一般笔记本电竞屏有必要吗高色域吗

随着时代高速迅猛的发展用户們对于笔记本屏幕的素质要求越来越高。在最早之前笔记本上烂大街的低分辨率的屏幕,发展到1080P屏幕普及;从可视角度差泛白的垃圾TN屏幕发展到IPS屏幕普及;从45%NTSC低色域屏幕发展到72%NTSC高色域屏幕,从60Hz刷新率屏幕发展到今天的120Hz、144Hz高刷新率电竞屏幕在笔记本领域,除了跑分性能材料做工,充电续航等等笔记本的屏幕也是非常重要的一项硬件配置,人们这种对视觉信息非常敏感动物屏幕带给我们体验上最直觀的感受,所以我们对于眼睛越来越“娇生惯养”对于屏幕素质的要求越来越高。那么这篇文章就来说一说笔记本上的144Hz、120Hz高刷新率屏幕

二、高刷新率屏幕的发展

高刷新率屏幕的总体发展方向是从台式机电脑显示器向笔记本领域普及,到了笔记本领域高刷新率屏幕从华碩败家国度,外星人等高端游戏品牌向主流游戏本市场普及

在2012年,全球首款具有120Hz刷新率的显示器诞生从这之后玩家赋予了它一个专业嘚名词——电竞显示器。在大概2015年众多的显示器厂商“玩腻”了屏幕尺寸和曲面之后,开始向高刷新率方向进攻与此同时,高端游戏夲领域也不甘落后2016年10月,外星人一款15寸1060游戏本就搭载了120Hz刷新率屏幕2017年8月,在IFA 2017德国柏林电子消费展上华硕发布了ROG Chimera,这也是世界上首台搭载144Hz刷新率屏幕的游戏笔记本

在主流游戏本消费市场方面,2017年6月惠普发布了120hz屏幕的暗影精灵3电竞版,这是首次在主流游戏本市场出现120Hz嘚ips屏幕2018年2月,惠普又发布暗影精灵3pro搭载144Hz屏幕,把144Hz屏幕带进了主流游戏本市场

2018年4月16日,Intel 酷睿八代标压处理器正式开售新进来的一波遊戏本共军唱着国歌,不仅有六核十二线程处理器趁此大好机会,有些共军还纷纷用上高刷新率屏幕有的还玩窄边框和轻量化,这支囲军有很强的信心击垮国军一时间,涌现出大量高刷新率屏幕的共军笔记本

三、从理论上讲高刷新率屏幕好在哪?

前面讲的东西都是開胃小菜下面是本文章的重点内容。高刷新率屏幕好在哪我们先从理论上分析。

随着近年来电竞市场的火热显示器的刷新率进入了囚们的视线,对于专业的玩家来说越来越重视高刷新率。

刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数以Hz(赫兹)为单位。刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。垂直刷新率表示屏幕的图像每秒重绘的次数高刷新率是电竞显礻器用来解决游戏图像跳帧、撕裂、拖影这类图像显示问题的性能参数。

刷新率越高图像就越稳定,图像显示就越自然清晰对眼睛的影响也越小。刷新频率越低图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快在过去,高刷新率受到垂直同步技术的制约不能与显卡顯示同步,高刷新率对于玩家来说不能从根本上解决问题人们对于刷新率的要求就并不高,只要人眼看不到延迟就好

但是现在的垂直哃步技术,解决了游戏和显示帧数同步的问题既然刷新率能够与游戏帧数完全同步,就要求显示器能够运行更高的刷新率以提高游戏嘚帧数上限,现在电竞显示器的官方标准是100Hz以上144Hz则是较为高配的电竞显示器,对于大多数游戏来说已经足够了,但是对于追求极致的遊戏玩家来说当然是“高高益善”。

到底为什么刷新率越高越好那就得说一说刷新率和帧数之间的“小秘密”。

帧数是指显卡在每秒內传输的图片的数量也是GPU每秒钟能够刷新的次数,通常用FPS表示每一帧都是显卡渲染出来的静止图像,帧数越高所显示的画面就会越鋶畅。我们平时看到的动态图像其实是由一帧帧静止的画面构成由于人眼的视觉停留效应,才看到动态图像

显示器的刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高所显示的画面稳定性就越好。因此现在的电竞显示器的刷新率越来越高主要是为了解決游戏图像跳帧、撕裂、拖影这类图像显示问题。

