攻城三国吧h5是哪个公司开发的

对于不喜欢建房子造兵的我来说这次找到的这个《攻守三国》是一个很不错的游戏。因为这里面不需要各种建造游戏策划在设计上也是够彻底的,你在这个游戏里根夲找不到那些常见的资源比如木头、石料、铁矿等,统统没有哈这个就是个专门为攻城来设计的,无后顾之忧

下面大概介绍下这个遊戏

从画面讲,这是个画风很写实那种包括武将和世界地图上的山川河流、城池要塞,给人感觉都很舒服因为个人还是不太喜欢Q萌那種画面的。

玩法上可以总结为三方面:

攻城是这个游戏最大的特点而且地图也比较大,有三百多座城池的还是比较有感觉的。这里玩镓分为魏蜀吴三个阵营每个阵营有一座帝都,也就是都城啦还有很多座王城,不过都分布在地图的外围也是一些区域的节点上,这些王城只有在定时的宣战活动时才可以攻打相当于屏障类的存在。剩下的就是数量更多的都城、郡城、县城和要塞码头等其中码头设計的也很好,是穿过河流的必经之处在河流两侧各有一个对应的码头。

国战除了互相攻打刷城打军资刷杀敌外还有很多活动比如:名將来袭、皇城争夺、襄阳纷争、魔王来袭、外族入侵、王城宣战等,所以并不枯燥

武将培养玩法包括武将等级、装备、强化、缘分,技能等这些相当于是另一个系统,和国战分开来玩似的本人感觉更像是卡牌游戏的那种路子,也许考虑到之前有些类似游戏一旦国家处於弱势就很难发育了这里不用考虑这个,我们只要去做征战副本任务刷日常任务就可以升级强化。所以只要坚持玩下去国家就会有反败为胜的机会。

官职和爵位在这个游戏里还是比较重要的因为这里的爵位不再是一个象征意义了,他可以实打实的提高你的战斗力烸升一级爵位都会增加很多战斗力,包括攻击防御体力上限等,还可以激活很多加成这也是为什么我单独拿出来说的道理。

官职爵位の和玩家的声望有关系参加国战活动,政务、国情等都会获得大量声望可以说所有攻城国战的目的就是为了获得大量的声望,最终提高自己的官职和爵位的

整体感觉《攻守三国》可玩性还是挺高的,可以打仗也可以当养成类手游养老要说缺点吗就是战斗画面稍微老點,有点像原来的《卧龙吟》那样的吧没有那么多花样,不过这个也不是这个游戏的重点就想率土之滨一样,战斗都可以直接略过得看结果就行了。哈哈今天就说到这里,喜不喜欢还是要看您自己来体验

来源:互联网作者:物语果香

攻城之计攻心为上战龙三国h5兵法系统。自古以来带兵打仗最需要的都是兵法而非兵力一个好的和战争有关的游戏就必然涉及到兵法战术。今天要给大家介绍的就是战龙三国的兵法系统优秀的兵法自然就可以直接直接提升你的战斗力,这就是兵法的奥妙所在

这里就是兵法的界面了,一共6个兵法框可以放入六种不同的兵法。分别为孙子兵法、太公兵法、司马兵法、吴子兵法、鬼谷兵法、诸葛兵法。

攒夠兵法之后点击一键学习就可以将兵法升级到下一阶段了并且在画面中央的地方可以看见兵法提供的属性具体数值。兵法升阶还会增加加伤和减伤

怎么样呢?这个兵法是不是很爆炸的强呢?

兵法副本是掉落兵法的地方,每天可以刷两次第一次是免费的,第二次需要花50元宝不过对于可以以少胜多以弱胜强的兵法来说50元宝又算得了啥呢?你们说对吧。

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