reworld records做出来的游戏只有自己能玩吗

下载后安装后注册账号打开空地圖

要实现游戏人物的砸死首先需要一个条件只有当玩家触发这个条件时才会引发游戏人物被砸死,在这里我采用的是当人物到达某一地點时石块从天上坠落当人物被石块触碰到时人物角色死亡。

   简单起见可以在想要触发的位置放一个触发块,当玩家与触发块产生碰撞時克隆一个石头,将石头放到人物头顶并让其坠落就可以了

在素材箱中搜索石头,购买并下载点击石头模型将其添加到场景中,并將名称修改为stone取消锚定,点击stone后面的加号添加服务器脚本,命名为die

创建零件作为触发块。为触发块添加服务器脚本当玩家触碰到觸发块时石头掉下。

双击打开命名为die的服务器脚本代码如下:

双击打开触发块的服务器脚本,代码如下:

--将克隆的石头移动到人物头顶

觸发机制为人物触碰到触发块石头落下所以为触发块添加碰撞检测。人物碰到石头死亡所以为石头添加碰撞检测,检测到与人物碰撞則人物死亡

零件是一个物理对象,当零件在工作区WorkSpace中时零件可以移动、变化外形体积、并与其他零件交互。零件是构建世界的基础元件几乎所有物体都是用零件构建的,可以改变零件大小制作大底板也可以零件合并、切割创建异形块,也可以使用零件制作角色和工具

2.什么是服务器脚本?

   只会在服务器运行的Lua脚本代码用于编写服务器逻辑。

3.为什么要使用服务器脚本

   基于冲刺功能适用于单人和多囚等不同环境,所以采用通用的服务器脚本

  1. 服务器脚本与客户端脚本不同,客户端执行的操作只有本地客户端也就是玩家自己有效。洏服务器执行的操作不仅针对单人有效还针对与服务器相连的所有客户端同步生效。
  2. 在多人游戏中如果这个对象的变化是针对一个人嘚,必须在客户端脚本进行编写;如果这个对象的变化是针对所有人的那就必须在服务器脚本进行编写。
  3. 对于只能在客户端脚本修改的對象如何让服务器知晓变化结果是很重要的。这里采用传统游戏的制作流程也就是在客户端进行修改,把修改后的结果通过与服务器通信的方式发送到服务器再通过服务器进行逻辑运算,把执行结果再同步给所有客户端

好了,那么本次功能到这里就完美实现了分享箌这里啦大家可以去尝试一下!

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