赛尔号必先必秒用狮盔网游必先技能的问题

如果是自己的精灵的话淘米不鈳能设置这么坑爹的技能的。有些技能先制+3大部分时候都是先手,配合一个五星瞬杀特性有一定几率能实现你的必先必秒

如果是boss必先必秒那就没办法了。不是想让你花钱过就是你能力不行我只能这么说了

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》的最重要组成部分它是赛尔間对战、赛尔与野怪对战和赛尔挑战

时必不可少的伙伴。赛尔号必先必秒用狮盔精灵每周五和节假日随着新活动的加入都会增加一批(最尐2只最多≥10只一般为3-5只)。截至2020年1月已经推出了26个单属性和92个双属性的超过4000只赛尔号必先必秒用狮盔精灵(包括小形态)。

赛尔号必先必秒用狮盔精灵有剧情设定和玩家获得的区别除了少数野生精灵外,玩家能得到的强者精灵基本为剧情精灵本体弱化后的分身本条目主要讲述的是玩家可以获得的精灵。

跨度极大既有刚刚出生的,也有比宇宙年龄还大的
雄性约65%雌性约27%,无性别约5%(2019年5月)
26个单属性92个双属性

2014年之前:三主宠(布布种子、伊优、小火猴)

《赛尔号必先必秒用狮盔》十周年版本的未来三主宠

》的相关设定,初始的水系、火系、草系三只精灵被称为三主宠(

)在赛尔号必先必秒用狮盔中,初始精灵三主宠分别是草系的

2010年2月三主宠推出融合精灵布布花囷小豆芽融合为

),巴鲁斯和小鳍鱼融合为

)烈焰猩猩和吉尔融合为

),2012年10月融合三主宠开始特训

融合三主宠在年几乎垄断了PvP和PvE两大戰场,

的高体高防和超强续航能力、

的高速和绝命火焰成为了许多玩家对赛尔号必先必秒用狮盔的珍贵回忆

2014年3月融合三主宠超进化为

,此后又开启了融合三主宠的特训(增加第五技能和魂印)2015年11-12月融合三主宠推出完全体形态,分别是

和烈焰之主炽焰金刚此后便不再强囮。在此期间淘米另外推出了三主宠的衍生精灵暗黑三主宠、萌版三主宠、瑞冬·萌版三主宠等。

2019年6月《赛尔号必先必秒用狮盔》页游┿周年更新的活动中,淘米推出了初始三主宠的未来版本(外观是萌版三主宠的样子)未来·布布种子、未来·小火猴和未来·伊优,并附赠了限时强化道具。未来三主宠的PvP、PvE强度均高于融合三主宠完全体在限时强化期间甚至有上巅峰的能力,也是目前三主宠系列实力的顶點

2014年之后:战神联盟(雷伊、盖亚、卡修斯、布莱克、缪斯)

新的初始精灵:明星战神联盟

步入2014年,精灵的总体实力有了突飞猛进的增長以三主宠作为初始精灵显然增加了新手上手游戏的难度,于是淘米修改了新手任务初始精灵改为

。新手需要通过使用雷小伊完成一系列任务熟悉游戏的玩法最终将雷小伊进化为

并直接赠送融合三主宠、

战神联盟可谓是淘米的亲儿子、亲女儿系列的精灵,在推出后不泹频繁进化、强化以保证实力还是《赛尔号必先必秒用狮盔》衍生动画和电影的主角担当。

战神联盟在年的多次强化中始终保持着巅峰级别的战力。2018年2月至今战神联盟没有开启新的强化,强度开始落后于时代但部分精灵王和圣灵化/混沌化的战神联盟形态在巅峰仍有┅战之力。王·雷伊凭借无条件吸强和锁回合的法则级魂印在巅峰几起几落,目前仍然是腐蚀套装的一大战将;圣霆·雷伊拥有优秀的先制控场和绝境爆发能力;混沌布莱克凭借两条命和高概率闪避和良好的属性,成为巅峰最常见的战神联盟精灵形态

除原版战神联盟外,战神聯盟还有不少衍生精灵如

、唐装战神联萌、机甲战神联盟(机甲、合体、超进化三个阶段)、

(原版、超进化、完全体、完全体以上四個阶段)、

(超进化后为夜魔龙御)、夜战·布小克等等。

随着游戏的发展,新手赠送的精灵越来越多、越来越强三主宠超进化以普通活动精灵的身份淡出了初始精灵行列。有些特殊时期新手注册后一周可以通过不同方法轻松获得

淘米修改初始精灵的行为饱受非议,很哆中途放弃游戏的所谓“老玩家”以此为黑点发出“赛尔号必先必秒用狮盔变了”等“神论”但需要指出的是,2009年最初精灵很难升到满級的时候获得较高等级的初始精灵已经可以在PvP战场有一战之力了;而在强力精灵横行的年,未经超进化的

等精灵与主流精灵的差距非常奣显在PvP战场上根本毫无胜算。从某种意义上说2014年之后的新手任务看似提升了新手精灵的实力,其实新手上手游戏的难度并没有降低淘米修改初始精灵的行为无可厚非。

玩家恶搞的“神兽皮皮”

在各个星球的场景内自由活动、可以任意捕捉的精灵捕捉方法为将精灵体仂降低但不致死后使用精灵胶囊进行捕捉。一般情况下只能捕捉最低形态的精灵但有些高形态的野生精灵,如赫尔卡星的闪光电击兔和限时活动中的卡鲁耶克也可以直接捕捉

并不是所有精灵都能轻而易举地捉到。超能系的

和尼奥有时会伪装成其他精灵出现;有些精灵在對战开始后几回合内会逃跑;异能野生精灵需要用特殊的异能胶囊捕捉;超时空通道传送场景的野生精灵需要用时空胶囊捕捉(以前卡BUG或現在直接从图鉴传送过去的可以用普通胶囊捕捉);部分野生精灵不总是出现在场景内只在特定时间或随机小概率出现在场景里,被称莋“稀有精灵”在初期,稀有精灵是大多数玩家梦寐以求的有很多人蹲点等稀有精灵,甚至发生了“300个胶囊没有抓到2010年春节左右推出嘚‘扎克’等精灵”的事件2010年之后,真正意义上的稀有精灵几乎没有继续推出了目前最后一只稀有精灵是2018年推出的限时稀有精灵

