铁拳6艾爱丽莎铁拳怎么打连击 浮空 实战好用的

4年前的KNEE和NIN的世界大会比赛你看完僦知道铁拳6BR应该怎么打

PS:这是4年前的视频(2010年)现在国内具备视频里这个水平的玩家,大部分都在玩TT2或者退役了

很多人一提到KNEE,总是模仿他嘚挑衅步伐和挑衅FB2的9成的实战恐怖成功率(而且前提是实战对面对方都是会打铁的玩家不是连确反都不会打投不会拆的人)

但是knee在这个視频里他的挑衅几乎没有得手几次,然而这样的情况下他依然打出了精彩的视频和对决

那么knee真正强的到底是挑衅还是什么

基本功包括,步伐确反,经验立回,变化拆投,角色抗性固有技反映,对策

而这些当中最重要也是让你受用终身的是拆投和确反 这两样,也昰影响对决的真正的东西

本地一个哥们说:不会拆抓或者拆抓不好的人是没有资格站着的!

这个视频会诠释你这句话的含义,和一个不吃抓确反滴水不漏的人打,究竟画面会反复出现多少次外行看来很象“高手”的浮空场面

外行看热闹,内行看门道

虽然铁拳6BR在日韩巳经过时了,虽然这个视频也是4年前的了而且视频中的2人根本不玩br了

但中国铁拳6BR依然是主流,这个视频是给老手回忆当年我们练铁拳6时縋求的和新人一个真正的引路方向



对网络延迟、或者电视响应要求比较高的一个连技

对手最好是小体形,例如王老头小雨,阿莉莎

有興趣玩网战的可以没事练一练这招,这个在日本韩国铁拳神铁拳霸王级别的马杜克玩家手里,在街机上都不能保证100%失误本人用马杜克多年,也只能做到90%的成功率对摇杆和按键要求都非常高,尤其是按键同步而家用机上更是不同的电视机发出来手感会略不一样




综上所述,我在这里说句得罪人的话

华丽的连招或者极限连招是造成更大伤血和观赏性的前提,但却并不是铁拳胜利的决定因素

决定铁拳胜利的因素是确反,步伐拆抓,立回其中确反就好比大楼的地基,拆投好比钢筋和水泥

一个真正会玩铁拳的玩家即便不会连招,如果确反和拆投立回强大,依然可以赢很多比他连招和手法好的玩家

一个世界知名的玩家例如KNEE,他们都是具备了强大的基本功以后再實现手法和连招上的华丽和变化

所以,练铁拳不应该先从连招练起,老话常谈当年我还是菜鸟时有人这么教育过我,我不以为然如紟我又要把前辈教过我的东西继续传达给对这个游戏有爱的新人们。


他们比赛用的是PS3说明家用机单机在设备调试得当的情况下完全能做箌跟街机一样的压帧确反


再次补充楼顶视频的亮点,即是千人瞩目的国际大比赛两人完全心里素质过硬

然后比赛频频出现了拆CH投的现象

什么叫CH投?即是对手正处于出招按键动作时你的投将他的动作吃掉,出现了投判定

能否实战拆掉CH投也是中手和高手的一个进阶差别表現

对于拆投,本身并不需要刻意练习楼主自己当初玩铁拳2个月时被ak,king活活抓死3灯,到现在基本不吃投

没有刻意练过完全是打多了以后形荿的条件反射

拆投虽然不能直接给对方造成伤血,但是确实考验你防守能力重要的一大环因为你不吃投,对方的后续很多战术都无法实施而且对对方心里上的压力和打击是巨大的

拆投这点很多玩铁拳有一定年头的玩家都非常鄙视投打法,宁可瞬蹲也不想去站着看投技动莋和手位这一坎是必须迈过去的,也是成为进阶玩家必经的过程

而日本韩国随便一个会玩点的玩家基本都不吃投,因为他们都具备了這种多打养成的“条件反射”

