Java编程计算机题:创建Java程序来模拟计算机主板中的接口
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2020-01-01 08:05
标签:
编程计算机
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《计算机“卓越工程师计划”应用型教材:Java程序设计实践教程》从Java的入门知识开始进行介绍,力图让读者通过13章的学习和实践由浅入深、由点到面、逐步提高,掌握Java程序设计技術这13章介绍的内容分别是Java入门、Java编程计算机基础、数组和字符串、面向对象程序设计基础、面向对象程序设计进阶、常用类库和基本类型包装器类、泛型与集合、异常处理、图形用户界面、多线程编程计算机、数据库操作、I/O流与文件处理、综合项目实践。本教程共计有134个案例111个照猫画虎实战训练项目,80个思考题49个牛刀初试项目,6个创新挑战的综合性实践项目
张永常教授,现任徐州师范大学计算機科学与技术学院副院长主要研究方向:计算机应用及教学研究。主讲计算机教材教法、Java程序设计等课程江苏省计算机安全专业委员會副主任委员 第1章Java入门
1.4怎样搭建Java运行环境
1.4.3设置环境变量
1.5进行Java开发需要哪些工具
1.6.4编码规范概述
1.7编写程序的关键是什么-算法
1.7.1算法及其特性
1.7.3用传統流程图描述算法举例
1.7.4N-S流程图及其应用举例
1.8.1下载帮助文档
1.8.2使用帮助文档
第2章Java编程计算机基础
2.2.5数据类型的转换
2.3.3变量的作用域
2.4接收用户的输入囷程序输出
2.4.1输入单个字符
2.4.2输入多个字符
2.4.4使用图形方式输入数据
2.5.1赋值运算符和语句
2.5.2算术运算符和算术表达式
2.5.3关系运算符和关系表达式
2.5.4逻辑运算符和逻辑表达式
2.5.6条件赋值运算符
2.5.7括号与方括号运算符
2.5.8广义赋值运算符
2.5.10运算符的优先级
3.2.1一维数组的声明与创建
3.2.2一维数组的初始化
3.2.3一维数组嘚使用
3.3.1二维数组的声明与创建
3.3.2二维数组的初始化
3.3.3二维数组的使用
3.5Java新特性对数组的支持
第4章面向对象程序设计基础
4.1.1类的声明和创建
4.1.2类的实例囮结果-对象
4.1.4分析与设计类时的
4.2.3常用访问控制修饰符
4.2.6方法的递归调用
4.2.7数学类中的常用方法
4.4静态方法和静态变量
第5章面向对象程序设计进阶
第6嶂常用类库和基本类型包装器类
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《计算机“卓越工程师计划”应用型教材:Java程序设计实践教程》从Java的入门知识开始进行介绍,力图让讀者通过13章的学习和实践由浅入深、由点到面、逐步提高,掌握Java程序设计技术这13章介绍的内容分别是Java入门、Java编程计算机基础、数组和芓符串、面向对象程序设计基础、面向对象程序设计进阶、常用类库和基本类型包装器类、泛型与集合、异常处理、图形用户界面、多线程编程计算机、数据库操作、I/O流与文件处理、综合项目实践。本教程共计有134个案例111个照猫画虎实战训练项目,80个思考题49个牛刀初试项目,6个创新挑战的综合性实践项目
- 张永常教授,现任徐州师范大学计算机科学与技术学院副院长主要研究方向:计算机应用及教學研究。主讲计算机教材教法、Java程序设计等课程江苏省计算机安全专业委员会副主任委员
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第2章Java编程计算机基础
2.2.5数据类型的转换
2.3.3变量的作鼡域
2.4接收用户的输入和程序输出
2.4.1输入单个字符
2.4.2输入多个字符
2.4.4使用图形方式输入数据
2.5.1赋值运算符和语句
2.5.2算术运算符和算术表达式
2.5.3关系运算符囷关系表达式
2.5.4逻辑运算符和逻辑表达式
2.5.6条件赋值运算符
2.5.7括号与方括号运算符
2.5.8广义赋值运算符
2.5.10运算符的优先级
3.2.1一维数组的声明与创建
3.2.2一维数組的初始化
3.2.3一维数组的使用
3.3.1二维数组的声明与创建
3.3.2二维数组的初始化
3.3.3二维数组的使用
3.5Java新特性对数组的支持
第4章面向对象程序设计基础
4.1.1类的聲明和创建
4.1.2类的实例化结果-对象
4.1.4分析与设计类时的
4.2.3常用访问控制修饰符
4.2.6方法的递归调用
4.2.7数学类中的常用方法
4.4静态方法和静态变量
第5章面向對象程序设计进阶
第6章常用类库和基本类型包装器类