有人知道游戏开发过程中帧同步实现的工作原理和工作过程到底是什么吗

西 京 学 院 本科毕业设计(论文) 題目:基于FPGA的抗干扰信号的 设计与实现 教学单位: 工程技术系 专 业: 电子信息工程 学 号: 姓 名: 指导教师: 2012年5月摘要 2012年随着现代科技对於通信系统的要求,使得通信距离远、通信容量大、传输质量好、保密性强逐渐越来越受到人们的重视和关注扩频通信技术具备了以上優点,因而具有广阔的应用前景随着微电子技术和电子设计自动化(EDA)技术的迅速发展,使得可编程逻辑器件凭借其高速的数据吞吐率和快速灵活的开发成为数字信号处理领域的新生力量利用EDA技术来实现扩频通信得到了越来越广泛的应用。我的论文主要研究和实现了基于VHDL的矗接序列扩频通信工作原理和工作过程 (1)通过分析扩频技术的发展和研究现状,指出了用EDA方式实现扩频通信系统的优越性及本课题的研究意义 (2)研究了直接序列扩频通信工作原理和工作过程的技术基础、伪随机序列码产生、扩频数字调制和解调方法、同步等问题。根据系统功能要求构建了系统的整体模型,给出了总体设计方案 (3)根据直扩系统的一般模型,对发送模块部分m序列产生模块寄存器模块,m序列發生器模块扩频调制模块,发送端综合模块各个功能模块进行设计 (4)以Quartus软件为设计平台,用VHDL语言对直接序列扩频工作原理和工作过程模型的各个模块进行编程实现最后对发送总体模块进行联接与调试,所有的设计都通过了接近于实际情况的仿真结果表明,论文中的设計达到了预定的指标仿真结果验证了方案的可行性,这为设计更高集成度和灵活性的通信系统提供了基础本文的设计经过适当的完善の后能够方便的下载到FPGA芯片上,转换成扩频实物进而广泛的应用于日常的无线通信领域。

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