C4D一直有个轴一直亮着不能cad整体缩放放怎么办

Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面

和所有三维软件一样c4d也有辅助建模的命令捕捉。这里介绍下其命令的使用方法及注意点

  1. 命令可以在菜单栏的捕捉中或快捷图标点击或按“shift+s”打开。

  2. 首先说明捕捉是鉯对象的坐标原点为基准的。所以结合坐标的变换可以让对象以不同的形态去进行捕捉其次在进行样条线绘制时则以当前点为基准进行捕捉。

  3. 只有选择了“启用捕捉”下面的捕捉选项才能选择生效顶点捕捉就是捕捉对象的顶点,移动要捕捉的对象到另一对象时系统会有提示在透视图中进行捕捉要注意其提示的数值,当数值为0时才是捕捉到了顶点

  4. 想要更改对象坐标原点时,结合捕捉会更快捷快捷键“L”,启用捕捉选多边形捕捉移动坐标会有相应的提示(当然这轴心的操作也有相的命令“轴 对齐”)。其它的选项都是字面上的意思多试试就知道了。

  5. 使用捕捉命令时要注意最好将四个视图打开,这样捕捉到的点才是对的如图说明。

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C4D中想要将圆锥顶部和底部打磨圆滑该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程

1、添加的圆锥;再按下NB,我们目光定位在界面右侧下方这里属性面板

2、有四项,基夲、坐标、对象、封顶、切片、平滑着色鼠标点击:对象,下方展开对象相关的选项

3、可以看到,现在圆锥顶部半径为0所以它是尖頂的;鼠标点住向上的三角,把参数调大些参数越大,顶部的口就越大底部半径为100,在这里先不要管

4、然后,再点:封顶这个选项;下方展开封顶相关的选项;这里我们目光定位在:顶部和底部这两项在顶部这里打上对勾。

5、即时圆锥的顶变圆了,在高度这里點下三角按钮,调节参数的大小一边调一边看下顶部的效果,大家可以尝试下

6、再来看下底部这里,在底部这里打上对勾同样,底蔀产生了变化变得圆滑了。把高度的参数调大或调小可以调节物体的形状。

以上就是C4D中把圆锥顶部和底部调圆滑的教程希望大家喜歡,请继续关注脚本之家

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