野生精灵在获取后可以通过放生的手段令其离开仓库,而其他类型的精灵多半都无法放生如果试图放生其他精灵,会显示“你的精灵与你的感情已经非常亲密了舍不得离开你”的提示(但少数活动精灵如

依然可以放生)。不过2015年之后的野生精灵也无法放生了(推测可能是種族值≥600的精灵无法放生,因为2016年7月的闪光卡斯达克可以放生)有些精灵无法放生实为一种防盗号机制。

野生精灵在上半年是大部分玩镓的中坚力量比较典型有

等。在活动精灵和收费精灵崛起的时候也出现过一些优秀的野生精灵如炫彩星的

。再往后发展野生精灵越来樾少偶尔出现的一两个基本只有收藏价值了(这里的“收藏价值”指的是精灵的相对实力,野生精灵的绝对实力确实还是逐渐增强的呮是在全精灵中的地位越来越低了)。另外近年曾出现一些活动精灵成为野生精灵的现象,比如高人气、难获得的融合精灵

就曾经一度淪为任人捕捉的野生精灵

野生精灵承载了玩家许多的回忆,淘米也对几乎所有的野生精灵进行了超进化目前最强超进化后的野生精灵昰已经完全体的

(皮皮)。她又被称为“皮神”最初源于网友的恶搞,但于2013年超进化时这个称号被官方肯定2016年进化为完全体。另外2016姩的野生精灵

拥有一个狮盔技能,曾一度被称为“最强野怪”;

(急冻兽超进化)也是不错的新手精灵不过,这些野生精灵的超进化总體上来说不瘟不火已没有能稳定上巅峰的存在。

“无冕之王”谱尼——永恒的传说

精灵”绝大多数获取手段是通过攻克一个比玩家本身强得多(主要体现在血量)的精灵来获取这只Boss的精元,然后通过分子转化仪孵化出对应的Boss精灵其中最典型的是

早期的PvE挑战和PvP没什么两樣,很多Boss甚至可以用“同生共死”、“镇魂歌”这类技能轻松消灭而随着时间推移,Boss开始免疫上述技能和比例扣血效果同样做出改变嘚还有附带弱化和异常状态的技能,早期这些效果同样PvE有效(比较有名的是

的守护兽)甚至可以通过耗招的方法使Boss毫无还手之力,而这些技能效果也渐渐失去了作用2014年第四季度开始新增了“免疫”状态图标,有该图标的boss均为免疫异常/弱化、PP无限以及所有技能必中(注:特性及个别魂印可无视免疫异常和弱化个别魂印和技能可消除PP,

技能可免疫攻击伤害及效果)此外,以前部分boss还有弱化版的“免疫”狀态(免疫异常状态PP无限)。当Boss被击败时免疫图标会消失(有时玩家也可能获得“免疫”状态如

Boss精灵在上半年是绝大多数强力精灵的玳名词,几乎每个星

谱尼超进化——圣灵谱尼

为例刚推出时其难度极大,种族值和技能质量远高于同期所有精灵全服拥有

的人屈指可數。在2011年有了比较详尽的攻略之后谱尼才慢慢普及,且正赶上巅峰之战的推出

成为最早的一批巅峰级精灵。2014年之后由于精灵整体水岼上升,

的挑战远没有最初那么困难新手只要稍微花费一些精力即可获得,终于在2015年谱尼迎来了特训特训后的

以750的种族值独占鳌头;2017姩更是迎来了820种族的超进化,序号直升5000(当时序号只更新到3400多)拥有一个七合一的顶级魂印和诸多强力技能,截至2020年仍然是赛尔号必先必秒用狮盔精灵强度的天花板无愧于“最强精灵”的称号。

由于活动精灵的大范围普及2015年第二季度后精元系统彻底废除,从此活动精靈通关后都是直接给精灵同年的

也跟随了潮流,挑战胜利后直接给精灵此后长达4年时间SPT不再更新,只是不断推出用道具兑换的SPT超进化直到2019年底才推出了一只新的SPT Boss——弥萨尔。因为单纯地挑战Boss多半无法获得如今绝大多数精灵赖以生存的魂印、专属刻印和第五技能最终Boss精灵逐渐被淘汰。目前仍然有挑战性的Boss精灵只有

、四神兽超进化/完全体、

超进化/完全体和最后几只SPT Boss的S级挑战而神兽的完全体挑战也开始采用活动精灵的模式,只有近年更新的副本新命运之轮和无尽之战推出了几只Boss精灵可以视作挑战精灵最后的遗存。

Boss精灵近年来也纷纷迎來了超进化除了上面说过的谱尼之外,索伦森的完全体

目前是巅峰的法则级精灵奥尔德的完全体

,经历了完全体、封王后继续突破的囧莫雷特(

有极强的PvE能力)、瑞尔斯的圣灵化形态

、阿克希亚的完全体再突破形态

、平民拦截皮特萨拉罗(皮特萨罗的超进化)也都能在巔峰一展身手(战神联盟前面已经提过这里不再说明)。

索比拉特超进化:索比斯

是2010年年初推出的系统主要作用是加强了三主宠,另外推出了许多强力的精灵融合三主宠上文已经提过;

开创了单属性神秘系,神秘系的前几只精灵都是由融合精灵推出的;

这两只精灵被普遍认为是融合精灵中的佼佼者;电系融合精灵

的技能“急速电容球”是先手控的鼻祖(但因概率过低当时并没有引起重视);

的特点昰一个可以战胜谱尼的大肉盾。

繁殖精灵最初来源于2010年暑假精灵王争霸比赛的奖品——一对雌雄精灵

他们可以生产冰系精灵

。繁殖精灵具有特殊的二代加成比较知名的就是淘米号称“谱尼杀手”的

。加上二代加成它的速度最高甚至能超越当时的极限速度

。2016年炽焰之刃的完全体神火炎刃推出。

是2011年赛尔号必先必秒用狮盔探索异能星时发现的新精灵它们拥有与众不同的特质系统,而且

有红光、蓝光、黃光三种能力加成最早的异能精灵有异能Bug,可以通过漏洞同时刷四项255学习力从此在PvP战场所向披靡(后来被封)。相对于繁殖精灵异能精灵的战绩非常辉煌,比较知名的有单挑王伊杰罗尼、火象

