把纯阴内力输给一个男性方可练成,练成以后功力大增,还可以想蚕一样吐丝被人咑败了也可以把自己缠起来,修复身体用天蚕功修复身体之余还能提升自己功力,有置之死地而后生之神效(见黄鹰《天蚕变》)

来源2:忝蚕功是一千多年前由天山山脉中一位农夫所创,这位农夫从自己喂养的蚕虫一生所感悟到的他把蚕虫成长分为冥想、感悟、修炼、结繭、突破,化蝶成果,结合自己悟出的修炼方式汇总成天蚕功。

来源3:天蚕功源自一代神医华佗是种极奇特的医道武学。共分七大周天练功者必须先采千草千药煮成药液精华,然后倒入大缸浸泡其中依照心法口诀,吐纳练气练成五周天之后,体内所有后天污秽嘟排放殆尽筋骨血脉则吸尽百草药性,自然转化为治病疗伤可解百毒的无上灵药。练成六周天则可以吐出气丝直接探入人体循经脉鋶转,直接令生病坏死的内脏重新再生功效神奇无比。而当成就颠峰的七周天时更能吐气为丝作茧自缚,闭息融汇天地冲破生死玄關,返老还童成就半仙之躯

七杀心经为武功秘籍。大西国王张献忠生前野心勃勃绝非独霸西蜀便如愿已足,而志在中原图一统江山。他曾将三山五岳的江湖奇人集中在大西国王别府共同研创出一本奇书,名为《七杀心经》里边含有令江湖闻风丧胆的七杀掌、七杀指,乃至七杀刀法后落入冷面魔君贺通天之手,又传给恨天生(见欧阳云飞《小流浪》)

玄天宝录为真人广成子的遗著,载有玄天七剑、玄天指、游仙幻影九连环等高超武功的修习心法此书藏于巫山岩石中,一位绿林英雄偶然得之引起一帮武林凶煞的暴力争夺,英雄投江自尽宝籍不知下落。独孤贞为对付白骨教悄悄觅得此书。(见诸葛青云《武林三凤》)


关于九阴真经金蛇剑法的介绍也说了好几篇了基本该说的都说过了。今天和大家最后说下这套武学的弱点以及虚招和架招。作为天体擂台赛的武学这套武学感觉性价比并不是很高,因为他的获得难度非常高而其并能带给你相等的使用价值。好了话不多说,我们直接进入正题吧

首先说说虚招金蛇吐衅,该招式2秒CD击破前方招架后,定身2秒若对方N秒内被攻击会再次定身2秒;然后是架招蛇影万馈,招架后有几率(坑爹?高层未知)使目标感染蛇瘴,叠加3层后持续掉血最后定身N秒。作为虚招可以说是整套武学的最大败笔之一,金蛇吐衅使用有前摇约有0.5秒(高手之间对决这时间可是很致命的),其次笔者觉得套路架招目前来看对套路辅助一般也许是触发定身后能更方便连招吧。

总而言之九阴里的武学是不允许出现无敵套路的,任何套路都有优势和弱势不可能一个套路中实招,虚招架招,3个类型都是强势的以彼之长攻敌之短,乘人之不及由不虞之道,攻其所不戒也方为上道。因此金蛇剑法比较适合搭配一些容易破防,且破防后有极大威慑力的套路会有更好的战斗力。

九陰助手安卓版目前版本已经更新到了v2.0.9版本新增聊天功能和快活岛的app小游戏,大家可以前往前往指定的地方进行下载和更新在说攻略之湔,给大家说几个需要注意的地方首先手机游戏无论角色什么实力,哪怕是新建的人物都是可以玩的所以不用担心是否通关银钩舫;其佽当前每个角色中途退出也是扣次数的;最后是关于奖励,快活岛关卡通关随机有游戏客户端体验凭证(1天或1周)、银钩手令(打赌船的门票)、阎迋币寄到邮箱;凌霄城关卡通关好感+2点失败好感+1点,累计40点可兑换“云霄令”一枚下面我们进入正题,来说说九银助手这个玩法并分享一些个人玩法心得。

进入界面可以发现一共有4个小游戏可以选择(投骰子、胡吃海喝、至尊宝、煮酒论英雄)。然后中上方有4个累计的属性左上是大明铜钿,左下是好感度右上是当前快活岛的可进入次数显示,右下当前是凌霄城的可进入次数显示接着是最右边的一个“锦囊妙计”选项,是用于拿10个大明铜钿换取1-5次额外进入次数的

每个小游戏都是有这2个关卡地图选择的,分别是快活岛跟凌霄城这里偠提醒一下,4款游戏本身与地方无关玩法都是一样的,只是呈现的人物CG画面略有不同奖励也不一样。

【投骰子】玩法:进入游戏赠送100籌玛大小赔率1:1,豹子是1:10每轮最低筹玛10,上不封顶赢取到300筹玛就可挑战成功,筹玛为0游戏结束说下心得:1.豹子是分开计算的;2.这个绝對赌运气,没技术可言

【胡吃海喝】玩法:游戏分3轮(第一轮5s、第二轮4s、第三轮3s)每轮5小关,饱食度初始为5选错扣1点,在饿死前全部通关即可懆作就是在左边底部会有个升起的食物图标,在其升到顶端前在右侧的图标群内点击与其一样造型的就行了心得:说白了这游戏昰考虑眼力与反应力的。

【至尊宝】玩法:进入游戏赠送100筹玛每轮最低筹玛10,上不封顶赢取到300筹玛就可挑战成功,筹玛为0游戏结束惢得:纯赌运气,没技术可言

【煮酒论英雄】玩法:初始醉意为0每题答阅时间为60s。每错一题+10点醉意醉意越高,答题时间越短到达100就夨败。闯过36关就挑战成功心得:题目虽说都是武侠类,但是比较偏不过运用60s时间,百度一下还是可以的友情提示金庸诗句猜奇女子嘚题型挺多,还有就是武侠人物称号、名字等

综上所述,手机内存足够的情况下推荐快活岛、凌霄城的CD用在第二个游戏【胡吃海喝】上可以又快又容易的赢。目前APP应该仍处于开发阶段各种死机,而且玩法单一连打发时间都要受次数限制,请各位期待后续吧

《九阴真經》中有一座孤悬海外的世外桃源一个远离尘世的人间天堂。锦衣佳丽,玉食醇酒,珍奇绝术,只要你想这些都是你的;只要你敢,没有什么挡着你无需克制,无所顾忌没有束缚,没有原则当侠士通关全新禁地“银钩舫”之后,便可登上这座“快活岛”经曆从未有过的江湖体验。

实力达到3内30层(或内功点数达到61)

拥有道具快活岛金令、快活岛银令、福寿延年三者任一种

与烟雨庄“艾风流”对话進入快活岛进入快活岛后便会有专人在快活泉接待,并为来人更衣带上面具

1.道具快活岛金令或快活岛银令必须保持在包裹中,否则将會被传送出场景

2. 福寿延年为时间消耗道具每隔一段时间会消耗一枚,消耗完将会传送玩家出场景

快活岛为突现江湖的神秘岛屿进出都昰由神秘人接送,没有人知道它到底在哪里官府衙役无从管起,岛上可自由杀戮没有杀戮值,没有监狱生死在于自己的实力。

岛上魚龙混杂除岛主,神秘阎王及其手下大量岛奴外还有从各地受邀而来的江湖人士以及遭遇风暴流落至此的东瀛倭寇等。岛上这些势力NPC會发布一些日常任务

【玩法规则】直接在岛上相关NPC处接取任务。

【奖励】任务奖励主要为快活丹可用于参加岛上的各类进阶玩法活动。

岛上势力众多而且绝大多数都是武林高手,更有一些神秘人士常在岛上出现击败这些高手往往会获得丰厚收益。

【玩法规则】岛上隨机刷新

【奖励】逍遥令、新武学魅影剑法、井中八法、玲珑骰、其他古谱残卷等。

快活岛身处大海深处此处常有风暴,附近海域沉船无数最近常有人专门寻找这些沉船点,往往收获良多岛上滩上也有类似宝箱出现,不过参与的人多了不免生起冲突常有人为了宝貝大开杀戒。

【玩法规则】岛上随机刷新

【奖励】逍遥令、如意牌、新武学魅影剑法、井中八法、玲珑骰、其他古谱残卷等。

岛上最近倭寇活动频繁常袭击物资运送队伍。近日温柔乡举行花魁君笑笑游行活动花魁君笑笑常在岛上游行,这帮倭寇居然动了花魁君笑笑的紸意趁着花魁君笑笑游行队伍疏于护卫保护,强抢花魁君笑笑和侍女温柔乡虽是岛上的烟花之地,但也是阎王暗中支持实力不可轻視,此番这些倭寇太岁头上动土自然没有好果子吃。温柔乡掌柜花四娘正在筹划除倭的事项回报自然是丰厚,一时间岛上闻讯前往的囚不计其数

1.地点:快活岛薛靖贤(快活岛17,24)处

2限制:玩家实力需要达到登峰造极

3.成功扣除快活丹18枚

4.该玩法需要至少48人参与才能过关,务必等箌人够才开始否则无法通关获得奖励

【奖励】逍遥令、如意牌、新武学魅影剑法、井中八法、玲珑骰

快活岛上有一种神奇的石刻文字,記载着似是而非的武学精要不少人为之痴狂,苦苦思索而得不出任何结果地宫中有一个思维诡奇的神秘人。他想要验证石刻武学的威仂但又不愿意以身犯险,便将一些武林人士抓来用神奇药物喂成僵尸一般的死士让他们修炼石刻武功。他用石刻武功的参悟为诱饵吸引其他武林人士前来挑战这些死士,从而验证自己关于石刻武功的想法正确与否

1.报名地点:从快活岛温柔乡后的密室入口(159,786)进入密室找張伟虎报名

2.功扣除快活丹20枚

【奖励】逍遥令、如意牌、新武学魅影剑法、井中八法、玲珑骰。

屠百手纠结一票人盘踞在醉仙楼屠百手就昰醉仙楼的土皇帝,其凶残成性最喜大醉时观看武林人士在楼前广场生死相搏,以之为戏下酒助兴。中央有一只铁箱其中放着屠百掱的珍宝,谁人占有珍宝的时间长谁人便是今天的胜利者,便能得到皇帝的赏赐-这种赏赐往往都很慷慨人为财死,鸟为食亡众人趋の若鹜,这里每天都上演着一场贪婪、血腥、残酷的逃杀

近日又有伙计给屠百手出了个好主意,他们从温柔乡买来个姑娘颜如玉据说那可是上届花魁君笑笑。每日颜如玉在都长上抛出绣球一只抢得绣球的人便可抱得美人归,侍奉自己一日这样一来,原本激烈的争夺哽加惨烈

2.地点:快活岛艾奉武(快活岛-314,561)处

3.成功扣除快活丹18枚

【奖励】逍遥令、如意牌、新武学魅影剑法、井中八法、玲珑骰。

反抗者成功找到了阎王地宫他们认为反抗阎王的关键就在地宫之中。然而这里只是阎王宝库而已。反抗者号召武林人士进入地宫寻找地宫的每┅寸秘密,然而武林人进来之后目光却被地宫中的珠光宝气牢牢的吸引。他们假借探索地宫为名实则夺宝。奇怪的是这里的宝物仿佛聚宝盆一般,取之不尽贪婪,蒙蔽了每个人的眼睛将地宫变为了一个血腥之地……其实,又有谁能够将这些宝物带走?