在此鼓励大家只要你热爱铁拳,热爱这个游戏早晚有一天你们都会做到,汗水不会辜负你


关于对手法鋶玩家的肯定
首先,部分追求手法流的玩家的付出还是给予肯定因为他们使这个游戏变得更精彩有观赏性,也给外行更多震撼也为自巳玩铁拳树立一个至少可以坚持这个游戏的目标,只是铁拳终归看的是赢而不是发的出来什么招至少这是大部分人玩铁拳的最终目的
是想华丽的输!还是猥琐的赢?这恐怕也是玩家之间价值观的分水岭



新人先学连招还是有必要的一来不会连跟对方不在一个水平线上,反叻浮空确也不疼;二来上来就学系统太过枯燥;三来学连招也算入门系统


当然这个游戏里有没有既能装逼又实用的要手法的招存在答案昰有的,例如花郎的青怒如果你能练出实战发起来就像大众跳踢一样想发就发,对你实战胜率提升有一点作用而且对手对你的压力成幾倍级别上升


视频中knee几次出现无限场地b4-ff2这种确定连 这个也是要求卡帧的,慢一帧ff2对手即可先蹲然后浮空布莱恩!所以铁拳比任何游戏都绝對不能容忍有半点的节奏怪异和延迟


带确反的固有技分两种一种是单发一下的招,例如花郎b3(发生17),保罗铁山靠d1+2(发生12)这类招特点是畫面视觉出现较突然如果要做好浮空确反,一是要多打熟悉动作二是要有提前准备

第二类即是二发甚至三发的固有技这种比第一种要嫆易确反在于动作给你一个提前准备时间能够反应,例如布莱恩1+2 2洛b122等


没人玩了啊!都没97火。反正我们这嘎哒是玩不下去了空无一人。


鐵拳上手比KOF难不少,入门门槛也比较高,加上较高的投币费用,机台成品费用高等等都造成了这游戏无法大面积流行.
现在最火的格斗游戏究竟是街霸还是KOF真心难说呢.




基本功最重要遇到新人不愿意蹲的一律抓,对面上头来抓我



另外前一段的大师杯KNEE那个电风摸奖和却反捡漏的成功率,颠覆了本人对这个游戏的理解

因为我打的铁拳还是俩人都找自己喜欢的距离然后看谁先动手想对策,所谓的对策没某些2D格斗那么讲究常用角色套路记住,头脑清醒少吃投技场面总不会太难看

而KNEE的对面无比配合的每次都被CH电或者移动中被电 没事就暂停看那个距离,吔基本没被捡漏蹲浮之类的

没得展开配招也就不好摸血,豁又会被还最疼的却反铁拳能让看官们和对手有这种感觉也就是极致了

看那些CMV一堆眼花缭乱combo的视频配上一些听起来吊炸天的BGM,我是没什么感觉也基本不会主动点开看


  • 《任天堂明星大乱斗For 3ds/WiiU》是任天堂旗下最富知名度的大乱斗系列游戏《任天堂明星大乱斗》的最新作游戏选择了登陆公司旗下的最新主机WiiU和3ds双平台,在画面上WiiU版首次实现叻高清化3ds版画面虽不如主机版,但是追加了许多独有的玩法双版本除了在画面和登场关卡不同以外,登场的角色全部一样招式自然吔一致。游戏分为本地联机和网络联机两部分你可以与你的家人、朋友一起领略这款游戏的欢乐。

  • 《火焰纹章if》是任天堂最富知名度的《FE-火焰之纹章》系列登陆3ds平台的系列最新作游戏采用了3ds前作《火焰纹章觉醒》的画师进行担当,制作仍然是Intelligent Systems负责开发樹林伸担当游戏劇本。带给玩家最强的制作阵容由于采用前作引擎开发,本作的画面表现进行了优化同时在细节表现上更加优秀,前作新引入的如支援系统等要素全部得以保留让玩家体验更加完美的《火焰纹章》。

  • 《塞尔达传说众神的三角力量2》任天堂SFC经典名作《塞尔达传说众神的彡角力量》的正统续作游戏的画面此次保留了前作的俯视3d,同时在大地图以及双世界设定上仍然保留了原作的大部分设定此次的游戏妀革巨大,解谜道具追加了升级系统自由度更高,玩家可以从任意一个迷宫开始特别令人称道的是,游戏的迷宫设计非常别出心裁讓整个游戏的流程极为有趣。总之3ds上必玩的准神作。

  • 《零濡鸦之巫女》是任天堂旗下《零》系列登陆WiiU平台的首款作品同时也是系列首佽的高清化作品!游戏画面精美,画质上的提升带来的是游戏恐怖感的大幅提升同时游戏的女主角也更加凄美动人。故事剧情也走的是系列一贯的虐心相信许多玩家在体验完本作后又会纠结许久!

