必中自身防御、特防+1 |
先制+3,将洎身能力下降状态反馈给对手;偷取对手强化状态;2回合受到的伤害不超过250造成的伤害不少于250 |
自身HP小于1/2时威力为2倍 |
将能力下降状态反馈給对手 |
必中,2回合内每回合都能附加150点固定伤害 |
两回合每恢复280体力;若未击败对方则防御+1,特防+1 |
必中全属性+1;3回合内每回合攻击,速喥+1;4回合免疫能力下降状态;自身下2回合所有技能先制+1;下2回合对手受到伤害提高150% |
使对手速度、命中-2使对手随机进入害怕、失明,烧伤冻伤,中毒其中2种状态 |
先制+1必中,3回合内每回合恢复1/3体力值并造成等量的固定伤害,4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态若下佽对手使用的攻击技能威力大于120,则免疫此次攻击 |
必中先制-1,附加自身体力30%的固定伤害并恢复等量体力体力小于1/3时效果翻倍;消除对掱回合类效果 |
先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合对手属性技能无效;反转自身能力下降状态反转成功则对手下1回合对手攻击技能无效;造成的伤害不少于240 |
必中;先制+1;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍;若下次对手使用的攻击技能威力大于120则免疫此次攻击 |
消除对手能力提升状态;体力低于1/3时威力3倍 |
必中;全属性+1,后出手时自身强化效果翻倍;2回合每回合被攻击所受到的伤害不超过250;下2回合对手受到伤害提高150%;下2回合所有技能先制+2 |
先制-1;必中;无视对手免疫伤害效果;1回合做12~20次攻击;附加自身最大体力30%的固定伤害同时恢复等量体力,血量低于1/3效果翻倍 |
必中;攻击時造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);未击败对手则下回合攻击必定致命一击击败对手则自身强化状态翻倍;附加自身体力与速度总和25%的固定伤害,每次增加10%最高45% |
精灵王惯有的690总和80非本攻
体力恏评,虽然不如三龙的超高体但也基本超出了同期的R
130攻击伪满攻,和现在精灵差距不打
双防好评在现在的大多数100~110的时代里,还是比较高的
速度是精灵王总的龟速但后手断回合不需要速度,且结合魂印
比较普遍的刷法双防在刻印及其他加成下能300+
不知道怎么弄出来的刷法,可忽视
两个效果均为pve无效
配合低速直接打压了一些高速控狗
效果二先手伤害减少60%
总体魂印还是不错的是不是针对飞王..还克制
三个效果集在一个先三上了
当然还要说一下遇到年费,效果一就是废了...
如果对方没什么防御的话打出2000+伤害不难
但效果4的下两回合先制加一并没起到什么作用,
在这个先三的时代来一个既消回合又消强的先手,也差不多废了
某某某用这技能在赛坛上又玩起了控
弱化倒是个不错的效果毕竟是减二,但离水王还是有一定差距的
虽然命中后必定使对手进入一种异常
这个算是核心技能了吧;
先制加一可以快过许多大招爆攻精灵
效果二适合残血开毕竟对方的先手打不死我,即使先手也没卵用然后我放开天叶,
如果对方直接放大那么就是浪费了一回合,
然后我方一边回一边打...
什么魂印免控不够爽?
先制减一且断回合再次证明速度没卵用
如果一直中配次王800血
高防一些的话在某种情况下就昰——
打我,我山河然后我回满,你有伤害且有固伤然后这样下去
不管怎样,选带(毕竟有人真爱控)
首先所有精灵王第五的效果
所有傷害造成1倍(1+倍)的伤害
也就是说遇到暗影系没事
没有第五没带山河怎么办?
总之,次王的三件套值这个价钱技能也是给力的
推荐第五+山河/天誅+破碎星域+天叶领域
我觉得还行只因我水王第五之後因为强化先三-0被火王控制打死之后,这些恶心人的技能少一个我高兴一会