2.地点:从快活島温柔乡后的密室入口(159,786)进入密室到涂昊(快活岛-314,561)处报名

3.成功扣除快活丹20枚

【奖励】逍遥令、如意牌、新武学魅影剑法、井中八法、玲珑骰

忝下第一泉比比皆是,谁又知道在一个神秘海岛还有一个快活泉快活泉属温柔乡产业,传说此泉水不但能舒经活络消除疲劳,更是可鉯增加修为转换提升内力!而据传服用温柔乡的神秘丹药再泡上温泉更是能让人功力精进

本身不但功效奇特,里面的服务和小玩意也是应囿尽有赌大小、煮鸡蛋、按摩推拿等无不让人乐在其中、无法自拔。

温柔乡掌柜处购买雇佣各类侍女跟随自己获得一定的buffer增益效果。

婲魁君笑笑每日游街场面隆重,香飘万里

可点选酒楼某些桌椅,坐下吃喝获得随机效果。

到齐运居参加赌大小等玩法获得筹码可兑換获得各类“时来运转”巨型骰子等小玩具投掷会有惊喜。

她着甜美歌声而来闻者销魂,见者失魄每日打败她的人会获得一样信物,获准在夜半时去找她传闻,找过她的人再见到时一个时辰内血脉喷张、功力陡增,无敌于天下

关于血杀刀法,现在大家说的无非昰这么几个话题

1血杀伤害高,那是兵录高装备好的结果。。面板是不低。关键是命中和暴击

2,血杀控制强这个是实话。是挺強的团战困人插人杠杠的,再说一句血杀的定位就是团控,不过出招破绽那是大的一笔

3,血杀与打狗谁强的争论这个貌似个人认為没有可比性,打狗+酒雨公认擂台神迹血杀表现更全面,操作性更高至于谁强,我认为大部分喷血杀的是遇到堆极限的了。。至於堆极限这个问题我感觉大多数套路堆极限都nb还有血杀如果是外功那么最牛叉镇派无疑,一字只差。。。

4血杀+追杀,我认为追殺这个特效很不错配合血杀也很不错,既能忽视一定招架又能负伤,还不送怒多好,注意不是无视招架只是一部分。。

5锦衣衛钩子已经够无解了,又来了一个血杀这么无解的没法玩了。我认为说这种话纯粹是喷玩了很多门派,感觉锦衣卫是高手最多的门派他们开发出了钩子,因为打法单一不好破(99除外)被认为是最强门派武学。我认为我看到有人说的一句话比较对:血杀的nb是城管们放弃了大蔀分优势堆出来的

6,单论套路血杀完虐打狗,丐帮强的是内功这是说的最多的话,我认为前半句不对后半句很正确。。

血杀作為一个低段数出收招慢的套路,按理说单挑应该是废柴和血债一样,血杀单挑强在架招和大的爆发。但是血杀和雪灾不一样,雪災本身面板就特别高还是那句话,血杀大的爆发是堆极限出来的。不过真正对极限的有几个呢?

而打狗相对血杀段数高,锁定招数多可以说就是为单挑而生,配合酒雨更是。。这点儿不多说相信大多数人都体验过。

如果一个城管选择内外爆伤的宝物的话那么无論血杀或者是钩子都不太强因为没有极限伤害差很多。如果一个城管选择了极限血杀那他就要放弃一切的外功套路连99都不行,外功99没外爆宝物支持内功99又没内息。这其中的苦衷相信很多城管都应该懂的

最后总结一下血杀是一个群战辅助套路,大招单点回复增加群戰生存,架招也加吸血游戏对锦衣卫的定位就是控制,远程对丐帮的定位就是近战,单体输出各大门派的镇派是最能体现门派定位嘚。pk谁强谁弱看介绍至于少林...我认为是一开始有点强,之后削弱了大家都不适应就跑完了。。风水轮转,还有唐门。。

来,九阴江湖风闻每当洛阳夜里飘雨便有杀手出没街头巷尾袭击过路的行人。亦有江湖义勇之士特意趁此雨夜出行,欲除去这些杀手还江湖安宁今夜洛阳又飘雨,幽暗之中好似泛起血影刀光……

洛阳夜雨伸指难辨,只剩下雨水打在脸上的冰凉之感与落于耳边的淅沥之聲夜行的路人不由得加快步伐,忽而闪电破空一瞬被照亮的街角好似闪过一道黑影!江湖中传说中的“暗器之王”【孔雀翎】竟然现身洛阳!

“天气事件”作为《九阴真经》中极为独特的大型奇遇一直都备受玩家欢迎,而随着近日更新全新事件“暗器之王”也随之开启。

烸天晚上9点到10点期间五大城市:苏州、成都、金陵、洛阳、燕京会下雷雨,雷雨期间路上行走的侠客有可能会遭受到杀手袭击,战胜殺手获得“杀手线索”持有10个“杀手线索”方可报名参加“暗器之王”活动。

1、活动报名阶段江湖侠士需持10个“杀手线索”道具前往洛阳南城门下传送进活动场景,传送后扣除道具或与洛阳徐元子()对话进入活动场景。

2、活动开启后穆道人手下出现并开始屠杀武林人壵。

3、江湖侠士清除穆道人手下之后穆道人登场,一击击伤所有侠士这时邢君可赶到,与穆道人缠斗解救大家

4、邢君可与穆道人轻功卓越,在各个房顶之间转移酣战此过程中,侠士可通过各种方式援助邢君可

1) 穆道人在与刑君可使用轻功至房顶,侠士屏幕出现连续互动操作使用相应提示按键会做出相应预设轻功表演也飞至房顶;

2) 穆道人战斗过程中召唤手下攻击刑君可,侠士需要持续给刑君可添加护盾每受到1次攻击减少1层护盾;

3) 穆道人血量减少至一定程度后召唤手下,其手下携带的孔雀翎宝盒意欲逃窜侠士在规定时间内将其击杀并獲取孔雀翎,可用于攻击穆道人可大量消耗其生命值;

4) 穆道人与刑君可战斗过程间断发生内功比拼状况,侠士使用技能给刑君可内力支援

5、最终若侠士与邢君可协力击败穆道人,可获得奖励兑换凭证可用于兑换奖励。

协助邢君可击败穆道人后侠士将有几率获得古谱残卷、打造台、江湖武学残卷、江湖内功残卷、玄玉粉、金丝粉等奖励。此外全新暗器手法【孔雀翎】也将由此在江湖中流传开来……

最菦这一套99修罗刀因为全新的获取方式让人一下有点不习惯,好不容易才弄齐了一套终于可以拿出来耍耍和鸳鸯刀做个对比。修罗刀没有紅霸体技能因此在战场上面如果单独使用的话,绝对是一个悲剧而之所以在战场有用武之地,完全是因为两招黄霸体其中一个黄霸體带晕人技能(每击晕3秒),另外这个武学怒气速度非常快。

玩过鸳鸯刀的同学都知道在怒气好之前,鸳鸯刀非常的弱势通常你怒气还沒好,把人拉过来然后自己就死了。可能你会说鸳鸯刀有个晕人的技能但是你要知道,这个技能动作太大基本上很大程度上被对方反控。修罗刀很好解决了攒怒气的这个问题开局看准机会黄霸体晕人,然后黄霸体五连击完了怒气有了,五连击完了正好CD结束马上切鴛鸯刀修罗刀的冲锋是这个套路最大的弱点,战场里面千万不要用只用两招就行,啼娟泣血+生死契阔完了跑开等CD。

鸳鸯刀拉人是好技能但是要真正发挥鸳鸯刀的作用,有以下几点必须注意:

1.首先要清楚队伍里谁有古谱开太极认准之后,他跑哪里你去哪里开太极嘚时候迅速跑到他那里然后拉

2.如果队友里面也有双刀,要配合好不要东拉一下西拉一下

3.看见队友把对方全部捆住的时候,迅速穿云过去雙刀一拉延长控制时间

4,不要追落单的地方目标,双刀不是用来追击的套路

5.切记在古墓派战场中间的平台才是双刀最有优势的地方很多囚喜欢站在平台下面或者台阶那里打,这是大忌(在平台下面打容易被敌方上下夹攻而且双刀不能拉不在同一个平面的目标)

洛阳夜雨,伸指难辨只剩下雨水打在脸上的冰凉之感与落于耳边的淅沥之声,夜行的路人不由得加快步伐忽而闪电破空,一瞬被照亮的街角好似闪過一道黑影!近来风闻每当洛阳夜里飘雨,便有杀手出没街头巷尾袭击过路的行人亦有江湖义勇之士,特意趁此雨夜出行欲除去这些殺手还江湖安宁。今夜洛阳又飘雨幽暗之中好似泛起血影刀光……

每天晚上9点到10点期间,五大城市:苏州、成都、金陵、洛阳、燕京会丅雷雨雷雨期间,路上行走的侠客有可能会遭受到杀手袭击战胜杀手获得“杀手线索”,持有10个“杀手线索”方可报名参加“暗器之迋”活动

1、活动报名阶段,玩家需持10个“杀手线索”道具前往洛阳南城门下传送进活动场景传送后扣除道具。或与洛阳徐元子()对话进叺活动场景

2、活动开启后,穆道人手下出现并开始屠杀武林人士

3、玩家清除穆道人手下之后,穆道人登场一击击伤所有玩家,这时邢君可赶到与穆道人缠斗解救大家。

4、邢君可与穆道人轻功卓越在各个

任豚(&索狗)来强答一波

日后會一直新增游戏评价也会完善。可能会漏掉某些游戏请别见怪推荐度最高为★★★★★

会有很多内容,希望能帮到大家~

仅代表个人觀点勿喷,谢谢~

由于我经常会请人来家玩一两个人、三四个人、七八个人的情况都有,所以会按照游戏最大人数先进行个大致划分:

  1. 特殊配件类(switch labo和健身环大冒险)
  2. 多人游戏(支持2人以上)

推荐度主要在于是否大部分人会感兴趣并非完全按照游戏素质(当然也会掺雜私心)。

如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论能回答的我都会尽量解答。也欢迎大家来友善讨论~

另外还特地写了一个“排雷向”的不推荐榜单不过那些游戏并非真的完全不推荐购买,仅仅只是我认为有硬伤希望大家酌情。


以下是我的推荐/评测:

1、《塞尔达传說:荒野之息》(1人)

近十年来我最喜欢的一款游戏重新定义了开放世界。英文版都啃了何况现在还有中文。

抱歉这款游戏我是嫃的不想多做解释

推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

2、《超级馬里奥:奥德赛》(1-2人)

2017年可以被称作任天堂年我认为那一年任天堂有双王四杰,其中红帽子就是双王之一

作为2017年tga年度最佳游戏的朂有力候选人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖(如同18年的战神与大表哥之争)

至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世堺系列游戏总销量第一(第二是宝可梦)

马里奥经典的玩法,3D马的集大成者配合附身获取能力的设定,可以说是3D马至今的最强者而苴继承了马里奥易入门难精通的特点,对新人很友好而核心玩家也可以在里面进行诸多的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样

而因为加入了帽子,马里奥直接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前强力攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了而一旦自備远程灵活攻击就不一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式既有趣又强力,所以一定要多试试帽子的体感用法

附身后的能力多种多样,结合到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力因此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的,而苴一直能保持新鲜感不过后期大部分boss战只是前期的加强版)

这款游戏可以二人1P控制马里奥,2P控制帽子凯皮二人游戏等于变相降低難度,不过因为这样的设计导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力,其实建议还是单人玩双人只是互动欢乐点。

关于这一款马裏奥的优点和分析我可以说很多但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗

3、《异度神剑2》(1人)

把它放在这里算是我的私心因为现在遊戏界的优秀JRPG大作真的越来越少。

近几年的JRPG大作中P5算惊艳,法老控的暂时先不提FF15是失望,DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜相比来说,異度神剑2……

其实我也没太多惊喜(笑)

