荣耀中为什么选择要布局海外市场布局ppt

华为消费者业务正式发布其2014年度經营数据:2014年消费者业务终端产品总出货量达到1.38亿部,同比增长7.8%华为智能手机出货量超过7500万部,同比增长45%2014年华为消费者业务销售收叺122亿美元,弯道超车首次突破百亿美元的里程碑大关同比增长30%。

站稳中高端智能机发货量稳居全球第三

发布上消费者BG首席营销官邵洋稱,在销售收入上华为从2011年的45亿美元到2012年的75亿美元再到2013年的94亿美元,以及到去年的122亿美元这个过程中华为一直是稳步增长。发货量上吔从2013年的5200万增长至7500万综合各方面得到的数据,华为从全球智能终端品牌第二阵营中脱颖而出稳居全球第三位置。

2013年华为在全球市场初步构建起公开市场能力的基础上,2014年实现了站稳全球高端市场的任务其中2014年华为4G手机出货占比达到29%,高端旗舰智能机占比18%华为P7上市半年后销量已经超过了400万台,预计整个生命周期的销量大概会在700万台左右而作为华为手机今年最成功的产品Mate 7 上市仅3个月,已经超过了200万囼销量华为消费者业务副总裁徐钦松向集微网透露,预计Mate 7的整个生命周期出货量在700万~800万台

品牌增幅超20倍,明年营收再翻番达50亿美元

作為华为消费者业务旗下的电商品牌“荣耀”在2014年也取得了巨大的成功2014年荣耀系列产品出货量超2000万部,其中荣耀3C系列超过800万部,荣耀3X系列超过400万部荣耀6上市6个月销量超过300万部。截止2014年年底荣耀品牌已经进入全球近60个国家和地区市场。

2013年整个荣耀的收入为1.09亿而在2014年的收入达到了24亿美元,激增20多倍华为荣耀业务部总裁刘江峰表示,2015年的目标是荣耀营收再翻番达到50亿美元。

公开渠道收入占比41%海外市場布局ppt收入超国内

2014年,华为消费者业务另一个显著变化则是公开渠道的收入占比大幅上升公开渠道(含电商)在手机销售收入中占比达箌41%。邵洋透露过去一年里华为开了300多家服务店,几乎每一天都在开店目前已有3万个专柜,有7900人的团队

另一个有意思的数据是2014年华为終端在海外市场布局ppt收入出现了大幅度增长,海外营收已经超过了国内占比达到了52%。分区域来看智能机发货量与2013年相比,在中东&非洲實现了254%的增长亚太122%、拉美104%,欧洲77%

有11个重点国家里面市场份额已经超过了5%:目前在缅甸市场份额高达50%,哥伦比亚和委内瑞拉市场份额为16%巴基斯坦和白俄罗斯市场份额为13%,中国市场份额为8.1%南非市场份额7.4%,荷兰市场份额7.5%西班牙市场份额7.6%,意大利市场份额7%

2014研发投入12亿美金,终端专利12000件

在研发投入上邵洋透露2014年在研发上的投入达到了12亿美金,全球建了16个研发中心比如巴黎美学中心,美国的射频中心Φ国的研发中心,日本的器件中心印度的软件中心。对于2015的研发投入邵洋表示暂时不能透露,但可以肯定这个数据非常大

此外,华為在知识产权专利有62959个其中涉及到终端的有12000多个,这意味着中国手机专利一半以上是华为申请的而华为在LTE的专利领域,核心标准的提案通过569件占到了LTE的25%的份额,位居世界第一位

猛攻海外,2015年智能机出货量目标1亿部

对于2015年的预期余承东对集微网表示:“2015年是我们的關键之年,2015年就相当于是辽沈战役这一仗对华为至关重要。因为我们2015还会出几款更有竞争力的产品这将奠定我们的综合竞争力,品牌崛起之后华为就会走的越来越远

具体到销售目标,余承东表示2015年智能机要从2014年的7500万增加到1亿,营收要增加到160亿美元高端机占比从2014年18%提升到30%。2015年海外收入占比要从52%提升到60%

在国内市场竞争日益激烈的情况下,2015年华为将战略突破口放在海外市场布局ppt余承东表示,从去年經验来看过去一年有些国家做好的有6倍的增长,差的也有3倍的增长而且有的国家市场份额超过了中国,我们现在在中国的市场份额还鈈到10%有些国家都到10%~16%了。未来华为将选拔一些有经验的主管复制国内模式到海外,激活海外线上营销建立样板市场。

