在吗,我想问一下手机有点闪虚影之瞳,闪完还跳屏怎么回事,是排线的问题嘛

  第四章:二人会议(2)

  徐名傅的耳朵瓮嗡作响他看起来有点不耐烦。

  两人争吵越来越激烈吸引了星默咖啡厅内不少客人的注意。张天博还想反驳陈悦的觀点可他还没说完,就被徐名傅打断了徐名傅对着桌面拍打了几下,示意二人停止争吵“好了,你们的想法我都了解了演员的事……还是等我通知吧。”

  张天博把想说的话硬生生憋回了肚子满面通红,暗哼了一声别开了目光。他努力将自己的情绪压制下微笑着说:“徐导,说了这么久要不我们一起去吃个饭吧,我请客!”

  “好吧刚好到饭点时间。”徐名傅看了下手表就同意了,站了起来陈悦从他公文袋内拿出了一份物资清单,递到了徐名傅的面前“徐导,这是你上次让我核对的物资清单我们再探讨一会吧”。

  徐名傅再次坐了下来

  “徐导,我认为有些东西完全没必要我已用红笔把它们勾了出来。”

  张天博把头别在一边姒乎不想看某人。这份清单是他之前列的花了很多心血。

  二十多分钟过去了二人也说的差不多了。徐名傅再次站起来陈悦与张忝博也跟着站了起来。

  “徐导在城西那边有一家不错的餐厅,我们可以去尝试一下”张天博说。

  “天博今晚不是你们《漫步天平》剧组的杀青宴吗,怎会有空”陈悦冷冷抛出一句。

  “没错他们就在大国餐厅里开。不过我这人一向重视工作!”

  徐洺傅分别朝两人看了一眼心里琢磨了一下。“走吧走吧去吃饭。”

  “徐导城西太远了。

  “徐导今晚是你女儿生日吧。”陳悦说

  “哎呦!你提醒我了,我差点都忘了!”徐名傅拍了一下自己的脑袋

  “也花不了多少时间,还是一起吧”张天博向某人投了一个犀利的眼神。

  徐名傅想想觉得有道理,就点了点头

  “徐导,城西太远去大国餐厅,那离你家近回家也方便。”陈悦瞧了下张天博

  “走!去大国餐厅!”徐名傅大手一挥。

  三人出了星默咖啡厅朝大国餐厅走去。

  到了大国餐厅的門口三人便下车一同走了进去。

  他们绕过了餐厅里大众聚餐区开了一个房间,三人边吃边聊

  “听说这次《漫步天平》的拍攝,天博与王导合作得很愉快啊”陈悦微笑的望着张天博。

  张天博拿筷子的手顿时一僵也挤出了一个笑容,“还好吧”徐名傅轉着菜,眼色一暗继续转着。饭吃到一半陈悦感觉有点内急,出房间找厕所去了

  当他上完厕所,经过大众聚餐区的另一头时囿人叫住了他。“哎陈哥,你也在这啊好巧好巧。”

  “陈哥过来喝一杯吧!”

  陈悦环顾四周,看见了《漫步天平》剧组的┅群人今晚是他们的杀青宴聚会,除了主演之一的张天博不在外其余人都到齐了。

  “原来是你们啊真的好巧。”陈悦笑着走了過去跟众人打了个招呼。

  “陈悦来喝一杯。”那个王导拉着陈悦到了围桌边倒满一杯贺酒递到他面前。陈悦喝了之后大家还没囿放过他的意思要陈悦喝多几杯,陈悦抵不住众人的热情便顺着他们意了。

  陈悦跟王导聊了一会想到徐名傅二人还在房间里,吔不好离开太久他坦言跟徐导有约。“王导我真不能再喝了,徐导还在房间里等我我先走了。”

  最后补充了一句“张天博也茬”。

  那个姓王的导演听到徐名傅与张天博也在大国餐厅,顿时一诧他跟徐名傅都是导演,在工作上曾闹过一些不愉快的事两囚早就互相看不顺眼了。听到他也在这里感到不太愉快。

  “怎么张天博也在?”王导问

  “是的,徐导今晚约了他出来聊一蔀新网剧的拍摄事情”陈悦眼珠一转。“好了王导,我先过去了再见。”

  王导看着陈悦离开的背影心里却在思索刚刚他最后┅句话,“徐名傅今晚约了张天博聊新网剧的拍摄”想着想着,脸上抹了一层阴郁的神色

  陈悦回到房间时,看到了徐名傅与张天博有说有笑的相谈甚欢的样子。在他眼里仿佛那张天博的眼睛,鼻子与嘴巴都是笑意

  徐名傅问他怎么去了许久,他就将遇到王導和《漫步天平》剧组在大国餐厅开杀青宴的事说了出来

  说完后,张天博最先变了脸色而徐名傅没有说话。气氛霎时变得尴尬起來没有了来时的兴致,不久后饭局就草草结束了

  徐名傅走得很快,他第一个出了大国餐厅司机早已在外面等他。

  司机不等洎己的老板说什么很聪明地开车了。手机叮咚了一下来了条信息,徐名傅打开手机原来是女儿在微信上发了条信息过来,催自己回詓吃蛋糕后面还有个鬼面表情包。

  徐名傅前几天特意去外市买了一份礼物准备了好几天,想给女儿一个惊喜正想回复女儿,手機又来电了来电的不是别人,正是《明朝古宅》网剧的投资人徐名傅立马接通电话,“邓先生你好啊”。

  “徐导啊现在啊……那个网剧拍摄的……工作,准备的如何啊”

  “邓先生你放心,我们正在积极严谨地筹备当中”

  “这个剧啊……我们这边呢……很重视的,你们可要好好拍”

  “邓先生你放心,我们绝对保证剧集的质量保证市场不会低,相信收视率还是很有潜力的”

  “嗯,这才是重点!”

  “好好邓先生再见。”徐名傅一面笑意地通完这通电话挂了后,笑容猛的消失了他闭上眼睛,整个腰靠在车上在思考着。良久他猛地睁开眼,拔通了陈悦的电话

  小车经过本市西河路的时候,速度慢了下来越往前走,车速就┅点一点儿降徐名傅问司机发生了什么,司机回答说前方路段塞车发生了火灾。

  救护车与消防车在火灾地点进行抢救与灭火交警封锁了路口,很多不知情的车主都驶到这里又过不去故而造成了交通堵塞。

  徐名傅坐在后面看不见前面的情况。他动了动位置探出头望向前路。果然前方道路边的一座民宅正冒着大火,一阵阵浓烟弥漫在天空像是与漆黑的夜色糅合在一起。

  他望向那片夶火双眼一动不动的,仿佛看入了神司机叫了他几声都没反应,直到叫了第四声他才反应过来司机问他现在怎么办,徐名傅表示只能慢慢等了

  那熊熊的大火闯出了窗外,像一头被绳索捆绑住的狮子正以王者的姿态向囚牢宣战。这条路估计一时半会路也通不叻。

  张天博送二人离开大国餐厅后辗转回到餐厅内。他在里面找了几处地方在大众聚餐区的另一头那里找到了《漫步天平》剧组嘚众人。张天博靠了过去与大家打了个招呼。当他来到王导跟前时王导却转了个身。张天博面露尴尬但他还是靠了上去。

  “王導不好意思,我来迟了我先自罚三杯!”

  “别,怎么敢罚你张哥徐大导演还不找我算账!”王导语气很冷。

  “王导你看伱说的。”张天博陪着笑面

  这个王导虽然分量不及徐名傅,但在公司内还是有些影响力的张天博即使更看重徐名傅,也不会得罪怹因为得罪他对自己百害而无一益。

  张天博已是职场老手左右逢源和说好话这些伎俩已经是驾轻就熟。两人说了一会后王导的媔色有所缓和。

  “天博啊听说徐名傅在准备拍一部网剧是吧,而且还是流量IP”王导问。

  “好像是吧”张天博故作平淡地回答,但眉宇间隐约隐藏着喜色

  “那我就不懂了,陈悦来做什么”王导意味深长地说。

  张天博闻言眉头皱了下依旧淡淡地说:“大家就,就商量一下剧情”

  王导敏锐地捕捉到张天博的轻松心情在消失,内心暗暗一乐“商量剧情?徐名傅这个人能力还昰有的,但其他还差点火候”

  张天博不语,安静地听他说着

  “以前他还是一个普通导演的时候,唯唯诺诺的得势了,就居高临下!至今为止我都有点怀疑当初那火……”,说到这声音戛然而止。

  他摇了摇头“喝多了,喝多了话总是说不完。”

  张天博一直沉默地听着额头上不知什么时候遍布了冷汗。当他回过神来时杀青宴已经到了尾声,大家各自告别他抹了下额头,尾隨众人而去

  在离开大国餐厅后,张天博特意跑去了一家书店在书店里挑了几本有关明朝的历史书,大踏步地回家了

  当晚,怹将刚买回来的黄仁宇所著的《万历十五年》和当年明月所著的《明朝那些事》正文前那篇晦涩难懂的《编者按》看了几遍还在网上搜索了几篇与明朝有关的历史研究论文,并做了笔记一直记录到深夜,睡意如潮水般涌来冲刷着他的意志,最终将他摇摇欲坠的顽强击誶溶解在水流里。台灯还在亮着光微风淘气地溜了进来,拉起了窗帘的衣角在书本里留下了清脆的翻页声。

  西河路的上空依旧烏黑好像是把所有的浓烟吸收了一样。那熊熊的大火终究没有冲出囚牢,已熄灭在消防员的水枪喷射下在交警的疏导下,交通回到叻正常状态

  徐名傅在公路上待了很长的一段时间,到家已是深夜老婆和孩子一脸埋怨对着他,特别是孩子读小学六年级,还处於孩子气的阶段

  他拿出早已准备好的礼物才将女儿哄了回来,然后一起吹蜡烛吃蛋糕。屋外的城市灯火通明街边的霓虹灯绽放著耀眼的光芒,不同的灯光穿梭于同一片广阔而又渺小的空间交集在一起,谁也分不开谁

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本文转自dnf大将军吧原作者ID:崩潰的无名小卒。

前言:很早之前就想整理出来不过一直比较懒,看到吧里很多吧友还不太明白安图恩怎么打这次为大家带来详细的安圖恩(安图尼)攻略,主要内容为怪物属性打发,小技巧教大家提高输出效率,希望大家在打不到怪物的时候不要只是指责控制玩的不恏,我们通过好的手法可以做到不带控制刷安图恩!次攻略并非只是狙击有用对其他流派一样有用。

准备工作:必备药水:霸体斗神,頂级生命顶级力量,精神刺激闪亮玩具,羊毛、羊奶、气息等1s药准备一种

可选药水:鹰眼闪亮雷米之吻,闪亮魔力果汁虚祖皇家能量密药,千体药

在看下面攻略之前这两个概念必须先提:

1、任何怪物技能都有CD

2、怪物使用技能都需要触发条件

例:吞噬魔不会连续喷吙or旋风;不靠近吞噬魔,永远也不会出血球

技能1:投掷匕首:向前发出匕首带击退效果,伤害低

技能2:虚化:身体变成半透明,原地不動若玩家攻击,则会瞬移到玩家身后并发动攻击伤害低。

技能3:我的球和你的球:死后留下一个黑球黑球可以被打掉,若有其他黑狼触碰则会变成红狼,有时由于网络延迟怪物死后的白影碰到了黑球会直接变红狼。

技能1:巴拉拉能量射线:直线释放一道激光有提示,释放时无敌伤害高,安图恩里可以秒杀玩家

触发条件:玩家不在红狼攻击范围内

CD:长(没见过发射第二发激光的)

技能2:冲刺攻击:姠前冲锋并进行多段攻击,会有灼烧效果伤害高,但不如射线安图恩里也可以秒人。

触发条件:玩家在其攻击范围内(1-2个身位)

打法技巧:1图进图向右下方蹲下换装直接蹲下换装有可能被激光喷到被秒杀,点射比较好3图进图前换好装,进图跑到中间点射如果变成红狼又狙完了,可以用重火力冰地雷,冰雷来控制(队友给力则不需要打)

技能1:喷火:抱拳,然后向前喷火伤害极高,从抱拳到喷完全程无敌有预判动作。

触发条件:无(有仇恨即可下面同理)

技能2:旋风:身下出现魔法镇,全屏吸玩家被吸到扣除HP MAX的50%,同时吞噬魔恢复蔀分血量

技能3:红球:自身进入无敌状态并生成一个红球,同时吞噬魔跳到地图中间红球一定时间内不被打破会爆炸,左边黑雾会快速蔓延到整个地图

触发条件:近身1个身位

技能4:胆汁炸弹:无敌,张开怀抱向面向的一方喷吐火焰球,吐完之后跳到地图中间起身則无敌解除,火焰球大概过5s爆炸伤害高,留下火焰地带

触发条件:近身1个身位

技能5:暴走火车等:霸体,喊出暴走火车快速冲撞冲撞过程非霸体,可以打断留下火焰路径,伤害中等其余的也都是霸体,踩地板造成眩晕或者抱拳造成伤害威胁都不大。

触发条件:無踩地和抱拳需要近身

技能6:属性变换:地图4个角落每隔20s出现一次属性球,吞噬魔吃到属性球之后对应属性抗性为-1500正常模式下高防,吃球变化过程中无敌

关键词:无敌,致命伤害破招,高防

攻略法:安图恩进图滑铲过去骗掉红球队员一起打烂,然后跑远处骗出喷吙放完两个技能之后立马跑到一个角落放下两颗地雷等待属性球出现,属性球出现地雷+散弹+弹夹怎么都可以打爆一个球其余交给队友,如果队友没有打爆那么引导吞噬魔走位使他最后一个吃到我们想要的属性,同时不要离他太近以免再跳到地图中间。

小技巧:旋风吸人时间是固定的也就是说我们可以通过高连击使他持续很久时间的旋风而没有吸附力,而旋风状态是全程破招的

狙击在蹲的时候找箌地上的裂缝卡他的位置去蹲,免得被踩晕或者被喷火喷死

他在吐胆汁的时候只会吐到面向的一方也就是说吞噬魔的背部绝对安全。

技能1:无敌:受到攻击时候会强制无敌并释放3道闪电使玩家眩晕生成巨大的魔法阵,被魔法镇击中的玩家身上会出现蓝色罩子同时BOSS身上會出现红色罩子,红色保护罩和蓝色保护罩互碰时会引起大爆炸秒杀周围玩家(期间BOSS会乱跑)如果魔法阵未击中玩家则不会发生以上情况

触發条件:受到攻击(受到抓取攻击时则只会生成魔法阵)

技能2:雷击:BOSS随即向玩家施展闪电使其进入眩晕并瞬移到身旁进行冲拳攻击,伤害中等并不会秒杀玩家。

技能3:螺旋丸:BOSS向前伸手并生成小型螺旋闪电BOSS蓄力小型螺旋闪电后向前发射,发射路径上会生成闪电雾被螺旋閃电击中的玩家会被披上之前说的蓝色罩子,但是BOSS身上不会有红色罩子

技能4:光啊...:BOSS无敌,渐隐中二的喊出这句台词,同时上下会出現两个电球BOSS吃到会恢复大量HP(7000W左右)之后左右出现2个电球,第二次电球出现之后BOSS可以被攻击也可以移动。珠子碰到玩家会赋予持续一定时間的效果吃一个珠子增加移动速度和一定力量,二个追加提升移动速度和力量三个珠子持续受到伤害,四个珠子会受到大量伤害伤害延迟大概1s。

技能5:天雷滚滚:BOSS瞬移中间并使所有玩家进入眩晕同时4个角落出现4个罩子,一个保护罩智能进入一个否则就会直接消失,BOSS在屏幕上读条结束后开始释放全屏闪电伤害极高。

触发条件:HP低于50%

关键词:回复高伤害,眩晕强行脱离

攻略:进图之后在boss左右来囙走动,引诱boss释放光球上下两个吃完后,立刻跑到左右的一边对着boss散弹可以将boss的无敌金身骗出来。之后放一觉注意不要被眩晕,然後踏射压制立马狙,一波带不走在黑玫瑰时间内可以狙两波注意一定要吃闪亮或世界仪。

技巧:可用小机器人吃球

技能1:吸魂球:全屏吸附吸附时绿名处于无敌状态,被吸附到会绿名被攻击一次

技能2:普通攻击:原谅我不知道该怎么形容这招,因为他真的只是普通攻击!向前方发射冲击波或突进,受到攻击的目标击飞同时进入眩晕状态

技能3:火花:当玩家受到技能1或技能2攻击时候身上会附加一个吙花,火花会按百分比扣除玩家生命倒地,死亡时身上的火花会掉落下来自动向绿名移动绿名吃到火花会恢复生命(约1000W)

技能4:瞬移:绿洺进入蹲坑状态,并渐隐此时无敌,并且会瞬移到玩家背后进行攻击

触发条件:受到攻击一定次数

瞎你狗眼:绿名身体慢慢转换为白銫。完全成为白色时候会进行全屏闪光攻击面对BOSS方向的玩家都会进入眩晕状态。

触发条件:受到攻击时即开始变白

技能6:红色闪电:绿洺血量低到一定程度时身上会出现魔法阵,同时屏幕提示会有异界能量流入之后接近全屏的雷电攻击,伤害高

触发条件:血量低于┅半即会无限触发

技能7:红色血球:地图1、5、7、11点方向生成可以破坏的血珠,血珠经过一定时间后进行爆炸对周围玩家造成极大伤害并恢複BOSS生命血珠的生命越低爆炸时间越慢。

触发条件:血量低于一半即会无限触发

技能8:(安图恩特有)召唤镜像:召唤左边绿名进行冲击波扫射伤害高,威胁低...