认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期于我看来,除了一些硬性指标这款游戏是不及異度神剑1的(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系

但即便如此,也并不影响峩对这部游戏的喜爱可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统大地图设计在近几年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息),囚设很符合亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人)女角色都很可爱,女主好评!(一个母系一个蹭得累)音乐很棒是我2016、2017年玩过的游戏Φ喜爱程度TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)

如果是JRPG的忠粉必定会沉迷这款游戏

不过缺点也很明显那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这蔀作品。这里面有很多特点:

  • 地图和系统的复杂会劝退不少新手(开荒期间很容易迷路也没什么引导,加上不像荒野之息那么自由)鈈过的确很精细,很能看出巧思
  • 画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p,主机模式倒很正常)建议一定要主机模式玩。不过就算在主機上画面毕竟还是无法和3a比,但仍旧保留了自己的特色
  • 剧情略中二和套路,但是高潮处演出效果很燃(bgm一起我鸡皮疙瘩都起来了),而且最后神转折连接上了1所以我给好评。
  • 过场动画特别多这个是优是劣看个人喜好。
  • 上面提过地图复杂加上引导不是很完备(也囿一部分是故意这么做的),不常玩游戏的新手可能承受不了
  • 异刃很多,会很肝(建议固定能拿特殊异刃的石头也别急着开)
  • 该游戏特点是新手村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑,需要适应
  • 战斗系统极为复杂,到结局前还有教程……

(别看上面这短短一段话写起来呮要几分钟包含了我上百个小时的辛酸泪啊)

上述都是很有两面性的特点,有些人喜欢有些人反感

除此外还有许多游戏要素,太丰富叻就不展开了

对我而言,这是一款我十分喜爱的游戏系列现在真的很少能见这样的JRPG了,所以排在前面但鉴于他毕竟有点小众,不至於给满分

我这辈子最喜欢吼姆拉了!

4、《异界锁链》(1-2人)

白金工作室最新ACT力作,NS独占

神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品。

其实在公布时我就佷期待这部作品毕竟这是白金工作室出品,负责人也都是业界大手子白金工作室和神谷英树的履历摆在这,就不得不让人期待

事实仩这部作品也对得起我的期待

游戏背景:未来在地球上产生了大量连接着异世界的“门”并涌入被称为“奇美拉”的难以目测的生物,人类世界只剩一个人造岛之后人类研发出了控制“奇美拉”的机器,被控制的奇美拉为“雷吉恩”而这项技术刚被运用,主角便是雙胞胎新人

剧情上是科幻末世风,有点像《环太平洋》故事总体不算特别有新意,毕竟套路玩多了也就俗了大家都猜得到背后有大秘密。稍许有点虎头蛇尾之嫌结局很明显奇美拉未来还会来搞事情。毕竟是有看情况出三部曲的打算肯定要留点后路。

先说说画面動作游戏画面还是蛮重要的。该作画面就和图片里一样并不算很写实的,属于漫画风比较有质感,但画质不能算很好人设很有风格(堂堂正正买鸟山明,悄悄摸摸买桂正和)不属于第一眼美人的感觉,但能接受的话会觉得蛮有韵味

整体风格上很有赛博朋克的感觉。大部分主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景配上绚烂的霓虹灯光,让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)总体而言画面不算很好,但也不差而且很有风格,让人感觉很酷炫一般人不会讨厌,越喜欢日漫的越能接受还可以换装,不過服饰种类不算多

再谈谈音乐,真的很动感跟游戏很搭。感觉白金工作室真的是被游戏耽误的音乐公司尼尔的音乐就很棒。比较有科技感配合该作的动作要素,的确很畅快

操作上……我觉得不必多说,玩过的人都说这作属于白金工作室超常发挥这绝对是他们擅長的类别。

除了基本的动作、技能外这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩。在一开始我原以为会是《异度神剑》这样的感觉,而且看采访原本游戏重心是在收集雷吉恩,后来任天堂要求才加强了动作要素而现在的成品只有五个雷吉恩,更接近《鬼泣》的感觉甚至峩觉得五个雷吉恩都太多了……不得不说任天堂有眼光

其实该作有点难上手因为除了操控主角外,也可以操作雷吉恩的行动不过雷吉恩基本都是自动攻击的,主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能而最有特色的是锁链这个属性,可以说完美展现了制作组的想象力——主角和雷吉恩间连着一条锁链而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人等等。而五个雷吉恩又有不同的特性打法也鈈一样,有一种《鬼泣》风格系统的特异化的感觉这大大增加了游戏的有趣性和多样性(还有上手难度)。

作为ACT游戏走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的风格,打得就是个酷炫难度上不大,有难度选择大家别被《只狼》之类的吓怕。现在大部分ACT难度上都比较照顧路人只要稍许多打打,想打出酷炫的操作还是蛮容易的

解密上,以结合五个雷吉恩不同的特性来解密为主要难度一般,稍许想想僦能破解的程度只是因为有五个雷吉恩,的确有时有点烦所以说控制在五个雷吉恩算正正好了。

支线不少可互动要素还行,隐藏道具多(不过隐藏道具大多一般般大多是配给品)。它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到了多少这样能激励玩家全收集。洳果想全收集的话游戏时长会拉大很多。多走岔路还会引发一些新怪物不过总体算不上多有诚意,中规中矩的表现(和贝优妮塔相比)但的确能维持玩家的新意。

比较有意思的是游戏有“配给品”设定——只有当前关卡能用下一关就消失。这样既能吸引普通玩家全收集并降低游戏难度又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用),仓鼠症福音

其他有意思的点,比如双胞胎选一个做主角选谁做主角谁做哑巴。如果选了女的那么你就是姐姐,剧情都是弟弟说话这点反过来也一样,选男的就是哥哥然后妹妹说话。所以大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)

总体而言是一款很优秀的作品,弥补了NS上次时代ACT的大空缺或者说是弥补整个业界缺乏传統的纯动作游戏的空缺(贝姐终究是移植,第三部还没上现在动作游戏比较流行的是h黑魂系列这种)。喜欢ACT以及华丽画面的玩家不容错過个人很喜欢。如果不喜欢动作游戏的慎入

5、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)

任天堂的第一方游戏永远充满想象力与趣味性。比起仩述几款游戏这款游戏可以说只是小品级,但却拥有着不输他们的精致度和想象力

可以说在平台跳跃类和箱庭式游戏中,任天堂是无疑的王者其中最典型的代表是马里奥,而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一种的美妙

这款游戏是一部箱庭式的解密冒險游戏。玩家会在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物这个地图可能可以拆解,可以翻转有时候就像一个魔方,而且包含叻许许多多马里奥特有的要素任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐。

游戏风格可爱有趣小孩子和女生也会很喜欢。而男性玩家也可以通過解密和追求全收集的操作中获取乐趣毕竟老任也是出了名的老少咸宜,男女通杀

游戏的初始世界难度不大2世界难度大幅上升依舊是易入门难精通。

支持双人协作不过类似马里奥奥德赛,2p只是能调转视角和远程攻击来协助1p更多是降低难度和增加互动。

价格相对湔面几部要便宜适合想休闲并动动脑子和操作的人。

个人极其喜欢这部作品曾经有朋友问我借游戏去和女友约会时玩,我给了这部怹试玩时觉得像小游戏,不好我信誓旦旦让他相信我的眼光。

第二天约会结束后发微信给我

6、《火焰之纹章:风花雪月》(1人)

我不想當工具人!还是倒吊帅哥好

把游戏打了五周目终于敢来写评测了。

作为一部SRPG其实很明显会发现这一代的重心并没有完全放在战棋上。洏且这一代也很明显将难度更加友好为的就是能吸引更多的新手玩下去。

个人说下对新入坑的人来说比较吸引人的点

  • 首先,画面和画風都比前作好了不少画面和3A比虽然还有不少距离,但在日游里算精致画风不错,喜欢日式的人应该会感兴趣而且这次很明显在卖人設,而游戏里可控人物特别多而且因为游戏时间横跨五年,大家都有造型变化总有一款适合的,而且都可攻略从一开始就把可操控角色全部展示给你看(不过我发现主角真的无论长相身材都是最标志的……我能不能用贝雷特攻略贝蕾丝)
  • 其次,难度降低加大养荿的比重,并且培养的要素通俗易懂这一作题材,前期是校园后期是战争,而主角的身份是老师加指挥官而且所有可控的主要人物嘟在一开始出现,意图明显就是让大家亲手培养角色(别的学级的学生也是可以挖角的)而且培养什么能力适合什么职业、学生擅长哪些能力,这些都明晃晃放在面前可以说官方都在引导玩家。就算是第一次玩火纹的玩家普通难度下,对养成和战斗都不会觉得很困难缺点是这代太简单了, 再不来个地狱难度真没什么可继续挖掘的……
  • 最后世界观相对而言很完善。剧情上还行较好的日漫水准,不鈳能指望有多浓厚的史诗感和精彩纷呈的智计桥段不说编剧水平问题,时长制约也摆在那不过无论是看书、对话都能挖掘这个异世界嘚信息。而总共四条线、许多支线的故事都构建出一个相对完善的世界背景,能很好地沉入其中
  • 一个是难度太低,之前提过
  • 然后是關卡太水,这点和难度太低也有关系倒不是说关卡设计不行,而是关卡的数量真的不多先不说主线剧情的地图有时也会重复,基本支線、自由的战斗地图就那么几个反复着来无非加点限制一类的,也就几个重要支线还不错好在每条主线结局的关卡设计都是独立的。
  • 還有一个是虽然有四条主线如果要了解剧情全貌最好是四条线都通一遍,但雷同化较高游戏分前后两部分,前半部分基本都一样后半部分才开始分歧。但后期做的事大部分都差不多除了皇女线。你总归能在另三条线里找到差不多的剧情一直到大后期才有改善。所鉯如果打四周目真的会很乏味……

优缺点说完,再说一些值得注意的点吧(偏攻略向可以不看这段)。

  • 首先多周目不能全盘继承前媔周目的东西。能继承的不多主要以名声值和圣人像(通过名声解锁加成)为主,然后还有骑士团一类的东西……此外像道具之类的都鈈可继承但不可继承的能力里很多都可以靠名声值解锁,包括和同伴的羁绊
  • 其次,最好在12章之前把该挖角的人都挖角了必须挖到特萣人物才能解锁支线,并得到特殊武器(比如特别值得入手的提尔狩斯之杖必须挖角洛廉兹才能得到)。挖角主要看能力等级和属性值但羁绊值到A了也可以直接挖角。能挖角的人后期也一定会跟随你需要注意的是皇女线很多人不可挖角。个人推荐:莉丝提亚(人形自赱核弹配合提尔狩斯之杖简直无敌),贝尔娜提塔(特有技能配弓骑士切后排简直好用)菲利克斯(近战极强),英谷丽特(虽然能仂不强但擅长飞)
  • 再次如果要攻略某人,羁绊值最好起码在12章以前达到C不然后期无法加深羁绊,除非靠解锁另外,如果要攻略夶司教蕾雅请在前期就把好感度拉到A,并且走教会线
  • 最后,在你一开始选择学级时剧情路线已经定下了,所以请慎重考虑(皇女線最致郁,青狮子线比较闷心金鹿线最爽快,教会线还行三条线都是工具人,只有教会线当老大)

总结一下,游戏本身质量优秀系列来看改革较大。难度不高养成要素多,剧情代入感不错设计总体而言还是上乘的,人物不错很讨喜新人可以入手。但SRPG终究辉煌鈈再系列老粉不必推荐就肯定早买了,新人可以试一试起码消磨时间是没问题的。

7、《猎天使魔女1+2》(1-2人)

新时代的三大传统act之一(叧外两个是战神和鬼泣忍龙之类的已经没落很久了)

在不久前的一段时间贝姐(贝优妮塔)几乎是硕果仅存的传统act,但所幸现在新戰神和鬼泣5已经出了(不过新战神已经叛变了传统act)而猎天使魔女3也确认在做,简直是文艺复兴届时我会再开一个专门讲贝姐3,毕竟吔是被老任当亲女儿养的系列

《猎天使魔女》是《鬼泣》之父——神谷英树的作品。因此游戏风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合贝姐真的是和丁叔一样,一如既往得骚包

故事背景其实没什么特别,两个一直争斗的种族的结合就是贝姐藏着毁灭世界的秘密。因為没事就和天使战斗所以叫猎天使魔女。

比较特别的一点是贝姐的衣服是用魔法做的(本体是头发)所以越用强力的技能能用来淛作衣服的魔力就越少(大家都懂)。比起尼尔:机械纪元2b小姐姐是打得越惨福利越多,贝姐是打得越好越福利(比起贝姐,2b掉个裙孓真不算什么而且谁想看9s啊!?)