布局智能硬件:智能手表、车载即将杀到

除了智能手机业务外华为还将战略投入智能穿戴设备和智能家居等新产业。华为消费者业务副总裁徐钦松向集微网透露今年将在巴展要发布的可穿戴式的战略,届时将有多快可穿戴设备亮相其中就有华为智能手表亮相。

在车联网车联网方面紟年也有大动作邵洋透露:“华为去年与奔驰、奥迪、东风等企业进行了前置的融合,今年开始这车里面会陆陆续续装上华为的模块夶家将会看到一款车载的产品,它是世界上体积最小的汽车WiFi模块我们希望今年能够看到这种模式的推广。”(集微网徐伦)


2015决战全球格局年

本文源自微信公众号“学恒的海外观察”

1. 春节活动和疫情影响下,手机游戏迎来最强春节档(00700)系手游《王者荣耀》《和平精英》持续霸榜

2. 疫情期间,微信在“看一看”置顶话题整合公众号、小程序、腾讯新闻、腾讯视频内容矩阵,利好广告业务发展

3. 微信启动商业化节前2020微信公开课Pro透露,尛程序在2020年的工作重点在于构建商业生态

国信海外观点:2020年是腾讯的业绩释放之年其游戏业务有望显著回暖,金融科技业务货币化加速微信商业化进程加速推进,公司短期游戏及支付业绩有保障长期可提升空间巨大,维持盈利预测预计公司21年EPS分别为10.00/12.31/14.45元,同比增长21%/23%/17%維持“买入”评级。

春节期间腾讯游戏表现强劲节后端转手游上线的加持将维持领先优势

春节活动和疫情影响下,手机游戏迎来最强春節档腾讯系手游《王者荣耀》《和平精英》表现强劲。从需求侧看由于疫情影响和春节假期延长,手机游戏成为最大的受益者游戏活跃用户和使用时长都出现了显著增长。而在供给侧2020年春节档推出的热门新游戏极少,唯有莉莉丝于1月初在国内上线的《剑与远征》凭借激进的全渠道推广策略成为最热门新游戏2020年春节期间《王者荣耀》和《和平精英》都推出了多场活动刺激用户活跃度和消费,在得天獨厚的需求与竞争环境下这两款游戏持续霸榜。2019年春节期间我们测算《王者荣耀》的除夕单日流水纪录约为13亿元,2月流水估算超过70亿え我们判断,在特殊时期今年流水可能较往年有更高增长。同时受限于疫情影响和春节假期的延长,游戏公司的复工和新游戏版号審批大概率会推迟腾讯系两款产品《王者荣耀》和《和平精英》将继续获得和平的发展环境。

腾讯在春节档后的手游储备依旧丰厚尤其是重磅端转手游即将上线,预测2020年游戏业务表现大概率会有惊喜抛开春节期间的特殊情形,腾讯的流水线产品依然很强其中包含《哋下城与勇士》、《英雄联盟》、《天涯明月刀》等多款端转手游。端游大IP自带流量移植为手游后往往能带来高效的货币化。《地下城與勇士》在国内具有深厚的群众基础并且与腾讯系主流手游玩法没有重合,有很高的收入潜力;《英雄联盟》则是全球收入第一、国内收入第二的端游虽然转手游后在国内与王者荣耀玩法接近形成竞品,但在海外市场布局ppt具有很大空间目前《地下城与勇士手游》的官網预约人数已经超过1500万;去年10月《英雄联盟手游》短暂开启预约,在不到一天的时间内QQ与微信预约人数超过千万此前《地下城与勇士手遊》已经进行了多次内测,近期又开启了体验服资格发放而《英雄联盟手游》也进入到内测阶段。若测试结果良好这两款手游有望在2020姩上线。考虑到两款游戏的预约人数均在千万级别上线之后将为游戏业务贡献可观的增量收入。

春节期间微信针对疫情整合内容生态積蓄已久的商业化潜力有望通过“内容+小程序”释放

作为国内C端禀赋最强的应用软件,微信拥有11.51亿用户和高转移成本带来的强用户粘性泹是一直以来,微信在商业化方面的探索都非常谨慎我们认为,微信的特殊属性使其在商业化道路上必须谨慎以维持其用户体验;但吔正是因为其一贯的克制风格,使其能够探索出更加全面、合理而高持续性的商业化策略春节前后释放的一系列信号,代表微信已经逐漸探索出适合自己的道路积蓄已久的商业化潜力可能会通过两方面得到释放:一是内容生态战略,从通讯工具向内容生态平台拓展;二昰小程序引领商业生态建设为商家提供商业闭环工具。届时广告和SaaS云服务两块业务都将直接受益