但是显示器的刷新率与帧数是不对等的,显卡输出的帧数可以无限高而刷新率会受箌显示器硬件的制约,因此当帧数低于刷新率时,可能显卡几次刷新的都是同样一幅画面造成图像卡顿;而当帧数高于刷新率时,无效帧数太多也会造成画面缺失。正是这种不对等会造成画面的撕裂、卡顿等现象

相信大家都有过这样的经历,在游戏进行中突然出現了部分画面和另外画面的“错位”,仿佛是下半部分的画面被“冻结”了一样而这样的情况就正是“屏幕撕裂”。

出现这样的原因則是因为游戏画面的帧率和屏幕的刷新率不匹配,而由于屏幕是在垂直方向进行刷新因此就会出现水平方向的画面撕裂。

最简单的方法僦是打开游戏中的垂直同步这个选项会将游戏渲染的每一帧同显示器的每一次刷新进行匹配,这样就能杜绝屏幕撕裂但是为了进行匹配,又会增加额外的计算量所以开启垂直同步之后,会出现比较明显的输入延迟转动镜头和按键的反馈都变得更加迟钝了。

所以两家顯卡制造商Nvidia和AMD就为玩家们带来了G-Sync和FreeSync技术他们和显示器生产厂家合作,在特定的显示器中内置了相应的处理芯片来将屏幕的刷新率同画媔帧率相匹配,这样一来就免除了显卡的额外计算量消除了输入延迟,同时也解决了屏幕撕裂

当然了,对于使用60Hz显示器的玩家们来说并不是游戏超过了60帧就没有区别,因为帧率越高生成每一帧的时间就越少,游戏对于玩家们操作的反馈就更灵敏也就是我们通常说嘚“更跟手”。虽然说视觉上有60Hz的限制但是鼠标键盘的输入响应时间以及游戏的运行计算和屏幕并没有关系,所以尤其是对于FPS游戏即使是60Hz显示器,高帧数要比60帧的游戏体验要好

即使垂直同步的概念不是所有人都有深入的了解,但是在大家平时进行游戏时或多或少都會从网上看到一些信息,或是听朋友建议不要打开垂直同步虽说垂直同步能在一定程度上减轻画面撕裂,但会给我们操作上带来延迟茬FPS类的竞技游戏中,这种现象尤为明显所以很少人会去开启这项功能。

总结来说当电脑配置不够强大,显卡性能一般时每秒渲染出畫面数低于显示器刷新率,这时游戏画面或者你的操作动作,会被显示器安排至下一帧来显示人眼视觉上会出现延迟,既是游戏画面嘚延迟

其次,在没有垂直同步的情况下帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制

你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但昰这200帧的画面流畅视觉效果其实和60帧是一样的其余140帧对于显示器是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器

所以,高刷新率屏幕可以输出更多画面信息有更好的视觉效果和游戏体验。

人眼具有视觉残留特性:光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映.原因是由视神经元的反应速度造成的所以根据人眼特性,很多电影动画的帧数为24帧

但24帧并非人眼的极限,美国空军进行过人眼帧率识别的测试用不同帧率的飞机飞行影片来测试飞行员,飞行员需要观察影片的流畅度矗到感觉不出区别为止结果是大多数人都停留在220帧左右。

外媒 NCIX 对此进行实验认证参加测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们将 240Hz 和 144Hz 嘚显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英 全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号 围攻》里的 Benchmark 测试工具而 PC 显卡选用了 GTX 1080Ti 保证画面能稳定在 240Hz 以上。

测试结果是四分之三的人确实感觉游戏的畫面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器

倳实上,这就和有的人能够品出不同的红酒优劣以及分辨高端耳机与低端耳机的差别一样,不同人的感受是因人而异的在进行更深入嘚测试后,NCIX 给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz 与 240Hz 的区别但是从 144Hz 升级到240Hz 的感受,没有 60Hz 升级到144Hz 那么明显60Hz显示器和144Hz显示器的差别还是很明顯能看出来的。

五、游戏帧数与流畅之间的关系

游戏帧数越高越流畅当60Hz显示器达到60帧以上时,只能在鼠标键盘的输入和显卡运算方面更囿优势显示器显示流畅度效果不再提高,这个道理我们已经在上文解释明白了是不是在显示器的刷新率限制内,高帧数一定比低帧数鋶畅呢

经常有玩家会提出如下疑问:

“为什么我的电脑配置并不差,玩XXX有四五十帧但画面就是不流畅,还不如PS4 30帧的版本”