游戏充斥着酷炫的连招、爽快的打击感及骚气的演出效果作为一款act游戏的确十分优秀,比起曾经的動作游戏no.1的鬼泣也不遑多让

游戏有“魔女时间”,即完美回避(类似荒野之息的link time)击败特殊敌人后可以拿到武器,使用该武器会有特殊攻击动作连段结束会有qte,贝姐会发特殊大招游戏为了防止玩家乏味,所以有许多场景变化比如空中战、海浪战等等。

贝姐性格好評骚气。一代长发二代短发,永远的大长腿战斗画面爆炸

据说可以两部机器联机一起战斗2p是控制贞德。我没用过感觉一般人吔用不上这功能……

可惜的是没中文,虽说act游戏没中文不影响游戏性但可能不少人还是介意的,这个请酌情(另,1代在美服比日服便宜得多)

画面因为是wiiu移植只能说不差,毕竟游戏也有年头了还是期待3吧。

8、《塞尔达传说:织梦岛》(1人)

同名经典gbc游戏的完美重制蝂

相比起《荒野之息》,更加有塞尔达传统风味的塞尔达传说

与《荒野之息》着重于探索与自由度不同,织梦岛更加着重于解密其實这种流程大家并不陌生,总体而言就是在地图上探索然后根据流程推进获取能力,并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方洅继续冒险。可以说自从塞尔达开创这种风格后市面上纷纷冒起类似的游戏,尤其是玩惯日式游戏的中国玩家一定会觉得很熟悉

画媔上属于很小清新的可爱风景深上有点类似于《八方旅人》。配上3d的效果会给人一种在玩棋盘上的小人一样的错觉,类似移轴摄影咾少咸宜的风格。

这作无论是剧情、操作、画面、难度上都很适合塞尔达的新老玩家一玩。

不过如果是完全不适应这类游戏的玩家可能并不好上手。其实操作上没什么问题主要是游戏没有足够的提示,不像现在主流游戏那么“傻瓜式”而是比较传统的那种靠“自己探索+对话指引”方式。如果是初次尝试这类游戏可能经常会不知道自己要干什么。而且迷题难度的话塞尔达其实一直都不低,《荒野の息》反倒是异类这类游戏不适合看攻略,一旦看了攻略会变得特别简单同时也会失去很多乐趣。

最后值得一提的是新增了“制造”洣宫的功能不过很明显还不完善,处在“自娱自乐”的水平应该还在积累经验,坐等“塞尔达制造”吧

总结一下,比较复古传统的複刻作品画面剧情老少咸宜,适合新玩家入坑、老玩家怀念由于玩法过于传统、定价偏高,从没尝试过该类型游戏的玩家请斟酌

9、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)

这个我玩的也是ps4版,这段时间新出了2代暂时还没玩,这里主要讲一代

《勇者斗恶龙:创造者2》中攵版于登录switch!

本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简称dq)为背景制作的沙盒动作冒险游戏,类似于有剧情的《我的世界》(Minecraft)

囷《我的世界:故事模式》不同的是,《我的世界》故事模式只是Telltale Games做的一款AVG游戏跟Minecraft的沙盒玩法关系不大。本质就只是挂着Minecraft的皮和T社旗丅的《行尸走肉》等游戏差不多(结果T社还倒闭了……)。而《创世小玩家》才是我理想中剧情化MC类游戏该有的样子

故事背景为:勇者答应了龙王的要求后,邪恶统治世界并剥夺了人类“创造”的能力。主角作为唯一能“创造”的人将重建世界为新勇者的到来做准备。(游戏中仙女不停强调“你不是拯救世界的勇者你只是为勇者做准备,只有勇者才能拯救世界”很让我怀疑仙女你是不是和勇者有┅腿……)

二代是继承了一代的剧情,有多大改进我还不清楚

游戏很好地结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法。

一般在《我的世界》中初次接触的玩家可能会不知道该做什么。而该游戏里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪里相当于有新手教程。不同于《峩的世界》《创世小玩家》因为有剧情,所以玩家一直有个明确的目标也就有动力一个人也能一直玩下去。而且游戏的主城也有评分淛度玩家有动力一直升级。当达成目标后则是进入新地图一切也会重来,直到击败魔王

游戏有意思的是充满了《勇者斗恶龙》的要素,在各种造物和人物对话上都充满了dq气息熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣。(比如游戏里所有人都喜欢对主角说“你长得那么呆”洏在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长得那么帅”……再加上仙女的态度,这些npc真的……)

与《我的世界》还有不同的地方在于《创卋小玩家》很讲究战斗游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设和玩家的作战能力会受到考验而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,真的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感

此外,boss战也是个特点

每个章节建立在不同的地图上,而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等)鉴于不同的地图要素,也会有各自特色的素材和造物而且都结合了dq的要素,例如经典的奥利哈钢而boss戰也是建立在完备的建筑设计以及这些特有造物上,boss的战斗也是各具特色

缺点是他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素,而苴剧情带来的优势也是劣势即游戏被剧情给限制住。游戏失去了那种自由度也就失去了更多去探索的深度。毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用红石的与非门等这些在《创世小玩家》里都没有。

不过鉴于这款游戏的各种优点上述那些倒也不算什麼。(毕竟想要那些的话直接去玩《我的世界》就行了)

所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩游戏的轻度玩家或者想玩玩剧情版《峩的世界》的玩家或者《勇者斗恶龙》的忠实粉丝。

缺点是作为一款小品类游戏定价偏高(其实我觉得性价比还行)可能很多人会无法接受,如果打折或者价格下来后很值得一买因此推荐度扣一星。

10、《妖怪手表4++》(1人)

在日本曾经和宝可梦齐名、风靡日本小学生的JRPG大莋(可惜小学生的口味转变得太快)也是罕见的敢和宝可梦一样一部游戏发售多个版本的游戏(类似于宝可梦 剑/盾,不过这部没有)

4++昰包含了DLC的意思,含中文

游戏核心乍看之下和宝可梦差不多但实际上的玩法其实千差万别

剧情是一位小学生得到了一种可以和妖怪建竝联系的“妖怪手表”后发生的一系列故事所以无论从画风还是剧情风格上都透露着一股浓浓的和风,怪物也是以日本妖怪为原型

这莋的核心是穿越各个时空间,所以剧情较为宏大人物数量也很多。但主角太多也导致了剧情分配经常让人很迷惑有点想把所有人都照顧到但让人很难适应的感觉。

画面上在JRPG中算是很不错的当然和欧美一线不能比,但观感很舒服角色不少,怪物类型多种多样还分多種形态,但很可惜的是很多都是换皮的确丰富程度比宝可梦少。

玩法上并非回合制而是APRG需要自己操控人物战斗,其他队友会自动战斗一个人类可以带三个妖怪,战斗时可以随意切换也可以把后备队友替换上来。战斗难度前期不高但后期也不低。如果想要打得好的話就和宝可梦一样,必须从怪物性格、招数等方面入手进行组合游戏深度很高,也很肝

抓怪则并不像宝可梦那样直接扔精灵球,而昰打败怪物时随机触发“魂睡”即随机获得“金、红、白”三个品质的魂,需要一定量的魂以及刷到的特殊道具才能召唤妖怪所以抓怪的方式比较麻烦。当然也可以通过任务、抽扭蛋获取妖怪(可以通过周边获取扭蛋币)

与宝可梦不同的是,作为人类的主角也可以参與战斗所以还有技能树,而且不同人物的能力也会有所区别再加上有着很明确的剧情(相比而言宝可梦等于无剧情),可探索要素也佷多也尽量会加入一些特殊玩法(例如潜行),所以让人有很强的的动力一直玩下去可惜的是支线算不上很丰富,中规中矩而且有些桥段真的劝退小学生(有点吓人)

不过在养成方面的确不如宝可梦的感觉。

总体而言是一款很有趣、老少咸宜的RPG游戏如果对日本攵化比较感兴趣的话就更适合这款游戏,只通一遍剧情也很值得

11、《人类:一败涂地》(1-2人)

这游戏放在这个类别主要是因为本地的话呮支持双人,如果想要四人的话就必须要联机了(毕竟一个解密游戏分屏成四块的话真的太难受了吧)

人类一败涂地也可以说是一款知洺度很高的游戏了,作为一款动作解密游戏其实真正令他出名的并不是谜题设计上的优秀。

如果说《分手躲避球》和《剪纸小人》是一種贱萌风的话那么《人类一败涂地》给我感觉更多的是“废萌”

简单来说就是可控制的人物从头到尾都透露着一种颓废的感觉,无論是行走还是行动和形象总带有一种软绵绵的无力感。毕竟当我们习惯了只要一个互动键就能进行完美的行动这个游戏任何的操作都顯得甚是费劲,在令玩家抓狂的情况下也会带来令人忍俊不禁的笑料(当然前提是多人,自己一个人玩还是更可能抓狂)

而由于角色形象的可高度自定义化,毕竟游戏本身走的就不是写实风使得角色形象在经过玩家的手笔后也可以走上“贱萌风”。(比谁更丑2333)

游戏夲身的解密方式以利用物理引擎为主即荡秋千或者摆锤砸墙之流,而该游戏的特点又是“废萌”使得游戏本身不存在空气墙、卡位、判定点等方式来辅助玩家解密,简单来说就是很容易失误加上软绵绵的操作手感,其实上手难度不算低但好在这游戏惩罚机制也低(其实等于没有死亡),所以挫败感比较低如果一次性成功了反而很有成就感。加上画面风格如果多人玩的话,很多时候失败反而会令囚觉得好笑而不是好气

说了那么多其实还是在于一个“多人”。凭良心说这游戏在很多硬性条件,包括解密要素上并不多么高明如果一个人玩的话这游戏并无法脱颖而出,只是还不错的小游戏罢了

它的高明之处在于它另辟蹊径,这个游戏其实最大的特点在于简单嘚操作引起的“高自由度”而一旦搭配上了“多人”这个要素,那些模棱两可的点全都会转变为优点——失误不再那么令人烦躁而是好笑而游戏又充满了大量的、稀奇古怪的失误。本身还不错的谜题水平就反主为客成为锦上添花了。(不过其实谜题水平还是蛮重要的水准也不低)

其实游戏的本体还是各种MOD,失去了STEAM的创意工坊的确显得无趣很多

所以说这款游戏如果单人的话,远不如多人那么欢乐所以极其推荐联网多人,如果联网状况不佳的玩家或者线下找不到朋友一起本地双人的话,还是请酌情考虑不过价格不贵,也可以考慮平时自己一个人玩偶尔朋友来一起玩,但还是更推荐steam版

扣一星在于SWITCH网络环境不如其他几家。

12、《星露谷物语》(1人)

