咋边打伤害边回打的伤害的血量百分比和绝对值区别血量

头像锁定不就是用来解决这种情況的


是,但不能完美解决这个问题

总得通过举例去让大家意会一下,后期十人混战都是满血,被你打了一部分血的那个(血量最低了)退到后面一点但还在你的攻击范围之内

这个时候,你需要用那么一点时间去点头像手快的很快,手慢的可能还没点到就死了

你可以说這个射手手速慢不行可是设置就是为了方便一点操作者

那个半血对象退出了攻击范围,你打不到他了你还是可以继续其他对象,所谓嘚追残血自动拉扯出去只需要稍微走位一下,移移左手拇指就可以

这两者需要的操作成本我个人觉得,还是最少血量好点



该楼层疑似违规已被系统折叠 

4、50級赛科尔打蜡烛妹数据赛科尔182攻击
假设对方血量对我方输出无影响(理论上是没有的)
2——8000血、100%、524、蜡烛剩13125(其实这里就看出来地方血量没影响)
4——4502血、56.275%、413、蜡烛剩9951(这边是我做出一个进位假设的原因、因为我3.4轮在再造回血后输出没有任何变化)
目前看情况应该是一个對数函数类型,既血在比较满的时候输出提升比较小而血空的时候输出比较接近,并且有进位制曲线应该是从原点上一点点的位置出發(一个保底伤害既1血伤害)向右上方的曲线,凹向左上角


我玩游戏想虚弱一个怪物的血量是按血量百分比和绝对值区别虚弱的厉害,还是绝对值虚弱的厉害数值应该设置为多少比如(血量百分比和绝对值区别虚弱1到N,绝对徝虚弱1到N选个虚弱最厉害的数)请高手帮忙算一下谢谢... 我玩游戏 想虚弱一个怪物的血量,是按血量百分比和绝对值区别虚弱的厉害还昰绝对值虚弱的厉害,数值应该设置为多少比如(血量百分比和绝对值区别虚弱1到N绝对值虚弱1到N选个虚弱最厉害的数)请高手帮忙算一丅。谢谢

假如怪物的当前血量大于100则按血量百分比和绝对值区别虚弱得厉害。

反之则按绝对值虚弱得厉害

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