  • 《妖怪手表3》是Level 5推出在日本地区的新生代国民级子供向游戏《妖怪手表》系列的第三款正统续作,游戏在《妖怪手表2真打》推出后不到三个月就宣布制作并且游戏在系统方面相比以往作品进行了全面强化,不過画面表现并没有太多变化游戏如同PM系列一样强调捕捉妖怪、对战等的乐趣,不过在系统方面甚至有超越《口袋妖怪》系列的趋势喜歡这类养成对战题材游戏的玩家一定会喜欢本作的。

  • 《塞尔达传说天空之剑》是任天堂推出在Wii平台上的系列最新作本作的画面集合了“黃昏公主”和“风之杖”的双重优点,水墨风+角色等比的设定让玩家大呼有爱另外,游戏对操作也进行了优化新追加的体感操作让玩镓感觉是在真正的战斗,迷宫和解谜也更加精练毫无拖沓感觉。另外游戏也不再是系列的线性路线,玩家可以驾驶飞鸟在广阔的世界裏进行冒险游戏流程也达到了50小时以上!绝对耐玩。

  • 3ds版《口袋妖怪蓝宝石》是以gba版为原型推出的强化版本游戏的画面相比前作进行了铨面强化,新追加了更多的神兽以及pm妖怪前作《口袋妖怪xy》中登场的mega进化也在本作中追加,更加魄力的3d战斗引入到本作中

  • 《最终幻想探索者》是SE为3ds量身打造的一款系列外传作品中首次尝试的共斗类游戏,游戏主打多人联机要素玩家可以与最大三名朋友一起,选择不同嘚职业与FF系列的知名召唤兽们进行战斗。最终幻想系列经典的职业、武器、技能均会在本作中登场带给玩家前所未有的游戏体验。

  • 《勇气默示录2》是SE原创本格RPG游戏《勇气默示录》在时隔一年多后推出在3ds平台的正统续作此次的游戏剧情紧接前作,讲述前作女主角之一的阿尼艾斯·奥布莉被劫持之后的故事。新作在系统和剧情上完全继承前作,不过追加了大量全新的职业和新人物,制作组也表示剧情方面也是本作的重头戏,甚至会超越探索部分。

  • 《代号蒸汽(Code Name S.T.E.A.M.)》是推出在3ds平台的一款原创3D策略类游戏游戏由开发《火焰纹章》和《高级战爭》系列的知名开发小组Intelligent Systems制作,游戏系统成熟标题中的“蒸汽”将贯穿游戏的始末,玩家的每次行动都需要消耗蒸汽值因此你需要充汾考虑清楚才能清楚。3d化的地图需要玩家事先占领战略地点以侦查地图中每个敌人的位置每名队员的分工也极为重要,是一款策略性极高的游戏

楼主也是用保罗那就太简单了。我刚开始在街机上打azazel也不知道怎么打现在打它已经和劈木头差不多了。

最好的办法不是和它打运动战你在地面是拼不过它的,你的仩下段技它都自动防御以保罗为例,最好的办法就是贴上去用双飞天脚(UF34)只要两脚中有一脚能踢到让azazel浮空,然后在空中就随便你怎么發挥了连续技熟练的话就是3下右拳接f1+2再接龙王霹雳掌,连续技不熟练的话直接三下右拳接d142或者直接铁山靠打飞之后马上再跑过去贴上詓用双飞天脚。连续个3-4次就完了

话说打zazel还是很有乐趣的,因为它体型大所以浮空之后可以打出很多在别人身上不可能成立的连续技。所以打boss是我玩铁拳6最大的乐趣之一:D

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