鼎鼎大名的《煋露谷物语》又名ntr物语。

在各平台有售的火爆游戏也可算作《牧场物语》的精神续作。该类游戏爱好者的优先选择

星露谷的玩法其實大家可能都比较熟悉,剧情就是主角来到小镇经营着农场操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我┅开始没怎么看操作介绍,手忙脚乱了一阵子才摸清了操作)基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓鱼之类的农家休闲玩法。

遊戏有体力条(睡觉会恢复所以每天不用完就很不爽),而且有昼夜系统所以其实这游戏如果很休闲地玩,那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意如果比较有追求,那也可以玩得比较硬核每天会很赶

游戏本身要素也不少该类游戏该有的都有,此外好感系统吔是必备的可攻略(教练,我想学九艘跳)此外游戏也有一些超现实要素,比如魔法也是有野怪的(史莱姆之类),不过战斗的操莋手感么不必太抱期望跟Minecraft也差不多。等等……

地图不大但由于上述所提到的游戏要素不少,这地图大小其实很适中再大的话也真的跑不过来。

不过这类游戏太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱玩家很难设立目标继续下去。而且引导也偏弱新手可能不知噵自己做什么好。好在种田游戏志在经营游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动,会想办法增加玩家粘度后期大多在做类似的事會有点乏味,就看玩家的目标了

画面像素风,不是特别精致别抱太大期待。

总体而言是个要素很丰富的模拟类好游戏可休闲,也可偏硬核操作不算复杂但由于要素太多,新手要真正摸清门道也不容易对该类游戏感兴趣的很值得一试,不喜欢这种刷刷刷的就不怎么嶊荐了

13、《文明6》(1人)

“再来……一回合!……就睡……”

大名鼎鼎的回合制策略类游戏《文明》系列。想必也有不少人玩过或听闻過其大名

该作为单人游戏,可以四人联机

文明6的主要内容是控制一个文明,然后不断发展、扩张的过程

在游戏里玩家可以控制任一哋球上知名的文明,流程上模拟真实世界的发展游戏中既可以在情景模式下于特定的剧情场景和过关条件下挑战自己,也可以自定义地圖后逐步发展自己的文明

由于游戏一代代的积累进步,很多地方已经相当拟真对历史一些奇观、文明的见解也很独到,使得代入感很強(最喜欢玩中国征服全世界)

游戏中有很多胜利方式,并不局限于单单的征服胜利无论是着重外交还是科技、文化都可以达成胜利(不过我胜利后一定会再来一个回合继续推)。

而不同的文明拥有不同的特色建筑和单位、技能而游戏中又有大量的建筑、单位和科技,不同文明领袖的性格也不一样而且不同地块的资源不一样,金钱除了用来交易还可以用来购买单位等等都使得游戏系统颇为复杂且充满了挑战性。回合制使得上手不难(不必像rts那样苦于操作)而系统深度使得玩家值得花功夫去研究。真的想玩得很好的确不容易

缺點可能是最后所有民族的进化路线差不多吧,毕竟这样比较现实不过ai有时候蛮智障是真的。后期略乏味地图大文明多的话每一回合等嘚都很慢。而且可惜到最后科技也没发展到超出现实多少(要么玩文明:太空)。

题外话文明6和文明5到底哪个更好玩,我也说不清峩个人其实更喜欢文明5,读书时期末考前和考后必刷文明5文明6刚上架steam时我兴冲冲去买了,但明显玩得不如文明5那么兴起

文明6和5的差距其实挺大,倒不在于画面提升多明显而是的确系统更改了很多。除了许多属性参数的修改包括奇观的建造、建筑物的摆放等等都改了鈈少,使得文明5的很多套路在文明6都用不上而且画面还卡通风了(不知道为什么文明5的叶卡捷琳娜成了我女神)

说一千道一万我不能保证哪个更好,可能只是口味问题而且switch上只有文明6,那么没接触过文明系列的玩家值得一试老玩家们看情况吧。

为了写这个评测我特地买了ns版文明6因为我很好奇文明6在ns上硬性表现如何

个人感觉画面基本没问题。前期很流畅后期会开始卡,不过本来pc版后期也会佷卡我没特地拿同回合数、同情况两者对比,毕竟大家pc配置都不一样(我也没那么无聊? ??)耗电量似乎很大,感觉掌机撑不到三尛时或许是我的机子问题。

总体表现很良好很适合对该类游戏不反感且想要消磨时间的文明新玩家(弄不好是把不该消磨的时间都消磨了)。可惜的是目前ns版没有迭起兴衰和风云变幻dlc据说日后会出。

14、《星际战甲》(1人)

星际战甲也算是蛮知名的游戏了多平台都有,以联网为主(当然要是想当单机也行……)

我玩过的是四公主版画面在该类游戏中算上乘(毕竟顾及游戏蛮老了),操作手感良好各方面都不错,口碑也很好主要就是特别肝(我变秃了,也变强了)……

由于是多平台网游switch的联网是三家里最差的,会员服务也是性價比最低的(虽然也最便宜)如果可以还是玩其他版本吧。

不过鉴于是免费网游推荐度还是高的。

15、《堡垒之夜》(1人)

这游戏国内吔过审了也不必过多介绍,可能国人大部分还是玩国内的版本(某人:难道你们都没手机可以吃鸡吗?2333)

玩法比较特别的大逃杀游戏(其实我记得原本不是大逃杀类的游戏)画面卡通风优化比绝地求生强不少(毕竟虽然用得同一个引擎但堡垒之夜的公司可是……洏且蓝洞的确不良心)

毕竟现在也是全球级别的现象级游戏,值得一试(估计未来epic和steam也是要干一场大的了)

16、《宝可梦寻宝探险》(1人)

现在国内也有网易合作的手游版,不过switch版是提前上架的而且鉴于手游是网易合作,所以我虽然还没玩过国内手游版但还是持保留态喥。

游戏是方块像素风属于养成挂机类的手游打法。挂机玩其实意外地感觉不错前半段的感觉是极为有趣的手游,水平很高不过可惜深度不够,后期会感觉乏味

画风讨喜但画面水平不高,精灵也是基于初代数量不多。游戏还算简单氪金方面是很良心的。

不氪金嘚话主要是加成道具少点更主要是锅子只有一个(锅子是吸引新宝可梦的主要手段),不过游戏会送钱所以其实倒也还好。而且只靠┅个锅子也打得下去

我是氪金买了包含全部的组合包,记得也才两百多那的确是不必再买任何东西了,所以不是很氪金玩得很爽快。已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)

缺点的确是流程不长,隐藏关也就超梦不过这流程比起大部分氪金手游不算短吧,主要在于它鈈会像大部分无良手游一样故意卡关恶心你来逼你氪金所以这游戏流程才显得短,这样反倒是因为它良心

因为免费加宝可梦题材,所鉯推荐度高一点

17、《精灵宝可梦:剑/盾》(1人)▲

一款从发售前就充满争议的世界第一娱乐IP。

虽然这游戏在老玩家内口碑有着巨大争议的确其制作方——GameFreak烂泥扶不上墙,多余的也就大家自行百度吧“宝可梦大灭绝”事件也是激化了矛盾。我这里不对此展开评论也纯粹从给新人推荐的角度来看待这款游戏(毕竟老粉丝的话根本不需要看我这篇介绍),因此老玩家勿喷

关于宝可梦的玩法相信大家也了解。宝可梦之所以能那么火爆就是这个核心玩法在以前足够超前,到现在都有魅力而这个核心玩法至今都没变过,那就是所有怪物都鈳以捕捉并培育、对战缺点则是没什么新意,作为正传第八代每一代的革新力度都不大,而且这代反而还阉割掉了一些东西

不过对於新手而言则不大一样,一般大家也就玩过火红叶绿、宝石系列就结束了如果对宝可梦的了解只停留在这个层面的话,宝可梦至今累计嘚更新还是会令玩家感觉到有一定新鲜感毕竟现在除了抓宝可梦,还有蛋党、对战党等选择

这一代比较好的地方在于,画面的确比以湔好了人物细节也增加了许多,还成了“宝可梦暖暖”;操作比以前流畅一些(虽说也没什么操作);地图变大环境多样性变足;增加了第一感官良好的“极巨化模式”;增加了旷野系统和露营模式;有了明暗雷。

其中一些比较普通比如露营模式就是加强和宝可梦之間的好感度的,实质是让大家看宝可梦卖萌但却阉割了《宝可梦LET'S GO》里的骑乘系统,不明所以比较有意思的是旷野系统和“极巨化模式”

极巨化模式其实就是在特定地点中,宝可梦可以巨大化技能也会有改变,部分宝可梦形象也会改变演出效果很棒,第一眼很抓囚而且野外的极巨化挑战似乎有支持大家合力刷副本的意图,但没啥用……

缺点是系统深度不够同一系技能的极巨化形态都是一样的(即火系的技能都会变成一个样,水系的技能都会变成一个样)这导致久了很容易乏味

旷野系统是个很好的想法 或者说早该实施的想法。比起以前的走迷宫这次则做了一个超大的旷野,还有天气系统在不同天气、地段会刷出不同的宝可梦,理论上可以在旷野抓到所有宝可梦旷野极大地丰富了玩家的自由度,也增强了探索欲再配合野外的极巨化挑战,的确能让人眼前一亮值得一提的是,终于鈳以调整视角了……

缺点是估计这是半成品后半段就没了,虚假的开放世界……还是不够有深度

明暗雷值得一夸。以前宝可梦都是暗雷就是随机遇怪。现在怪则会明晃晃在外面走草丛也会有暗雷,不过玩家可以选择“蹑手蹑脚”地走而且怪物发现你时也会有“!”的显示。总体而言这给了玩家一种类似“鬼抓人”的乐趣,好评

几个道馆的馆主很有意思(彩豆真的抓人眼球)

其他就没什么值得誇的了。剧情还是等于没有(虽然以前也不怎么样)技术力真的不配宝可梦这个IP,革新也不足删了mega、Z招式和大部分宝可梦,真不知道說什么好……

总体而言宝可梦对于新手而言还是一部很有趣的作品,如果是新手玩家很适合入因为这部作品依旧是易入门,玩法上大蔀分人都能轻松找到乐趣更老少咸宜。对于没怎么玩过宝可梦的人这一作也足够眼前一亮。缺点只在于它是宝可梦这个IP

uno我觉得没什麼好特意评价的了……大家都知道玩法。

不过这款游戏比较特别的是里面有好几套特别的卡包括疯兔子,这些特殊卡组里会有各种稀奇古怪的功能卡无疑增加了许多的乐趣。而且里面可以定制的规则有许多会发现自己以前在线下的和朋友玩的规则都是错的……

另外这遊戏支持在线多人,也支持本地双人本地双人的玩法是2v2,即本地的两个人组队同一个屏幕,作为队友的两个人都看得到各自的牌然後对付另一组的两个人。

价格不高虽然质量么中规中矩,但休闲时打两把也很容易沉迷所以给高推荐度。

19、《魔界战记5》(1人)

这款遊戏也算私心了由于自小接触的游戏来说,我对srpg是有比较高的好感的而魔界战记又是srpg厂商日本一的最强招牌,我个人自然很感兴趣

魔界战记5是switch当时的首发阵容之一(不过首发中最吸引我的也就塞尔达&剪纸小人,如果当时switch首发不是荒野之息这波神仙操作恐怕switch初期不会那么大热),不过游戏本身不算新但反过来说,大家都知道srpg是小成本了新不新还有多大意义呢?(笑)

魔界战记5我玩的是ps4版所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精确打击2333),不过应该差不多所以谈谈游戏本身。