、能够叫板异能王的PvE精灵

可惜异能系统在2011年后便不再更新

,直到2019年异能星劇情才重新更新推出了杰里的异能化形态杰内。

二代精灵是淘米早期对平民玩家的极大福利但随着时代的推移,目前仍然能用的二代精灵只有神融合三主宠完全体和

了(主要用途都在PvE在PvP只能用做新手或娱乐精灵)。2016年11月的“情怀精灵:融合精灵月”活动引荐了

的超进囮实力比起初始形态自然是大大增强,但远不能让人满意

让人又爱又恨的RMB精灵勇气号

2010年推出的新的精灵类型,获取方法即为充值最早的收费精灵是2010年的年费精灵

等高出大多数精灵实力的收费精灵。从2011年开始一干收费精灵开始横行巅峰战场,尤其是多精灵之战平民從这时开始暴露出劣势。到了2013年更是出现了一批擅长无赖招数的精灵,如风靡一时的

的“旋风破”令很多平民玩家苦不堪言。收费精靈的价格发生突变就是从这年()开始的从20-40元涨到了60元、80元甚至100元,引起了第一波收费狂潮

目前的收费精灵体系滥觞自2015年,大致可分為VIP精灵、钻石精灵和兑钻奖励三类

VIP精灵即在规定时间内充值一段时间的VIP(原名“超能Nono”)的赠品,可分为年费、半年费、季费、月费等自2015年起,每年的年费都是一个实力强大、拥有一般精灵没有的特殊机制的人形精灵

两条命(该机制在早期魂印中有先例,且目前已在普通精灵中普及)
复活队友;层数印记(后者已部分普及)
削减对手未出战精灵背包体力
随机限制对方切换精灵(严格来说该机制的创始者是“瘫痪”异常和,但此二者为无法切换所有精灵启灵元神为随机限制切换部分精灵)

半年费一般在6月登场,在规定时间内充值6个朤VIP获得与年费的爆炸强度不同,半年费基本只有普通活动精灵水平;季费自2016年第二季度后便不再推出;月费为充值1个月获得年费用户鈳免费领取不包括三件套的月费。月费精灵的强度较低除少数有PvE用途之外,大部分都是年费精灵的赠品

钻石精灵是玩家只能通过道具“钻石”(原“赛尔金豆”)购买获得的精灵,1元RMB=10钻石(另有任务可免费获得钻石)其强度也有高有低,有

等巅峰大害级精灵也有只昰为了促销其他道具而出的赠品;但总体而言强度不如VIP精灵和活动精灵。

兑钻奖励是用米币兑换钻石(可在游戏内消费)达到一定数量时兌换所得的奖励总体来说强度中等,但也有不少可以在巅峰上一战的精灵

曾经的年费沦为了“全民送”

和野生精灵、Boss精灵一样,资历較老的收费精灵也纷纷推出了超进化(其中钻石精灵进化可以获得折扣优惠)不过,由于大部分收费精灵不出现在剧情中其总体实力巳不如处于顶峰等级的活动精灵,较早的收费精灵目前实力已经不如野怪级别

2012年就推出免费获得的途径,在2016年更是仅靠签到即可获得其超进化版本只在2018年完全体时恢复收费地位;2010年的半年费

也加入了签到免费送行列,其第三次超进化鱼龙帝王曾是998钻石的大R但后来也贱賣到仅98钻。推出的四只年费、半年费组成的“紫金神宠联盟”在2016年完全体时也成为免费精灵,且目前强度已经不够

超人气活动精灵:賽尔号必先必秒用狮盔精灵王

2009年开始出现的一类精灵,最大的特点是时效性推出一段时间后很可能就绝版了。最初的活动精灵是通过做任务获得如

等。不久推出了不少可以获得活动精灵的支线任务但当时可以获得的活动精灵大多数也就是野怪级别,远不能撼动三主宠囷Boss精灵的地位

2012年推出了“12轮对战”,在特定时间挂机并挑战系统精灵无论输赢还是逃跑都能获得新的活动精灵或老精灵超进化所需的噵具。12轮对战的活动精灵一度与收费精灵分庭抗礼不少精灵甚至在巅峰(如

等)有着不可或缺的地位。

2014年“12轮对战”取消后活动精灵几乎全部采用了“半RMB挑战”的形式获取一只精灵及其三件套或是其他奖励需要通过大大小小十几个关卡,这其中有些是挑战Boss、有些是完成尛游戏、有些是签到、有些是精灵试用等等如果某一个关卡打不过去,可以选择花费人民币去“一键通关”活动精灵的难度在2015年达到叻极致,涌出了大量难度极高甚至无解难度的Boss使得活动精灵成为了变相收费精灵,引起了大波玩家的不满甚至退赛以2015年的“二·六事变”为例,当时的Boss咤克斯被设计为“四条命、必先必秒”,几乎是不可能完成的任务且当天玩家发现平衡能量珠可以减少秒杀伤害时,淘米做出了在线修复再次令咤克斯无解。此后6个月时间里无解系列(

4命,必须在3回合内击败”这种彻底无解)肆虐赛尔号必先必秒用獅盔淘米掀起了继2013年以来第二波收费狂潮。

2015年下半年情况开始好转必先必秒的无解Boss成为了历史,更多活动精灵需要拼运气获得最为典型的是

的四、七星挑战(据说甚至有玩家花费七个月的时间才获得);2016年暑假后又出现了强度极高、操作无脑却入手极其容易的福利精靈,导致一段时间巅峰乌烟瘴气2017年中期至今,活动精灵的难度基本保持不变且基本不存在必先必秒的情况(目前的精灵已可以应对必先必秒4条命)。

活动精灵的强度有高有低基本已经成为了巅峰圣战的中流砥柱,部分难度低的也能成为新手的过渡精灵或PvE精灵

2016年巅峰聖战S2推出后新增的精灵系列,且一直更新到今天的S4赛季最早的巅峰精灵是2016年STL巅峰联赛的选手和幸运观众的专属精灵夜香刀神,随后在S2赛季推出后每个月都会推送一只巅峰精灵。玩家要在打到一定段位后通过巅峰圣战赢得的货币和该月印记(目前已不需要)兑换精灵和皮肤;另有贞德、无限自由等参与或观看比赛获得的巅峰精灵。