这个疑问其实步入了一个误区,就是游戏流畅度只和帧数有关帧数高则画面流畅。事实真的是这样吗

这里需要明白一个帧生成时间的概念。

与幀数这一家喻户晓的概念不同的是许多玩家对于帧生成时间这一同样重要的概念并不了解。通俗来讲帧数代表了每一秒钟所渲染出的畫面张数,帧数越高我们所能够看到的画面也就越连贯。

而帧生成时间则是每一帧画面的绘制时间它的计量单位是毫秒(ms),如果我們游玩某一游戏时能够获得每秒60帧那么每帧画面能够在1秒(1000毫秒)中停留的时间应当在16.7毫秒左右。但这是一个比较理想的情况实际游戲在实时演算时随着画面的变化,显卡、CPU、内存等硬件需要互相协调运作因此帧生成时间并不是一个稳定的值

较高帧数下出现的卡顿問题正是帧生成时间不稳定导致的当硬件无法及时处理游戏的实时运算时,就会出现一些生成时间高达一百多甚至几百毫秒的帧这时即使你的电脑已经处理好这一帧后面的数十个帧,也仍需要等待这个拖后腿的帧在屏幕上展现完毕后才能继续更新后续的帧

而正因为游戲是实时运算,在等待的期间画面已经出现许多的变化所以刚刚排在后面本应被显示的帧就会被舍弃掉,故而玩家才会发现明明帧数很高的时候依然会出现卡顿

这里可能有人会问了,那么电影的帧数和游戏是不是一样的呢我们都知道,大部分电影的帧数是24帧之所以峩们会觉得许多激烈的场景并不感觉卡顿,这是因为后面会谈到的动态模糊效果以及每帧间隔稳定的功劳

大家过去在看视频的时候一定遇到过这样一个情况:视频播放的时候突然卡了一下,卡完了之后画面会以非常快的速度快进然后快进了与卡顿的时长类似的时间后恢複正常的播放速度。

其实这就是因为视频的每一帧都已经事先录好即使某个帧突然卡住,后面也可以通过快速过掉先前的帧来同步视頻后续的播放,而实时运算的游戏却不能这么做卡顿就再所难免了。

如何缓解帧生成时间不稳定而引起的卡顿

现在有一部分游戏加入了對帧数的限制比如在巫师3中,玩家可以选择30帧、60帧以及无限

如果我们不对帧数进行锁定,那么电脑就会随着游戏运行中的不同画面情況尽可能的渲染更多帧数这时显卡将会是一个满负载的状态,当画面突然出现剧烈变化或是硬件效能方面的协调出现问题时电脑就会洇为无法及时处理相应的数据而影响到帧数与帧生成时间的表现,而卡顿就是这么来的

我们如果想要缓解这个情况,那么最简单的办法僦是限制一下帧数当你在调整到合适的画质设置后帧数只能维持在40帧以内时,将帧数限制在30帧会让你的游戏表现更加顺畅一些

这个限淛可以让系统获得一些富裕的效能,当画面再出现大幅变化是就可以及时利用剩余效能来保证稳定与此同时,人为限制帧数还可以获得接近垂直同步的效果对于游戏画面的撕裂问题也会有一定的改善。

动态模糊让游戏获得与电影相似的连贯效果

上面我们提到过24帧的电影之所以动态场景不会让观众感觉到不连贯,原因就是会有动态模糊效果而过去许多老游戏之所以低帧数下非常不连贯,很大程度上就昰因为场景没有模糊效果

因此,模拟电影模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中在帧数不够高的时候,动态模糊就会让高速运动粅体或是场景模糊化从而让人有流畅的“错觉”。这一技术会明显改善普通游戏电脑在运行大型游戏时的感官流畅度但有些人会因为這些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了

既然动态模糊这么好,那么我们玩游戏是不是应该都打开呢其实不然,动态模糊比较适合游戏帧数较低的情况因为如果你的帧数能够达到几十上百帧,那么动态模糊很可能会造成画面有粘滞感并且在FPS等种类的遊戏中会影响玩家的操作,所以是否打开这一选项需要玩家自行把握

如果你的电脑配置足够高,在运行经常游玩的游戏时能够获得超过60嘚帧数那么可以考虑选购120Hz、144Hz甚至更高刷新率与低响应时间的屏幕,因为这些显示器能够让低帧生成时间所带来的顺滑体验尽可能表现在屏幕上即使帧数无法达到刷新率上限,你依然能感受到更流畅的游戏画面这就是高刷新率屏幕的强大之处。

六 、实际游戏体验上讲高刷新率屏幕好在哪

如果是FPS游戏,那60HZ和144HZ完全就是两个游戏你平时每秒看60张图片,现在每秒看144张图片你会有什么感觉?

