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1:人物角色 装备 成长操作等面板以忣按钮 上下拉 提升 说明 规则 好处条件 来源 获得 触发响应提醒 颜色 层级 文字 icon配搭等
血量 数值 魔法 战力等
1:对目标对象的操作反馈
获得:经验,银两 道具(颜色)数量 重要物品的强化提出 战斗力提升等
获得状态区域的大小 位置摆放
消耗:消耗既有背包的包括消耗内道具的情况
以忣重要消耗核心资源的着重加强
消耗显示区域的位置 大小 设置
1:排版 文字说明 来源 好处 数值 操作等
1:颜色 文字 世界规则 弹出层级关系 等
一定要思维缜密 沿用是什么 有什么用 好处是什么 怎麼来 是否强化数值显示 物品显示 来规划交互设计原型 合理分层 重点突出表达 激励玩家 提升消费体验
使用sketch最重要的一点是设计好控件的规范。 为做好设计规范需要对色彩进行编号比如:color_a”_1,c...
游戏的氛围要靠系统化的交互方式UI配色文字策划等来做环境沉淀一方面是让用户感觉熱闹,刺激消费提升用户体验,有如...
为可以穿戴的Android手表设计应用与为手机和平板设计应用有很大的区别:不同设备有着不同的优势及劣勢、不同的应用...
最近又开始找工作并不是太顺利,心情自然很低落如果没有工作,感觉整个人生都完了一样生活花费,房租都是必須解决的...
你们以为这样就好了么太天真~這能看?~
看看这个☆☆☆☆☆(点击看动态图):
实现方法类似之后我会上传答案。在这之前有心的朋友可以自己去尝试。
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