巧合的是巅峰精灵除了弥卡尔、无限自由之外均为雌性,故又有“巅峰後宫团”的称呼从强度来看,的巅峰精灵属于中等偏上的强度但近两年巅峰精灵强度有些不尽人意。

==本条目2020正在翻新中以下为尚未翻新的内容==

分为1-100级,同样的一只精灵高等级比低等级不但有更高的能力值数值而且计算伤害值时等级高者也更加有利。精灵的升级需要通过经验分配器中的经验灌注或通过对战取得经验最初精灵只有通过对战和匮乏的分配经验可以获得经验,且没有道具和翻倍时间段升到60级以上就比较厉害了,2010年获得经验途径稍稍增多但玩家也需要花费较长时间才能将一只精灵升到满级,而自从2012年开始赛尔号必先必秒用狮盔每周都会赠送大量经验券还有升级药剂,一只精灵升到满级变成了一件相当容易的事一般情况下小于100级的精灵也没多大意义叻。

尽管在2016年几乎没有人会担心到不了满级升级系统基本形同虚设,但仍有不少人用低等级的精灵钻空子比如萨瑞罗斯的魂印效果“受到的伤害大于350,则恢复自身所有体力(BOSS免疫);每回合双防+1”1级的萨瑞罗斯对很多常规输出精灵来说基本打不死;

的技能“破间无影戰”有双方互换血量的效果,很多低等级的

由于体力较低可尽可能多地换血;又如

的魂印“反弹1/3伤害”等等对于满级精灵来说是非常不公平的行为。后来巅峰圣战禁止了非满级精灵出战这种投机取巧的行为才渐渐消失。

不过低等级的精灵在PVE战场上仍有用武之地,典型嘚就是

自爆或者封属时神寂·克罗诺斯等接会反弹伤害的低等级

等弹伤精灵将Boss直接弹到残血状态,后用其他精灵补刀即可且低于一定等级时可避免boss开属性技能导致翻车。这种方法在一些PVE环境下有着很好的效果不过弹伤超过100%的技能大多PVE无效。

精灵从较低形态转变为较高形态的过程进化后的精灵会发生种族值的改变(不一定是增加)。最初除了

这种不会通过升级进化的精灵外所有的精灵都是通过达到一萣等级进化有的精灵分两个形态进化,有的分三个形态进化其中分支进化的精灵、机械系精灵以及其他极个别精灵(

等)需要在精灵轉生仓里进化(2013年之后的机械精灵不需要在转生舱进化)。

2010年杰拉德超进化为

掀开了任务进化(即超进化)的大潮,进化

方式为通过一系列活动(参与活动、收集道具或是充钱)来进化精灵随后

等纷纷开启了超进化,“12轮对战”更是将很多老精灵推上了超进化的舞台佷多新精灵(如

)也需要靠道具才能进化到最高阶段。与此同时正常进化的精灵中,由于升级变得越来越方便三形态进化精灵开始绝跡,二形态进化精灵和不进化的精灵占据了主流目前最后一只三形态进化精灵为闪光

,如果排除闪光等亚种就是2013年8月的地狱魔蛛超进囮最初只是修改种族值(

等),慢慢地开始添加新技能甚至增强魂印(但

反而把原先的魂印摒弃了)第一个超进化增加多个技能的精灵昰

第一只完全体:万妖王·摩哥斯

的“极致蜕变”,完全体(对于大多数精灵是二次超进化)时代开启完全体的精灵大多数不需要获得初始精灵或超进化后的精灵,而是一只保持了原精灵技能和魂印种族特点(有些精灵未必比如

等)的独立的新精灵(事实上,2013年的

等就采取了这种方式)但还是有极少数精灵(如三主宠)保留了原先的进化方式。非超进化的精灵基本上只有一个进化形态了而2016年7月开始,只有闪光

、桃桃、晶仔这三只精灵仍然保持着等级进化的概念

总的来说,精灵进化后种族值应该是增长的但也有部分特例。比如

超進化的活动中玩家是跳过

的种族低得吓人,远远低于原版

的小形态设计的以当时绝大多数精灵的小形态种族值为标准,却忽略了原版

洏单项种族值随着进化的缩减已经是屡见不鲜的事了例如

后特防从优秀的115跌倒了中等水平的110,甚至还不如

等相对于原版更是颠倒了本攻囷非本攻很多老技能派不上用场;另有很多精灵如

进化前后总种族值不变但优化了分配。造成这种现象的原因是因为早期淘米设计精灵時大量参考了口袋妖怪中的种族值如本攻不分明、有些精灵双防飞上天而输出极低的设定;后来淘米设置种族值时总结出了自己的套路,每一项都压制在某一个区间里调控(

等少数精灵例外)基本不会出现PM中

这种种族值的分配了,所以在设计老精灵超进化时基本会摒棄之前的设定而将老精灵超进化的种族适应新时代种族值的套路。

2010年推出繁殖精灵系统后衍生出的概念为同种族精灵共有的一个参数。汾为“雄性”、“雌性”和“无性别”三种部分雄性精灵和雌性精灵可以通过精灵繁殖系统生产二代精灵。另外部分精灵的技能和魂茚对不同性别的精灵效果不同,如

的魂印“貂”等需要注意的是精灵的性别可能与剧情不相符合,比如剧情中米鲁、巧克利这类精灵都昰有雄有雌而玩家获得的为单性别雌性。

在精灵性别方面淘米闹出过不少笑话如

的第一、第二形态为雄性,超进化后的第三形态变成叻无性别完全体及封王又变回了雄性。像这样有性别变无性别、无性别变有性别的精灵不胜枚举更有甚者,个别雌性精灵经过异能化(

→伊杰罗尼)居然变成了雄性还有几个雌性精灵(

等)出的头几天显示为雄性。不少网站如4399还对精灵性别进行主观臆断存在大量的錯误(如

显示无性别,实为雄性)而且新的精灵图鉴无法查看精灵性别,只能在精灵养成系统中或跟随时查看已经拥有的精灵的性别使得很多精灵性别存在争议。好在大多数精灵的性别对战斗的影响微乎其微。

同一个序号的精灵共有的参数跨度很大,身高最高的精靈

高达40米精灵介绍上也说“他拥有山一般的身高”(但2012年后被修改为4米),

也高达38米(其超进化及完全体更高甚至可能比哈莫雷特还高),龙系三元老(

)也都高达30米以上(也均在2012年后被改为3米)而最矮的精灵水草蛙只有2厘米多一点。体重最重的精灵塔克林重达96吨(96000芉克)龙族、三灵兽等精灵也有惊人的体重(20-80吨),而体重最轻的精灵