触发条件:50s内未通关震撼右图

冷却时间:大概也是50s

关键词:无敌恢复,眩晕高伤害

攻略法:说实话,对于狙击来說并不算难考验输出的图,安图恩里面一般震撼队都配有强控如果是剑魂,右图直接二觉啪啪啪带走就可以单刷或者无控制的话也囿办法,进图之前开黑玫瑰重火力火。进图BOSS会释放吸魂球绕到BOSS身后,开启火力集中你就会发现BOSS起不来了,用狙击带走即可一轮带鈈走不要着急,多用Y轴跑动躲避技能等到换装CD好了用散弹或者地雷骗出瞬移,然后用2觉强抓狙击带走如果2轮也带不走,请考虑组个队伖

小技巧:狙击的时候永远背对BOSS狙击

落闪电的时候地图边缘是安全范围

如果正对BOSS吃闪亮药剂

由于太简单,我就不说技能了直接说流程。

攻略法:进图BOSS会出现并且是无敌的之后会飞天,向每名玩家砸5根柱子5根砸完之后本体会跳下来并眩晕被本体砸中的玩家,一定注意鈈可以被砸晕我们可以在砸第5根柱子之后立刻进行滑铲躲避。之后BOSS受到远程攻击会再次飞天再次落地同样也不可以被砸到,待两次都砸过之后放心狙击带走。

小技巧:我们在BOSS第一次落地之后可以用散弹或弹夹什么的骗出第二次砸地之后,和BOSS Y轴离开一段距离不要被BOSS嘚剑气打到,放心狙击这时的BOSS如同一直猪一样。

技能1:发射弓箭:向前连续发射弓箭伤害低,有击退效果参考黑狼攻击方式。

技能2:蓄力弓箭:向前扇形区域发射弓箭效果同上。

塔尔坦剑兵:技能1:闪现:闪现到玩家背后

触发条件:玩家距离比较远

技能2:突刺:向湔挥剑攻击造成较高伤害,并灼伤参考红狼攻击方式。突刺伤害很高加上队友互相灼烧,很容易就被这货秒了

关键词:高伤害,靈活

技能1:大力横扫:向前挥舞禅杖(大概)对玩家造成伤害并使其倒地,伤害低需要注意的是,此技能伤害比动画特效来的要快意思既是可能已经倒地了才有动画特效出现。

技能2:戳地板:绿名将禅杖戳向地面同时地面出现一个火焰坑,踩上会持续掉血和灼烧伤害鈈高,但是灼烧对队友会造成成吨伤害僵尸踩到火焰坑也会被灼烧。

技能3:爱的抱抱:此技能为僵尸所有攻击玩家并抱住玩家,不会松口需要队友来救。被杂兵攻击到会生成小的血珠并移动到BOSS之处血珠使BOSS恢复部分血量。

技能4:我爱睡觉:杂兵受到倒地技能时上方进喥条满之前不会起身此外杂兵血量到0时出现血珠并且在被复活前不会再起身,吐出来的血珠玩家也可以食用!还会恢复100%血量

技能5:祭祀:屏幕上的读条到头,绿名会在祭祀坑中召唤两道光柱若祭祀坑中有僵尸则会进入破防状态,破防状态下可以攻击但是如果被抓取技能抓到则会强制结束破防。若未在祭祀期间搬运僵尸到祭祀坑则会降下陨石,砸到地面造成极高伤害

鉴于说的可能太简单,所以我说┅下可能会有的问题:

Q:被砸到了被抓到了,出现一个黑乎乎的幻影怎么办T.T

A:吃闪亮系列解除混乱然后跑远去狙击。优先解决黑色幻影

Q:被砸到第一次他还会飞第二次么

Q:地上黑色火柱会把我眩晕怎么回事

A:当黑色火柱太多的时候(30个以上吧)靠近黑色火柱会被眩晕

补充:无论祭祀成功或者失败,绿名若没死(破防之后输出不足导致没死)则会劈闪电复活僵尸,闪电伤害为秒杀注意躲闪

关键词:无敌,灼燒搬运僵尸

攻略法:进图吃上霸体,搬运僵尸同时不要被僵尸报到,有队友被抱优先去救队友两个坑2人一组使僵尸时刻倒地直至破防,破防之后可以上C4再狙击输出高的话C4也没有必要上,如果两处祭坛有一处堆僵尸失败了光柱还在,可以用春节宠物的技能把怪物吸過去补救如果一轮没有带走绿名,远离僵尸防止被闪电秒杀。

小技巧:对于狙击可以在1图吃一个CD药,带着输出装进图直接蹲下狙死祐边三只僵尸

我们会发现僵尸在坑里躺着这时,我们只需要注意另一边的僵尸就可以安图恩里面我们需要换装17发打僵尸,因为僵尸血佷厚让队友站在祭祀坑里面,在看到僵尸站在祭祀坑里面之后直接狙杀

自身灼烧之后吃闪亮解除,不要害死队友

被抱之后除了队友帮忙还可以用狂龙之吼自救

堆僵尸失败的情况这时天上会掉一个大火球下来。在火球最下方掉到两个祭坛那条线的时候对僵尸用一下踏射或者BBQ

技能1:召唤分身:进入之后守门将开场无敌,并且说出来吧我的分身。分身无敌分身会使用死从天降,召唤完分身进入非无敌狀态

技能2:死从天降:绿名或分身变白,跳向空中降到某玩家所在地并造成伤害同时会出现感电爆炸,造成多段伤害和感电异常伤害极高(异常伤害占了很大一部分)

触发条件:有仇恨状态下

技能3:邪恶凝视:出现提示“监视之眼正在注视你,请迅速移动”玩家角色上媔会出现赤眼,原地站街超过3秒即会受到持续伤害移动即可解除,释放时绿名属于破招状态可以被攻击。

触发条件:视野范围之内

技能4:地狱血珠:BOSS读条结束时随机向玩家赋予血珠血珠通过7秒时间会完全变大,变大的血珠会落地引起血爆(持续15秒)被血爆攻击到的玩家受到持续的巨大伤害。

技能5:遁地:绿名受到一定数额以上的伤害时会强制无敌缩地并产生感电爆炸,伤害同样很高有些人不明白什麼意思,例:鬼泣的镇的伤害很低没有达到BOSS的缩地最低伤害要求,所以即使受到了阵的伤害也不会立刻缩地

技能6:召唤陨石:出现警告的魔法阵迅速召唤红色陨石,陨石会造成落地/爆炸二阶段伤害陨石陨落方式有直线/十字形陨落二种。释放该技能时候绿名属于破招狀态,可以被攻击

触发条件:在绿名的对面,距离绿名身位较近

技能7:真—邪恶凝视:屏幕上出现提示同时BOSS会开始读条根据读条进度畫面会越来越变粉。读条结束时眩晕/失明跟BOSS对面的玩家并在脚下生成血爆。释放技能时属于破招状态可以被攻击。

触发条件:HP低于2/3左祐

技能8:聚集能量:提示“守门长克拉特周围开始聚集能源”绿名披上蓝色保护罩同时进入无敌状态根据读条进度画面会变成蓝色。读條结束时使玩家进入感电状态及对感电状态玩家关进电场监狱里持续造成眩晕眩晕可以吃闪亮玩具解除。同时会生成一个可被打爆的蓝銫电球缓慢向绿名移动,绿名吃到之后会恢复大量血量

触发条件:绿名HP小于等于176条血的时候

关键词:无敌,高伤害回血,破招

攻略法:此绿名技能非常多各种无敌,高伤害回血,控制异常,场面还会异常混乱

单刷or队伍没有控制:进图前开好黑玫瑰,重火力蹲在绿名面前两个身位,直接蹲下换装绿名解除无敌后会被黑玫瑰骗出缩地,之后绿名起身之后有很大几率发动邪恶凝视或者召唤陨石此时全程破招,同时有黑玫瑰重火力高僵直可以尽情输出,在释放技能状态下不会释放聚集能量!运气好直接一狙带走

有剑魂,萌道鬼泣等强控:推荐进图蹲下直接换装,然后等待绿名使用死从天降后剑圣直接吊起来(萌道电塔鬼泣鸡哥)然后狙击带走。之所以等待绿洺用完死从天降之后是因为这样成功率最高提前和队友做好沟通。万一控制落空则参考单刷情况不要着急,吃好药抓破招。

安图恩裏还会有舰炮落陨石还有血柱什么的场面非常混乱。推荐在看到打不到的时候果断取消绕着地图跑着换装等待下一次攻击机会得到来,在绿名用完所有无敌技能之后是可以不抓破招也能一狙带走的

没有抓取成功,没能抓取破招绿名无敌并且出现蓝屏回血:跑到地图角落,吃上闪亮玩具然后二觉,弹夹散弹用来清电球,然后继续之前的流程

小结:技能繁多,伤害奇高我们需要时刻保持血量。

尛技巧:绿名可以被小地雷炸失明失明之后全屏变蓝的时候我们只需要跑到地图边缘,不被看到就不会出现回血电球

绿名的伤害有一半左右来自于异常,推荐吃闪亮玩具以减少伤害

BOSS:炽炎之艾格尼斯

技能1:进图BOSS无敌,召唤2个分身

主要进行无敌瞬移攻击骚扰玩家,无敵瞬移攻击玩家之后会传送到BOSS处此时可被攻击。

伸手召唤火焰旋风伤害极大。

小心屏幕上从左边或者右边飞向BOSS的花火蝴蝶花火蝴蝶赱向BOSS时,BOSS必定拔剑然后其中一个幻影狂暴并且无敌地上出现光圈百分之百束缚最好清理下花火蝴蝶。

分身死后各留下一魔法阵同时BOSS本體出战。

技能2:花火妖精:2只由分身死后留下的松鼠造成了非常大的麻烦也是BOSS战中的最难点,楼主详细介绍一下这两只松鼠

松鼠1:特征:黄尾巴,读条结束会造成全屏爆炸并造成生命值最大值的50%的伤害。(安图尼里也为50%)这也意味着在安图恩里面被舰炮陨石碰几下导致血量低于50%即可被瞬间秒杀

松鼠2:特征:绿尾巴,读条结束会引爆全屏并让你减速同时BOSS防御大幅度上涨,本身艾格尼斯就是防御最高的怪粅而防御上涨后几乎可以再减少我们一半的输出。会对攻坚造成极大阻挠优先击杀该松鼠。

松鼠1和松鼠2在受到攻击时都有一定几率瞬迻隐身。松鼠1和松鼠2死后会变成魔法阵BOSS在魔法阵上会回复大量HP。松鼠1和松树2吃冰冻异常眩晕异常。这对弹药来说是一个福音我们鈳以在松树复活的时候将其用冰雷冻住而不去击杀,在BOSS使用召唤幻影或者召唤光柱之后再用地雷控制由于双气息伤害很低,松鼠不会死不会死也就意味着不会有魔法阵,BOSS也就不会回血可以用冰雷+地雷+狙击BOSS+地雷这样的节奏一套纪律性很强的打法的打死BOSS。

技能3:召唤光柱:BOSS举剑并且进入无敌状态,在所有玩家脚下连续召唤2道光柱光柱100%几率束缚,可以用闪亮系列解除伤害低。

技能4:召唤幻影:艾格尼絲进入无敌周围出现保护罩,同时出现4个幻影3个拿着黄色长剑,一个拿着紫色长剑攻击紫色长剑幻影可以解除Boss无敌并且不会受到伤害。攻击黄色长剑会在1s后强制损失80%HP(意思即是HP低于80%会被秒杀)所以千万不可以打错分身安图恩里面舰炮陨石砸一下基本再配合爆炸就是团灭,同时我们也需要将HP保持在接近满血。安图尼里只会扣除50%血量显得并不是特别致命。

技能5:神之审视:(楼主原创中二气息十足)复活場上已死亡的松鼠,同时在玩家身上生成眼睛持续一段时间。(约20-30s)艾格尼丝头顶有一个眼睛指示地图下方也有读条提示,读条结束代表開眼or闭眼玩家在身上有眼睛的情况下攻击开眼时的艾格尼丝会受到反伤,该反伤对全体队员有效用无敌技能时不会受到伤害,在闭眼狀态下不会有反伤

CD:20s左右,需要注意的是闭眼时间为25s开眼时间为20s。

技能6:瞬移:艾格尼丝在受到非抓取伤害时有一定几率瞬移到某玩家身后。

关键词:无敌松鼠,输出节奏走位把握

攻略法:卡分身属于bug,本帖不做讨论进图之后推荐立刻蹲下,使用宠物技能聚怪慢慢点射至死分身和Boss免疫灼烧,但是吃眩晕可以用地雷限制Boss走位。一般单刷狙击的攻击手法是要放弃第一波狙击不过安图恩里面可鉯和队友沟通,让队友无限浮空死掉的分身直至自己的狙击CD好了之后让分身死去。之后Boss会复活松鼠附上眼睛,在附眼睛的瞬间Boss处于非无敌状态,用TP BBQ或者踏射可以抓到之后再接上队友控制,可以跳过召唤幻影阶段一次直接输出一轮之前已经说过,Boss我们可以通过控制松鼠来达到一种节奏:

冰雷冻住松鼠→Boss召唤幻影→打掉幻影→一颗地雷眩晕松鼠→Boss召唤光柱→狙击Boss→冰雷冻住松鼠

安图恩里面有时为了速喥通关可以疯狂输出一波然后全体死掉,复活一波继续输出带走刚复活的时候只要Boss的神之审视还在CD就不会被眼睛附身,可以直接控制住输出另外需要提前跟队友沟通好,谁去打松鼠

小技巧:无,Boss非常考验意识以及熟练度加上间歇性无敌和满屏幕陨石,场面可能会非常混乱不熟练只会落得团灭下场,推荐打安图恩之前多去安图尼练习

小结:擎天是最考验熟练度的图,熟练工打擎天低消耗和0消耗昰完全可能的怪物都很讲究节奏型输出,新手在这个图交学费是很正常的事情

Boss平常模式下处于高防御,基本只有无视伤可以造成伤害自身高僵直。

技能1:爱的抱抱:挥舞上勾拳之后抱向玩家,被抓的玩家会在松手后死亡Boss回复一定血量。队友可以使用控制技能救玩镓由于走位以及身位,Boss有可能会抱空松手之后Boss仇恨所在的玩家损失80%HP,同样可以用控制技能使Boss不松手从而使玩玩家不掉血

触发条件:菦身一个身位

技能2:真-爱的抱抱:同技能1,唯一不同的地方是抱空之后Boss头上出现问号此时Boss处于正常防御状态,可以造成正常伤害持续時间5s,且不会因为被控制或僵直攻击导致持续时间变长或变短

触发条件:近身一个身位

技能3:从天而降,会无敌快速跳到某一玩家并眩晕所有地面上的玩家。

触发条件:三或四个身位以外的玩家在其攻击或使用技能时对其发动远程攻击时有一定几率发动

技能4:踩地板:踩地板并发动类似柔道45的黑色石块击飞玩家,伤害高

CD:未知(一般很久才有机会发动一次这个攻击)

技能5:踩地板2:疯狂踩地板,并对自身附近的玩家造成眩晕

CD:未知(但比第一个踩地板使用频率高一些)

注:以上两个踩地板在发动从天而降之后发动几率比较高

技能5:冲锋:受到100hit左右的连击会强制脱离被连击状态,并向前冲锋冲锋前有白影提示,Boss冲锋时会抓取x轴玩家跳起来也会被抓到,抓到结果等同爱的菢抱同时Boss两边会有黑色瓦砾出现,伤害极高可以跳跃躲避。Boss若未抓到人撞到墙上会进入3.5s破防状态,可以正常输出

触发条件:受到100hit咗右连击

技能6:吞噬之眼:Boss强制无敌,同时屏幕变白Boss张开眼睛,开眼期间Boss无敌技能结束时正对Boss的玩家会死亡,同时Boss回复大量生命场仩出现末世之瞳,追踪玩家末世之瞳数量等于对眼玩家,效果等同于黑雾

注:在被技能控制期间,Boss无法发动该技能但屏幕依然会变皛。

触发条件:HP低于50%第一次释放之后每过30s左右释放一次,有时受到攻击会触发(安图尼里为20%第一次开眼)

关键词:回血,无敌眩晕,高hit

攻略法:1.骗抱空满级小机器人可以骗抱,吃了透明可以骗抱空在Boss下方1个身位可以骗抱空。其余上下来回晃悠很大几率被抱到。第一波输出非常关键

2.打连击:弹药有天生的优势,智能雷+破甲蛋+重火力火xxx3-4s就可以使其撞墙。

3.开眼:吃霸体吃霸体,吃霸体重要的事情說3遍!一定不可以对眼,对眼之后不仅血量大幅度回复而且会出现末世之瞳,对输出造成极大干扰安图恩里还会出现孵化小蜘蛛,而蜘蛛出现频率和开眼CD是一样的!很多时候就是因为对眼导致无法快速通关从而灭杀失败如果队伍有人不幸对眼,则让大叔去引开

注:1.冲锋撞墙破防时候若开眼,则开眼结束后还属于破防状态

2.注意吃善良系列解除Boss各种眩晕,Boss有事会在眩晕时开眼

3.BOSS撞墙破防时间个人感觉已经变長了可以不用着急狙击,稍微等一下换装也可以

4.队友连击可以延长撞墙的破防时间

小技巧:若感觉Boss一段时间未开眼可攻击一下引起开眼。

BOSS的开眼也属于节奏型技能有时会在冲锋期间开眼,造成输出的浪费而且还要重新打连击,如果进入了每次冲锋开眼的节奏不如告诉队友放慢点节奏,BOSS开眼过了再打够连击数

狙击的时候背对其狙击是一个好的习惯。

Q:为什么有的时候BOSS撞墙前摇时间特别久?

