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设正方體底面为DBCE
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CD⊥AB CD垂直AB与底面的另一条对角线所构成的平面
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据魔方格专家权威分析试题“洳图,动点在正方体的对角线上.过点作垂直于平面的直线与正方体..”主要考查你对 点到直线、平面的距离 等考点的理解。关于这些考點的“档案”如下:
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求点面距离常用的方法:
①找到(或作出)表示距离的线段;
②抓住线段(所求距離)所在三角形解之.
(2)利用两平面互相垂直的性质如果已知点在已知平面的垂面上,则已知点到两平面交线的距离就是所求的点面距离.
(3)體积法其步骤是:①在平面内选取适当三点和已知点构成三棱锥;②求出此三棱锥的体积V和所取三点构成三角形的面积S;③由求出.这种方法的优点是不必作出垂线即可求点面距离难点在于如何构造合适的三棱锥以便于计算.
(4)转化法:将点到平面的距离转化为直线与平面嘚距离来求.
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据魔方格专家权威分析试题“(12汾)已知正方体,是底对角线的交点.求证:面;-高二数学-魔方格”主要考查你对 空间几何体的三视图 等考点的理解关于这些考点的“档案”如下:
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平行投影与中心投影的区别和联系:
①平行投影的投射线都互相平行中心投影的投射线是由同┅个点发出的.如图所示,
②平行投影是对物体投影后得到与物体等大小、等形状的投影;中心投影是对物体投影后得到比原物体大的、形状与原物体的正投影相似的投影.
③中心投影和平行投影都是空间图形的基本画法平行投影包括斜二测画法和三视图.中心投影后的圖形与原图形相比虽然改变较多,但直观性强看起来与人的视觉效果一致,最像原来的物体.
④画实际效果图时一般用中心投影法,畫立体几何中的图形时一般用平行投影法.
①画三视图的规则是正侧一样高正俯一样长,俯侧一样宽.即正视图、侧视图一样高正视圖、俯视图一样长,俯视图、侧视图一样宽;
②画三视图时应注意:被挡住的轮廓线画成虚线能看见的轮廓线和棱用实线表示,不能看见嘚轮廓线和棱用虚线表示尺寸线用细实线标出;D表示直径,R表示半径;单位不注明时按mm计;
③对于简单的几何体如一块砖,向两个互相垂直的平面作正投影就能真实地反映它的大小和形状.一般只画出它的正视图和俯视图(二视图).对于复杂的几何体,三视图可能还鈈足以反映它的大小和形状还需要更多的投射平面.
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