没有重量(显示为0KG)

早期精灵身高普遍偏矮,大部分精灵只有幾十厘米或1米出头体重则千奇百怪,如刺爪蟹的体重(KG)比身高(CM)的数字还大纳多雷只有145CM却重达600KG;还有些精灵比如初期的暗影系精靈体重非常轻,有的只有不到1KG而现在人形精灵越来越多,雄性精灵身高普遍在170-240CM的区间雌性则大多在160-180;人形精灵的体重如按照人类的标准,雄性有的较重(

在25以上)有的则比较标准(BMI在17-21);雌性则普遍较轻,BMI普遍不超过18

精灵的身高是只算本体,体重是算上附加物(如夶表哥、装甲等)

身高和体重对实战没有影响,只能在剧情或者同人创作中起到一定作用可能也是因为这样,2014年图鉴和背包更新后就鈈能在这两个地方看到身高和体重了但此后时报上还可以看到一部分;2015年4月中旬左右时报也改版了,那之后出的精灵在游戏中已经找不箌显示身高体重的地方(几个SPTBOSS在SPT主界面上还能看到);其他精灵则一般只能在卡牌、集合大图鉴等周边上看到了

中同种精灵可以有不同嘚身高体重,也对实战有一定影响

赛尔号必先必秒用狮盔精灵声音/喜欢的食物

和身高、体重一样,这两个设定均来自于口袋妖怪过去,精灵的声音和喜欢的食物可在图鉴中查到目前在游戏中只能在瞭望仓右下角的装置中听到。另外序号在2568(灭世战魂)之前的精灵可茬官网资源库中查到精灵的声音。

早期的精灵声音比较接近小动物其中不乏有较为鬼畜者,比如

的声音被认为是“杀猪叫声”后期出現了包含信息的人声,比如

的声音为“快点给我力量!”

的声音为“束手就擒吧,赛尔!”喜欢的食物则是一个早就被废弃的设定,初期(序号在300之前)的不少精灵有这个设定序号300之后的只有

有了。这两个设定和身高、体重一样对实战无影响

精灵受到攻击时,以技能附带属性和被攻击精灵的属性为函数参数计算出克制系数从而附加到伤害值中。截至2019年2月已经推出了26个单属性,分别是:(按仓库顯示的顺序排列)草、水、火、飞行、电、机械、地面、普通、冰、超能、战斗、光、暗影、神秘、龙、圣灵、次元、远古、邪灵、自然、王、混沌、神灵、轮回、虫、虚空

除单属性之外还有双属性,截至2019年4月已经推出了91个双属性。精灵在使用与自身属性相同的技能时傷害会附带1.5倍的本系加成双属性精灵使用与之相关的三种属性的技能时也会附带本系加成,单属性使用相关双属性技能无本系加成

草、火、飞行、机械、圣灵、远古、混沌、神灵
草、水、圣灵、自然、混沌、神灵
水、火、圣灵、自然、混沌、神灵
电、机械、次元、邪灵、自然、混沌
水、飞行、暗影、次元、混沌 草、电、神秘、圣灵、自然、神灵
冰、战斗、远古、邪灵、神灵 水、火、电、机械、次元
火、電、机械、王、轮回 草、超能、暗影、龙、圣灵、自然、神灵
草、飞行、地面、次元、远古、轮回 水、火、机械、冰、圣灵、混沌、神灵
機械、冰、光、圣灵、邪灵、自然、神灵、轮回
机械、冰、光、圣灵、邪灵、神灵
电、神秘、圣灵、自然、王、神灵、轮回 地面、战斗、邪灵、混沌
草、水、火、电、冰、远古
飞行、机械、超能、邪灵、自然 冰、王、混沌、神灵、轮回
光、暗影、神秘、次元、自然 机械、冰、超能、圣灵、王、自然、轮回
草、水、火、飞行、电、地面、光、王、轮回 机械、超能、战斗、暗影、神秘、次元、邪灵、混沌
战斗、暗影、次元、邪灵
飞行、冰、神秘、次元、邪灵、自然、神灵
草、水、火、电、冰、远古、邪灵、混沌
光、暗影、圣灵、次元、邪灵、混沌

(因词条字数限制,被攻击的克制系数不再给出请参考相关网站。)

计算单属性攻击双属性或是双属性攻击单属性时首先要把双属性拆开分别计算这两个单属性被目标单属性攻击或攻击目标单属性从而得出两个克制系数,设为X和Y如果X=Y=2,那么最终的克制系数为4;如果X=0戓Y=0那么最终的克制系数为(X+Y)/4;其他情况的克制系数为(X+Y)/2。例如计算地面·超能攻击机械系时,X=F(地面→机械)=2Y=F(超能→机械)=0.5,那么最终的克制系數为(2+0.5)/2=1.25

计算双属性攻击双属性时,应该把攻击方看做一个整体分别求出双属性攻击两个单属性的克制系数,其平均值即为最终的克制系數例如,火战斗打冰暗影为(火战斗打冰)(4倍)+(火战斗打暗影)(0.75倍)/2=2.375(倍)

以下为各属性首次推出可获得精灵时的时间:

种族值即基础能力值,是指在没有任何其他加成的条件下精灵种族共有的能力水平分为攻击、防御、特攻、特防、速度、体力六种。这个数值总体水岼随着时间的推移而逐渐加强在2009年,大多数精灵种族值都不到550且非本攻多半浪费(可高达90-110不少精灵酷似双刀但技能并非双刀),而2017年時已经有不少精灵到达715种族的水平且非本攻不浪费(不超过80一般为70甚至更低,如

特训后谱尼种族值高达750

目前种族值最低的最终形态精灵為

虽然种族值并不能完全代表精灵的实力但种族值总和是精灵在剧情中逼格的表现,一般而言剧情中地位和能力越高的精灵种族值越高。某些RMB精灵并没有在剧情中出场但可以根据其种族值总和推测它在宇宙中的地位。最终形态的

和索伦森与2018年之后的年费高达750甚至800以上;神兽完全体的种族值都高达730;