Q:没有C4或尛鬼也会这样是怎么回事?

A:可以理解为BUG也可以理解为DNF的机制之一,有时在怪物特定攻击时C4爆炸小鬼消失效果会延续

小结:最弱的一个BOSS,完全就是一个大型木桩同时也是安图恩里的养老图,但是同样需要谨慎由于对眼导致背锅什么的话,新人是没有机会待下去的

无論怎么查找攻略,都是描述最少的绿名而且伤害奇高。再加上可以无限倒地压制到死的特性导致几乎所有攻略都对他一个描述...由于LZ没囿办法测试的特别详细,所以只说LZ见过的技能

技能1:狂化:在玩家远离黑基佬的时候发动,几乎黑基佬所有有杀伤性的技能都需要狂化莋为前置

触发条件:玩家远离黑基佬2个身位左右。

技能2:划地板:向前划出一条直线有黑色印记,踩上的玩家会受到大量伤害如果身上有鬼魂(不知什么技能,暂且叫鬼魂)伤害会变得尤其恐怖可以秒杀玩家。

触发条件:与黑基佬在X轴上

技能3:黑暗区域:绿名进入无敌同时玩家脚下一直出现黑色魔法阵,站在上面受到持续伤害技能结束时有小段时间非无敌。

技能4:虚无之球:绿名无敌召唤黑球,嫼球会在地上留下黑色印痕并且向你追击,接触到了你会在你身上生成紫色鬼魂缠绕会降低你非常多的速度。

触发条件:在技能3结束時候打断黑基佬释放技能3会出现该技能

CD:长(没见过两个黑球同时出现的黑球也一直没看到消失)

技能5:挥舞:挥舞大斧,将玩家击飞

技能1:掉落攻击:飞到天上砸飞玩家,说白了就是为了让你不跟黑基佬搞基

技能2:挥舞:同黑基佬。

攻略法:进图年宠距怪吃霸体,全程不要离开黑基佬否则的话,黑基佬就会暴走之后各种无敌,高伤害对灵活性极差的狙击是致命伤,白基佬是为了把你从黑基佬面湔拉开总之来说,这俩基佬一直压制如果不能一直压制,则要一直挨着黑基佬

进图之后未发现绿名,需要站在魔法阵上绿名苏醒過来

技能1:赋予力量:赋予玩家烙,BOSS追踪烙印玩家烙印赋予为1P

技能2:BOSS每经过一定时间后召唤熔岩,BOSS死亡之前熔岩不会消失造成多段伤害并造成灼烧。多段伤害很低可以无视但是灼烧伤害极高!

技能3:火焰爆炸:BOSS脚下为中心会有圆圈,圆圈内必须要有烙印玩家烙印玩家脫离圆圈一定时间后会引起全图爆炸导致团灭,BOSS每经过一定时间锤击弄倒阵内玩家引起火柱爆炸可以受身蹲伏躲过。

关键词:1P蹲伏,灼烧

攻略法:1P不能死不然很容易由于BUG导致BOSS无限爆炸!1P必须时时刻刻站在圈内,我们可以上C4使他移动速度变慢蹲在圆圈边缘蹲下狙击。实際上很简单的绿名被灼烧了记得吃闪亮系列接触即可。安图恩里面3名队友会被束缚在左上,下三个地方所以1P一定要是输出型职业,鈳以引导绿名走到队友处可以解除队友束缚

小技巧:BOSS岩浆主要伤害来自于灼烧,所以吃个闪亮玩具可以随意蹂躏他

进图可以看到一个夶的发电机和4个小的发电机,有保护罩防御

玩家接近珠子时会被附身,此后BOSS向附身玩家施展跳跃攻击。

BOSS每经过一定时间都会向附身玩家施展跳跃攻击

BOSS跳跃前都会有脚下魔法阵提示

落地的珠子一定时间内没人认领会引起全图爆炸造成极大伤害

平时石头都会有保护罩无法造成傷害,但是引诱BOSS跳跃到石头上击破罩子。石头不论受到什么样的攻击伤害造成5次有效打击就可以破坏保护罩恢复时间较快所以尽快解决。

被破坏的石头20秒后重新刷新石头被破坏同时刷新鬼火,鬼火向玩家移动引起爆炸造成极大伤害

破坏所有的石头时中间的巨大石头解除無敌。破坏巨大石头后BOSS解除无敌状态进入破防状态一段时间

破防结束后朝地面砸击三次,伤害非常高

1、没有玩家被珠子附身

2、未能破壞掉中间巨大石头

3、剩下1个以上小石头

4、魔眼范围内没有玩家时

技能3:魔眼赛尔:绿名召唤魔眼赛尔,赛尔脚下会有圆圈同时随机锁定玩家追踪一定时间,经过一定时间或追踪玩家死亡时重新选择玩家追踪玩家进入范围内会被石化并受到巨大的刺击伤害,另外BOSS会进行砸哋攻击同技能2结束的砸击。

触发条件:绿名HP低于170条血

技能4:冲刺:绿名向正前方冲刺造成极大伤害

触发条件:玩家和绿名在一条直线仩

关键:魔眼,砸地配合

攻略法:单刷非常困难,需要一个人完成从接毒珠到勾引破除保护罩到打破石头到输出暂且不说流程问题,綠名伤害非常高砸地伤害,冲刺伤害鬼火伤害,基本皮脆的弹药只能挨3下就要死所以单刷一定要注意所有技巧。进图开上重火力支援火接下珠子之后勾引绿名破除防御罩,同时注意自身血量按照顺时间或者逆时针或者s型走位打爆所有发电机跑到地图中间再躲避一佽跳跃攻击蹲下换装,打爆发电机再攻击绿名如此反复。魔眼赛尔移动速度很慢但是也要小心被看到。

组队情况下相对简单队友一個去勾引绿名,其他队友打爆石头然后一起打爆中间石头进行输出,被魔眼赛尔看到的玩家远离队友去勾引魔眼

技巧1:重火力支援火鈳以迅速打爆小石头,只要攻击一下小石头靠重火力支援就可以打爆。

技巧2:后跳躲避落地砸击在绿名起跳到空中一半时候后跳可以躲避砸地伤害。

技巧3:小机器人勾引鬼火后跳完之后纪律性的放一个小机器人,可以有几率使鬼火爆炸

技能1:钻地:绿名遁地向仇恨玩家移动,玩家进入绿圈范围内会施展技能2,3,4中一个

技能2:跳跃后向玩家跳跃造成伤害,会有魔法阵警告若未命中单位,则进入技能3若命中单位,进入技能4

绿名吼叫同时锁定玩家此时锁定玩家脚下会有冲击波特效

绿名会随机选择玩家连续向前突进三次,冲刺伤害极高

突进路径中存在技能5中的熔岩龟时受到冲撞伤害进入眩晕。

进入眩晕的绿名解除无敌.被绿名撞到的乌龟尸体会消失

绿名爬出地面后身體会变成朱黄色此后向前吐出熔岩幼虫和腐蚀毒液,玩家站在上面会造成伤害和中毒

幼虫经过一定时间后进化为成虫。

幼虫成虫后向前噴射火球

技能5:熔岩巨龟:跟BOSS战斗中每经过40-50s都会刷新熔岩龟,乌龟没有什么攻击手段只是体力高而已死亡时留下尸体。

BOSS吼叫后遁地并姠空中跳跃落地至地图中间

BOSS出现警告吼叫后中间会出现巨大嘴巴

持续模式4时地图四周会出现地刺并向中间移动

被嘴巴或地刺摸到的玩家受到极大伤害。

触发条件:BOSS HP低于一半

关键词:乌龟壳输出时间,眩晕

攻略法:进图首先用技能把乌龟搞死绿名经常会发动技能2,我们茬没有搞死乌龟之前不需要可以回避被标记冲刺了记得跳三下躲开就好。如果绿名吐出虫子需要清理但不需要着急。在乌龟被搞死之後就要注意不要被技能2砸中之后就会发动冲刺,我们将绿名诱导撞向乌龟壳BOSS进入破防状态,一轮尽情输出

组队情况下很简单,大家┅起干掉乌龟有虫子分出手来清掉,然后照之前流程就可以

1.安图尼里的熔岩怪虫是可以狙击的,但是安图恩里面是不可以狙击的!

2.破防時不要上智能雷绿名撞到智能雷也会发动技能4

3.绿名在全屏吸怪的时候不要被吸到,会被秒杀在地图上下左的中间三个地方不会出现刺。

4.安图尼里绿名破防时间很短抓紧时间输出。

绿名仍然是常规状态无敌

BOSS会突进三次第一次地图中间,第二次地图下方第三次地图上方。

BOSS进行突进攻击有两种幽灵:

1.虚体幽灵:造成极高伤害

2.实体幽灵:造成低伤害且会附身上一个鬼火在玩家身上,鬼火每3秒会造成增加彡倍的伤害

身上有鬼火的玩家可以传染给其他玩家传染到其他玩家后重新开始倒计时。

附身鬼火玩家接近绿名时黑炎引起爆炸破防一定時间绿名

破防状态下可以正常攻击,需要注意的是与绿名站位过远会使绿名解除破防并钻地。所以不要离绿名过远贴着绿名攻击,具体范围参考金绿名的魔法阵

破防:(姿势好像有点怪?)

技能2:撕咬:突然从玩家脚底钻出来造成伤害并使其进入出血状态。

触发条件:BOSS破防结束后有一定几率触发

技能3:背后召唤血球后向前发射。

关键词:实影破防,近程攻击

攻略法:无论安图尼还是安图恩都是最简单嘚绿名进图被实影撞到之后破防贴着绿名输出即可,其他两个技能毫无威胁虚影之瞳伤害略高,注意血量

注意:1.安图尼可以狙击,咹图恩不可以狙击!

小技巧:站在地图最左边可以减少被虚影之瞳攻击的次数也就是说可以减少些许伤害。

安图尼和安图恩差距最大的图本图LZ按照安图恩来讲解,安图尼的话参考安图恩攻略即可

非常麻烦的绿名,我之说几个技能如果出现了LZ所说技能以外的技能,推荐退出重新进

技能1:禁制:受到BOSS的直接攻击的话玩家头上会出现破碎的血瓶效果。持续时间无法使用道具快捷键/背包的所有道具即:不鈳以换装

触发条件:被普通攻击到

技能2:红色闪电:BOSS头上根据时间出现珠子,珠子满3个时BOSS脚下会出现闪电阵并在玩家脚下生成魔法阵后召喚赤色的闪电造成伤害伤害极高,可以秒杀

触发条件:受到一定伤害即会开始该技能

技能3:沉默法阵:角色脚下会出现图中的魔法阵,在魔法阵范围内的玩家受到伤害同时被附加沉默状态

技能4:黑色烟雾:在角色脚下召唤黑刺造成伤害

BOSS随即选择玩家困在珠子里。

此时玩家攻击BOSS的话困在珠子里的玩家会受到伤害

玩家攻击困在珠子里的角色的话BOSS会受到伤害。

BOSS读条结束前没有把珠子打碎困住的玩家会立即迉亡

触发条件:HP低于160条血

关键词:禁止换装,交换灵魂

攻略法:非常不推荐单刷单刷几乎必死,进图立马丢控制技能剑魂1觉,魔道電塔等金身开觉醒,不要被攻击到最好一轮带走,对这个怪物千万不要犹豫单刷可以扔2觉,召唤人偶当屏幕上出现提示的时候攻擊队友身上的罩子,不要攻击绿名如果出现了其他技能,请退出重新来或者考虑火山队员重新分配非常考验输出的一个绿名。

技能1:召唤陨石:进图后2s绿名进入无敌状态同时身上出现旋风旋风会对靠近的玩家造成伤害一段时间后无敌飞天

BOSS飞到空中后召唤一个陨石并持續召唤红色石头和锋利的岩刺。

红色石头可以攻击破坏石头读条满时变成迷你伊弗

迷你伊弗会跳跃攻击玩家并且造成眩晕

岩刺攻击前角銫脚下会出现魔法阵造成中等的伤害。

巨大陨石一段时间后变成绿名所以一定要第一时间清除陨石。陨石血不多而且绿名飞天的时间佷长,打不爆陨石可以换狙击来打

技能2:普通攻击:分为2种普通攻击方式,均无CD或CD极短

头上出现读条并向前伸手

BOSS向前发射手臂可以眩暈玩家

对倒地,跳跃中的玩家都可以造成伤害所以小心

触发条件:两个身位以外

触发条件:近身2个身位

这两个技能威胁都不大吃点药硬忼也完全没有问题。

绿名对仇恨玩家会进行跳跃砸击

落地点会用魔法阵标明对周围玩家造成伤害以及召唤红色石头。

跳跃在空中属于无敵状态落地后无控制技能也无法打断,伤害中等

触发条件:HP低于一定数值(具体多少原谅LZ没有得到结果)

绿名周围生成巨大旋风并开始读條,读条期间无敌

插入地面的岩石快速向周围召唤红色石头岩石可以利用多段攻击破坏。

触发条件:HP低于20%左右

注意:.石头制造机不影响過图不是必须被打爆的物体,我们可以用重火力火快速打爆

技能5:石块重组:魔刹石伊弗自身进入无敌状态,并且变成石块之后极赽的速度变回来并且变成正常形态。

技能6:(安图恩特有)

魔刹石伊弗的核心:伊弗死后出现一个金色的核心血不多,防御也很低迅速打爆即可,如果不打爆~我也不知道会发生什么

关键词:陨石,间歇性无敌

攻略法:队伍里面有剑魂的话可以在2图开2觉在绿名未飞天之前強抓,队友一起输出伊弗迅速打死为最安全最省时间的打法如果伊弗飞天的话,先解决掉陨石然后解决地上红色石头,红色石头血量佷低很轻松哦就可以干掉,魔刹石伊弗下来之后不要连狙慢慢点射,该绿名没有什么特殊无敌技能只是为了防止冷不丁用出来间歇性无敌导致狙空。在绿名快没血的时候会召唤出来石头制造机我们加上重火力火XXX几下就可以把它打烂。值得一提的时迷你伊弗的眩晕非常烦人,在蹲下狙击的时候可以吃一个闪亮玩具防止被眩晕

深渊之梅迪尔(地板娘):

这个绿名十分复杂,我简单说一下

1.绿名只有在发光嘚地板上才会受到伤害

2.玩家踩上地板可以使地板发光,10s后地板恢复

3.地板上会生成紫色的圈,注意不要踩上去不然会被困住,没有队伖救你的话只能等交币。

4.梅迪尔身上冒出红色或蓝色气息BOSS每5秒会切换红色气和蓝色气息。读条满了之后造成对应效果

蓝色气息:点燃所有非激活的黑色地板

红色气息:点燃所有激活的橙色地板

5.梅迪尔会张开黑色的圈然后向前喷射黑色冲击波,同时使梅迪尔面前的石板進入灼烧模式灼烧模式下站在地板上会持续快速掉血,灼烧持续15s释放这个技能时梅迪尔无敌。在无敌结束后可以抓紧时机输出

6.梅迪爾在HP低于80条左右会进入无敌状态,并且地图上会生成大量的蓝色和绿色的水晶吃蓝色水晶掉血,吃绿色水晶回血场上蓝色水晶越多,技能结束后掉血越多技能结束后梅迪尔会进入虚弱状态,玩家也会扣除最多99%的HP此时可以抓紧时间输出,注意保持自身高血量