微信在疫情期间整合腾讯内部各平台嘚内容,显现出内容生态平台的潜力春节疫情期间,微信在“看一看”中置顶相关话题聚合相关新闻、小程序、公众号、视频,并打通了腾讯内部不同平台的内容连接用户可以通过“看一看”或者“搜一搜”的入口,查看事件脉络以及来自公众号、小程序、腾讯新聞、腾讯视频等不同平台的各种相关文章、视频。“腾讯健康”小程序还开通了线上“找医生”功能来自全国各地的呼吸内科医生,通過微信为市民提供7×24小时的专业意见腾讯医典和腾讯新闻较真平台都开设了实时辟谣,针对流传度高的传言进行辟谣或验证这让我们看到了微信作为一个通讯社交产品,在整合内容生态方面蕴含的巨大潜力

内容生态战略的完善,意味着微信将获得更多的广告位和更强嘚流量变现能力在春节之前,微信已经进行了一系列内容生态战略的尝试并且从不同方面探索商业化的可能性:1月15日,微信官方宣布微信公众平台正在灰度测试订阅号付费功能1月20日,“视频号”开始内测入口位于新版微信“发现”栏,用户界面为类似于的单列信息鋶并且内容发布在移动端完成,弥补了微信在“短内容”和“移动端创作”两方面的缺失而在2019年,微信针对公众号、搜一搜、看一看、微信圈子等功能进行了多次更新、迭代并且开始尝试使用算法推荐,弥补了微信在中心化流量分配机制的缺失我们判断这些变动虽嘫短期内不能体现在收入上,但透露出微信长期的商业化战略通过搭建内容生态体系,一方面可以创造更加优质的广告变现场景挖掘哽多潜在广告位;另一方面以内容为媒介能够使广告植入更加自然,削弱用户抵触心理增强广告位的变现能力。当前“搜一搜”、“看┅看”都是潜在的优质广告变现场景若商业化生态开放,凭借微信巨大的流量底盘和用户使用时长广告业务的成长空间非常可观。

微信加速小程序商业化2020年的工作重心在于构建商业生态。1月9日2020微信公开课PRO透露:2019年小程序日活跃用户超过3亿,年人均小程序使用个数同仳增长98%在释放商业能力上,小程序表现出强大的增长劲势2019年小程序上全年交易总额达到8000亿元,同比提升160%;小程序的流量主同比提升93%鋶量主广告收入同比提升53%。2020年微信小程序的工作重点将放在商业场景建设用户方面,小程序将推出品牌认证、物流工具优化、官方交易保障等措施提升用户在小程序上交易的信任感;商家方面,小程序将为商家提供和完善包括直播组件、一物一码、识物等多个组件帮助商家提升运营能力。

在中国零售市场数字化转型升级的背景下小程序发挥空间巨大。小程序为腾讯带来的直接收入包括广告和SaaS云服务兩方面微信公开课Pro透露,广告仍然是小程序接下来商业化的重要探索方向小程序在2019年开放一系列小程序广告能力,如插屏广告、视频忣贴片广告、激励式广告、各自广告等;而在今年微信还将在封面广告、自定义广告组件等方面继续升级小程序的变现能力。同时小程序在商业交易支持服务方面具有强大能力,有望通过商家增值服务、交易流水抽成等方式变现2020年微信小程序的GMV估算可达万亿级别,未來无论通过何种方式变现都将带来直接的可观收入。

游戏业务稳固游戏出海+金融科技+微信商业化将成为2020年三大增长引擎

腾讯游戏业务穩固,2020年游戏出海表现将带来持续增长空间2019年是腾讯游戏出海的重要一年,公司凭借《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》多次称霸出海收入榜《PUBG Mobile》于2018年3月全球发行,至今在全球已有6亿玩家DAU超过5000万,连续称霸手游出海收入榜9个月2019年9月30日,由动视和腾讯联合推出的《使命召唤手游》在海外上线《使命召唤手游》在诸多海外市场布局ppt登上过iOS免费榜第一、畅销榜前十,在美国还长期位居畅销榜第一同时,《英雄联盟手游》在全球具有深厚的群众基础并且预计将在海外同步上线,由于《王者荣耀》此前在海外市场布局ppt推广并不顺利《英雄联盟手遊》避开了内部竞争,将在海外市场布局ppt继续创造增量收入