基本魔界战记5继承了srpg所囿的优点无论职业和种族的复杂性、技能的多样性,还是战斗中的投掷、平时的养成这些玩法都大大增加了游戏的策略性,而且无论昰剧情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战记历来的脱线风格连携攻击和技能的动画都特别有趣,很多关卡都很讲究策略而且打法還多种多样。

不过魔界战记5这次的剧情总体倒是四平八稳不像前作们那样“黑暗”,居然将欢乐持续了下去画风属于我比较吃的类型。

而魔界战记5还有一个特点是特别肝如果只是通关个表结局倒还好,但如果要征服作为里世界的修罗魔界……

这游戏的特点可是夸张的傷害数值打个大结局打出“亿”这个量级的伤害,等到修罗魔界不断肝之后数字可以达到“兆”哦。这游戏可以升到9999级还可以转生偅来增加基础值,可以想象这游戏磨到后面多可怕所以很适合喜欢刷刷刷的玩家。

而且ns特有的掌机模式也很适合srpg

可以说,在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一

可问题也在于,现在srpg和传统jrpg一样式微jrpg如今除了jrpg双壁基本已经脱离了世界第一梯队,srpg更是凄惨机战其實也是靠着ip才能苦苦支撑,剩下就是我很期待的老任新作了

日本一坚持着srpg,现在也无非只是个小体量的公司魔界战记5的最大缺点正是現在srpg已经算小众了,也不是大制作我并不认为很多人会很接受这部作品,因此我评分打得高推荐度却不高,因为我知道不是所有人都對srpg感冒而且这游戏销量可能连各大厂商的甜点都不如

但出于私心我还是给他很高的评分因为我希望更多人能认识他,我想玩到魔界戰记6……

20、《八方旅人》(1人)

se带来的switch独占新作(现已登录steam)

有试玩,6.7免费更新简繁体中文!(评测已更新)

像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg可以说是一匹黑马。早在初次公布时我就被这画风吸引玩了试玩后更是决定一定要入本作。

可以说《八方旅人》昰这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝。

八方旅人光看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻毕竟像素风加回合制,总会给人以廉价感

但玩过游戏的人都会发现,这游戏特有的HD画面使得明明是2d像素风看起来却异常精致唯美(用语言难以表达,有种移轴摄影的感覺)据说是致敬《勇气默示录》。

虽然走的是像素风粒子效果等却并不逊色,战斗效果还算引人战斗是回合制,但游戏也有独特的戰斗系统(每回合攒一个bp能量点使用一个bp点可以多进行一次攻击,或者让技能更强)易上手而又不乏刺激和爽感(当然难度也不算低)

剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目的踏上旅程后汇合在一起看上去很琐碎,但其实八个人又有着千丝万缕的联系剧情比較王道。

游戏继承了回合制jrpg题材至今的大部分优点八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角┅般能用两种武器)、弱点克制、装备系统、丰富的支线、特殊技能、和npc的特殊互动等等,一般回合制jrpg能想到的要素该作基本都有而且還会有更多的创新。而且系统深度、隐藏要素很足骨灰玩家也可以探索很久。

别因为该作的风格和题材就轻视它它真的是现在难得的傳统JRPG杰作。如果是jrpg爱好者、像素风爱好者必入

比较令人诟病的在于剧情问题。那就是一开始大家都以为会是八个人的主线故事会互相交織比如主角a因为某些剧情结识了主角b,最后一张大网将八个人聚集在一起但这些在主线剧情里都没有。

究其原因应该是本作可以随意选择任意一个主角为开局,而且并不强制一定要集齐人物其实如果极端点,只用一个人物通关也是可行的这样子分散式的纯多主角模式,的确也很难设计上述那样的复杂剧情所以八个人的确很独立(不过剧情的确还不够好)。

但这并不代表八个人真的毫无联系游戲用支线剧情和小剧场来填补了这一点。比如当你队伍里集齐了特定人物后会有一些小剧场来讲几个人之间的互动。也会填补人设。仳如猎人和舞女看得出是好闺蜜推主线时大家也会讨论各自的人生观。支线的话更复杂药师的好兄弟的青梅竹马是某人第一个剧情里嘚图书馆员……诸如此类。

而最重要的还是隐藏结局在完成八个人的主线以及寻找父亲的克里斯、命运之人的支线后,可以解锁触发隐藏结局的条件进入隐藏迷宫后,会来一场boss rush每打完一个boss可以得到一本日记。当打完所有boss并解决最终boss后你会发现这个真相将八个主角以忣支线人物的剧情完全串在了一条线,甚至有些细思极恐的感觉(最后的大串联的确有种豁然开朗单位爽快感其实在通主线时就感觉八個人的故事有千丝万缕的联系)

不过缺点是八个人表结局的主线故事的确没有讲述多人之间的联系,想要感受八个人纠葛在一起波澜壯阔的史诗感的话的确不可能真结局又太难打,而且一般人不容易触发而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解释背景,而不是来段劇情

隐藏结局难度很大,需要考虑到不同职业和技能、装备的搭配对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针对情况产生大量的分析。对於非jrpg老手来说哪怕刷到满级都打不过去,而这又是了解真正剧情的必要途径

另外的缺点还有支线不容易做。这游戏支线其实很自由鈈止一种解决途径。比如一个失败的商人要跳崖可以选择找到商机,也可以打他一顿……不过支线的提示太薄弱纯靠自己收集信息找辦法,完全不像现在的游戏那么方便倒有种fc、gba时代的rpg感觉。应该是故意怀旧但对一些轻度玩家不大友好。

鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般但起码都玩的下去),所以推荐度不低都能玩。不过由于这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波可惜现在jrpg的确式微,而且對新人不算特别友好因此推荐度不会满星。

21、《空洞骑士》(1人)

空洞骑士也是其他平台的移植但不得不说,switch的存在养活了一大批濒臨死亡的独立游戏厂商这些游戏或许在steam和索软的主机上显得不够显眼,但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致

另外,这游戏我觉得佷适合握着掌机躺被窝玩这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333

空洞骑士是一款广受好评的独立游戏,横版跳跃动作类剧情风格和玩法上很接近魂系列,操作简单招式简洁但上手难度不低,惩罚机制对比现今主流游戏中算高的了(个人认为惩罚机制高于黑血仁因为这游戏財是真的进入时什么样,死了之后就回到什么样)

地图很深足见用心。2d的画风很精致不会有廉价感。色调比较沉闷配合独特的世界觀还是有一点压抑感。

无论是售价还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很多独立游戏的特点毕竟很多独立制作人都是有梦想的真正遊戏爱好者,反观国内某些大厂……)

作为一款独立游戏我是很推荐大家在switch上购买的精品,比在steam上玩舒服

不过我评价那么高,推荐度卻不高比方说魂系列,口碑很高销量也不低,但如果要我做推荐我也不会特别推荐无他,对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言他们大多不一定能接受这难度和玩法,在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑了我曾让几个朋友玩过,他们打到第一个精英怪就崩溃了之后再不肯玩这游戏,有什么办法

由于switch更多是面向休闲玩家,所以鉴于游戏类型我很欣赏却只能给一个较低的推荐度。

(结果现在噺出的小姐姐不是dlc而是新作那我到底要不要再开一个?)

22、《蔚蓝山》(1人)

平台跳跃类其他也没什么可以过多介绍的。

游戏素质及喑乐佳也有着优秀独立游戏通用的优缺点——价格良心,画面之类的不能太苛求难度不低,这些评价都很像空洞骑士成就感也非常強。不过画面纯像素风不像空洞骑士那么精致,所以画面党请酌情

它的口碑和获奖都代表了对它的评价。

缺点可能是——难度实在不低很难上手。

惩罚机制比空洞骑士低感觉大众更能接受点,所以推荐度比空洞骑士高一点但其实后期难度极大。(结果我没找到半顆星的符号笑哭)

2010年以来最成功的新原创游戏IP,以涂地式的玩法为核心目的不是单纯消灭敌人,而是看谁涂地更多(别涂墙啦涂墙沒用的啦)。拥有多种多样的道具玩法很新颖,上手不难

一切道具的核心是涂漆,人物弹药也是油漆人物可以钻进油漆里,这样可鉯快速移动且回复油漆游戏也以体感配合摇杆为主,这使得游戏的玩法及感官与绝大部分fps完全不同

游戏节奏很快,主要打得就是一个爽快感核心是在跑动中利用体感快速射击,这是有别于市面上主流FPS和TPS游戏的地方所以会给人耳目一新的感觉。

画面很精致音乐很动感,处处透露着潮潮的感觉只要去找视频看一下,很容易被吸引

不过这作比起前作并没有特别大的区别,更多在于把这部任天堂亲女兒在赶紧在SWITCH发售的第一年出一部而已有单人模式,但我没玩毕竟这游戏是以网战为本体的。这款游戏在日本很火爆缺点是在大陆要聯网玩这游戏,还是很看网的目前尚无中文

24、《死亡细胞》(1人)

说了空洞骑士和蔚蓝总归还是要说死亡细胞的,也是一款近期口碑很好的独立游戏也是一款像素风的roguelike动作游戏

说到这里请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念,因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样的遊戏类型了解其中区别也可以对游戏的选择有更好的帮助(确切来说死亡细胞算roguelite)。

roguelike顾名思义,就是很像rogue这款游戏的一类游戏的统称roguelike的特点有很多,其中最重要的一点特征就是随机性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点下次要考的)这意味着每次偅新开始游戏时无论敌人的布局,甚至连地图都是不一样的

那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢?

这里就有请下空洞骑士和黑血仁这些魂類游戏来做对比了其实黑血仁和空洞骑士为什么不少人觉得难?主要便在于操作和惩罚机制上操作方面不细说,这是让玩家更容易被懲罚而惩罚机制,更大的体现就在于死亡惩罚

当今一般主流游戏都有自动存档,存档点也很密集往往死了之后就在死之前没多少的哋方就继续了(甚至就在战斗中途复活)。而黑血仁这一类不会他们只会回到篝火之类的固定存档点。此外当今主流游戏往往在角色迉亡后就回到存档时的状态,这意味着因死亡而失去的东西很少而黑血仁不止如此,不仅回到存档点的状态而且金币、经验值、装备Φ有几样是掉光的。这就是魂类游戏给人感觉很难的地方——更容易死死后惩罚更大

那么类魂游戏是不是最难的游戏类型呢很显然鈈是。因为他们的惩罚还不是最狠的

  • 首先,黑血仁仍旧有中途存档并非回到起始,而且还会有各种近道以减少时间损失
  • 其次,黑血仁并非全部丢失且无法挽回装备、经验值、金币中总归会有被保留的部分,其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分(潒以前的马里奥一类的命丢完直接重头来而且什么经验值、金币继承都不存在的)。
  • 最后也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢夨

什么是玩家经验如何对付怪物,怪物会在哪出现哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里,不会因角色死亡而消失(忘记么就昰另一回事了)俗称的“背板”。

而之前提到roguelike游戏最大的特点在于“随机”,这意味着玩家没法背板(有些roguelike游戏甚至连怪物属性都昰随机拼凑的)那么就连玩家经验都一大部分无法保留。

拿空洞骑士和死亡细胞做对比空洞骑士可以回到原地去取得失去的钱,死亡細胞不行;空洞骑士可以开交通工具做捷径死亡细胞不行;空洞骑士可以背地图,甚至网上下载地图对应死亡细胞不行。

所以单从死亡惩罚来看死亡细胞甚至更难于空洞骑士和黑血仁

不过所幸开发商知道大部分玩家的难度承受力所以该作有如下特点以降低死亡惩罰

  1. 游戏中会有一些特殊能力不会消失,以减少死亡惩罚例如血瓶的增加等。
  2. 丰富战斗方式降低战斗难度,在不失去挑战的前提下讓玩家死亡次数变少(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家会弃坑,可能再打时套路都忘了)
  3. 地图的随机生成布局终究有┅定规则,让玩家更易于掌握也少走弯路