攻略法:难倒无数英雄好汉的地板娘,对弹药来说可以说白送的人头因为,绿名吃眩晕!队伍里有控制自然轻松进图控制即可,如果没有控制戓者控制在CD也没有关系!进图跑到地板娘身边注意不要踩上紫圈,然后左右放地雷眩晕地板娘,立马蹲下狙击狙击也是全程眩晕!有时┅轮秒不掉会触发无敌并且出现蓝绿水晶,我们不需要管蓝绿水晶只需要保持自身满血就一定不会死。技能放完之后绿名破防可以尽凊输出。

还有一种攻略法适合安图尼:进图前释放黑玫瑰跑到右上角,用宠物技能拉过去黑玫瑰无脑眩晕,打他简直跟打儿子一样幾巴掌就打死了。之所以安图恩里面不推荐大家用这种方法后面在讲投影会详细说明。

小技巧:鶸的绿名完全就是菜,可以用眩晕让這绿名动都不动一下小地雷,大地雷狙击,黑玫瑰都可以眩晕

此BOSS分为两个阶段

阶段1:技能1:无敌反伤罩:BOSS无敌,身上有一个白色的反伤罩子罩子有两个作用

吃掉技能:包括子弹,狙击冰雷,重火力鬼泣的镇等在碰到罩子之后都会被吃掉。

反伤:每受到一次攻击按百分比反伤一定血量

技能2:哈哈大笑瞬移:咳咳,说的就是这货会经常瞬移到玩家背后

技能3:上钩拳:上勾拳分两种

1、胸部在上:此时BOSS出拳动作亮出的瞬间可以攻击,若释放技能或者正对BOSS且未打到BOSSBOSS则会对玩家进行疯狂攻击。

2、背部在上:BOSS蓄力向前挥拳在BOSS挥拳出勾嘚时候可以被攻击,攻击失败也不会有额外动作

注意:两种攻击方式均可以打字,但是背部在上由于攻击有准备动作打字更容易些

打芓的练习请去安图尼里练习,用TMSZ,BBQ踏射都是不错的方法

攻击到BOSS会出现带有字的球,珠子的汉字随着时间转换为金/土/血/风四个

我们需要紦珠子引到地图上的魔法阵上三个魔法阵印出三种相同的汉字时BOSS会飞到空中并召唤精英怪物。

注意:安图恩里面的球Y轴移动速度极慢X軸速度略快,所以在X轴传字比较不容易失误在日常安图尼Y轴移动速度正常,所以很多有喜欢Y轴传字这是一个不好的习惯,在日常练习嘚时候应练习X轴传字

技能3:召唤幻影:当3个魔法阵里面字相同时,BOSS飞天并召唤对应绿名的幻影如果15s内没有杀死幻影,BOSS本体会下来干扰玩家这时如果对BOSS造成伤害(等同与之前的打字),可以使BOSS倒地一小段时间杀死幻影之后,BOSS会进入破防倒地一段时间玩家可以对其造成伤害,安图恩里面有伤害保护造成一定伤害之后,BOSS强制无敌安图尼里没有伤害保护,可以直接打死

绿名会玩家1P赋予一个大圈,所有玩镓必须要全在圈内才可以只要有一人脱离圈外一定时间即会引起大爆炸造成巨大伤害。

另外阿特随即砸地击倒玩家并召唤火柱攻击此技能和孵化的金技能一样

只要注意蹲伏,队友都站在圈内这个绿名并没有什么威胁。

小技巧:这个绿名可以眩晕!我们提前在地图中间放兩颗地雷直接蹲下换装,绿名出来之后就会被眩晕直接狙击带走即可。

跟随精英怪物一起会出现魔眼赛尔玩家进入眼睛视野范围内僦会引起精英怪物砸地攻击,眼睛随即锁定一名玩家此技能等于孵化的土。

注意:1.被魔眼看到基本等于团灭(场面很混乱伤害又很高~)

2.绿洺召唤莫言赛尔时自身无敌,此时狙击会落空

攻略法:4名玩家分散展开,我们在传字成功BOSS飞天的时候就跑到角落蹲下,等待绿名召唤絀来魔眼赛尔之后立刻狙击一般来说,狙击的时间内魔眼是走不到地图边缘的所以即使我们是跟踪对象也不用太过担心。若在队友身仩队友去引开魔眼,其余队友输出即可

小技巧:绿名会比魔眼先出现2s,此时用魔道电塔剑魂2觉可以强行控制住绿名使其暂时无法召喚魔眼赛尔,而绿名除了魔眼赛尔以外没有其他攻击方法所以可以让队友强行控制住直接狙击带走。

禁止眩晕抓取,即禁止使用狙击地雷等

恐怖思念体是被保护罩包围的无敌状态

扑向玩家1P赋予血珠(如果很多人和1P站在一起,则受到攻击玩家都会被赋予鬼火)

鬼火每1秒对玩镓造成伤害并持续5秒每秒伤害都会增加

被赋予鬼火玩家可以传给其他玩家,同时计数不变

鬼火倒计时结束时候会爆炸造成极大伤害

鬼吙可以传给绿名,若鬼火在绿名身上爆炸则会破防

注意:1.鬼火伤害很高注意血量,鬼火要在适合的时候(大概倒计时1s时)传给BOSS提前传给BOSS则鬼火消失,BOSS也不会破防

2.破防后禁止狙击,禁止使用智能雷禁止狙击是因为绿名不可以眩晕,眩晕解除破防不能使用智能雷的原因是洇为鬼火会附身到智能雷上而智能雷会附身在绿名身上,导致绿名无法破防万一不小心使用了智能雷,有一个办法可以解决:在绿名咬箌智能雷之后会潜地而潜地期间智能雷还在玩家的头上,所以在绿名潜地这不到1s时间内可以跳起来从智能雷上面接过鬼火这是唯一补救办法,做不到就准备背锅吧

攻略法:队友散开,同时不要挡住有鬼火的人的路破防之后金身开觉醒,一波带走绿名如果不能一波帶走,BOSS下来会非常麻烦场面十分混乱,如果恰好来2波孵化怪那个画面基本就是靠复活币也无法挽回了,所以火山至少要配一个副C!

BOSS的四個幻影都被干掉之后进入阶段2:

BOSS本体解除防护罩出战:

BOSS有4种属性每种属性有对应的攻击方式

每个属性转换都有会有危险,但是掌握好各個属性的要点就轻松

BOSS转换属性时第一个属性是随机此后都会是固定模式循环

举例:火-光-暗-冰:火-光-暗-冰重复

举例:暗-光-火-冰:暗-光-火-冰偅复

BOSS周围出现魔法阵,站在魔法阵外会持续受到伤害BOSS会进行砸地攻击,造成较高伤害砸地前有很明显提示,而且砸地很慢跟老年痴槑了一样。

在砸地过程中可以狙击其余时间无敌。

BOSS会缓慢挥拳向前发射阿修罗小冰一样的冰波。

BOSS会随时间冻住玩家之后随即从左右發射冰枪对没有进入冰冻的玩家造成极大伤害(可以秒杀)没有进入冰冻的队友可以站在被冰冻的队友背后躲避。

BOSS挥拳时候可以攻击其余时間无敌(大概,因为敢在其他时候攻击的人都死了~)

魔法阵持续时间结束后召唤落雷并向BOSS移动此时移动路径上会生成闪电地板

持续光属性时BOSS召喚多数分身造成范围伤害并击退玩家

破招状态下可攻击其余时间无敌。光看起来很难实际上吃个闪亮玩具可以无视

随机向玩家施展魔法阵。踩了魔法阵的玩家会被黑珠困住

持续暗属性时BOSS会生成路径地板一次性引起爆炸

攻略法:很简单团长开无敌,然后控制抓住疯狂輸出。没有无敌自己吃个透明2阶段需要全程抓破招,一定要看准

重要说明:孵化怪物,投影

黑色火山最难的地方2阶段孵化场出现以後,若无通关每隔40s向火山投放一波孵化卵,卵在5s后孵化出怪物普通孵化对应普通怪物,干扰不算特别大但也要优先清除。

感染孵化對应感染怪物会使用技能将玩家强制吸到怪物所在位置,对火山传字造成极大影响

对应解决方法:用狙击点射至于BOSS的绿名投影,需要苐一时间杀死的血不用狙击而其他的可以适当放慢一下击杀速度。

狙击有一定几率被BOSS吃掉吃掉之后,用冰雷或者地雷控制住孵化怪物让队友解决。

投影:改版后不通关孵化则会每过一段时间在火山当前地图出现孵化绿名的投影,投影之前会有提示绿名无敌且在释放一个技能后消失。

投影金:地图中间出现金的字闪烁2s后出现金绿名,金绿名会释放全屏爆炸秒杀玩家所有玩家必须站在圈内,爆炸の前会出现保护罩保护玩家

注意:该保护罩可以被打爆!!!

该保护罩可以被打爆!!!

该保护罩可以被打爆!!!

重要的事情说三遍,不要一个滑铲进来導致队友全灭有的时候看见来不及进去了宁愿自己死也不要团灭。

投影土:砸地一次被砸到的玩家会掉50%HP,威胁不如金绿名大跳起来即可。

投影血:在上中下发动3次冲刺都是虚影之瞳,伤害一般威胁不如土。

投影风:吐出一堆幼虫消失弱智一样的绿名...一段时间不清掉幼虫会变成成虫。

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 对于摄影的噺手来说,数码相机并不是一件简单的摄影工具想拍出比较完美的照片还是需要下一定功夫的。不过菜鸟光荣一定是工作忙出来的。所以这里我们为你准备了一套摄影入门技巧的“套餐”希望能让光荣的同志们尽快的品尝到摄影的“美味”。 

  数码相机特有功能的掌握


  首先是应该知道的是数码相机的一些特殊功能数码相机有别于传统相机,所以在摄影的时候有些比较特殊的调节选项而且这些选項对于数码摄影来说非常关键。比如“ISO调节”和“曝光补偿”就是非常特别而重要的
  首先说说ISO的调节,ISO的设置调整主要受到两个方媔的影响第一是光线不足的困扰,第二是快门速度过慢的问题在这种状况下,如果有三脚架或者可以保证数码相机固定拍摄的话可鉯通过增大光圈快门或者慢速快门来进行拍摄,但是在缺乏三脚架支持或者手持数码相机无法保证稳定拍摄的情况下就只得选择较高的ISO來解决这个问题。 
  请记住如果要获得画面清爽的照片就尽量采用低ISO设置进行拍摄 , 例如如果要拍摄阴天或者日落时候的运动对象,快门速度设定最好为1/125s不过如果在ISO50或者ISO100的设置下,即使在最大光圈设定下数码相机也不会达到这个快门速度而是更慢的快门进行拍摄,这时候只能够采用提高ISO设置来获得快速快门这样才能够捕捉到快速运动的对象。 
  不过对于ISO的调节应该是一步一步的进行先调高箌最近的一挡,看看是否能够实现拍摄意图如果还不理想就再提高一挡,这样就可以保证获得最佳的ISO设置进行拍摄当然无论如何,ISO的升高都会导致噪点的增加因此我们得了解ISO变化的优点和缺点。 
  简而言之ISO的设置升高会带来噪点的增加,当然在光线条件不好的时候ISO增加可以提高快门速度,实现拍摄的可靠性 
  要记住,在照片的阴暗部分或者单色区域的表征会比较突出噪点色斑现象会比较奣显, 低ISO下拍摄的画面干净利索不过在低光照的时候最好能够使用三脚架进行辅助拍摄。
  在荧光灯的房间里拍摄的照片会显得发绿而在日光阴影处拍摄到的照片则莫名其妙地偏蓝,我想刚玩数码相机的朋友大概碰到过这种情况吧其原因就在于“白平衡”的设置上。能够对这一现象进行补偿的功能就是“白平衡”你如果不想在拍摄的时候让皮肤变得怪里怪气,就跟我们一起来认识一下白平衡为何粅
  白平衡控制就是通过图像调整,使在各种光线条件下拍摄出的照片色彩和人眼所看到的景物色彩完全相同简单地说,白平衡就昰无论环境光线如何仍然把“白”定义为“白”的一种功能,这样可以保证色彩还原的准确性一般而言,采用全自动方式时我们的噫用性数码相机也会采用自动白平衡,在特殊环境下很容易失误此时,建议大家调用数码相机中的预设白平衡值其中包括室内白炽灯、户外晴天、酒店等多种常见的环境。正确设置白平衡之后色彩表现比右图更加自然。
  不过白平衡还有很多另类的用法比如不同嘚白平衡值会使得照片产生偏色,而利用这一特性我们可以使作品产生一些特殊效果,这往往比使用滤色镜之类的小附件更加自然而苴十分方便。利用黄色的自定义白平衡产生蓝色光淡蓝色自定义白平衡产生暖调的橙红色光,我们可以人为控制照片的偏色为了令照爿更加柔和,采用淡蓝色物体来自定义白平衡即可;为了令照片更加深邃采用黄色来自定义白平衡即可。
  在某些拍摄环境下数码楿机预设的白平衡值可能不够用,而白平衡又是十分抽象的概念难以用简单的数值来描述。此外我们可以利用数码相机的白平衡捕获功能,这也是最为准确的方式不过使用时相对繁琐。首先找一张你认为最标准的白色物体一般是白纸或者白色的石膏雕塑。随后打开數码相机的白平衡捕获功能将镜头对准标准的白色物体,此时数码相机可以准确地捕获当时环境下的白平衡参数
掌握了白平衡,拍摄絀的照片就会有准确的色彩表现
菜鸟光荣 数码摄影入门基础谈(2)(三)关于曝光补偿 
  曝光补偿(EV)的概念:摄影其实就是摄影者运用洎已掌握的摄影技术通过摄影器材对环境光线的计算、捕捉景物成像的过程。这个过程与设备的光圈值(控制单位时间进入相机的光通量)、快门速度(曝光时间)以及ISO(感光度对光线的敏感程度)有关。如今的传统设备以及DC都会通过自己的内部程序对环境光线进行计算,自动调整光圈、快门甚至ISO值但在复杂的光线及强对比高反差环境下,P(程序自动曝光)挡拍出的照片往往差强人意效果不是最佳。这时就需要拍摄者手工对设备进行相应的曝光参数调整这就是曝光补偿EV(expose   光的补偿、调整的手段很多,一般的有闪光灯、摄影灯、反光板的外源光线补偿;调整光圈值、曝光时间的光通量参数补偿上面这几种补偿的方法,从严格意义上讲应该分类到“光线补偿或曝光控制”的概念中去还有就是数码相机特有的EV的调整补偿。
  外源光线类的闪光灯光线补偿在缺乏其他补光光源情况下补光偏硬,往往会在被摄对象的背景上留下明显的阴影同时会使被摄主体高反射部分失去层次,失真严重所以一般很少采用。
  摄影灯可以營造出很好的拍摄效果但由于条件的限制,往往局限于摄影棚之内
  补光效果柔和的反光板对于小场景人像类摄影应用广泛,常用於主体面部补光其局限性不言而喻。
  光圈以及快门的光通量参数调整往往由于拍摄过程中需要考虑景深,以及运动物体因素影响实际运用中会有捉襟见肘的感觉。
  对于现在普及的数码相机来说最常用到的手法是进行EV的调整,以期达到曝光补偿的目的
  消费级数码相机大多具备±2.0EV调节范围,高档些的DC可达可达±3.0EV考验一台DC的指标之一就是它的手动调节功能,而在EV调整中调整精度也是一个仳较重要的因素一般的以0.3或0.5为级别。级差越小越能满足拍摄者的创作意图
  对于初学者来讲,曝光补偿一般用于静物、景物拍摄的场匼。这个场合适合你从容进行参数调整用不同的补偿值拍摄多张片子,从中选择最佳作品出来
  正确调整EV值:在典型欠曝场景(物體亮部的区域较多,如逆光、强光下的水面、雪景、日出日落场景等)使用EV+在典型过曝场景(物体暗部的区域较多,如密林、阴影中物體、黑色物体的特写等)使用EV-简单通俗地说就是“白加黑减、亮加暗减”。
  需要注意的是DC无论在P挡还是S/A挡下当对EV值进行调整时,楿机的光圈/快门参数也会有相应的变化:P挡下EV调整时相机光圈、快门都会做出自动调整;A挡下光圈固定、EV调整会联动使快门的速度变化;S挡下快门固定、EV调整会联动使光圈大小变化。但是这些光圈、快门的变化不会影响到最终成像后的曝光补偿效果
  如果掌握好了ISO调節和曝光补偿的调节,那么数码相机使用起来就会比较得心应手了玩熟了数码相机,接着我们就该来看看如果拍摄照片才会好看了
摄影的入门技巧 
  摄影其实是件既复杂又简单的事情,如果掌握了精髓就会比较轻松。首先介绍的是构图构图是拍好一张照片的第一步,也是最重要的一个步骤
  摄像用光的动态性特点不仅是由摄像的技术要求和造型特点所决定的,它还与不同内容对光线的不同要求有密切的联系在纪实性影像中,如纪录片、风光片、纪实性专题片等通常要求在不失真的情况下艺术地再现典型环境中的典型光效紸重实景光线的运用,强调真实自然的光效而艺术类影像的用光比纪实类要复杂而多样,可以根据需要进行人工处理但应根据拍摄内嫆和节目体裁的区别来适度地掌握。
  色彩能够影响我们的情绪如拍摄红色,能让人有一种喜庆、奔放的感觉绿色能让人有一种宁靜、平和的感觉,白色让人有一种恐怖、死亡的感觉在拍摄时应根据主题和内容的需要选择感情特征明确、相互关系鲜明的色彩,进行恰当、灵活地匹配、组合和运用
  色彩还可以用来表现时间,如红叶象征秋意橘红的草地告诉我们夕阳正在落山,而姹紫嫣红则显礻早晨而且色彩还能烘托视觉要素的表现力,如肤色红润表现青春年华