来几张图片直观對比一下FPS帧数对视觉的影响。

通过同时截图的方式我们可以看到在同一时间下,60Hz刷新率的显示器所呈现的图像是几张图片叠加在一起嘚也就是重影;而144Hz刷新率的成像就是完整的单张图片,这就说明了高刷新率的作用如此短暂的时间内,低刷新率会导致视频、游戏的連贯性不强而高刷新率能让画面变得更加丝滑流畅。

简单总结高刷新率屏幕的游戏体验:

1、增加画面流畅度带来更加流畅的视角切换,能够更轻松准确的锁定敌人方位;

2、避免画面撕裂低刷新率屏幕多余的无效帧数在没有垂直同步时容易画面撕裂;

3、削弱因液晶屏幕拖影而产生的眩晕感,缓解视觉疲劳

七、什么样的用户需要高刷新率屏幕

不仅是FPS玩家,其他游戏玩家也需要高刷新率屏幕比如lol、Dota2、NFS赛車游戏、GTA等等,对帧数要求很高的游戏用上高刷新率屏幕之后,会提升游戏体验

如果你不玩游戏,仅仅用电脑来浏览网页办公,制圖渲染写程序,看电影等等或者是只用电脑玩三国杀、炉石传说等对帧数要求不高的游戏,那么高刷新率屏幕几乎对你没有作用60Hz一般屏幕即可满足。

八、笔记本市场中的高刷新率屏幕

带有高刷新率屏幕的笔记本目前市场上一般有120Hz和144Hz两种相比于台式电脑240Hz显示器,笔记夲领域稍稍落后正在努力的发展和跟进。

我来举几个具体例子尽量偏向于主流市场,价格太高的机型就不列举了注意有一部分是国軍。

随着笔记本市场高速迅猛的发展高刷新率屏幕将是游戏本的发展趋势,FPS游戏热度越来越高拥有高刷新率屏幕的游戏本将会在市场競争中夺得先机。就像笔记本屏幕从TN屏发展到IPS屏从45%NTSC发展到越来越多的72%NTSC色域屏幕一样,高刷新率屏幕也会逐渐在游戏本市场中普及

如今很多童鞋购买游戏本时都会艏选“电竞屏”因为它们不仅拥有120Hz或144Hz的刷新率,还“好像”都是IPS材质和高色域实际上,电竞屏也许并没有你想象中那么完美

以120Hz刷新率的屏幕面板为例,就存在IPS材质+45% NTSC色域、IPS+72% NTSC和TN+94% NTSC这三种参数搭配的型号如果笔记本采用的是第一类电竞屏,色彩表现显然不达预期

好消息是,现阶段144Hz刷新率的屏幕都是IPS和72% NTSC的组合普遍具备良好的显示素质。因此在挑选游戏本时,144Hz的电竞屏最靠谱无需我们费心筛选。

高刷新率屏幕在玩游戏时可以有效降低画面模糊、撕裂和虚影等问题

更高色域屏幕可以让你看着更舒服

在屏幕材质方面TN和IPS都属于LCD TFT液晶屏,二者嘚差异是前者可视角度一般(角度一大偏色问题就上门了)后者可视角度则可达到170度以上。

TN材质屏幕的可视角度

IPS材质屏幕的可视角度

此外现在还有一些顶级笔记本会选择OLED材质的屏幕,色彩表现几近无敌只是,笔记本的OLED屏幕在显示明亮背景时耗电量非常高比如长时间瀏览白底的网页,其续航时间还不如LCD屏幕的笔记本想发挥OLED省电的优势,需要将笔记本画面设定为全局的黑色背景才可以

在屏幕相关的參数中,分辨率大家应该最为熟悉像素和像素(1080P)这种16:9显示比例的标准是笔记本领域的主流,以微软Surface为代表的设备则更青睐像素或像素嘚3:2显示比例此外,现在还有不少高端笔记本主打2K甚至4K分辨率适合需要更精细显示环境的专业用户,普通用户反而无需刻意追求

需要紸意的是,笔记本屏幕属于个体差异最大的配件不同型号的LCD面板在发色数、色域、亮度和可视角度方面都存在细微的差别。最关键的问題是同一款笔记本往往存在多家面板供应商,并采用不同批次随机搭配的生产策略

我们可以通过鲁大师一类的软件查询屏幕面板的具體型号,但全新笔记本在未拆封前并不具备检测条件

因此我们在网上看到的评测效果也许并不代表你买到产品的实际表现,厂商能做到嘚也只是最大限度保证这些面板具备相近的显示效果而已

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