maya中Arnold的AOV的P层包含什么信息,干什么用的如何渲染物体本身的P层

| 案例:零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold渲染相关的所有知识点涵盖灯光、

材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。|
| 课程中会详细讲解渲染基础知识Arnold的灯关系统以及Arnold材質系统,

渲染的设置物体属性,摄像机的使用并根据知识点配以典型案例进行强化运用。|

| 亮点:教程将针对目前主流渲染器之一的Arnold渲染器进行从零基础到高级运用的讲解并根据

学习了官方教程后发现官方提供的教程不细致,缺少自定义分层描述测试后。总结如下:


2、同理创建其他三个材质poly id和aiStandard连接将三个独立的writecolor节点连接在一个maya 的 layered texture上,注意將层模式设为add这步很重要,之前老是没效果

3、渲染aov中会自动添加自定义层名称,可以通过上面的render view aov独立测试渲染层渲染效果


这样就实現了同一材质,多个分层aov效果其中包含了,自定义的object  

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但我的问题是 我可以用IPR 但不能用朂终渲染

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