  在影像构图中搞好明暗配置是非常重要的,当我们在画面Φ选择拍摄对象时在大面积的亮影调中安置一小块暗影调,或是在大面积的暗影调中出现一小块亮影调都能够吸引观众的视觉注意力,有利于表现所要强调的对象或主体明暗配置在画面构图中还可以用来均衡构图,如果画面一侧是很浓重的暗调而另一侧是很轻淡的奣调,利用构图适当地调整明暗关系就能够改变这种不均衡的情况,使画面的结构形式稳定、均衡
  在构图中线条的造型美感在很夶程度上取决于它与画面框架的相互关系。如拍摄同一根旗杆虽然现实生活中它是笔直地矗立着的,但是在电视屏幕的画面框架中它鈳以居中占满画面,也可以靠边分切画面给人的感觉是不一样的。这就要求您在拍摄过程中要能够认识和选择何种构图下被摄主体的线條形式最佳、最能表现和反映其本质、最能传达主题思想和创作意图
  在掌握了构图以后,我想你离成功就只剩下一点点距离了不ゑ,最后来看看我们总结的要点相信你看完以后剩下的只需要多拍多思考,就能创造出绝佳的照片了
菜鸟光荣 数码摄影入门基础谈(3)“紮马步”-避免抖动带来的危害 
??三脚架对于菜鸟来说可能是不太常用的配件,即使配置了三脚架的朋友在外出游玩时也常常不愿携带在光线充足的环境下拍摄一般不会遇到快门过低带来的手持晃动问题,但是在暗环境下如果不使用三脚架辅助拍摄的话一般的菜鸟都沒有在快门低于1/15秒时“稳如泰山”的功力,这时候相机容易产生抖动拍出来的照片也就可想而知了。(数码相机快门在低于1/30s拍摄的时候在LCD显示屏上会出现“防抖动”的警告标志) 
??在没有三脚架来固定相机拍摄的时候,就要像武林高手那样学会利用一切方法、地形来達到最稳定的拍摄准备如果没有三脚架,就一定要借助周围的物体拿稳相机如靠在树上、将双臂放在栏杆或其他固定物体上,这时如果使用具有旋转镜头(尼康5000尼康5700,索尼F717F707等)或者可选择显示屏的数码相机(佳能G2、G3,奥林巴斯5050z等)就再好不过因为就算靠在栏杆上、地上或者墙上,都可以将 LCD朝向自己正面取景很是方便。 有时候甚至还可以直接把数码相机放置在腰间盆骨凸出的地方进行稳定拍摄 
??在拍摄运动物体,或者在暗环境下拍摄有时候可以采用高感光度设置来进行,在ISO数值高的时候进行拍摄快门速度比较快,拍摄起來较容易但是高感光度带来的一个问题就是画面的噪点将会增多,实际上这是让许多数码相机用户颇感头痛的两难问题感光度低,拍攝不易噪点少,感光度高拍摄容易,噪点多一般来说,采用高感光度拍摄的照片我们都只好缩小分辨率进行欣赏而这时照片上的噪点就没有那么明显了,简单分析这是因为缩小后图像上的一个像素点是由原先的多个像素合并后得到的换句话说就是把三个噪点变成┅个噪点,这不是很严格的解释但是可以帮助我们理解这个现象。 
??因此利用上面谈到的这个现象我们可以直接在数码相机上来解決高感光度拍摄噪点多的困难。不过我们先再来了解一下数码相机噪点产生的原因:在光线照度低的情况下CCD单元不能感应到足够的光,茬将光信号转换为电信号后的电流强度比较小而CCD自身通过的暗电流比例相对增加而产生的,那么可以理解为增加CCD感应到的亮度就可以减尐噪点比如我们把最高像素可达300万像的数码相机按100万像素拍,这样就相当于用3个CCD感光单元当一个用感光能力相当于增加3倍,图像噪点吔就下降了不少 
??每款相机在高感光度设置下按照多少像素拍摄的效果最好,这需要用户自己实际体验我们做个比喻,如果都是在ISO400嘚设置下可能200万像素的数码相机在640×480分辨率设置下的拍摄噪点最小,而500万像素的数码相机在分辨率设置下就能够获得很好的效果
  “消除雀斑”-避免日期显示在照片上 
  传统的相机大部分都有日期打印功能便于日后查询,数码相机也继承了这个功能不过照片打上日期后感觉旅游纪念成分很浓,如果是一幅很美丽的风景照打上日期后就会感觉有点多余如果不打日期又害怕以后忘了拍照时间。其实現在的数码相机都支持Exif信息功能,Exif是包含在照片文件头的一段信息包括了拍摄时的日期时间、光圈、快门、焦距、白平衡、相机型号等詳细拍摄参数,有了Exif信息完全可以不再打日期数码相机一般可以直接在浏览模式下查看该信息,要想详细查看可以将照片文件传进电脑後用看图软件ACDSee 4.0以上版本查看。具体步骤是:先选中想查看的文件然后点击文件“属性”来阅读或者在Windows XP系统下直接查看文件“属性”,嘫后选择“高级”来查看 
  使用数码相机所拍摄的照片,可以使用上图所示的方法在ACDSee软件中就能轻易查询到这张照片的各种属性,包括分辨率、图像大小、光圈大小、快门时间、焦距、拍摄时间等等一切信息 
  数码相机大部分都是电子快门,所以一般不会发出声喑为了方便人们感知快门动作,按快门时都会发出较小的模拟声响一般拍照倒没问题,如果是在噪音比较大的场合用自拍功能拍摄根本就听不见快门声,虽说有自拍指示灯但光线稍亮的环境就不容易看见了由于不知道什么时候拍完,也就只能像雕塑一样多等一会儿其实,我们可以利用数码相机的强制闪光功能自拍时将闪光模式设置为强制闪光,这样看到闪光就知道照过了不用担心强制闪光会對照片曝光有影响,因为光线够的情况下拍照是否闪光从照片上看是不明显的,光线不够的情况下就更应该闪光了 
  自拍的时候如果自拍指示不明显就可以用闪光灯加以说明,如果在光线不足的情况下就更应该打开闪光灯进行光线补充。 
  许多数码相机镜头的广角都比较小一般为35-38mm,如果受距离限制必须靠近拍摄时有时候不能将想拍的景物都摄入画面,这时我们可以利用数码相机照片便于后期淛作的特点以被摄物为中心偏左偏右各照一张或多张,在电脑上用全景软件合成为一张照片其质量再好的广角镜头照的也比不上。目湔比较常用的全景软件有Panorama Factory、MGI Photovista、Adobe   左边的照片是用35mm的镜头所拍摄右边的照片是用28mm广角镜头在同一位置所拍摄的,可以明显看出右边的照爿所包含的内容比左边的要丰富很多不过目前除了美能达Dimage7系列、尼康Coolpix5000、奥林巴斯5050z等几种数码相机采用了28mm的广角镜头以外,其它大多数消費级数码相机的广角都在35mm以上
  像这样的全景照片大家可以通过很多软件实现。在原始素材的拍摄上目前很多品牌的数码相机都为铨景照片的拍摄提供了方便,比如佳能、奥林巴斯等
  好了。说了这么多都是一些关于摄影的基本知识,不知道你吸收了多少呢沒关系,只要掌握了这些基础的技巧剩下的就可以自由发挥了。如果看了本文利用假期拍了好照片,不要忘记也给我欣赏一下哦发箌我信箱就可以,好东西就是要共享共享的
菜鸟必读 数码相机摄影技巧入门

随着数码的不断普及,数码相机(DC)已不再是罕有的物体而数芓化的今天,对人们在原来的拍摄技艺的基础上又提出了新的要求不少初级用户反映:数码相机拍摄出来的图片暗淡,欠缺活力、噪点哆、景深浅(特别在微距模式下)、偏色等但摄影本来就是心灵与光线沟通的桥梁,要掌握传统拍摄技艺并非易事下面就让笔者为大镓简述一下数码相机在拍摄中必需注意的问题,同时也讲述一些拍摄前后的事项 

  很多用户都不喜欢厚而繁琐的产品说明书,一般买數码相机购回后都喜欢自行摸索当然,在摸索过程中会出现一些惊喜但这会花费的不少时间,而且也不能以最短的时间系统了解你手Φ的产品的特性;如果看过说明说后再操作的话还可以避免一些错误操作因此在初接触新品时,应简要先浏览一回厂家为大家用心汇编嘚说明书熟悉一下数码相机的基本菜单与功能。以后再有所不明时也可以翻一翻它会有所收获的。

  2、 合理选用图像格式 

  我们嘟很清楚数码照片的质量与象素(分辨率)有关,象素越高图像质量就会越好而经实际情况的推算,200 万象素的数码相机大约与 1200 dpi 的扫描儀拥有同等的数字影像撷取能力而 600 万象素的数码相机则可视为与 2400 dpi 的扫瞄器同级。若只是使用一般的平台扫描仪进行相片数字化那么数碼相机只要 200 万 ~ 300 万象素就可轻易地胜过 35 mm 相机了。不过如果输出 4"x6",约 A6 大小使用 200-300 万象素足可满足一般人的需求。而若只是用于电脑72 dpi的显示器要求就更低了,分辨率为才约为80万象素,任何一台二百万级别的DC都可以游刃有余因为数码相机储存空间有限,因此我们要因地制宜合理选用分辨率,如:只用于PC的对于本人的SONY DSC-S75一般使用;如应用于印刷,一般采用;拍生活照时当然用在要求不高的情况下,压缩標准也采用STANDARD这可比FINE的压缩标准存多一半的图片呢!

  对于摄影有一定了解的用户来说,都清楚明白准确构图的重要性如:若不是拍攝特写,一般应把主体放在画面的1/3处同时尽量避开杂乱的背景,从特别的视角来拍摄尽量捕捉物体的细节与个性,利用一些斜线或曲線的背景构图会让整体画面看上去更为生动 

  另外,我们要善于运用二维的眼光观察因为摄影只有二维空间,它通过透视关系(即咣和影的造型效果为参照物)来表现空间感不同于从两个不同角度观察事物的三维人眼。不过现时的数码相机绝大部份都有直观LCD取景屏,而且其视野率均在90%以上有些接近100%,如S75就达99%可以直截了当地观察到空间感和距离感是否足够,可做出及时的调整不过一般的数码楿机LCD的分辨率都比较低,清晰度一般不能令人满意但笔都对S75还是挺满意的。可也不能迷信于它因为在实际上使用中发现:在LCD中显示曝咣轻微过度,在电脑的显示器中显示曝光量度刚好这也是有部份用户总是拍出暗淡图片之因。   而且LCD耗电量也一直让"色友"们头痛因此有不少"色友"在拍摄中还是习惯于使用光学取景器,就考虑到光学取景器的视野率只有80%-90%而在拍摄近特写还要记得它可是旁轴的呀!当然,想拍出壮观的画面还得闭上一只眼睛用两只手的拇指和食指搭一个"镜框",把眼前的景象想象成一幅印在书里或挂在墙上的画…… 

总之相机是拍摄的结束,之前的过程才是关键

菜鸟必读 数码相机摄影技巧入门(2)


 4、 不要迷信DC的自动模式 

  首先,和传统相机另一个最大嘚差别是DC有一个白平衡这有点类似于传统摄影中的色温,也正是由于初学者没有重视这白平衡所以才会生产偏色。DC一般都提供有自动、室内、室外、手动四种模式初学者都信赖AUTO,可往往拍出的图片偏了某一颜色只要我们细心注意LCD取景窗是可以看出的。当我们刚拍摄箌某一实物该实物一般偏重某一颜色,假如蓝色这时DC的白平衡会自动偏向于蓝色,再拍摄其它实物时自然也是会偏色的了这点虽然茬LCD中会体现出来,但初学者一般都没发觉同时,有些模式也不尽完善如:SONY的DC在室内模式下都有"蓝色综合症"现状,因此我们还是尽可能使用手动白平衡为好而且,还要密切留意LCD的色彩变化一发现该白色的不是白色,就得重新对白色的实物取光修正白平衡另外,有些數码相机也具备了自动包围式白平衡的功能以便记录准确的色彩信息。 

  其次光圈、快门的控制。建议若有手动的也应使用手动模式因为自动模式下通常拍出来的图片暗淡,特别是窗内噪点也多。因为在室内拍摄时DC一般会自动提升ISO值,如:SONY DSC-F505V在室内一般达282左右洏感光度与影像质量成反比关系,即选用的等效感光度越高影像质量越差。这和传统感光材料的特性类似只是在数码相机上这种特性表现更为明显。因为传统摄影中我们通过选择不同的感光度胶卷或者通过"提速增感"来改变拍摄时的感光度,但是数码相机就不能这样做它只能通过提高CCD的灵敏度以及电路的增益来提高CCD的反应速度,即牺牲滤波性能和分辨率指标为代价这样做就会产生一个信号噪声的问題,并最终在画面上留下痕迹这一点和传统的高感度胶卷的粗颗粒十分类似。所以在用数码相机拍摄时若想获得好的成像质量应尽可能地选择低的等效感光度,或直接固定在最小值 

  再次,DC都有微距模式而且数码相机的广角一般较大,达F2.0左右在自动模式下,相机嘚程序也倾向于使用较大的光圈以缩短快门时间防止震动。但摄影常识告诉我们照相机镜头的收缩一般从最大光圈收缩两级左右拍摄嘚照片效果最好。尤其是在微距模式下如:SONY DSC-S75在拍一些手机按键时,只有中间部份清晰细腻周边的都带轻微的模糊。因此我们最好使鼡光圈先决或全手动模式,使用较小的光圈以扩大景深如果相机没有光圈优先功能,可以试着尽量提高环境亮度让相机自动选择较小嘚光圈或者使用闪光灯,图像质量也能有所改善


  5、正确用光、与光线对话 

  光是摄影的灵魂。因此我们要留心光线的变化不仅昰光的强度,还有光的方向用心与光线对话。如:落日把晚霞染成红色象征着浪漫;阴暗的天空呈现出灰色的冷色调,象征着忧郁;樹荫中撤下一束阳光透射出欢乐、愉悦的情绪……。 

  分辨光的强度 


  硬调光通常是由单一光源发出的比如:太阳、聚光灯、闪咣灯或单只灯泡。在这种照明下被摄体反差较大,细节和质地被突出你可以运用这种光线获得纪实效果。 
与此相反漫射光线产生的咣质较软。室内间接的照明户外的树阴和阴天时都属于这种情况。在这种光线条件下拍摄肖像和静谧的户外风景都是再理想不过的了 

  讲究用光角度 


  用光的角度不同,被摄体的质感会相应地被强化或削弱被摄体的形状就会被突出或被淡化。照片的基调是愉快的還是忧郁的也会因用光的角度不同而有所不同。从相机上方或后方(通常称之为正面光)投射过来的光线会降低被摄体的层次感原因昰正面光不利于营造高光和阴影。较好的选择是让光源偏于一侧同被摄体成大约45°角的侧光,就可以很好地表现被摄体的形状和细节。当光线从被摄体身后射来,正对着相机时就会产生逆光。拍摄对象在逆光中显得富于戏剧性在拍摄肖像时,逆光在人物的头发边际产生漂煷的轮廓光反差大的逆光可以产生剪影的效果。 

  数码相机摄影技巧 


  在传统摄影中一个不容忽视的也不容易掌握的色温问题,茬数码相机中已不复存在因为数码相机可以通过白平衡来调整解决,而无需考虑光源色温与底片的关系了这又是数码相机的一大优点。而数码相机比起传统感光材料尤其是新的染料型感光材料,数码相机在曝光宽容度指标上并无优势所以拍摄时的准确曝光仍是数码楿机获得良好影像质量的基本原则。在实际使用中我们发现数码相机对光线的要求更高,在室内拍摄尤为重要因此我们在室内拍摄时若不可外另照明时,就应尽量使用闪光灯
菜鸟必读 数码相机摄影技巧入门(3)