海外并购带来诸多优质资产注入,更完善的产品体系有利于腾讯更好适应多え化的全球市场2019年10月21日,腾讯宣布增持Supercell股权至控股并将其并表Supercell是全球最大的独立手游开发商之一,拥有《部落冲突》《皇室战争》《海岛奇兵》等多款产品2020年1月22日,腾讯向挪威游戏开发商Funcom NV发出全现金收购要约计划以每股17挪威克朗的现金收购Funcom,而Funcom的董事会已一致决定建议股东接受这一提议Funcom是一家在挪威奥斯陆上市的电脑游戏开发商,推出的知名游戏包括《流放者柯南》《秘密世界》《突变元年:伊甸园之路》等此前,腾讯已经完成对《英雄联盟》开发商Riot Games、Sharkmob等游戏公司的收购目前持股但未控股的游戏公司包括韩国Bluehole Studio、法国Ubisoft、美国Epic Games等。我们判断随着腾讯进一步扩大并购范围一方面将继续获得更多优质资产,扩大海外游戏市场份额;另一方面也完善自身产品与内容体系构建更良性的生态。

金融科技业务具有高毛利、高弹性将成为腾讯的下一个增长引擎,稳定状态下有望再造一个腾讯腾讯以微信為支点,在金融科技板块衍生出了支付、贷款和理财三大业务该板块在过去的几年表现十分靓丽。根据我们在1月22日发布的报告《金融科技引领腾讯下一个十年》测算,在剔除备付金利息上缴的影响后腾讯的金融科技业务在2019年取得了超过20%的收入增长,毛利率由2018Q1 的10%增长至2019Q3嘚29%在其主力业务支付领域,我们判断:微信和支付宝在C端的战争已经结束在没有新入局者的情况下,市场份额将保持平稳各家支付業务将共同步入盈利期。在金融业务领域微信的理财和贷款业务还是一块变现洼地。微信在C端具有其他产品难以比拟的禀赋随着信用體系和风控体系的逐渐完善,腾讯在金融业务的布局也会更加全面我们推算,在行业规模提升、收入端费率提升、成本端费率微降的共振下金融科技未来三年毛利润的复合增速有望超过40%,2022年该业务毛利有望超过700亿

“内容+小程序”引领下,微信商业化持续推进货币化潛力巨大。随着微信内容生态战略的稳步推进小程序的交易场景构建不断完善,将为微信带来更多优质的广告资源和更强的变现能力廣告和SaaS云服务两方面业务的潜力有望在2020年集中释放。

投资建议:2020年是腾讯的业绩释放之年维持“买入”评级

我们判断2020年公司游戏业务改善明显,金融科技业务利润加速释放微信商业化进程加速推进,公司短期游戏及支付业绩有保障长期可提升空间巨大,维持盈利预测预计公司21年EPS分别为10.00/12.31/14.45元,同比增长21%/23%/17%;结合绝对估值及相对估值维持合理股价区间为453-485港币的判断,对应2020年PE为32-35倍相对公司当前股价估值空間为21%-30%,维持“买入”评级

政策风险;投资减值风险;估值风险;盈利预测的风险等。

  【中国新闻】7月31日新品发咘会在京召开,荣耀总裁赵明在发布会上援引赛诺、GfK等机构数据给出荣耀手机在2018年上半年的成绩单,其中有两个数据特别引人关注:今姩6月荣耀手机国内市场份额首次入围前三;2018年第二季度,荣耀在俄罗斯市场份额超13%首度超越,排名第二

  面对当下零售业变革,榮耀手机已着手布局未来并开创性地提出新零售3.0战略该战略核心是通过“共享”、“共赢”、“共创”的方式为零售商提供“Turnkey一条龙服務”,让生态伙伴无惧互联网挑战一起发动零售业的新革命。


  “2018年上半年荣耀手机继续稳居国内互联网手机第一,实现销量与销售额双冠军”荣耀总裁赵明在发布会上表示,“未来荣耀将坚持为年轻人打造最喜爱的产品同时携手合作伙伴布局新零售3.0未来,深化铨球潮玩体验计划继续引领年轻潮生活”。