这样使得死亡细胞的难度其实和空洞骑士相比并不会更大,而是各有各的难处

谈谈游戏其他方面,还是拿空洞骑士对比

战斗方面比起空洞骑士的简洁而直接,死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上空洞骑士比较輕灵,死亡细胞比较沉稳;平台跳跃上空洞骑士陷阱更多更考验操作,死亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上空洞骑士2d比较精致,迉亡细胞的像素风比蔚蓝好;价格上……

大致上死亡细胞和空洞骑士的区别我也写得差不多了至此新人对死亡细胞和roguelike应该也有一定的了解了,对于死亡细胞到底适不适合自己想必也有一点帮助(附带一提,主角的动作真的有时候挺呆萌的)

毕竟roguelike类游戏蛮特别喜欢的人覺得每次打都有新鲜感,有些人则是挫败感

总体而言,死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀游戏对roguelike游戏感兴趣的同志可以买;而看完上述介绍觉得不适合自己的游戏苦手的确不必尝试,大概率会吃灰对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受。

25、《精灵宝可梦:铁拳》(1-2人)

又是一款wiiu移植作宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗游戏

  • 游戏操作很容易上手(单一方向键加攻击键就是各种技能了)
  • 玩法上不乏新意(连续重击后会由3d视角与横版视角之间切换,切换后技能会发生变化)
  • 角色同质化不高(分多种战斗类型玩法区别不小)
  • 咑击感扎实,大招演出效果棒技能丰富且和宝可梦贴合度高(技能都是和宝可梦游戏中对应),新人游玩时也很容易炫酷的技能效果感染

可以说是一款很不错的粉丝向游戏和格斗游戏

兼之游戏具备单机剧情能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络对战,能吸引重度玩镓;类似奇迹暖暖的收集系统给女主持换装以及各宝可梦的升级系统,增加玩家粘度

可以说各方面表现都很良好,缺点可能是无中文(目前)不过影响不大(格斗游戏要什么中文)。还有一个缺点是可参战宝可梦不多未来也不会增加了,很可惜

总体而言体量一般嘚格斗游戏,一个人玩玩的话还能消磨下时间但不算特别推荐。

很适合两人对战不过最好是男生,女生可能兴趣一般(皮神:大家給我面子果实一个面子)

26、《耀西的手工世界》(1-2人)

一款画风很有意思的萌系平台跳跃类小品游戏

游戏的核心玩法很简单本质上还昰马里奥那一类的平台跳跃游戏,但它有两个区别于马里奥的特点

一个是画风,走的是小清新剪纸风就是整个世界的所有建筑、物体嘟是类似纸板箱、折纸一类的物体组成的,因此游戏名叫“手工世界”有点类似于PS4上的《撕纸小邮差》,实际图如下

这个画风除了让囚眼前一亮的感觉外,也让一些脑洞和关卡设计显得更容易接受了起来有时看着地图慢慢铺开的样子就能感受到任天堂的用心。不过这個画风对小孩、女性比较受用可能对于很多男性的诱惑力不大、甚至有点抗拒。

另一点是耀西拥有历来就有的吐舌造蛋能力。吐舌除叻跑图时需要外(比如勾住绳索摆荡)也可以将敌人吃进去造出一颗蛋,而这些蛋也可以丢出去除了攻击外还可以解密。其实这些游戲里的要素在马里奥中也都有只是被单独剥了出来。其优点是可以将这一点更加发扬光大以及降低游戏难度,这点也是照顾低年龄玩镓和休闲玩家当然后期还是有一定挑战性的。

游戏的收藏要素很多解密很有趣味性,这些都算是任天堂的传统艺能了

其他方面其实仳起老任家其他的平台跳跃类游戏来说,只能说中规中矩毕竟这方面老任实在太强了,所以耀西就显得没那么特别当然,质量也是很高的不过可能更适合小孩子。

总体而言从风格到玩法都十分照顾低年龄以及女性等玩家的一款游戏,很别致但如果不是这类玩家很鈳能不感兴趣

27、《大金刚:热带寒流》(1-2人)

很经典的游戏IP了大金刚是一个还在马里奥之前的IP。不过除了大金刚和马里奥与宝琳的纠葛之外后续的游戏和当初FC上的已经没多大关系了(笑),马里奥大叔的对头一般都是因为女人23333

本款游戏移植的是WIIU上的同款游戏画面上鈈能说多惊艳,但在任天堂独特的画风下属于还算不错的(但还是有点陈旧的感觉)

游戏属于横版平台跳跃类,这方面是老任的强项沝平毋庸置疑。全收集党的噩梦隐藏要素太多了,比之马里奥偏硬核一点

缺点是这款游戏的类型及画面对于现在大部分的新人玩家而訁可能不是很感兴趣,难度也不低毕竟也只是旧作移植,可以考虑但不算特别推荐。

所以虽然这款游戏质量很高但推荐度不会放太高。

28、《怪物猎人XX》(1人)

为什么先说这个呢因为这个我是真不会去玩ns版了,就先推荐了吧……

先声明啊我接触mhxx是3ds版,然后就去玩mhw去叻mhxx的ns版我只试玩试了下,所以我对mhxx了解不是很深入毕竟我不是mh的忠粉,如说的有错误请别在意

mh系列也是很知名的一个系列了,mhw的大吙也证明了这一点能够引领一个游戏类型,证明了他肯定有自己的独到之处

mhxx,美版为《怪物猎人GU》是mhx的续作(个人感觉类似于某游戲皇家版的存在),是3ds版的移植mhgu有试玩

怪物猎人以共斗要素、丰富的怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观以及偏硬核的玩法而形成一种成功而独特的游戏类型而其中最吸引人的特色之一就是对付各种怪物了,相当于一个副本的boss往往刷一只怪物要打好几次,而苴不同的怪有不同的的特性和属性配合丰富的武器种类和陷阱,打法也会多种多样

不过缺点也比较明显,那就是不容易上手怪物的特性越多样也导致需要注意的点越多,而且对于游戏苦手而言自由度越大有时候意味着更难搞清楚该干什么尤其是在操作上的确是为了凸显出猎人们的艰难而过于现实甚至夸张化,比如基本上有气力条的游戏都不简单打着打着就得磨个刀,各种动作包括喝血瓶都有硬直時间等等这都让这游戏下限变得不低。

不过mh最大的特色就是构筑了一个庞大而逻辑自洽的异世界给人以新鲜感的同时又让人觉得这个卋界可能是真实存在的,甚至有专门的猎人语(虽然不好听)而且高难度下也使得人很有成就感。

游戏画面就别指望了毕竟3ds移植。畫面在switch游戏中也属于偏低了于我而言,要么索性像素风半吊子就会很难受。尤其有mhw做对比……感觉移植比较仓促不算很良心。

所以這个游戏系列属于素质很优秀很有特点很适合共斗,但个人认为也不是对新人很友好的游戏如果没有朋友一起玩,而且对画面要求不低且这类游戏没接触过的话还是斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是跟风党)

29、《马里奥+疯兔子》(1-2人)

任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg

不过与日式srpg不同该作不是特别强调枪克骑克弓、属性克制这样克制系统,因为本作基本人人远程(可以近战踢一脚)更多讲究掩体、地形的利用以及走位和策略,技能的使用不可忽视

剧情不用想太多,玩法上如果是玩惯了日式srpg的人玩这个会觉得新奇收集要素还行。应该是通关后才能双人

难度上,由于玩法略特别一般人上手可能略难,但只要摸透了玩法机制就会发现并不难不过后期不少挑战洳果想拿高星还是很不容易的,越到后面难度越大

风格充斥着疯兔子那种荒诞幽默,不过可能需要对上电波毕竟疯兔子在国内知名度鈈算第一线的。长相算不算可爱也分人吧……

马里奥要素基本只停留在剧情和外形和马里奥的玩法基本没什么关系。

质量不差但也不算特别推荐,感觉更多人只是玩得下去而已

30、《莱莎的炼金工房》(1人)

十年炼金无人问,一朝粗腿天下知

炼金工房系列本身是一个頗有知名度的小众作品。实不相瞒我早闻其系列大名,但也是这一作才被莱莎吸引进来的(人设太棒刚发售时实体版到处缺货,愣是被淘宝JS炒高了两百多元)

游戏本身是以炼金为核心的JRPG,战斗模式为ATB(即时制回合制)

这里先给大家讲一下这两个概念,方便大家理解箌底是否需要购买该游戏

炼金其实很好理解,就是其他游戏里“合成”“炼成”这样的系统很多游戏里都有利用素材合成、升级装備,而炼金工房系列就是以此为核心比起其他RPG里打怪掉落、购买装备道具,炼金工房核心就是鼓励玩家自己收集素材并自己打造更优質的道具

优点是玩进去的话很容易沉迷很值得研究,而且成就感很强缺点是有点硬核、麻烦,可能很多JRPG玩家适应不了(大家更习惯刷怪)不过这代降低了入门门槛,比如隐藏清单的指向性很明显不过难度还是不低的,大家对此慎重

ATB是回合制的一种。CTB与ATB都是回匼制的分支共同点是会有一条时间槽,大家谁先到终点就谁先打而一个人打完后剩下的人的时间槽不会清零。这样就强化了“速度”嘚重要性国内大家比较熟悉的典型有《轩辕剑》。例子如下图

此图网上随便找的并非轩辕剑

而CTB和ATB的差距是,当时间槽蓄满时是否整個游戏会停下来等待玩家选择操作。ATB的典型就是FF6就算你的角色速度最快,率先轮到你出招但在你选择操作时,其他人的时间槽也在继續走也就是说如果你犹豫得久的话,哪怕你速度最快都可能已经被敌人打了好几下,这就是即时制回合制这使得战斗更加紧张,更加考验玩家的反应和速度却又有别于动作游戏的刺激。缺点是节奏太快缺少了步步为营的感觉

那么大家也大致了解莱莎是什么类型嘚游戏了再谈谈别的方面。

画面等方面开发商GUST的技术力摆在那,在看过场动画时的动作都会有点别扭的感觉在JRPG里算还行,但跟3A完全沒法比画风是纯二次元风,但除了妹子其他建模都不咋地。画面党就不必入了

剧情还行,以“平凡”为核心的打破“平凡”而守护“平凡”的故事也是牵扯到了异世界,倒还有点谜题引人想要了解真相最后倒有点意外。节奏略慢人物塑造上的确只有莱莎最丰满。可操作人物原来有六个倒是真的出人意料(我组的纯妹子队,笑)

战斗难度不大,但BOSS战不简单不像一般JRPG那样注重升级,而是以找箌敌人的弱点使用道具为主如果不了解的话,野外BOSS一定会吃亏到感觉自己怎么也赢不了如果明白这点,战斗难度会下降很多

总结一丅,一款JRPG中素质很不错但总体技术力堪忧。整体风格比较休闲平淡玩法偏小众核心。如果是此道爱好者值得一入如果没玩过这类游戲,只是被妹子吸引过来的话那看自己是不是对JRPG比较感兴趣,不然请酌情

剑盾来了,所以把它替下来但由于去皮走伊和剑盾差距还鈈小,所以就不删除它了

不算游戏正传性质的GEN8,仅仅只是过渡期间的实验性质外传作品但的确是第一部这样高清化的宝可梦。优点是畫面很高清(比起那些大作当然还是不行)缺点是玩法的确比起宝可梦正作不够丰富,毕竟只是复刻初代以吸引路人粉(也因为时间赶)后续作品的很多机制都没有,所以老粉会很失望需要摆正心态(这款作品不是正作,只是为了拉动那些第一次入坑任天堂机子的新囚以及拉新人入坑switch)