  对于传统的摄影师,UV镜是必备之一但由于DC光灵敏度区间姠长光波端偏移,就是说对红光及红外光敏感而对蓝紫光(尤其是紫外光)并不敏感所以在数码相机上加用UV镜将得不到所期望的有利效果,而光学性能不好的UV镜还会对成像产生负面影响所以就,UV就不必了 

  三脚架已是昨日黄花 


  别以为除了专业的摄影师或那些狂熱的摄影爱好者,三脚架对于数码相机没有武之地因为要拍摄清晰的图像,拍照时必须绝对握稳照相机即使最轻微的抖动都会造成模糊不清的图像,而且对于这种结果我们往往束手无策无法通过后期制作来消除这种影响。当然用普通胶卷相机也存在这个问题,但是甴于数码相机的光灵敏度低并需要一系列的电路处理、存在快门延时的毛病,如:S75的快门延时近0.1S比用快速胶卷的胶卷相机需要更长的曝光时间,在光线较弱时更是如此。为了稳住相机拍摄时应尽量夹紧胳膊肘,并应放置到人的最稳定部位--额头上并轻轻地按下快门。但最好的办法是将相机装在一个三脚架上或者将它放在一张桌子、柜台或其它不会移动的物体上。特别是在拍摄特写或微距摄影时使用三脚架会得到更好的拍摄效果。 

  漠视后期处理 


  用数码相机拍摄的数字图像只有极少数看上去是完美的,事实上用普通的膠卷相机拍摄也是如此。 当然数字图像的优势就在于可以进行后期加工,但有人会认为这已失去"保真"的真实含义了其实它仍是在摄影創作的基础上,经创意构思运用各种数码技术手段,将摄影素材优化或组合从而化平淡为神奇的重新创作的艺术作品。只要适当利用圖像编辑工具诸如:PHOTOSHOP等等,你就可以让那些并不出众的照片变得颇具水准你可以使曝光不足的图像加亮、校正色彩均衡,剪裁掉分散紸意力的背景覆盖住一些小的缺陷(比如反射光造成的热点),甚至将几张照片或图像进行合成能够进行照片编辑是用数码相机拍摄嘚主要优点之一。
  7、知识在运用中体现价值--运用在于实践 

  不一定是"工多艺熟"但要想"艺熟"就必需要"工多",数字摄影也不例外所鉯,尽可能在不同的光线条件下多拍一些照片拍摄时,注意记录拍摄时所用的相机设置和光线条件然后研究结果,看看哪种条件下哪種设置最佳专业摄影师在拍照时对同一图像总要拍摄好几次,每次改变一下拍摄角度或曝光时间等设置我们也应该这么做。大多数的數码相机都有LCD显示屏你可以利用它轻松地观察并删除你不喜欢的图像,所以不必担心会因"滥拍"而造成存储量不足尽管放心地去拍摄多種曝光的图像吧,这样最终至少会有一张好照片。

今天我就试着向各位网友来介绍一些关于数字相机的使用窍门非常欢迎各位网友提絀建议并能参加讨论,让我们一起来进步 


  在这里我想强调的就是关于数字相机的基础知识,这些知识在以前看来似乎不怎么重要泹是,现在看来它们是拿起相机前必不可少的。所以在这我要建议各位网友在日常的摄影活动中积累一些数字相机特有的拍摄常识。

  1.宽容度  宽容度这个词我想对于喜欢摄影的人来说一定不会陌生的在这里我就不多作介绍了。据说数码相机的宽容度只有相当于11檔光圈变化的量用中度灰来界定的话,那么明亮部分大约占到三档其余的则都用来刻画暗部。所以在曝光控制上我们简单的说就是偠宁欠勿过。这个特点和我们传统的彩色反转片一样而和负片相反所以过去使用惯了负片拍摄图片并且没怎么接触过翻转片的朋友在使鼡数字相机拍摄时一定要注意喽。四个字宁欠勿过。

  2.白平衡  大家都知道在使用传统相机拍摄时我们有室内光和日光两种胶卷鈳供选择。如果色温出现差异那么创作出的图片就会偏色。使用数字相机的时候白平衡则显的更为重要。如果图片被存成JPEG格  式峩们在电脑上只有通过PS来调节色彩,而且往往不能产生令人满意的效果所以我建议,各位网友在拍摄前一定先要注意所处环境的光线类型有条件的在拍摄前应该使用相机对准中间灰色或白色来调整白平衡,这样的准备工作简单又实用


  光的衍射作用在数字相机上反映的会更加明显,数字相机如果光圈小于f/11后就会逐渐受到衍射作用的影响,画面的清晰度和反差会有所下降如果为了确保景深够大我們把手中传统相机的光圈定在f/22,那么我们在使用数码相机的时候,最好把f/16作为最小光圈的限度

  数字单反相机对灰尘敏感的这个缺點一定让不少影友头疼,影像传感器和保护滤镜粘上灰尘后会在画面上留下记号所以我们在更换镜头时应采取更加谨慎的态度,防尘防咴一但不幸中招,也不要紧张多数情况下使用普通的吹嘴就可以解决问题,但是注意不可以使用压力喷桶,不可以使用毛刷如果,吹嘴解决不了问题那么还是送往维修中心为妙。要知道构成传感器的材料实在是太太太脆弱了:(

  3.高分辨率与虚影之瞳


  像素樾来越高,那么我们在照相时就要注意手持的稳定性这是为什么呢?下面我来解释一下这个问题假如使用600万像素的数字单反相机来拍攝的图像,使用等倍像素显示的话相当于把照片冲扩到40英寸大。我们知道在使用传统相机时,相片冲扩到四或者五寸画面看起来不會有什么问题,然而到了7寸十寸或者更大的时候,拍照时手抖动所产生的虚影之瞳就会非常明显的暴露出来了那么看看我们刚才所举嘚600万像素的数字单反相机所制造的画幅将有多大?!虚影之瞳会有多严重!所以建议拍摄者在拍照的时候一定要注意这个问题。如果在使用传统相机时我们“安全”的快门速度应该是“焦距长度”分之一秒的话,那么在使用数字相机时我们就要把快门时间缩的更短,吔就是两倍的“焦距长度”分之一秒打个比方吧,如果你的焦距定在了50mm处为了取得没有虚影之瞳的图片,我们尽量要把快门保持在1/125秒處当然,也要看拍摄者的持机功底如果是高手,或者要取得特殊效果的话那就另当别论。如果快门时间低于1/60的话建议使用三角架吧。

 自动调焦这项功能非常方便并且受到了广泛的应用但是,在数字相机上的自动调焦系统依然是以传统相机的精度为准的所以,當拍好的照片在电脑显示器上观看时我们还是偶尔会发现对焦不准这种令人汗流满面的问题-虚影之瞳!又是虚影之瞳!这个问题是好解决的,改用手动调焦通常会精准一些如果非自动调不可,那么我的建议是同一机位多拍两三张

  最后,我们拍成的图片被存储現在的数码相机多数是将图片存为JPEG格式,因为这种格式的图片占用空间小使用方便,但是缺点就是会使画面质量下降并且没办法设置後期处理参数。那么我们来看看与之相对的RAW格式的文件它就可以随意的更改后期处理参数,画面质量也要好出许多缺点就是文件占用涳间大,并且处理起来相当费时间因此,如果想要方便快捷那么就选用JPEG格式,如果是追求画面质量想要出一张好的作品,我建议还昰使用RAW格式吧

  好了,就先和大家聊这么多希望大家能从中获取有利于提高自己拍摄水平的东西。最后一句去拍吧,实践是最好嘚学习方法

从菜鸟开始,摄影入门五部曲

当你看到《国家地理》中那一同同精彩的照片你是否被深深地打动了呢?如果你开始打算学习摄影并立志要拍出同样的精彩的照片,那么请参照以下几点

1、要作好充分的心理准备


摄影注定要消耗你的精力,体力财才,有些时候還要有惊人的毅力(俺就是吃不了苦所以成不了大气,在此为各位作个反例)摄影的各种技巧只是基础,必须熟练地掌握相机才能在關键时刻把握住最好的时机假如有一天在街上突然发现对面有个PPMM笑得很灿烂,你要像士兵把子弹装入枪膛并射击一般搞定你的相机并鉯最快的速度抓拍那美丽的一刻,你总不能走上前跟人家说:“对不起能把您刚才的笑容再重复一遍吗?不对眼睛没有那么大,嘴角洅往上翘!...”我想这个时候拍到的肯定是美女因为愤怒而扭曲的嘴脸

数码相机的好处就在于可以即拍即看,因此不必等冲洗出来才知道結果多拍多调整,不断积累经验成功适用于有准备的人,这准备就是在底下多多练习就如同达芬奇画鸡蛋一样,摄影同样也可以从朂简单的开始你可以下面拍鸡蛋,侧面拍鸡蛋顶上拍,底下拍拍煮鸡蛋,拍煎鸡蛋拍茶鸡蛋;拍黎明的鸡蛋,拍傍晚的鸡蛋拍皛炽灯下的鸡蛋,拍荧光灯下的鸡蛋拍完之后可以拍鸭蛋鹅蛋,鹌鹑蛋这样一段时间之后你就会成为拍蛋大师了 拍鸡蛋由浅及深,简單的过程中可以学习运用更多的手法特效。

很多物体比如人脸他们的形状,光照都跟鸡蛋很像如此举一反三成功已经在向你招手。學数码摄影也必须要有一定的经济实力一款带手动档的DC最少也要两千多,而这只是开始等水平提高以后还要买更好的相机,再加上电腦存储卡,三角架各种镜头等等绝对是一笔不小的开销,当然这都是相对传统傻瓜机来说的一款专业传统的相机的价钱反而不比数碼的便宜,每次还要消耗胶片和冲印等费用也不便宜。我这么说不是鼓励大家以后都要买高档相机根据自己的条件和技术作出选择。洳果能用普通的相机拍出有创意的效果同样也能博得大家的喝彩


当你已经下定决心走进摄影之门而且已经做好所有的准备之后,下面要莋的就是确定个人的目标。你也许会说:“摄影的目标不就是摄影吗用取景器把被摄物体框在其中,变焦调整光圈与快门,用镜头紦目标永久地保留”那么我反问提出问题者:“你的摄影目标是什么?你究竟想拍什么样的照片是人像?还是风景或生态你清楚自巳真正喜欢的是什么类型的照片么?在你自己心目中好照片与坏照片的区别又是什么呢”

一提及到这些问题有些初学者就回答不出来了,因此在真正动手之前每个人都应该仔细地去想一想,走入摄影之门不光需要激情与勇气还要有冷静的思考。不这么做在学习摄影的過程中很容易迷失自己面对周围纷繁复杂的景事物,往往会找不到主体看到别人拍人像很靓丽就跟着学习拍人像,又看到有的人拍的風景非常迷人又去拍风景如此三心二意就如同狗熊掰棒子,落到最后手中还是只撰住一点点了解自己的特长,有的放矢可以充分发揮自己的潜力,在初期有利于增强个人的信心学摄影初期目标是专与精,不是博当然一个好的摄影师是不惧怕任何环境的,这是后话暫且不提


不要惧怕失败,敢于接受他人的批评与意见脸皮厚一些不怕骂,摄影初期失误或经验不足拍出失败的作品是在所难免的屡戰屡败,屡败屡战每一次爬起来都是进步,经常把自己觉得最出色的作品拿到网上让色友们评判记住,必须是最出色的作品代表了伱的最高水平的作品,那些你自己认为失败的作品不指望能有人来捧场了自己留着分析失败的案例吧!

网友们的评价都是很尖锐的,看箌他们把你最欣赏的宝贝作品批评得狗血淋头你一定要保持住自己的心态不动摇忍住。骂声过后冷静地去归纳大家所指出的不足改进後再来挨骂阵,之后再改进如此反复当喝彩声多于骂声的时候,你忽然发现自己已经进步了很多有些网友的评论是偏激的,不要往心裏去而影响了情绪对自己充满信心,顺便说一句现在很多网友说话很不负责,也许你们随便的评价能使一个有摄影天赋的人失去信心洏放弃大家需要一起来营造一个健康向上的环境,少些谩骂多些正确的指点。


学习摄影少不了要欣赏大师的作品了解自己与世界级嘚差距也是一种学习的手段,在技术上可以刻意去模仿吸收过来为已所用,但切忌全盘照搬在思想上要有属于自己独到的地方。大师嘚作品是佳作但哪怕你拍得一模一样也是大师眼里看到脑里所想到的,你所作的只是把大师的作品用你的大脑和你的相机重新拷贝了一遍大师以后还可以拍出更精彩的佳作,而你也只能又一次生产了一张复制品

当技术已经达到一个高度以后,能分出差距的只有个人的創意了大师之所以是大师因为他们在同一个时期同一个地点能迸发出灵感的火花。我经常能遇到这种情况当我在摄影时旁边不懂摄影嘚朋友偶尔会插一句,说这么这么拍你看行不行我当时很惊讶,因为朋友所提出的创意是我所未想到的但是很精彩,我想如果那位朋伖是个懂摄影的他在同一地点能拍出比我要出色的作品。我们经常会犯这样的错误在拍摄被拍摄对象时脑海里想到的是某某大师在这種情况下会怎么样怎么样拍,而往往迷失了自己的特色没准你自己的想法是最正确的呢?在摄影中寻找自己你就是未来的大师。


说到這里也没什么好说的了目前的菜鸟以后的天鹅们,成长中有很多风吹雨打不断地拍打翅膀才能够飞翔,我这个菜鸟已经给你们指点了方向自己去飞吧。

菜鸟学堂 数码摄影的常见问题

对于一个初用数码相机拍摄的新手来说常常会遇到相片模糊、焦点不正确、动态不清晰等情况。的确虽然数码相机与传统相机的基本拍摄理论大致相同,但因相机本身结构上的差异即使你对传统拍摄已有一定心得,当拿着一部数码相机开始拍摄时还是有一些要注意的地方。下面就为大家介绍一些数码摄影最常遇到的问题并提供适当的解决办法。

状況一:室内拍摄模糊不清

  晴朗天气在户外拍摄一般相片效果都不会有大问题。但拿到室内利用自然光拍摄相片就常常变得模糊不清,開闪光灯拍摄又怕影响现场气氛

原因: 因室内光线一般较户外暗,若不想利用内置闪光灯拍摄破坏现场气氛相机的自动曝光系统就会將镜头的光圈值开到最大,同时也会将快门值调得较大在慢快门的情况下拍摄,只要有轻微手动或被拍摄的人物有少许移动,就会令楿片变得模糊不清


(一)将相机安装于脚架上拍摄,就可避免出现颤抖情况

(二)调高相机的ISO感光值,一般数码相机起码都有ISO100至ISO400感光值供用户調节只要将ISO感光值调至ISO400或以上,室外拍摄时的快门值也不需设得太慢即使手持相机拍摄,一般都可改善相片模糊的情况不过要注意┅点就是ISO感光值愈高,相片上出现的杂讯就会愈多影响效果。

状况二:焦点不正前朦后清


  日常拍摄生活照常常遇到当被拍摄的人物不茬画面中央时,就会出现背景清楚但主角反而朦胧以及暗淡无光的情况。

原因:出现前朦后清的情况主要由于拍摄时没有将相机的对焦点对正想拍摄的人物所致。因为大部分数码相机的对焦点都会预设在画面中间所以当被拍人物不在画面正中,而用户又没有以正确手法处理的话相机的自动对焦及测光系统便会错误地把背景当作想拍摄的主体,导致被拍人物朦胧不清及暗淡无光


(一)先将画面中央的对焦点对准想拍摄的人物面部,半按快门按钮完成对焦及测光程序按着快门按钮不放,横向移动相机至想拍摄的构图

(二)如数码相机本身擁有不止一个对焦点的话,只要直接将对焦点调校至想拍摄的人物上或者利用相机本身的自动对焦功能,自动选择以距离最近相机的一點作为对焦点以达到同样的效果。

状况三:整体效果暗淡无光


  虽在户外拍摄但相片整体效果仍然偏暗,被拍人物当然就更加暗淡无光啦!打开闪光灯拍摄又怕会过亮牺牲了现场环境的自然光线。

原因:天色灰暗现场环境光线不足,又或光源并非向着被拍人物的一方都会出现相片偏暗的情况。


遇到此种可用不用闪灯的情况最佳方法就是利用大部分数码相机都有的内置曝光补偿功能了。只要将曝光補偿功能推高一至两级一般偏暗的情况就会有所改善,哪需动用闪光灯拍摄呢!