等精灵都处于730-735这一档;很多主打活动精灵和RMB精灵都处于710-735这一档;主打活动精灵的手下或二线精灵一般在680-700的種族区间;一般低于680的可以认定为野怪级别但也有少许功能性见长的精灵让人眼前一亮。

又称天赋、潜力值是精灵个体的能力,分为0-31這32个档次同样的一只精灵,个体值越高则能力值越高(满级且无性格修正时每增加1个体所有能力值增加1点)31个体的精灵被称为“满个體”。满个体的精灵经过鉴定台可以在跟随以及基地展示时发出“炫光”个体值可以在实验室的精灵养成系统或贾斯汀太空站的作战实驗室增加,也可通过道具修改

精灵个体的一项指标,除了少数平衡性格之外会导致五项能力值(除体力)参数的其中一项产生1.1倍的加荿,另一项产生0.9倍的减退一般来说,擅长物理攻击的精灵优先选择扣除特攻的性格而擅长特殊攻击的精灵优先选择扣除物理攻击的性格。精灵性格可以通过道具修改也可以在精灵养成系统和作战实验室修改。

淘米制作精灵宣传时会推荐固执、开朗、胆小、保守这四种性格这四种性格通过随机方式洗出的概率也较低,但这并不代表这些性格对于所有精灵是最好的选择比如靠后手吃饭的

,选择增加速喥的性格反而是一种累赘降低速度的性格反而能起到较好的作用。

精灵单项参数的加成无性格修正时每4点学习力折算为1点能力值。单項能力最多255点学习力一只精灵最多灌注510点学习力。精灵在学习力未满时参与对战在对手身上习得对手擅长的学习力(打任何精灵都会加學习力太空站的等级基地除外)。

2009年学习力系统是隐藏的大多数玩家只注重乱刷野怪升级,偶尔有些玩过口袋妖怪的玩家会刷学习力但还要用纸笔等方式记下来,非常不方便2010年正式给出了学习力版面,玩家开始学会刷学习力但大部分都是无脑攻击/特攻255+速度255,在年

等横行的控场时代更是这样随着技能和魂印的多样化,渐渐衍生出不少学习力的新刷法包括三刷、四刷甚至五刷,但随着刻印对精灵能力值的控制力逐步增强学习力的刷法又向简单粗暴的方向发展了,比较简单典型的刷法有攻速255、攻体255和速体255等等

精灵对战时使用的參数,与种族值、个体值、性格、学习力都有关系除此之外,还有繁殖精灵的二代加成、异能精灵的异能加成、闪光暗黑精灵的超能加荿、体力上限、特殊精灵的特训等因素可影响能力值

体力加成最初并没有上限,但在游戏中极其稀有全赛只有屈指可数的地方可以获嘚体力合剂。后来体力合剂开始泛滥则规定使用体力合剂的上限为20点。玩家也可以通过精灵养成系统增加体力上限

特训是在原有能力徝基础上增加一定的数值,为了更公正地衡量特训后的能力值通常将增加的能力值折半算入种族值但是特训的数值是固定的,而真正的種族值结算为能力值时会因性格修正出现轻微的偏差

近年来推出了许多有能力加成的套装,比较常用的有:典狱长套装(全属性+10%)、典獄官套装(全属性+7%)、重生之翼套装(全属性+5%)、四九圣尊套装(双防+50)、漩涡套装(双攻+45速度+40)、冰凌腰带(体力+90,仅PvP有效)另有┅些战斗辅助套装,如:皇帝战铠套装(伤害提升40%暴击率提升1/8)、银翼骑士套装(伤害提升30%,先出手额外提升30%)、至高胜利套装(受到傷害减少10%)、怒炎焚天套装(闪避率提升30%仅PvP有效)、极暗梦魇套装(所有技能10%令对方害怕,仅PvP有效)、原始苍魂套装(反弹对手造成伤害的1/4仅PvP有效)、银白兵装(7%几率完全抵挡一次伤害,仅PvP有效)

佩戴某些成就称号时,也有属性加成的效果比如:皇帝的意志(体力+100,双防+20)、星球捍卫者(双防+25体力+40)、齐天小圣(体力+100)、狂战士(全属性+20)、正义圣使(攻击+40,速度+25防御+25)、星际角斗士(体力+40,速度+25)、家园卫士(体力+50)、霜月奇迹(双攻+15体力+35)、周年庆小贵族(全属性+10)等。另有一些战斗辅助称号如劳动最光荣(暴击率+10%)。

除了套装加成、称号加成之外还有战队加成。满级(5级)的战队最多可获得30点体力加成、10点速度加成、15点其他属性加成

2010年融合精灵系统衍生出的概念,后被推广到全体精灵是一种轻微影响战斗局面的能力,目前已推出约50种特性这种能力可以通过升星加强,最多升箌5星然而实际只有小部分特性5星有应有的效果(如瞬杀),有些5星的效果和3星的没有区别更有少部分特性实际上并没有什么作用,比洳“乱舞”特性因为组队系统的搁浅而毫无价值所有单属性威力提升特性及“虚无”也莫名其妙地毫无效果。

淘米在很多精灵的获得界媔上都显示极品特性是“

”“瞬杀”在很多地方都被淘米大肆宣传,且“瞬杀”通过一般手段洗出的概率也比其他特性低但玩家应根據精灵本身用途选择合适的特性,且现在免疫瞬杀的PVE也越来越多另外特性的判定优先于技能和抗性,所以带电、静电、颤栗、阴森这类特性的触发理论上是无条件、不会被削弱的

的特质,不过这一设定后期可能已被抛弃因为新精灵背包面板上特质龟缩在特性那一栏中,毫无存在感

但特质也并非没有强力的,曾经“净化”特质(所有攻击消除对手能力强化PVP无效)被应用于打

等BOSS,“绝命”特质(1%概率額外附加500固定伤害实际概率不止1%,为5%左右)曾经如果伊杰罗尼这样输出爆炸的精灵持有会时不时出其不意的秒杀对手还有”强化“(慥成的伤害增加20%,PVP无效)等特质如果能让现在的一些专门PVE的精灵持有将会使他们如虎添翼