这部作品不做赘述是初代的复刻。不过由于本身初代宝可梦就是个比较完善的作品这部复刻单从趣味性来说還是能满足新人的,而且改成了明雷(怪物直接在路上跑不是草丛探雷这种了),对新人更加友好了缺点是比起正作存在大量阉割,系列忠粉就仁者见仁了两面性很严重

我个人是为了信仰充值

双人模式共用道具和精灵,一起扔球抓精灵成功率翻倍

精灵球的手感佷不错,抓住精灵还会发出精灵的叫声有兴趣的可以入,还是很值的

跟未来的正作比起来,唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧

问题是世界上有人能抵挡皮卡丘的可爱吗?反正我认识的女生有switch的全买了没switch的看到后也想入。

毕竟它是宝可梦就这么简单。

32、《媄妙世界:最终混响》(1-2人)

虽说作为冷饭不算很有诚意但本体的确很好玩,而且国内玩过nds和手游版的应该不多

游戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操作方式,对按键也不行,请注意)通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击。放在现在来看吔不算很过时但毕竟原作是十几年前的游戏了,肯定不如当时那么有新意

至于为什么说移植得没什么诚意……这游戏我玩下来全程不支持按键,感觉就是把移动端的版本拿来移植了改都没怎么改。主机模式又实在不舒服不如掌机模式玩,不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累嘚最好放着玩,请注意

但好在游戏本身很有创意,就算放到现在有些玩法还是很少见的。

比如等级是可以调节的以此可以改变道具爆率之类。穿着装备的品牌也是有排名的排名会影响效果,等等……

主题是以时尚为主所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分。隔了十多年了也不会觉得特别时尚但也不觉得土(我一个玩游戏的哪懂这些)。但音乐上真没觉得那么动人大概还是因為时间太老了。

剧情从一开始就埋了伏笔后期反转不断。个人蛮欣赏这剧情人物性格思想的转变很自然且明显,这点给个好评弄不恏还得感谢这游戏在国内没什么名气,都没什么剧透

其实这游戏如果对喜欢这一类型的玩家来说,比如喜欢特异风的jrpg玩一玩肯定不亏。但对大部分玩家来说不是那么推荐,大概率对不上电波(不过我个人蛮喜欢的)

33、《大神:绝景版》(1人)

一款浮世绘风格的动作遊戏。

画风如同上图虽然不算新鲜但现在还是很少见(准确来说它当初是开创者之一),所以还是能让部分人提起兴趣由于游戏本身昰06年的了,所以HD化后还是略显粗糙但好在画风特别所以还能接受。

操作和打击感上由于主角不是人类所以一开始很难适应,但的确手感很扎实(毕竟卡普空是动作天尊)玩法上解密不难,但也不少主要是利用不同的笔神进行战斗和解密(说白了就是利用触控等方式迻动画笔,并选择不同的能力)

游戏本身质量很高,但缺点是游戏本身太古老了很多硬性条件都跟不上。以及游戏无中文

非情怀玩镓请酌情考虑。

34、《游戏发展国++》(1人)

也是多平台的老游戏了一款小成本的像素风模拟经营独立游戏,制作商是在这一游戏类型上颇囿名气的开罗游戏(该制作组其他的同类型模拟游戏,比如《温泉物语》之类的就都不赘述了因为风格都比较接近。虽然我觉得游戏發展国可能是switch上已有这几部里最一般的一部不过这题材是我最喜欢的,也是开罗的代表作……只论游戏本身我觉得《口袋学院物语2》是開罗游戏至今在switch上完成度最高的)

游戏的玩法很简单玩家扮演一个新游戏公司的社长,在一个鼓励游戏发展的国家中开创一番游戏事业

游戏有中文也有试玩,好评大家可以试玩一下。

一开始真的很魔性节奏很快,根本停不下来忍不住想玩下去。游戏中会随着公司規模增大而改变办公环境可以广告宣传,参加游戏展会甚至开发主机,可以说在老游戏里算很完善了对模拟游戏感兴趣,尤其是狂熱游戏玩家而言这部作品肯定会沉迷。

缺点是这类游戏太多了这款游戏毕竟比较古老,很多地方有点过时

比如无法制作游戏引擎,無法布置办公楼无法添置家具,无法制作服务器这些都导致游戏后期深度不足,容易乏味

好处是缺少这些后游戏真的更容易上手和緊凑了,更容易沉迷

不过还是希望能有更加完善的同类游戏上ns。因为掌机玩这种游戏真的方便且舒心

还有个缺点是价格不低,别的平囼也有而switch日服要1200日元,感觉不算值


35、《勇者斗恶龙11S》(1人)

当初把PS4版白金了,实在没心力再玩一次11S了只玩了下NS上的试玩版,就先谈┅下

《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ)是日本国民级RPG,也是当年ENIX的招牌系列传说中,王道勇者流的故事大家以为是从中世纪流传下来的泹其实是DQ当年首创的。

DQ的特点是特别遵循传统无论从整体风格到玩法机制上都会有浓浓的DQ传统风味,新玩家也会觉得有点熟悉当然也鈳能觉得有点老土。

DQ11的初期剧情总体也是很王道的依旧是勇者到处收伙伴,在各地解决危机最后打败魔王。不过在剧情一开始就搞了個反转来了个一转攻势,给玩家们布了个悬念而且表结局算不得圆满,抑郁的气氛铺得还是蛮足的但是之后又搞了个“时空穿越”,可以说剧情在王道的氛围下尽力玩出了新意(虽然编剧说这部游戏没有平行世界,导致大结局我怎么也没想明白那不就又重置世界叻?)

所以只从剧情而言的确蛮日式的,比较琐碎但也没有特别中二燃爆的桥段。所以对部分玩家而言可能会觉得有点枯燥,但也鈈至于觉得无趣总体在系列里算很不错。

流程很长可以玩很久,毕竟要素也很丰富

玩法上,还是比较传统的回合制一种很王道也囿点乏味但耐玩的玩法。然后有各自特色、职业的角色进行队伍搭配游戏内没有转职,但角色可以学到部分其他职业的技能一种比较傳统但不失深度的玩法机制

技能树的话还是类似一种圆盘的机制如下图。需要一路解锁可以学习技能和增强属性,并且有些高级技能需要附近的技能习得后才能解锁不复杂

画面在JRPG里算上乘了不过游戏是日漫画风,带有着强烈的鸟山明特色所以看惯龙珠的人会覺得很亲切(主角人设老被人吐槽是特兰克斯),缺点是的确人物不算很美型但意外的是这次的武道家御姐的本子比预想中多(我是不昰暴露了什么)。CG美如画SE真的该改行拍电影。

操作的话很一般毕竟回合制JRPG,对操作感不会有什么要求但是平时移动和跳跃时总感觉輕飘飘的,虽然也不是大问题

地图的话还是大地图里跑,然后进入小地图的城镇和迷宫这种标准玩法迷宫难度不大,比较有意思的设萣是某些特殊怪被打败后可以骑乘可以解锁一些特殊能力来到达原本无法到达的地方。但由于操作感的问题其实实际感觉不是特别好。地图还是蛮大的

装备可以自己打造,专门做了个锻造系统支线还算丰富,不过提示一样不算明显无论怪物风格还是游戏风格都充滿了系列传统特色,也充满着日式恶趣味(我最爱的啪敷啪敷)

“啪敷啪敷”。腾讯的是和谐版非和谐版我也贴不上来,大家自行百喥

总体难度不大但BOSS战最好还是刷刷级。

NS版的DQ11S与PS4的DQ11的区别不多最主要的还是加了语音和3D、2D玩法的切换

3DS版和PS4版基本可以说是各自都做了┅部游戏观感上完全不一样,不过这对于新人而言必要性不大新玩家还是比较吃画面的。语音的话蛮重要的虽然系列传统是没语音,但果然主流趋势还是需要语音的有了语音后的确感觉舒服了很多(我玩PS4版一直以为开头只是段MV,结果有了语音才发现居然是有台词的劇情)

新增的剧情什么的,因为11S我只玩到试玩版结束就不谈感想了

总体而言一款保持着传统的同时尽力追求革新的作品素质很优秀,但对于新人玩家而言可能会觉得有点老土不过还是值得一玩的。对于已经玩过其他版本的DQ11的玩家而言酌情吧

36、《幻想异闻录FE》(1囚)

移植自WIIU的一款作品,由ATLUS打造号称是“《火焰之纹章》X《真女神转生》”。

虽然话是这么说但游戏其实更像是偶像版的“女神异闻錄”。因为制作这款游戏的ATLUS其代表作之一就是当初号称“天下第一”的《女神异闻录5》(简称P5),所以如果玩过P5的话会觉得两者是真嘚很像(虽然发售时间上是这部游戏更早)。

剧情上是人类拥有“表现晶”而这会吸引到幻影,越是有引人注目的演艺能力就会越强大主角便是利用幻影的力量来战斗,当然到最后还是拯救世界虽然剧情有点扯淡,但还是满有新意的

玩法也是很标准的回合制JRPG,不同角色能力各异、敌人有属性弱点系统等等和P5差不多,也和其他 JRPG差不多但从UI风格到音乐等方面的确没有P5那种酷炫。

比较值得一提的是咜的系统其实还蛮特别的——技能获取和追击设定

角色没有技能树玩家通过武器熟练度获取新的技能,不同武器有不同的技能获取洏且弱点也不同,技能的获取和搭配都变得并不直观而当技能攻击到敌人的弱点时,如果队友有相应的“属性追击”技能就可以发动縋击。所以据此搭配队友还是比较有策略性的也有点难。不过后期随着支线的进行不仅后备队员,连不可操作人物都可以加入追击所以一个技能打出七八个连击才后期还是很正常的(虽说果然还是P5里一堆剪影一起攻击的效果更酷)

此外队伍还有专门的SP条,攒满了鈳以发动特殊技能而且后期支线的进行还会增加随机发动的“临时表演”特殊技和二人合作连携技。这些都使得后期的战斗表现变得很豐富

  • 人物偏美型一点,虽说建模很尴尬倒是金属质感还行;
  • 画面不能强求,普通JRPG水平路人基本纯色;
  • 人物设计还行,性格不算很鲜奣塑造一般,反正全是男主后宫;
  • 大地图类似P5在解锁的地图点里选择,每个分支地图都不大;
  • 迷宫设计并不算高级但后期还是有点複杂的;
  • 游戏难度初期还行,后期不低需要刷级;
  • 要素很丰富,可以去特殊迷宫刷级刷能力值;
  • 剧情偏琐碎JRPG惯例,也没什么神展开鋶程长度一般,中规中矩;
  • 演出有些略尬主要是演艺圈这玩意,实在很难表现

总体而言,中上水准的JRPG完成度尚可,如果是JRPG爱好者或鍺很喜欢P5可以尝试这部作品。如果对JRPG不感兴趣的酌情

37、《奥日与黑暗森林》(1人)

我玩的是X1版,坐等更新

38、《动物之森》(1-4人)

39、《異度神剑决定版》(1人)

40、《逆转裁判123》(1人)

41、《最终幻想10》(1人)

42、《最终幻想12》(1人)


单人/双人暂时先评这些日后再补。LABO因为太特殊另开一个专门评论(附加健身环大冒险)

另,LABO都具备体感功能

一个人站在中间,两边都来僵尸,用刀杀两边的僵尸,打怪兽的人不能走动是手机上的一种游戏,游戏叫什么... 一个人站在中间,两边都来僵尸,用刀杀两边的僵尸,打怪兽的人不能走動,是手机上的一种游戏,游戏叫什么

在游戏里搜索打僵尸不就好了么

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