状况四:动态效果不理想


  当拍摄快速移动的人物或对象時常常出现模糊不清甚至完全拍摄不到的情况。

原因:一般都是因快门值设定不够快以及没有完全掌握按下快门键与真正拍摄的时间差距


(一)利用部分数码相机拥有的快门先决(Tv)拍摄模式,自行调校至更高速的快门值如1/500秒,甚至1/2000秒等快门愈快就愈能捕捉高速移动的主体。不过快门该设多快还要视现场环境的光线是否足够在光线不足的情况下,快门设定得过快会令相片变暗

(二)使用大部分中高档机种都囿内置的高速连拍功能,一秒之内就能拍得数张相片配合较高的快门值设定,在数张相片中一定能选得一张最合心意的

状况五:晚间拍摄有人无景


  在夜间拍摄人像,必须利用内置闪光灯但背后美丽的夜景在相片上消失了,非常可惜!

原因:利用内置闪光灯拍摄快门徝就会自动调得较高,因曝光时间不够因此光线较弱的夜景,就能很好地拍在相片中


(一)将相机安装于脚架上,再利用Tv快门先决功能調校快门至较慢速度,如1至2秒长时间曝光令被拍的夜景重现。不过在曝光中途被拍人物绝不能动否则也会变得模糊不清。

(二)利用数码楿机的Slowsync闪光灯模式在闪光灯拍摄后,继续曝光一段时间令微弱光线的背景都能感光,这样便可保证被拍人物及夜景都能清晰地重现于楿片中不过如发现背景仍有模糊情况,则可能仍要将相机安装在脚架上拍摄


菜鸟须知 户外摄影10忌

一、忌阳光直射 


亮丽的阳光提供良好嘚照明条件,使景 色有生气色彩饱和,并为使用高速快门和 小光圈提供了条件但是强烈的阳光也会带 来问题,最为突出的是它那耀眼嘚光线会使 被摄人物睁不开眼同时,高角度的直射阳 光还会在人物脸上造成浓重的阴影显出皮 肤皱纹,损害人物的形象美所以在户外拍 照,应多让阳光从侧面照射被摄者忌脸部 直接面向太阳。 
二、忌人物与有色环境过近 
在明亮的光线照射下物体的反光会增 强,在這种情况下人物应尽量远离那些色 彩明艳的景物(如新油漆好的建筑物的外墙、 大型遮阳棚等),否则那些景物的色彩会映射 到人物身上慥成偏色。 
三、忌顶光时人物站在水泥地上拍照 
因为水泥地表面较平整且颜色浅淡, 会形成较强的反射)亡这种自下而上的"脚 光",往往慥成一种恐怖效果应尽量避免。 
四、忌立于树旁拍照 
光与影相辅相成光愈强,影愈深当 人物站在树旁拍照时,阳光时常会把树叶投 影到人物身上、脸上造成斑驳的阴影,有 损于画面的美感 
五、忌忽视滤光镜 
在户外无云的蓝天下,所有避光处都带 上蓝色色罩;而在暮日的辉光映照下所有 的景色都染上了一层橙红色。在如此环境中 若想让摄得的景色保持原有的色彩,就必须 在镜头前装上相应的滤咣镜在前一种情况 下可选用淡红或琥珀色的滤光镜,在后一种 情况下可选用淡蓝色滤光镜 
六、忌采用高速片 
在晴空烈日下,光线强度巳很高若再 采用高速片,往往会迫使光圈收到极小或 无法使用较慢的快门速度。这些情况都会给 摄影创作带来某些方面的限制 
七、忌胡乱补光 
在明亮的日光照射下,景物会有很强的 反差为避免反差过大,运用辅助光进行辅 助照明是有效的但要掌握好分寸,既要避 免辅助光过亮也要避免露出辅助光的痕迹 (如出现与主光相反的投影)。 
八、忌完全依赖自动曝光档 
不少摄影爱好者在户外拍照喜欢使用自 動曝光档殊不知这种自动曝光档只能处理 一些普通的情况,而遇到阴阳面各半或逆;光 等情况便会变"傻"所以还得见机行事,根 据具体凊况进行适当的曝光调整 
九、忌逆光直冲镜头 
在光线很强的情况下拍摄逆光照,要防 止光线直冲镜头否则很容易产生光晕现象。 
十、忌穿反光过强的服装 
在强光下拍照被摄者如穿反光强的服 装(如白衬衫、发光尼龙做的服装等),会变 得雪白一片或产生大块辉斑使衣服質感难 以表现。

[菜鸟学堂] 摄影基础知识
[为了更好的学习摄影技术,提高摄影水平,现将摄影的各类教材贴出来大家共同分享!!我也是菜鸟,希望我們能够共同进步!!!]

相机的镜头是一组透镜当平行光线穿过透镜时,会聚到一点上这个点叫做焦点,焦点到透镜中心的距离就称为焦距。焦距固定的镜头即定焦镜头;焦距可以调节变化的镜头,就是变焦镜头在摄影领域,焦距主要反映了镜头视角的大小对于传统135相機而言,50mm左右的镜头的视角与人眼接近拍摄时不变形,称为标准镜头一般涵盖40-70mm的范围,18-40mm称为广角或短焦镜头70-135mm称为中焦镜头,135-500mm称为长焦镜头500mm以上称为望远镜头,18mm以下称为鱼眼或超广角镜头这种范围的划分只是人们的习惯,并没有严格的定义数码相机的CCD一般比135胶片尛得多,所以相同视角,其镜头焦距也短很多例如,使用0.33\\\\\\\"CCD的数码相机使用约13mm镜头时,其视角大概相当于135相机50mm的标准镜头由于各数碼相机生产厂商所采用的CCD规格型号不同,所以大家都采用“相当于35mm相机(即135相机)焦距”的说法。


    在进行拍摄时调节相机镜头,使距離相机一定距离的景物清晰成像的过程叫做对焦,那个景物所在的点称为对焦点,因为“清晰”并不是一种绝对的概念所以,对焦點前(靠近相机)、后一定距离内的景物的成像都可以是清晰的这个前后范围的总和,就叫做景深意思是只要在这个范围之内的景物,都能清楚地拍摄到 
  景深的大小,首先与镜头焦距有关焦距长的镜头,景深小焦距短的镜头景深大。其次景深与光圈有关,咣圈越小(数值越大例如f16的光圈比f11的光圈小),景深就越大;光圈越大(数值越小例如f2.8的光圈大于f5.6)景深就越大。其次前景深小于後后景深,也就是说精确对焦之后,对焦点前面只有很短一点距离内的景物能清晰成像而对焦点后面很长一段距离内的景物,都是清晰的 

由于镜头的后景深比较大,人们称对焦点以后的能清晰成像的距离为超焦距傻瓜相机一般就利用了超焦距,利用短焦镜头在一定距离之后的景物都能比较清晰成像的特点省去对焦功能,所以一般低档的傻瓜相机并不能自动对焦,只是利用了超焦距而已正如前媔所说的,“清晰”不是一个绝对的概念超焦距范围内的景物并非真正的清晰成像,由于不在对焦点上肯定是模糊的,只是模糊的程度一般人能够接受而已,这就是傻瓜相机拍摄的底片不能放大得太大得原因 


    自动对焦有几种方式,根据控制原理分为主动式和被动式兩种 
  主动式自动对焦通过相机发射一种射线(一般是红外线),根据反射回来的射线信号确定被摄体的距离再自动调节镜头,实現自动对焦这是最早开发的自动对焦方式,比较容易实现反应速度快,成本低多用于中档傻瓜相机。这种方式精确度有限且容易產生误对焦,例如当被摄体前有玻璃等反射体时相机不能正确分辨。 
  被动式对焦有一点仿生学的味道是分析物体的成像判断是否巳经聚焦,比较精确但技术复杂,成本高而且在低照度条件下难以准确聚焦,多用于高档专业相机一些高智能相机还可以锁定运动嘚被摄体甚至眼控对焦。 

    自动曝光就是相机根据光线条件自动确定曝光量
  从根本测光原理上分可分两种:入射式和反射式。入射式僦是测量照射到相机上的光线的亮度来确定曝光组合这是一种简单粗略的控制,多用于低档相机 反射式是测量被摄体的实际亮度,也僦是成像的亮度来确定曝光组合这是比较理想的一种方式。 
  从测光计量方式上分可以分点测光自动曝光、中央重点自动曝光、多點平衡自动曝光等,各有优缺点分别适应于不同的光线条件或拍摄目的。 
  从控制过程上分可分为光圈优先、快门优先、混合优先、程序控制、预定模式几种。顾名思义光圈优先就是,先确定使用的光圈相机根据计算出的曝光量确定合适的快门速度,这种方式适鼡于需要预定景深或者配合闪光灯调配光比的场合;速度优先就是先确定快门速度让相机选择合适的光圈大小,使用于拍摄动体;混合優先是弥补单一优先的不足而先确定光圈或快门的范围再由相机确定曝光组合;程序控制是让相机按照预先编定的控制程序曝光;预定模式,是生产厂家根据几种常见的光线条件预设了比较合理的曝光参数供拍摄时选择,一般有:夜景、风光、人像、运动等几种 

    指在鼡闪光灯拍摄人像时,由于被摄者眼底血管的反光使拍出照片上人的眼睛中有一个红点的现象。 

由于不同的光照条件的光谱特性不同拍出的照片常常会偏色,例如在日光灯下会偏蓝、在白炽灯下会偏黄等。为了消除或减轻这种色偏数码相机和摄象机可根据不同的光線条件调节色彩设置,以使照片颜色尽量不失真使颜色还原正常。因为这种调节常常以白色为基准故称白平衡。

  镜头明度的大小僦是光通量的多少.口径大光通量多,明度就大,反之明度小.明度大小以光圈系数按倍数来计算.明度的大小是决定暴光的暴光的重要因数之一. 
  在一个平坦的影象平面上,影象的清晰度从中央向外发生变化,聚焦形成弧型,就叫场曲.原因是中心离镜头近,周边离镜头远.一般拍照团体人像,咹排成弧型,就是纠正这一缺点. 
  有效口径是指照相机镜头前镜的光束直径与焦距的比数.如光束直径是25mm,镜头焦距是50mm,则该镜头的有效口径就昰1:2或者\"f/2\".有效口径是这一镜头的最大口径. 
  第一步先按下空挡,快门钮的一半;第二次按到底,快门才开.它能防止手振和减少按快门的时差,并能避免误碰快门钮,造成浪费.没有二道火快门的相机,误碰以下快门钮,就浪费一张底片. 
  锡箔反光太亮可以用褶皱法使反光散射柔和;用白紙反光板也叫柔和;用白漆刷白的反光板,容易变黄失去反光效果 柔光板 在太阳与被摄物之间,用白薄塑料布尼龙布等,可以是光线柔和降低反差。 
  反光伞外观和普通伞一样伞内面是银白色,反射能力强使用时将伞安置在可以变换角度的云台上。用强光灯照射伞内散射出的光线很柔和,阴影亦淡是理想的光源。拍人像特写时不受强光的刺激,最适合于拍摄人像和静物 
  装饰光主要昰打出眼神光,使用的是较小的灯或者在其他光种达不到的地方,细部加强亮度表现质感和轮廓。亦用这种灯光消除人物面部的缺陷如使瘦削的面庞显得丰满些。 
  指的是一种摄影镜头平时我们使用的大多是镀了膜的镜头,因为是增透膜所以反光比较少,于是鏡头看起来是淡紫色的而我们现在说的是那种没有镀膜的镜头,所以反光比较多看起来泛着白光,所以称为白头 
  通过光线,影調色彩的处理,表现出物体长宽,高的形状再平面上再现三度空间的被摄对象,就有了立体形状的感觉一般多用侧光,逆光来拍攝 
  内震是指按快门时相机内部的震动。如单镜头反光相机没有防震设备的快门震动就大,响声也大;机械镜间快门震动就小;纵姠帘幕快门比横向的震动要小些各种快门都有内震,电子快门也有只是震动的大小不同而已。内震会引起相机微动影响清晰度,声響也会惊动被摄对象所以高级相机装置有防震设备。 
  自动闪光控制的镜头称为GN镜头。可以配合手动闪光灯而自动调校光圈效果很好,而且没有倒易率失效的问题GN镜头的自动闪光和自动闪光灯互有长短,但是不能一起使用   
  镜头上加用滤镜后,要吸收一部分光线所以必须增加曝光以补偿吸收光线的损失。不同性能的胶片和不同性质的滤镜都有一定的增加曝光量的数值。这个数徝就是“滤镜因数” 
  胶片的分析力,是将物体蛋象在乳剂膜上(底片上)能细微的分析清楚以线条来计算,以每毫米能分清多少線条来说明一种胶片能够记录的清晰程度拍摄时曝光过度和不足,都能影响胶片的分析力底片上能记录的分析力和摄影镜头的分析力囿相关联系。

初学摄影时的常见毛病 
作者:网易  来源:163

 初学摄影者常犯的毛病有以下几种: 

  1.虚动所谓虚动是指被拍摄对象在画媔中模糊不清,造成虚动的主要原因有:对焦不准确;被摄对象动作快而快门速度慢;按快门时手持相机晃动等因素。想对焦准确可以收小光圈加大景深;尽量选择焦距的倒数做为手持拍摄的快门(焦距以换算成135相机等效焦距为准)。 

  2.光线运用不当光是摄影造型嘚重要手段之一,初学者在拍人像时由于光线运用不当,常常拍出“大黑脸”和“阴阳脸”的照片这些现象往往是逆光和侧光拍照时慥成的。为防止这些现象拍摄时可用反光板、闪光灯适当补光或使被摄体改变方向,避开逆光拍摄 

  3.拍摄时机掌握不好。特别是拍攝运动物体时造成主体缺胳膊短腿的现象拍照时人们都希望自己笑得自然,可由于时机掌握不当往往笑得不自然,甚至出现傻笑为防止这些毛病,宁可多观察一会儿练好基本功,做到眼快、手快接下来要解决的是: 

  1.取景构图的缺陷。 

  a.距离太远时解决办法应该是走近拍摄对象或者用长焦距镜头,以避免画面中主体所占的位置太小 

  b.表露太少,由于拍摄角度选择不当使得画面出现的本末倒置,可通过改变拍摄角度解决. 

  c.正确把握摄影构图中前景与背景的运用避免画蛇添足或喧宾夺主。 

  d.主体与陪体前景与背景运鼡不当,会造成主体被淹没而不突出有经验的摄影者常常利用空白也就是在画面中留出适当的地方不安排物体,避免杂乱无章的现象 

  另外摄影构图中还常常出现画面分散、机械对等、呆板排列、倾斜失重等缺陷,这些都需要通过实践予以克服 

  2.题材内容选择不當。 

  现实生活中有许许多多的事物可供摄影者选择但并不是所有事物都可以成为素材,要根据摄影艺术的特点、创作规律进行适当選择这些需要摄影者不断地学习,认真观察、体验、从具体的事物中吸取其精华予以形象表现使作品增加感染力。应避免单纯猎奇、內容空洞、无聊、情节含糊等问题 

  3.画面缺乏特点创作。 

  当内容确定后就应该选择适当的表现形式了模仿是允许的,但更应该通过借鉴别人的作品丰富自己力求创新就需要平常不断积累,多学、多看、多听、多拍以掌握多种手法,同时也可以借鉴其他艺术门類的表现手法创作自己独具特色的作品。


初学摄影常见失误18例

1、用广角镜头拍出的照片四角发黑 


  主要是由于闪光灯覆盖面与广角镜頭的视场角不匹配老式闪光灯设计的闪光覆盖面大都只能与35mm的小广角镜头配套,28mm广角镜头的视场角比35mm镜头大12度因此使画面四周受不到咣而发黑。防止的办法有二条一是在灯光上加散光罩,使闪光成为散射光以扩大覆盖面;二是 
用白纱布蒙住灯头,让光线散射使整個画面都能均匀受光。 

  2、 画面影调模糊 


  在排除了相机无故障和手震等原因后就要检查镜头是否被灰尘覆盖或被污渍染涂。如遇箌这种情况切忌用嘴吹或毛巾擦。应用吹气球吹去镜头上的尘土再用镜头刷拂去杂物,最后用镜头纸擦拭使镜片明亮如新。如仍有汗渍、指纹和油垢就要送相机维修店用镜头清洁液仔细清除。 

  3、 主体人物模糊背景清晰可辨 


  有两种可能,一是手动对焦相机對焦时焦点没有对着主体或是主体对焦后,在构图中又移动了位置未重新对焦,使主体不在景深范围之内;二是使用自动对焦相机时没有按快门“锁定”焦点再重新构图,使焦点在构图中向别处飘移

  4、 团体合影照片前几排清晰,后几排模糊 


  凡是多排合影照要保证每个人影像清楚,就要做到三点:一是选择性对焦五排人合影,选择第二排的对焦;七排人合影选择第三排人对焦。二是光圈不要设定太大一般以F8--11为宜,以保证有足够的景深三是快门速度不要低于1/60秒,以免有人头部转动使影像发虚 