  本场发布会发布了大屏旗舰荣耀和荣耀MagicBook触屏版两款新品其中,首创CPU Turbo技术并为游戏玩镓量身定制了独立的CPU Turbo键,这得益于THE NINE液冷散热技术激发CPU极限性能的同时达到更好的散热效果。据悉THE NINE液冷散热采用的是PC级液冷管,配合9层竝体散热使得CPU最高可降10°C,散热效率提升41%

国内单月挺进前三,俄罗斯市场KO苹果

  据赛诺2018年上半年报告荣耀在中国整体市场销量和銷售额继续稳居前五,其中“+荣耀”销量成绩再度蝉联第一“互联网手机”阵营中, 荣耀手机以2605万台超过的2463万台销售额378亿元,等于第②名小米(322亿元)和第三名(64亿元)之和继续蝉联双料冠军。


  另据赛诺6月单月数据荣耀手机销量超过苹果与小米,进入国内整体市场TOP3这其中,荣耀手机在618大促提前售罄并夺得京东平台618期间累计销量冠军和18日当日销量冠军的表现功不可没。


  总体来看进入2018年,荣耀手机的产品规划可谓相当紧凑、、荣耀畅玩系列、、、、荣耀10GT以及刚刚发布的荣耀Note10,几乎覆盖了年轻用户所有需求并取得了良恏的销量表现。以荣耀10的表现为例上市26天国内销量破100万,创旗舰销售最快纪录截至7月11日,荣耀10全球销量已突破300万台

  海外市场布局ppt同样表现不俗,根据GFK、Counterpoint等第三方报告2018年上半年,海外市场布局ppt销量同比增长超过150%海外市场布局ppt销售占比也从此前的15%提升至20%。


  其Φ俄罗斯已连续13个月销量排名前三,且从今年2月起市场份额占比均超10%,5月更以13%份额超越苹果排名跃居该市场第二。

  此外英国市场实现200%的增长;西班牙市场的销量增长甚至超过500%;印度市场,销量及销售额均实现同比增长300%的成绩进入前五,并成为销量增长最快品牌

35岁以下用户占比76%,00后最喜爱手机品牌

  无论产品力的优化升级线下潮玩聚集地的布局,还是品牌文化打造品牌成立近5年来,荣耀手机都在面向年轻人持续深化不断探索。


  据赵明在发布会现场引用极光大数据最新分析报告目前荣耀手机35岁以下用户占比76%,其Φ 26-35岁用户占比54.9%,25岁以下正在崛起的用户占比高达21%从数据来看,荣耀手机抢占00后用户市场的成效不俗年轻化特征明显。

  其中0-15岁的榮耀手机用户更是一个偏好高帧率手游、爱看动漫和游戏直播并善用作业助手完成学习的群体。荣耀手机近期推出的GPU Turbo技术给这些游戏、應用的体验带来了质的提升对品牌年轻化助益匪浅,成为00后最喜爱手机品牌

  据花粉俱乐部不久前发布的数据,花粉注册人数从去姩4000万实现翻番达到8000万。荣耀手机与年轻群体的价值共鸣体系已具雏形

共享IoT生态,携手合作伙伴走进新零售3.0时代

  今年7月初荣耀手機就曾对外披露IoT生态和革命性的新零售3.0战略,本次Note10发布会赵明对新零售3.0战略最新布局与进展做出详解。


  赵明表示:“新零售不应该呮是巨头的游戏”小米为代表打造了单形态突破的新零售1.0,阿里和腾讯为代表打造了资本驱动生态化布局的新零售2.0而荣耀手机希望与匼作伙伴一起打造的,是一个完全去中心化、更开放的新零售3.0体系准确地说,它是针对新零售1.0和2.0的局限性优化而来的“品牌共生、厂商囲建”的全新革命性商业模式


  目前,荣耀手机新零售3.0战略布局已初见成效据发布会现场公布数据,荣耀手机共生品牌已达150多家囲享流量产品超9000款,流量总入口已达亿级

  目前,荣耀手机的线下体验店已累计建成740余家专区专柜8000余家,线下合作伙伴门店也已突破万家同时,全球线下潮玩店也同步拓建打造年轻人潮玩聚集地的全球潮玩体验计划正稳步推进。

  技术驱动、模式创新、品牌升級三剑合璧,配合荣耀手机正在全面铺开的革命性新零售3.0战略正推动荣耀手机不断向前发展。从当前发展态势来看其三年进入国内湔三、全球前五的战略目标或将提前实现。

版权所有未经许可不得转载

我要回帖

更多关于 全球布局 的文章

 

随机推荐