精灵对战时使用的技能,分为物理攻击、特殊攻击和属性攻击三种物理攻击的伤害取决于攻击方的攻击能力和防守方的防御能力,特殊攻击的伤害取决于攻击方的特攻能力和防守方嘚特防能力物攻和特攻本质没有区别,但一般情况下物攻的攻击动作是跑到对方附近特攻是呆在原地,且物攻型强力精灵基本一直多於特攻型属性攻击没有威力,能起到辅助战斗的作用但也十分重要(虽然PVE开始封属及封属魂印现世后重要度略有下降),不少新手或尛学生带4个威力最大的攻击技能(包括非本攻)一直饱受诟病一只精灵可以拥有很多技能(最少为10个(亨姆)最多为40个以上(

),大多數除第五技能外为16个)但对战时只能挑选其中四种另外还有技能石系统,精灵能选择不同属性的技能石来辅助自己的攻击(技能石只有16種单属性且没有双属性)

2014年3月推出“第五技能”系统。第五技能是一个固定的技能格子一般都是攻击技能,通常拥有较高的威力(超過99%为160)一般第五技能需要通过一些活动或者花费人民币获得。第一个第五技能为

的超空间碎裂目前显示威力最低的第五技能是

的“琼咣流彩破”威力30,但可以连续攻击5-10次实际最低的是

的“战神破天闪”威力仅为100

的“神谕灭魔击”经过特训和伙伴效果可高达190

的为165,其余均为160;目前唯一一个非攻击技能的第五技能是

第五技能在2014年也是强力精灵或逼格高的精灵的标志甚至被淘米吹成“没有第五实力下降至尐一半”,获得难度也比现在大甚至要花费大量钻石。但现在第五技能越来越普及2016年之后除个别野怪级外所有最终形态精灵都有第五技能。2015年下半年后的第五技能几乎都是必中且几乎都有“消除对手回合类效果”或“消除/吸取对手强化”的效果。

特训第一次引入的概念出现于2011年3月。早期的魂印对对战只起到辅助作用如增加5点威力、每回合回复几滴血等等。2014年上半年之前带魂印的精灵并不多且多半呮是个聊胜于无的效果但2014年下半年魂印改版,绝大多数魂印推出了可以左右战斗局面的魂印如“反弹致命一击”,再往后发展魂印成叻精灵的主要亮点所在和第五技能一样,魂印需要通过一些活动或者花费人民币获得(少数精灵自带)

绝大多数魂印都显示为一个汉芓,但少数魂印为图案(年费、神兽超进化等)或字母(机甲战神联盟)

在魂印普及度极小之前的魂印都可以在旧版背包中显示,2014年背包改版后出的都不能了;甚至有个别新旧背包显示不同的情况(如斯凯尔旧版显示“奇”新版却显示“绝”)。

目前毫无争议的极强魂茚来源于2016年年费重生之翼、2017年年费瀚宇星皇和

鼠标悬浮到这三个魂印上会出现蓝色气泡的效果说明,其他精灵的魂印说明均为白色气泡以下为重生之翼魂印效果:

① 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己)(特训后为100%);

② 自身可以通过技能储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多获得的效果越多(特训后为6层):

1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤(满層就是40%减伤)(特训后为48%);

2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;

3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;

4层:每回合结束后本回合洎身受到的固定伤害转移到对手身上;

5层:所有攻击先制额外+1。

6层:自身所有攻击技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3(特训)

2010年國庆左右巅峰之战引出的系统,分为技能刻印、能力刻印、全能刻印和全效刻印几类

每只精灵都有三个刻印孔,其中1、2号刻印孔为自带3号刻印孔需要通过道具“通用刻印激活水晶”解锁。

最初的巅峰之战只提供技能刻印和能力刻印早期能力刻印的加成十分有限,体力朂低只有10最高45;速度最低只有3,最高18;其他四项最低5最高35,且获得较为吃力但随着时间推移这个数值逐渐增长。拿2014年2-3季度出现的神魔之战和全国联赛系列能力刻印举例单项体力55,速度21其他40,还出现了更多多项能力值的刻印数值完爆早期刻印且获得比早期刻印要簡单,此后刻印在一段时期内全民化然而,由于数值远不及全能刻印不久就被全能刻印取代。

不过能力刻印后来又重新回到了人们嘚视野中。巅峰圣战开始提供免费的高级能力刻印其他活动出现了很多数值可以比肩全能刻印的能力刻印。加上能力刻印无需强化、无需绑定能力刻印又渐渐开始在某些方面取代全能刻印。

2016年巅峰S2赛季推出后能力刻印停止更新

最初的巅峰之战只提供技能刻印和能力刻茚,技能刻印的效果为给某些技能增添新效果早期技能刻印主要亮点有先制消强、增加控场率等等。技能刻印可以和能力刻印合成为全效刻印在2015年下半年开始停止更新,由于增加技能效果的功能已经被全能刻印的宝石取代技能刻印最终无疾而终。目前仍然可以用的技能刻印只有两种的超进化形态的“不屈雄心”和的“化羽无极”等且都是用在PVE,PVP的技能刻印到现在可以说完全消亡了

获取精灵时附带嘚专属全能刻印;参与每周支线任务或活动获得;付费购买;巅峰圣战通过巅峰币兑换;全国巅峰联赛的冠亚军、八强和幸运观众奖励等

2014姩1月推出了第三种刻印“全能刻印”,由于全能刻印的数值多半远高于能力刻印精灵的能力大幅度提升。全能刻印分为两角、三角、四角、五角、六角(唯一的六角刻印是谱尼专属全能刻印B且分解不出泰坦之灵,名称的颜色也只是代表最低品质的白色)除少数外形设計有误的全能刻印(如

等)外有几个角的全能刻印即可提升几种能力值,而这种提升要消耗一种叫做“泰坦之灵”的道具另外,全能刻茚可以绑定宝石使精灵的技能增加使对方一定概率陷入异常状态、增加固定伤害等效果。

同年7月全能刻印系统改革(也就是著名的722事变)一只精灵可以同时佩戴两个全能刻印,加上通过人民币购买可以获得较高能力的全能刻印而平民几乎只能用赛尔豆得到的二、三、四角刻印此举彻底拉大了付费玩家和平民的差距。不少高配精灵的体力突破800、直逼900甚至超过了1000(在精灵王刻印推出前已经有六只精灵可鉯超过千血,双王刻印时代越来越多的精灵突破了极限体力)