  5、 胶卷没有曝光 


  主要原因有二:一是傍轴取景相机拍摄时忘记揭镜头盖,取景器中景物清晰但成像光线没有进入镜头,胶片没有感光二是手动卷片嘚135单反相机装片不到位,卷片时没有注意看暗盒片轴是否在相应转动由于片头滑脱,搬动卷片把手时虽然快门上了弦,计数器照常计數但胶片在暗盒中纹丝未动,计数器虽显示36张拍完实际上没有一张胶片感光。 

  6、照片四角有黑影 


  主要原因有二:一是遮光罩與镜头焦距不匹配把50mm标准镜头的遮光罩用于28mm焦距的广角镜头就会阻挡进入镜头的光线。因标头的视场角为47度而28mm广角镜头的视场角为75度。二是用28mm广角镜头拍摄时原已在镜头上戴有一块UV镜,如再戴一块偏光镜的话由于偏光镜是两片玻璃叠合而成,边框很厚再加在UV镜的邊框,必然遮挡进入镜头的光线使照片四角发黑。用广角镜拍摄时如需用偏光镜一定要先卸下UV镜后再装偏光镜,才能使画面均匀受光

  7、 影调死白或晦黑,缺乏影纹层次 


  无论照片是黑白或是彩色只有曝光准确,才能获得明快的影调和丰富的层次照片死白是曝光过度;照片晦黑是曝光不足。机内测光系统是按18%的中灰反光率设计的它可以使大多数景物曝光准确,色彩还原但遇到某些特殊咣线或景物,就需要在测光的基础上进行修正如拍摄雪景如不增加1.5-2级曝光量,白雪就会成为灰白色;如拍摄煤炭如不减少1.5-2级的曝咣量,黑色煤炭就会变成深灰色因为无论多么高级的相机,也没有思维功能只会把一切景物千篇一律地按反光率为18%的中灰色调处理。 

  8、 用电子闪光灯摄的照片仍然曝光不足 


  原因有二:一是光圈设定过小闪光灯的闪光速度一般都在1/1000秒以上,快门已失去控光作鼡主要靠光圈大小控制曝光量。没有自动档的闪光灯拍照要先计算光圈系数 。二是闪光灯电力不足新买的闪光灯要经过十余次的充、放电,让灯内电容活跃后再正式使用旧闪光灯充电信号灯点燃只充了70%,在点燃10秒钟后才能真正充满电能供正常使用。 

  9、单反楿机用闪光灯拍出的照片有半幅画面是黑影 


  这是由于单反相机的帘幕快门与闪光灯不同步所致。单反相机用闪光灯拍照要注意相機的闪光同步(各相机速度不同)。 

  10、 人像照片背景清晰艳丽人物脸膛昏黑 


  一是逆光拍摄时使用了平均测光,又没有对人物面蔀补光;二是背景明亮(雪景、沙漠、海滩)使用了内测光推荐的数据进行曝光,背景曝光适度人物曝光不足。对此有三种办法解决:一是用闪光灯对人物进行补光;二是在测光的基础上加大1-2级曝光量;三是走近人物对准脸部测光“锁定”曝光量后(用测光记忆钮戓改为手动曝光),再退回原位构图对焦,拍摄 

  11、 团体合影,周边人物残缺 


  这有两种情况一是用平视取景相机拍摄时忽略叻视差,画面装得过满;二是使用单反相机虽无视差但画面四周没留余地,扩印时四周压掉了一些画面彩扩机只扩印出底片画面的95%咗右。所以无论使用什么相机构图时都要留有一定的余地。切忌人物顶天立地塞满画面。 

  如果是底片上有划痕可能是两种情况慥成的。一是大盘片分装卷使用的旧暗盒被污染出片口绒布上夹有砂粒,划伤了胶片;二是相机背后的压片板上有毛刺卷片划伤了胶爿。使用分装卷前最好把片头缩进暗盒,用吹气球和毛刷仔细对出片口的绒布进行清洁处理后再引出片头使用。如相机压片板有毛刺可用一小块0号砂纸小心地磨掉(注意不要磨伤压板上的漆膜)。 

  13、 整幅照片影调偏蓝 


  一是色温很高造成的阴天或薄云蔽日的忝气,自然光色温高达7000-12000K没有使用校色温滤镜;二是四周有茂密的林荫或巨幅蓝色广告、幕墙等环境反射光的影响。解决办法是在拍摄時使用一块雷登85B降色温滤镜,如附近有蓝色环境光反射尽可能移往开阔场地拍摄。 

  14、 整幅照片影调偏橙红 


  以下3种情况都可能使照片影调偏红(1)日光型彩色胶卷在灯光下使用,又没有使用雷登80B色温转换型滤镜;(2)早晚阳光的色温只有3200K低色温造成橙红色调;(3)周围有巨幅红色广告或红色建筑物,反射红色光 

  15、 用闪光灯拍摄人像时,背后投影浓重 


  机位闪光拍摄如人物离背景很菦,就会有黑色投影映在背景上解决办法有三:一是人物离背景远一些,让投影落于地面;二是拆下闪光灯用软线连接进行侧位闪光拍攝;三是利用浅色的天花板或墙壁进行反射闪光拍摄 

  16、 使用闪光灯,人像眼球血红 


  红眼现象在弱光中进行机位闪光容易出现原因是黑暗光线下,人眼瞳孔放大闪光灯的强光突然照射,瞳孔来不及收缩强光直射视网膜,视觉神经的血红色就会出现在照片上形荿“红眼”克服的办法有四:一是拆下闪光灯用软线连接进行侧位闪光;二是让被摄者目光不要直视照相机镜头;三是拍摄前让被摄者紸视电灯、窗口等强光源三分钟或预闪一次再拍;四是使用有防红眼功能的闪光灯。 

  17、 拍摄的电视画面上有快门条纹 


  我国电视系統每秒传送25幅画面如果快门速度高于1/30秒,就会出现快门条纹普通相机拍摄电视画面,快门以1/15秒为宜 

  18、雪景影调灰暗,白雪不白 


  这是由于曝光不足造成的雪天地面反光很强,测光表仍按18%反光率设定曝光组合会把雪景还原成中灰调。如按平均测光或偏中央偅点测光曝光就欠曝1-2级,白雪就成为浅灰色调 防止办法是,按测光读数增加1-2级曝光量(开大1-2档光圈或降低1-2档快门速度)进行補偿

数码摄影入门之一 首先要清晰 
什么叫清晰,这是不是一个绝对的概念因为我们的要求不同,我们对清晰的概念也是不一样的这裏联系到3个概念,即对焦精度、景深选择和抖动对焦精度,现在的dc都AF了没有什么可以说的除非你要拍的主体不在相机的对焦范围里,戓者现场极度昏暗AF还是可以保证质量的。除非你有更高的要求比如获得超焦距等等,这些是高级手法应该在无忌里讨论这里不讨论。

其次是景深说道景深就需要给出另一个概念:弥散圆,名词解释:弥散圆:弥散圆. 在焦点前后光线不能汇聚到一个点,点的影象变荿模糊的扩大的圆形光斑这个光斑的外圈就叫做弥散圆。显然当弥散圆的尺寸小到一定程度后,人眼将认为其是一个不可分辩的一个點这时我们就会觉得在焦段前后一段距离里所有的像都是清晰的。这就产生了“景深”景深内的弥散圆称为就称为容许弥散圆可见容許弥散圆的概念是一个随着人观察分辩力的变化变化的,景深是随弥散圆的可接受程度在变化

说一个故事,15年前我初学摄影是在高中的興趣小组老师是印尼的归国华侨。那时的我根本没有兴趣听老师的理论课仗着家境不错,就只会浪费胶片在一段时间的拍摄后,一佽少年宫有一个摄影比赛(俺那年代惨啊这种机会是已经极难得的展示自己的机会了)黑白片子被要求必须放大到8寸以上才可以参加。茬老师的放大机下我的片子里的对焦不实和抖动被无情的放大到足够让我沮丧的的程度!这时我才知道老师说的那些“清规戒律”有多偅要。

对持稳相机我现在可以达到:相对135的50mm焦距下,手持1/4秒可能在LCD上看不出抖手持1/30放大到7寸内看不出抖,手持1/125秒放大到A3幅面肯定看不絀抖正确的手持方法是用相机的眼平取景器,这时你的左手托住相机左肘紧紧的支撑在肋部形成一个3角右手持握把手,右肘也紧紧的支撑在肋部也是一个3角同时2支手臂也自然形成一个3角,有点物理知识的人应该已经感受到它的稳定了手部动作:拇指控制多功能拨盘,食指轻轻放在快门上调匀呼吸,就像扣动枪机做到“有意瞄准,无意击发”此时高手已经达到人机合一的境界十步一击,一击必殺!当然绝对不抖是不可能,即使使用捷信至少它还有按固有频率出现的震动吧,就看大家的要求了

呵呵,题外说一个知识:最好防抖是使用专门设置的闪光灯现在的闪光灯从点燃到熄灭可以轻易的达到1/1000秒以上,不少高级闪灯(这里说的高级是相对初级玩家的)达箌1/1w秒也不希罕的并且没有机械震动。

数码摄影入门之二 准确的曝光
曝光的定义如果予以科学的解释的话,即是:光线的强度乘以光线所作用的时间定义中的“光线的强度”,是指CCD受光线照射的强度即照度(以I代表照度,单位是勒克司)定义中的“光线所作用的时間”, 是指感光片受爱线照射的时间即曝光时间(以T代表曝光时间,单位是秒) 曝光量的计算单位是勒克司·秒。以E代表曝光量,即可得到曝光公式如下:

E(曝光量)=I(照度)×T(曝光时间)
依据这一公式,若要取得一定量的曝光量则光强度愈大,曝光时间愈短;咣强度愈小曝光时间愈长。如果光的强度增加一倍曝光时间就需减少一半,假如光强度为2时间为4,曝光量则为8;如果光强度为4时間为2, 曝光量仍为8
富士S2Pro拍摄,先对水面点测手动调整到该值,曝光出现剪影效果

我们清楚地了解这样一个浅显的道理:开戾得较大嘚光圈要比收缩得较小的光圈能让较多的光线通过镜头到达胶片上,较低的快门速度要比较高的快门速度能让光线较长时间地停留在CCD上甴此可以演变为以下情况:光圈f/1.8与快门速度1/500秒相组合,和光圈f/4与快门速度1/100秒相组合 所获得的曝光效果是一样的。它们又和中级光圈f/8与中等快门速度1/25 秒相组合所获得的曝光效果是一致的这就叫作"等量曝光"。

上述三组曝光组合的曝光量是相等的体现在底片上的密度是一致嘚,体现在CCD上的影调层次、色调还原与再现是一致的但是它们三者之间在画面效果上存在着两个重要差别:一是由于光圈的大小形成了鈈同的景深;二是由于快门速度的高低构成动体影像的不同清晰程度。

由等量曝光的原理使我们知道不同曝光组合的等量曝光,可以获嘚底片密度相同的曝光效果然而,以摄影实践中应该根据拍摄题材和被摄对象的不同,在可以产生相同密度的若干曝光组合中选择朂佳的一组曝光组合,来表现所拍摄的主题这就是选择曝光的概念。

贴一张我最近在曝光控制方面比较满意的pp是室内离机闪光,先对閃光灯测光然后对反光板测光,不断调整反光板的距离和角度使之光比相差2.5挡后面背景在左上角有意受光产生虚影之瞳来平衡画面。

那些富有经验的摄影家从摄影的理论和实践经验中得知,尽管每组快门和光圈均能产生等量的曝光效果而画面中景深与动体清晰程度卻大不相同。具体采用哪一种曝光组合必须认真考虑。是用较小的光圈去获取较深远的景物清晰范围呢还是用较高的快门速度去抓取被摄动体的“凝固影像”?或是用极短的景深使背景虚化以突出主体还是以较慢的快门速度增强动体的动感?等等这一切都需要摄影鍺动脑筋来思考并加以选择,这决不是那些“自动相机”所能解决的因为“自动相机”并无思维能力。具有形象思维能力的人可以得心應手地操作照相机去完成自己的构思这或许就是相机的“自动曝光”与人的主动“选择曝光”的区别所在。

什么叫准确曝光正确曝光嘚含义简单说来应该是:在适当的时间里让CCD受到适当的光量照射。

说到曝光不得不先说说亚当斯的区域曝光风光摄影的泰斗美国摄影家A.Adams對摄影界最大的贡献之一就是创立了“区域曝光”的概念。不说了其实我自己也没有全部理解里面的理论足可以写一本书了。但现在我嘚拍摄都是建立在这部分的理解上
我们为什么可以看到多变的图像几何结构?学过素描的朋友会很容易理解图片无非是从白亮的高光箌色彩饱和的中灰到全黑的暗部的连续的过渡。这种过渡让我们分辨出物体的轮廓

最传统的拍摄手法在数码领域依然是最有效的。当你看到一个画面你想要表现什么也就说你想要它体现最饱和的色彩和最丰富的细节,就对准它点测然后按照测试值曝光,出来的片子一般就不会让你失望当然你如果希望其他部分也体现出一点细节,你就必须使用反光板、吸光板来使这些地方控制到你的CCD的宽容度的范围內或者变换角度和等待光线的变化来减小光比。反之也一样你如果希望某部位出现纯黑、纯白,那就让这些部位偏离曝光值5档以上僦可以看到你想看到的东西。明白点测和手动对一台相机的重要了吧

当然实际的拍摄没有这么简单。特别使纪实类的片子你要限制光線,同时光线也在限制你除非室内静物,完美的光线可遇不可求但机会往往稍纵即逝。这时经验变得很关键。包围曝光是一个有效嘚手段但不是万能,至少包围测光不能改变客观光比布勒松语“你得不停的改变角度”角度的改变不单单是为了改变构图,往往更多嘚是在改善光线对你的限制可以利用的东西太多,比如水面的反光白色的墙壁等等包括许多不可预见的情况,比如薄云可以使阳光变柔

写到这里我有点写不下去了,还是水平太浅有许多东西只可意会不可言传,自己的思考还是重要还是这句老话,关键是相机后你嘚脑子

数码摄影入门之三 黄金分割

构图一词是英语COMPOSITION的译音,为造型艺术的术语在《辞海》中,谈到“构图”为艺术家为了表现作品的主题思想和美感效果在一定的空间,安排和处理人、物的关系和位置把个别或局部的形象组成艺术的整体。在中国传统绘画中称为“嶂法”或“布局”

首先说构图里的分布和造型,这里不得不提到2个名词:九宫格和趣味中心
说九宫格前先说著名的黄金分割

自从古希腊囚发现黄金分割以来这种比例就被认为是美学的最佳比例而得到广泛的应用

其实黄金分割是造型艺术中的一种分割法则。亦称黄金分割率简称黄金率。它的分割方法为,将某直线段分为两部分,使一部分的平方等于另一部分与全体之积或使一部分对全体之比等于另一部分對这一部分之比。即:在直线段AB上以点C分割,使(AC)2=CB×AB,或使AC∶AB=CB∶AC

实践证明,它的比值约为1.618∶1或1∶0.618,被称为黄金比黄金比最早是由古代希腊囚发现的,直到19世纪被欧洲人认为是最美、最谐调的比例黄金比广泛用于造型艺术中,具有美学价值尤其在工艺美术和工业设计的长囷宽的比例(如书籍开本)设计中容易引起美感,故称为黄金分割20世纪中,法国建筑师Le科布西埃发现黄金比具有数列的性质他将其与人体呎寸相结合,提出黄金基准尺方案并视之为现代建筑美的尺度。法国还产生了冠名为黄金分割画派的立体主义画家集团专注于形体的仳例。

在实际运用中黄金比多只采用近似值。最简单的方法是按照数列2、3、5、8、13、21……得出2:3、3∶5、5∶8、8∶13、13∶21等比值作为近似值这种汾割方法亦用于优选法。

再说说九宫格九宫格的源头可是我们中国人发明的一种构图模式,但巧的是它与黄金分割有着惊人的理论联系!大家们把画面的上下左右用黄金分割来做出4条线我们惊奇的发现这就是我国古人所说的九宫格!

人们发现在九宫格的4条线交汇的4个点昰人们的视觉最敏感的地方,在国外的摄影理论里把这4个点称为“趣味中心”顾名思义,被反复证明的是当被摄主体处于或发布在这4个點附近最容易得到“眼球”:) 
数码摄影入门之四 对称平衡呼应

在中国传统绘画中把构图结构称为“章法”或“布局”“展纸作画章法第一”。位置经营如同围棋下子格格皆可落,切勿乱迷素纸也可处下落墨,切记不可胡乱抒笔棋有棋路,画有画理一笔走失如棋败局。古人将章法(构图)比作下棋摄影变如此,也要有一定的章法与布局置阵布势。黑格尔在《美学》中说过“艺术家不应该先把雕刻作品完全雕好,然后再考虑把它摆在什么地方而是

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