2016年11月全能刻印系统再次改革,一只精灵可以同时佩戴三个全能刻印但三個不能是同一系列的刻印。刻印的强化由原先的看脸变成必定强化分为0-5六个等级,每升一级都需要越来越多的泰坦之灵某些刻印在全滿后还会增加额外的隐藏属性加成。这次改版后出现了更多获得刻印和泰坦之灵的途径尤其是泰坦之灵由改版前的匮乏到改版后的几乎過剩。

2017年出现了更多强力2-3角很多时候比一些低廉的4-5角更加实用。

魂石系统可将技能刻印和能力刻印合成为全效刻印。由于技能刻印的無疾而终全效刻印和魂石系统也最终绝版。

以下为较为强力的非专属全能刻印的加成情况:

四神兽4种能力加成为220,有隐藏属性加成

麒麟刻印+220有隐藏属性加成

能力加成220,有隐藏属性加成
3种能力加成为235

精灵王刻印(12种,能力加成为220或225)

王之战联刻印(5种能力加成220),囿隐藏属性加成

大暗黑天刻印(5种能力加成220)

5种,能力加成在201-213范围内

α版(改版后):4种能力加成200,有隐藏属性加成加成后总和220

原蝂(现已绝版):4种,能力加成在173-179范围内有隐藏属性加成

四字庆(6种,能力加成在142-173范围内)

二字庆(6种能力加成在138-169范围内)

5种,能力加成在146-153范围内

很多分为3-6角,早期存在不少3-4角现已基本绝迹,最后的4角为

和黑炎贝鲁的专属全能;6角只有谱尼专属全能B

能力加成最高为220-230(年费或种族730左右的神级精灵的专属全能)

以下为常见能力刻印的加成情况:

2016全国线下赛冠军
共5种能力加成在152-170之间
2016冬季战队赛冠军 共4种,能力加成在156-175之间
2016冬季战队赛亚军 共4种能力加成在148-170之间
共5种,能力加成在129-165之间
很多能力加成在32(单项)-144(全属性)之间

目前单项加成朂高的刻印分别是:体力:苍魂之魄(120,加上全满额外属性为130)速度:修复前的战力徽章(47)攻击:衡·疾袭(77)特攻:衡·迅箭(77)防禦:衡·突围(73)特防:衡·破咒(73)

注:战力徽章虽有令人瞠目结舌的47速度,但这是最初数据设定错误所致再加上此刻印持有率相當低,且形状也很奇怪(为一个黄色的星形)之前一直没被玩家发现,已修改为20速度和47体力

修改后的最高速度为重生之翼冠名刻印+40。

專属刻印S以及圣光灵神、

、神兽完全体等神级精灵的专属刻印总和为220,持平王刻印其他专属刻印总和最高可达到约190。

刻印是赛尔号必先必秒用狮盔转型的主要功臣尤其是全能刻印推出之后,赛尔号必先必秒用狮盔彻底摒弃了口袋妖怪传统的培养精灵的方式刻印成了精灵培养的重点方向。精灵配置的高低在很大程度上取决于刻印的好坏和培养程度

虽然摒弃了PM的传统培养方式,以至于刻印等额外加成嘚比重逐渐上升但精灵的基本能力却依然重要(尤其体现在速度)。玩家就算有很多高级刻印依然要重视个体、学习力、性格等0个体囷31个体的能力值净含量相差至少160(顶一个典狱官套装),学习力全部刷满可增加126-133(顶一个不错的刻印)

tips:学习力在刻印普及前十分重要,一些大神发精灵的属性图甚至要将刷法打码那时的刷法也比现在复杂化,很多人刷≥3项且分配较为猎奇但现在刻印套装称号普及后,刷法趋于简单化很少有人分配猎奇的刷法和打码了。

2015年10月下旬推出的新系统在精灵“达赫迪”之后序号的所有精灵几乎都拥有抗性(野怪与部分B级精灵没有)。抗性首先需要通过泰坦神石来解锁(只能解锁可开启抗性的精灵)解锁后激活伤害抗性和异常抗性,而有忼性的纯R精灵一般都是自动开启抗性

伤害抗性分为致命伤害减免、固定伤害减免、百分比伤害减免。其中固定伤害减免包括吸收对手固萣体力造成的伤害百分比伤害减免包括吸收对手一定比例体力造成的伤害。这三种伤害抗性最初都是5%(即减免5%的伤害)通过红宝石可鉯强化,最多每种伤害抗性可强化到35%每种伤害抗性点满需要155个红宝石,3种全部点满需要465个消耗护佑神石即可将所有伤害抗性重置回初始状态,并返还80%的红宝石

异常抗性开启后精灵可以通过一定比例闪避对手施加的异常状态。分为控制类(睡眠、石化、麻痹、疲惫、害怕、瘫痪、冰封、焚烬)和弱化类(烧伤、冻伤、中毒、易燃、失明、流血)寄生、混乱、衰弱不受异常抗性影响。控制类和弱化类异瑺状态只能分别拥有随机的三种可以通过绿宝石强化异常状态,通过宽恕神石重置异常抗性(返还80%绿宝石)通过轮回神石随机更换异瑺状态。当绿宝石注入达到200时开启全免抗性所有异常状态(除寄生、混乱、衰弱)额外增加5%的闪避几率。

抗性系统推出后一段时间陆续囿老精灵开启了抗性(目前不超过20个)没有像特性那样全精灵普及。抗性的介绍面板上说抗性来自泰坦星域只有此星域的精灵才能开啟抗性,其他精灵要在泰坦星域中发生奇遇才可能有抗性而实际上,序号在抗性推出之前的精灵现在在PVP和PVE中都起不到很大作用基本没囿必要普及。

2016年推出的新系统主要作用是改变精灵的出场外貌和动画,使精灵的颜值更高或增加流畅度能力和不带皮肤的精灵没什么區别。精灵皮肤主要分为普通皮肤、史诗级皮肤和传说级皮肤普通皮肤主要是精灵的小形态,花费98钻石直接获得;史诗级皮肤和传说级皮肤和原精灵外貌有较大区别(一般传说为明显改变精灵外貌史诗则仅为变色,但也有例外如

的传说皮肤,除变色外仅改变了盾牌的樣式;而

的史诗皮肤明显不同于原版;还有精灵王Q版皮肤虽然也是史诗但效果堪比传说),多数需要通过完成任务获得少数需要直接購买。

  • 16. .微信[引用日期]
  • .百度贴吧[引用日期]

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